Avec un PC correct tu vas tout faire tourner tranquillement pendant 10 ans sans problème (surtout vu la gueule des jeux "next-gen" qui sortent ). Certes tu vas peut-être payé ça 1200 balles minimum en entrée de gamme, mais tu vas pas avoir à acheter ta console current-gen, ta future XboxSeriesXXX mid-gen qui sera nécessaire pour pas jouer à Witcher4 en 15fps, ou ta future future XboxSeriesX2, qui fera toujours rien tourné en 60fps puisque les cons seront passé à la 8k, et au final ton coût d'achat de base sera vite retrouvé...
M'oui..
J'ai acheté ma PS4 pas pro en 2017 en toutes connaissances de causes et je n'ai jamais eu de problème pour jouer à n'importe quel jeu. Et je pense et j'espère qu'elle me sera encore utile pendant de nombreuses années. Donc niveau rentabilité je pense être largement avantagé dans cette configuration que si j'avais fait le choix de jouer sur PC.
En outre, en plus de son prix d'achat initial élevé, le PC demande d'avoir certaines connaissances pour choisir intelligemment les composants et ensuite pour faire face à certains problèmes de compatibilités (ou autres) éventuelles. Connaissances qui demandent un intérêt suffisant pour s'investir dans l'apprentissage du détail de fonctionnement d'un PC. Intérêt que tout le monde n'a pas. Donc c'est aussi un investissement temporel.
Sans Sony et la PlayStation j'aurais sans honte choisi une Xbox plutôt qu'un PC.
Le jeu vidéo sur PC c'est très bien, mais ce n'est pas fait pour tout le monde.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les consoles n'ont jamais réussit à tenir de manière fiable le 60 fps donc quand on t'annonce que la prochain gen va le faire alors que techniquement ça va aussi évoluer côté jeu, tu le sais que c'est un combat perdu d'avance
Bah non justement énormément de jeux sont en 60FPS du moins beaucoup propose un mode performance ou fidélité y'a clairement eu un bond depuis la sorti des PS5/Series X d'ailleurs pour ça que tous le monde gueule et c'est une excellente chose.
Depuis 3 ans nous avons quasiment que du full 60FPS, entre lui et Redfall ça fait beaucoup la surtout que les jeux ne sont absolument pas des cadors au niveau des graphismes.
Le seul challenge possible, c'est de pousser la difficulté au max, mais ça transforme juste les ennemis en sac à PV...
Oui, j'espère un changement de ce côté là mais c'est un peu utopique. On attendra des mods (le jeu est pas sorti et je dis déjà ça loul).
MAT a écrit:
D'expérience, je trouve que la capacité du joueur à s'immerger et à la jouer role-play, renforce beaucoup l'expérience de base, qui techniquement parlant, elle, est assez moyenne.
La série des Elder Scrolls permet vraiment ce côté là et c'est ce que j'aime. Il n'y a justement pas besoin de forcer un max pour avoir une légère aventure RP. Sans compter les mods (encore une fois)
MAT a écrit:
Vu qu'il s'agit d'un RPG grand public, beaucoup de mécaniques sont vidées de leur sens et servent avant tout à faire du remplissage, pour que les gens qui regardent les trailers, se disent que ça a l'air ouf. La limite du truc se situe donc là où s'arrête son effet divertissant sur toi.
Je pense qu'il serait grand temps pour les développeurs de ce genre de RPG grands publics de permettre des "niveaux de difficultés", mais des vrais de vrais. J'entends pas là que ça ne changerait pas que le gameplay mais bien d'autres aspects techniques du jeu comme le rapport aux pnj, les objectifs plus nombreux et plus précis etc... Et donc également des étapes qui demandent de s'investir réellement dans le contenu pour "finir" le jeu. Qu'ils arrêtent d'enlever de la vie aux joueurs, en ajouter aux ennemis et mettre les items ultra cher chez les marchands parce que c'est pas plus difficile mais super relou. Et je suis quelqu'un qui aime le challenge.
Nelys a écrit:
Mais si je me base sur leurs précédentes productions, je ne vois pas pourquoi on ne se ferait jamais toucher ^^
Ou alors c'est Hooper et son skill légendaire qui jouait dans la démo.
Nelys a écrit:
Dans Skyrim, tu tapes à l'épée 1 main pour augmenter "Armes à 1 main". Même si le nombre n'est pas explicitement indiqué, t'as un nombre de coups à porter pour passer à chaque niveau (nombre qui augmente au fil des niveaux).
Ici, t'as pas de niveau de 1 à 100. Pratiquer (compléter un défi) va permettre de déverrouiller la possibilité d'augmenter la compétence, en utilisant 1 point de compétence (points accumulés en augmenter le niveau du perso : tuer des mobs, crafter, découvrir des lieux, scanner, dialoguer... tout ce qu'on qui donne de l'xp).
Justement dans le cas de Skyrim ce sont des niveaux. Et c'est pas parce qu'on te dis explicitement ce que tu dois faire que ça devient des challenges. J'attends d'eux qu'ils soient variés et intéressants, pas que ce soit faire 200 fois la même action. Sinon justement tu les appelles des niveaux. La manière de conceptualiser l'évolution du perso n'est pas la même vois tu, j'aurais plus l'impression de me forcer sur des chiffres.
Après dans l'idée ça change pas grand chose non plus, mais je trouve ça un peu con d'appeler ça comme ça si c'est pas de vrai challenges.
Nelys a écrit:
Je ne vois pas le rapport entre la taille de la surface de jeu et la collecte. Ramasser des trucs, c'est une fondation des TES et Fallout, avec chaque objet modélisé pour renforcer l'immersion.
Il y aurait pu avoir 1 seule planète, et qu'elles contiennent toutes les ressources, ce serait passé large ^^
J'aurais dû préciser mon propos : là où je veux en venir c'est que la taille de la zone où collecter des ressources est immensément plus grande que tout le reste du jeu (si on suit le principe des planètes générées). C'est donc une immense part et j'aimerais savoir comment ils vont l'exploiter.
Dans Skyrim/Fallout, ok y'a beaucoup de collecte et de loot, mais à 500m t'as une ville/donjon/grotte etc... Pour Starfield c'est pas les mêmes distances je pense. A moins que les points d'intérêts soient ultra bien placés, selon la génération du terrain, les planètes etc etc... ça a déjà été évoqué il y a quelques pages. Le minage pur et dur a l'air assez important. J'ai pas vu de démo de Skyrim où le Dovakhiin sort sa meilleur pioche pour récupérer de la malachite brute. Après c'est peut être pour surfer sur la vibe No man's Sky.
Nelys a écrit:
Et si t'en as pas besoin dans tes prochaines projets, tu peux ne pas les collecter
J'ai la lootïte aigüe comme le Hooper. Je loot tout ce que je vois c'est un enfer.
Mais je me soigne.
Nelys a écrit:
Pour la furtivité, je pense qu'on n'aura pas d'animation spécifique (genre tranchage de gorge), sauf bonne surprise.
Dans Skyrim il y en avait une si tu fumais un gars d'un seul coup, j'espère que là aussi.
Citation:
Difficile de juger là. On a rien du tout, juste un vague contexte.
On a pas grand chose mais connaissant les bonhommes... A mon avis ça parlera pas de physique quantique comme sur les dernières pages mais plutôt de "j'crois qu'on est pas tout seul dans la galaxie les gars, et tu es l'élu car tu as des pouvoirs". Mais je m'avance peut être trop.
M'oui..
J'ai acheté ma PS4 pas pro en 2017 en toutes connaissances de causes et je n'ai jamais eu de problème pour jouer à n'importe quel jeu. Et je pense et j'espère qu'elle me sera encore utile pendant de nombreuses années. Donc niveau rentabilité je pense être largement avantagé dans cette configuration que si j'avais fait le choix de jouer sur PC.
En outre, en plus de son prix d'achat initial élevé, le PC demande d'avoir certaines connaissances pour choisir intelligemment les composants et ensuite pour faire face à certains problèmes de compatibilités (ou autres) éventuelles. Connaissances qui demandent un intérêt suffisant pour s'investir dans l'apprentissage du détail de fonctionnement d'un PC. Intérêt que tout le monde n'a pas. Donc c'est aussi un investissement temporel.
Sans Sony et la PlayStation j'aurais sans honte choisi une Xbox plutôt qu'un PC.
Le jeu vidéo sur PC c'est très bien, mais ce n'est pas fait pour tout le monde.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non mais les PC font Xbox et aussi les consoles xbox font Xbox, ce n'est peut-être pas le contraire, je me suis mal exprimé.
Après, le prix, dans nos sociétés, c'est pas un argument ? WTF ?
Ah mais très clairement.
Une Rog Ally et tu as un PC gamer que tu peux utiliser avec n'importe quel dock en usb-c et en mode portable
Console la plus puissante au monde plus de teraflop
résultat:
Jeu "moche" (hors Forza)
Redfall 30 FPS
Starfield 30 PFS
The Medium soucis de framerate
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais enfin ça annonçait le 8K pour la PS5, faut arrêter de gober tous les bullshits
Oui enfin parlé de bullshit pour du 60FPS c'est un peu fort de café la. xD
Mais oui même merde chez Sony sauf que c'est pas un argument.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tant que l'industrie ne changera pas de paradigme, nous n'aurons pas l'intégralité des jeux en 60fps.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les consoles n'ont jamais réussit à tenir de manière fiable le 60 fps donc quand on t'annonce que la prochain gen va le faire alors que techniquement ça va aussi évoluer côté jeu, tu le sais que c'est un combat perdu d'avance
Bah non justement énormément de jeux sont en 60FPS du moins beaucoup propose un mode performance ou fidélité y'a clairement eu un bond depuis la sorti des PS5/Series X d'ailleurs pour ça que tous le monde gueule et c'est une excellente chose.
Depuis 3 ans nous avons quasiment que du full 60FPS, entre lui et Redfall ça fait beaucoup la surtout que les jeux ne sont absolument pas des cadors au niveau des graphismes.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, j'espère un changement de ce côté là mais c'est un peu utopique. On attendra des mods (le jeu est pas sorti et je dis déjà ça loul).
La série des Elder Scrolls permet vraiment ce côté là et c'est ce que j'aime. Il n'y a justement pas besoin de forcer un max pour avoir une légère aventure RP. Sans compter les mods (encore une fois)
Je pense qu'il serait grand temps pour les développeurs de ce genre de RPG grands publics de permettre des "niveaux de difficultés", mais des vrais de vrais. J'entends pas là que ça ne changerait pas que le gameplay mais bien d'autres aspects techniques du jeu comme le rapport aux pnj, les objectifs plus nombreux et plus précis etc... Et donc également des étapes qui demandent de s'investir réellement dans le contenu pour "finir" le jeu. Qu'ils arrêtent d'enlever de la vie aux joueurs, en ajouter aux ennemis et mettre les items ultra cher chez les marchands parce que c'est pas plus difficile mais super relou. Et je suis quelqu'un qui aime le challenge.
Ou alors c'est Hooper et son skill légendaire qui jouait dans la démo.
Justement dans le cas de Skyrim ce sont des niveaux. Et c'est pas parce qu'on te dis explicitement ce que tu dois faire que ça devient des challenges. J'attends d'eux qu'ils soient variés et intéressants, pas que ce soit faire 200 fois la même action. Sinon justement tu les appelles des niveaux. La manière de conceptualiser l'évolution du perso n'est pas la même vois tu, j'aurais plus l'impression de me forcer sur des chiffres.
Après dans l'idée ça change pas grand chose non plus, mais je trouve ça un peu con d'appeler ça comme ça si c'est pas de vrai challenges.
J'aurais dû préciser mon propos : là où je veux en venir c'est que la taille de la zone où collecter des ressources est immensément plus grande que tout le reste du jeu (si on suit le principe des planètes générées). C'est donc une immense part et j'aimerais savoir comment ils vont l'exploiter.
Dans Skyrim/Fallout, ok y'a beaucoup de collecte et de loot, mais à 500m t'as une ville/donjon/grotte etc... Pour Starfield c'est pas les mêmes distances je pense. A moins que les points d'intérêts soient ultra bien placés, selon la génération du terrain, les planètes etc etc... ça a déjà été évoqué il y a quelques pages. Le minage pur et dur a l'air assez important. J'ai pas vu de démo de Skyrim où le Dovakhiin sort sa meilleur pioche pour récupérer de la malachite brute. Après c'est peut être pour surfer sur la vibe No man's Sky.
J'ai la lootïte aigüe comme le Hooper. Je loot tout ce que je vois c'est un enfer.
Mais je me soigne.
Dans Skyrim il y en avait une si tu fumais un gars d'un seul coup, j'espère que là aussi.
On a pas grand chose mais connaissant les bonhommes... A mon avis ça parlera pas de physique quantique comme sur les dernières pages mais plutôt de "j'crois qu'on est pas tout seul dans la galaxie les gars, et tu es l'élu car tu as des pouvoirs". Mais je m'avance peut être trop.