Pour l'instant le jeu est toujours marketé pour la première moitié de 2023. Il est toujours mis dans le lot des tout prochains jeux à sortir. Mais après Redfall, qui lui-même n'a pas encore sa date précise.
Mais clairement ils se gardent d'annoncer précisément une date, ils conservent la possibilité de le sortir plutôt vers la fin d'année. Peut-être en saura-t-on davantage aux Game Awards ?
A titre personnel, sa date de sortie en 2023 m'est égale. Entre L'Héritage de Poudlard et Zelda TotK, je peux en avoir pour 4/5 mois rien qu'avec ces 2 jeux, donc je ne verrais pas le temps passer. Et surtout, je pense que le jeu est véritablement dantesque, donc je préfère qu'ils bossent bien dessus sans sacrifier de l'annexe ou des fonctionnalités et des systèmes de jeu ^^
Redfall va sortir en Mars. Starfield par contre je sens que ça sortira après Juin contrairement à ce que Microsoft a dit. Jamais avalé leur truc de la liste de jeux dans la période des 1 an, c'est mytho après mytho avec eux. Le jeu sera prêt quand il sera prêt.
Starfield par contre je sens que ça sortira après Juin contrairement à ce que Microsoft a dit
Matt Booty a redit récemment que les 2 jeux étaient pour la première moitié, et que Starfield arriverait après Redfall. Par déduction, mai/juin semble tout trouvés.
Maintenant, pas de dates officielles, et c'est pas parce que quelqu'un tient la ligne marketing que 15 jours après tu peux pas avoir une annonce contradictoire.
Todd Howard était l’invité du dernier Lex Fridman Podcast. Au cours de l’émission, plusieurs sujets furent évoqués, dont Starfield. Voici ce qu'on a pu en tirer :
> Mauvaise nouvelle pour ceux qui comme moi, ont horreur du level-scalling, les différents systèmes seront nivelés (lvl 1 à 40 environ). Ce qui signifie que notre progression et exploration seront plus ou moins bridées par ce paramètre et que pour éviter de galérer dans certains systèmes, il faudra farmer & level-up...
> Comme ça avait déjà été annoncé, Howard confirme qu'il sera impossible de tomber en panne de carburant au milieu de l'espace car selon lui, ce serait un "fun-killer". Moi je pense qu'ils n'ont pas voulu se faire chier à bosser l'aspect RPG du jeu, mais bon...^^
> Les combinaisons spatiales auront des modules, pour les gaz toxiques, les températures extrêmes.
> Comme dans Fallout, il y aura des menaces robotiques dans le bestiaire du jeu.
> Les planètes sont générées de manière procédurale.
> On pourra obtenir du carburant en forant les planètes. J'espère qu'on pourra aussi faire le plein à la station Total du coin...
> J'ai cru comprendre, qu'en dehors des bestioles aperçues, il n'y aurait pas de race alien intelligente... Tu parles d'un space-opera! 0_0
> Des vaisseaux décollent et s'arriment dans les spatio-ports des grandes villes (encore heureux...). Apparemment, on devrait pouvoir contacter certains vaisseaux que l'on croise dans l'espace.
> Les planètes ont des orbites et se déplacent dans le ciel.
> On pourra développer des romances avec certains acolytes et cela devrait être un peu plus poussé que dans Fallout 4, ce qui ne sera pas bien dur.
> Mauvaise nouvelle pour ceux qui comme moi, ont horreur du level-scalling, les différents systèmes seront nivelés (lvl 1 à 40 environ). Ce qui signifie que notre progression et exploration seront plus ou moins bridées par ce paramètre et que pour éviter de galérer dans certains systèmes, il faudra farmer & level-up...
Ce que tu expliques est l'inverse du level scaling non ? Donc si tu n'aimes pas c'est une bonne nouvelle au contraire.
Même si je suis quasi certain qu'il y aura du level scaling in fine. Genre le système qui était niveau 1 continuera d'évoluer à ton niveau plus ou moins (tout en restant globalement moins dur que ceux qui avaient un level plus haut à la base).
Perso je n'aime pas le level scaling non plus. Surtout le pur level scaling comme celui d'Oblivion. Mais après pour des jeux pareils c'est compliqué comme décision de design surtout dans Starfield ou c'est immense. S'il y a un système un peu hybride comme les derniers Bethesda encore ça passe.
Le level-scalling c'est pas plutôt que le niveau des mobs augmente en fonction de TON niveau ce qui est une putain d'aberration si c'est bien le cas j'ai horreur de ça dans Borderlands t'avais la même merde t'avais par exemple le boss le plus hardcore du jeu ou c'étais mieux d'être 1-2 niveau en dessous du niveau Max pour le battre....... non-sens total le machin.
Le pire c'est quand tu es stuffer comme une brutasse mais que tu peux te faire one-shot...... La disparition du sentiment de puissance au fil de ta progression bravo les gars une idée de génie......
-Mais Umbaza c'est pour toujours être "sous pression" avec de la difficulté sur l'intégralité du jeu.
Ma réponse:
- Joue en difficile voir hardcore merci aurevoir.....
Disclaimer : je me base sur des résumés que j'ai lu de cette interview, pas sur ma propre écoute de l'interview (j'avoue que 30min en anglais, je peux faire l'effort, mais là...)
Citation:
Mauvaise nouvelle pour ceux qui comme moi, ont horreur du level-scalling, les différents systèmes seront nivelés (lvl 1 à 40 environ). Ce qui signifie que notre progression et exploration seront plus ou moins bridées par ce paramètre et que pour éviter de galérer dans certains systèmes, il faudra farmer & level-up...
Alors, j'ai peut-être mal compris le sens de ton message, mais tu as mal compris je pense ce qu'est le level-scaling.
Le level-scaling est le fait d'adapter le niveau des ennemis au niveau du joueur.
Perso, y'a pas un jeu où je trouve le level-scaling intéressant. C'est un tueur d'immersion. Oblivion étant le plus catastrophique dans le domaine.
Et souvent, jouer normalement suffit à faire xp le joueur pour qu'il puisse aller dans les zones haut level. Mais rien n'empêche d'aller dans les zones plus difficiles, il faudra juste y aller mieux préparé, et accepter d'avoir un combat plus difficile, ou fuir et faire tout le reste hors combats.
En revanche, fixer un niveau aux zones ne garantit pas que ce soit réussi. Il faut que ce soit bien fait (pas comme AC Odyssey ou The Witcher 3 par exemple). Hors de question de rencontrer le même mob qu'au début, mais qu'il soit juste avec des levels supplémentaires. Il faut une justification.
Si un mob ou un humain est similaire à un autre plus bas niveau rencontré plus tôt, mais qu'il est plus haut level, il faut le justifier par l'équipement, l'environnement hostile dans lequel il vit, ou d'autres éléments de lore.
Sachant aussi que développer son vaisseau permettra d'aller dans des systèmes de plus en plus éloignés (et donc plus haut level), donc y'a déjà une certaine """linéarité""".
Et puis bon, si au niveau 5 t'as accès à 12 systèmes et pas 100 d'un coup, je pense que niveau choix exploratif ça devrait aller XD
Citation:
Comme ça avait déjà été annoncé, Howard confirme qu'il sera impossible de tomber en panne de carburant au milieu de l'espace car selon lui, ce serait un "fun-killer". Moi je pense qu'ils n'ont pas voulu se faire chier à bosser l'aspect RPG du jeu, mais bon...^^
Pas sûr, ce n'est pas un élément très compliqué à mettre en place. Et quand tu vois d'autres trucs à côté, j'ai quand même l'impression qu'ils essaient de se faire davantage chier avec l'aspect RPG que sur n'importe quel autre de leurs jeux.
Perso, je salue ce choix. La puissance de nos moteurs limitera nos bonds spatiaux, je trouve qu'une gestion de l'essence en plus n'apporterait pas grand-chose, si ce n'est d'aller en bonne ligne droite pour optimiser un déplacement, incitant indirectement à ne pas s'éparpiller.
Bref, pour l'exploration et le fun, je trouve ça mieux.
Citation:
> Les combinaisons spatiales auront des modules, pour les gaz toxiques, les températures extrêmes.
A voir. Faut pas que ce soit chiant. Tout dépend comment c'est fait. Pas trop d'avis là-dessus pour le moment.
Citation:
> Comme dans Fallout, il y aura des menaces robotiques dans le bestiaire du jeu.
C'est plutôt bien, ça permet de varier le bestiaire.
Citation:
> Les planètes sont générées de manière procédurale.
Au-delà de ça, je crois surtout qu'il confirme le fait que les planètes sont totalement visitables. Que quand tu te poses sur une planète, tu peux théoriquement aller partout. Et Todd apparente chaque planète à "un monde (presque) infini". Ce ne sera pas : on atterrit, et le jeu nous génère juste une zone limitée restreinte de X km² autour de notre zone d'atterrissage.
Citation:
J'ai cru comprendre, qu'en dehors des bestioles aperçues, il n'y aurait pas de race alien intelligente... Tu parles d'un space-opera! 0_0
Un space-opera n'a pas vocation obligatoirement à foutre des créatures aliens à l'intelligence humaine. C'est peut-être quelque chose d'ancré dans ta tête/ton imaginaire, mais ce n'est en réalité pas obligatoire.
Surtout dans Starfield, qui semble clairement davantage tenir de la hard-sf que de la space-fantasy (Star Wars par exemple). Je pense que ce sera avant tout une quête sur la vie et l'humanité. Et qui sait, au bout du chemin, peut-être rencontrerons-nous les créateurs des artefacts que l'on cherche ^^
Citation:
Des vaisseaux décollent et s'arriment dans les spatio-ports des grandes villes (encore heureux...). Apparemment, on devrait pouvoir contacter certains vaisseaux que l'on croise dans l'espace.
Tu es cynique, mais tu peux me dire dans les open-worlds de ces 10 dernières années où sont les bateaux qui arriment et partent des ports ? Ou les avions qui décollent/atterrissent dans les aéroports ?
Dans mes références personnelles (Witcher, Zelda, AC Odyssey, Cyberpunk 2077, Far Cry, GTA, Horizon) j'en vois aucun là comme ça. Y'a même pas de motards dans Cyberpunk 2077, et t'as personne qui monte dans une voiture garée et se barre, ou se gare et sort de sa voiture.
Donc clairement je vois ça comme un pas en avant, très loin d'être un truc qui coule de source et établi comme un standard.
Citation:
Les planètes ont des orbites et se déplacent dans le ciel.
C'est très cool ! Mais ça se voit vraiment à l'oeil nu ce genre de trucs ? ^^'
J'image que c'est plutôt pour dire que si vous reveniez plus tard au même endroit, quand vous regarderez le ciel les astres seront disposés différemment.
Citation:
On pourra développer des romances avec certains acolytes et cela devrait être un peu plus poussé que dans Fallout 4, ce qui ne sera pas bien dur.
Apparemment ce serait pas que les romances. Ce serait globalement des interactions/réactions plus poussées.
En gros, ce ne serait pas juste une jauge d'amour/haine où tu vas gagner ou perdre des points selon les dialogues choisis. Ce serait plus subtil que cela.
PS : je viens de voir que Fame a posté pendant mon écriture du message, je rejoins ce qu'il dit.
Mais je crois que MAT aime justement le level-scaling, puisqu'il explique ne pas aimer farmer (ce qui en réalité ne m'est jamais arrivé dans un jeu solo je crois)
Perso, y'a pas un jeu où je trouve le level-scaling intéressant. C'est un tueur d'immersion.
C'est clair.
Citation:
Bref, pour l'exploration et le fun, je trouve ça mieux.
pareil tombé en rade d'essence bonjour le fun du machin t'façon des que y'a des truc "réaliste" dans les jeux souvent c'est du farm inutile obligatoire.......
Le problème de la panne d'essence au milieu de l'espace, c'est que ça revient à du soft-lock, ce serait juste totalement aberrant de faire...
Citation:
> J'ai cru comprendre, qu'en dehors des bestioles aperçues, il n'y aurait pas de race alien intelligente... Tu parles d'un space-opera! 0_0
De toute façons, les races aliens intelligentes sont toujours des humains avec un skin original. Comme le dit FibreTigre lors du live du CNES sur Out There, designer des races aliens qui ne sont pas des copies de de créature terrestre est extrêmement compliqué voir même juste impossible à représenter.
Vous me mettez un doute sur le level scaling... J'ai cru comprendre, que les système seront nivelés de lvl1 à 40, ce qui ferait que certaines zones de jeu offriraient plus de challenge que d'autre. Est-ce que cette difficulté s'appuiera sur la nôtre pour s'y adapter..? Je n'en sais rien. Si la difficulté se calque sur notre niveau, à quoi ça sert de niveler les systèmes..?^^ Je confonds peut-être plusieurs choses, mais ce que j'ai compris, c'est que les systèmes seraient nivelés, comme les régions dans les open world des derniers AC.
Dans tous les cas, qu'on soit sur un nivelage fixe, ou un scaling qui s'adapte à ton level, je trouve que c'est de la merde : dans le premier cas, ça te force à levle-up pour pouvoir te rendre dans certaines zones et dans le second, tu finis par tomber sur des ennemis lambda hyper relous, juste parce que ce sont des sacs à PV de lvl40.
Citation:
Le problème de la panne d'essence au milieu de l'espace, c'est que ça revient à du soft-lock, ce serait juste totalement aberrant de faire...
Citation:
Et quand tu vois d'autres trucs à côté, j'ai quand même l'impression qu'ils essaient de se faire davantage chier avec l'aspect RPG que sur n'importe quel autre de leurs jeux.
En même temps, l'aspect RPG de leurs productions a toujours été assez light et casu, faire un peu mieux ne va pas leur demander un investissement énorme :-p On pourrait trouver un moyen intéressant d'intégrer les pannes de carburant au gameplay, sans le rendre bloquant. C'est sûr que si tu te retrouves en rade, sans rien pouvoir y faire, ce serait raide^^
Citation:
A voir. Faut pas que ce soit chiant. Tout dépend comment c'est fait. Pas trop d'avis là-dessus pour le moment.
Je remarque que tout le monde a envie d'une expérience RPG plus poussée, mais sans y implanter trop d'éléments à gérer, parce que sinon ça sera "chiant"...^^ C'est paradoxal, non?
Citation:
Que quand tu te poses sur une planète, tu peux théoriquement aller partout. Et Todd apparente chaque planète à "un monde (presque) infini". Ce ne sera pas : on atterrit, et le jeu nous génère juste une zone limitée restreinte de X km² autour de notre zone d'atterrissage.
Je ne sais pas si c'est sensé être réconfortant, en fait. D'un côté, ça va garantir une meilleure immersion car, on ne sera pas limité dans nos déplacements à la surface des mondes et en même temps, j'ai du mal à imaginer un level design intéressant avec cette immensité, d'autant plus quand je vois le nombre de planètes à visiter. C'est un système qui est, en plus de ça, complètement paradoxal avec le fait de ne pouvoir atterrir en temps réel sur la planète et avec semble t-il, l'impossibilité de voler à leur surface. Je m'attends à ressentir la même chose que sur Death Stranding en fait : une impression de solitude grisante, face à des immensités désertiques et un sentiment d'ennui profond, face au vide qui s'étendra à perte de vue.
Citation:
Un space-opera n'a pas vocation obligatoirement à foutre des créatures aliens à l'intelligence humaine. C'est peut-être quelque chose d'ancré dans ta tête/ton imaginaire, mais ce n'est en réalité pas obligatoire.
Surtout dans Starfield, qui semble clairement davantage tenir de la hard-sf que de la space-fantasy (Star Wars par exemple).
Le space-opera, c'est un peu le pendant spatial des univers héroïque-fantaisie, on s'attend à croiser la route d'espèces et de peuples de cultures extrêmement variés et je trouve ça dommage d'avoir zapper cette richesse, pour s'enfermer dans un délire basé sur la survie de l'humanité, via la colonisation spatiale. Moi, j'avoue que ce n'est pas du tout ce que j'attendais.
Citation:
De toute façons, les races aliens intelligentes sont toujours des humains avec un skin original. Comme le dit FibreTigre lors du live du CNES sur Out There, designer des races aliens qui ne sont pas des copies de de créature terrestre est extrêmement compliqué voir même juste impossible à représenter.
Oui, alors autant ne rien tenter, comme ça c'est réglé!...^^
Citation:
Tu es cynique, mais tu peux me dire dans les open-worlds de ces 10 dernières années où sont les bateaux qui arriment et partent des ports ? Ou les avions qui décollent/atterrissent dans les aéroports ?
Ben je suis désolé, mais on est sur une production purement new-gen, une nouvelle licence, une exclusivité MS, le nouveau grand RPG de Bethesda, j'aimerais bien un peu d'ambition, pouvoir être ébloui! Me dire que c'est un "bon en avant", sous prétexte que personne, ou quasiment personne ne l'avait fait auparavant, ne me convint pas du tout. Aujourd'hui, je ne peux pas imaginer un tel jeu, avec un tel univers, avec des baies d'amarrage vides, ou totalement figées. Je serais concepteur d'un jeu space-opera, ça ferait partie des premiers détails que je chercherais à inclure dans la création des villes et entendre le directeur du jeu, trouver ça cool d'avoir pensé à ça, je trouve que ça démontre juste à quel point on part de loin.
Citation:
C'est très cool ! Mais ça se voit vraiment à l'oeil nu ce genre de trucs ? ^^'
J'imagine que si il y a un cycle jour-nuit, ça peut se voir à l'oeil nu, oui. Dans l'espace, à moins de rester devant une planète pour la voir bouger, par rapport à un autre astre, ça sera plus dur de voir si elle bouge en temps réel^^ Pour le coup, je sui étonné qu'ils aient pris le temps de travailler là-dessus. D'autant plus, que c'est aussi contradictoire, avec le fait de ne pouvoir atterrir en temps réel à la surface des planètes.
Citation:
Apparemment ce serait pas que les romances. Ce serait globalement des interactions/réactions plus poussées.
En gros, ce ne serait pas juste une jauge d'amour/haine où tu vas gagner ou perdre des points selon les dialogues choisis. Ce serait plus subtil que cela.
Il y a tellement de taf à faire aussi à ce niveau-là... Je suis sûr que malgré tout, on sera loin des relations qu'on pouvait établir avec notre équipage dans un Mass Effect, relations que j'aimerais voir aller encore plus loin aujourd'hui.
Citation:
je crois que MAT aime justement le level-scaling
MAT aime les systèmes logiques et bien pensés. Il peut y avoir des ennemis et des endroits plus dangereux que d'autres, mais je déteste le nivelage, que ce soit celui des zones de la carte, ou des mobs! Un pillard est un pillard, un loup est un loup. Il n'y a pas de pillard ou de loup de lvl1, qu'on bute en deux coups et de pillards ou de loup de lvl40, qui ont besoin de 40 coups chacun avant de trépasser! Quand les développeurs sont intelligents, ils créent plusieurs archétypes d'ennemis, avec des armes et des paternes différents et plus on avance dans l'aventure, mieux les ennemis sont équipés et plus ils sont agressifs, mais ils ne doivent pas être 10x plus résistants que ceux du début ; ça c'est naze! Je ne devrais pas avoir à changer le curseur de la barre de difficulté, pour me créer mes propres challenge : les vieux rats des égouts, devraient crever en 2-3 coups d'épée, peu importe la difficulté, mais pas un dragon, sous prétexte que je suis en facile... Il faut un peu de logique! Un rat est facile à niquer, parce que c'est un rat ; un dragon, on s'attend à ce que ce soit beaucoup plus dur.
Pour l'instant le jeu est toujours marketé pour la première moitié de 2023. Il est toujours mis dans le lot des tout prochains jeux à sortir. Mais après Redfall, qui lui-même n'a pas encore sa date précise.
Mais clairement ils se gardent d'annoncer précisément une date, ils conservent la possibilité de le sortir plutôt vers la fin d'année. Peut-être en saura-t-on davantage aux Game Awards ?
A titre personnel, sa date de sortie en 2023 m'est égale. Entre L'Héritage de Poudlard et Zelda TotK, je peux en avoir pour 4/5 mois rien qu'avec ces 2 jeux, donc je ne verrais pas le temps passer. Et surtout, je pense que le jeu est véritablement dantesque, donc je préfère qu'ils bossent bien dessus sans sacrifier de l'annexe ou des fonctionnalités et des systèmes de jeu ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Redfall va sortir en Mars. Starfield par contre je sens que ça sortira après Juin contrairement à ce que Microsoft a dit. Jamais avalé leur truc de la liste de jeux dans la période des 1 an, c'est mytho après mytho avec eux. Le jeu sera prêt quand il sera prêt.
Maintenant, pas de dates officielles, et c'est pas parce que quelqu'un tient la ligne marketing que 15 jours après tu peux pas avoir une annonce contradictoire.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
> Mauvaise nouvelle pour ceux qui comme moi, ont horreur du level-scalling, les différents systèmes seront nivelés (lvl 1 à 40 environ). Ce qui signifie que notre progression et exploration seront plus ou moins bridées par ce paramètre et que pour éviter de galérer dans certains systèmes, il faudra farmer & level-up...
> Comme ça avait déjà été annoncé, Howard confirme qu'il sera impossible de tomber en panne de carburant au milieu de l'espace car selon lui, ce serait un "fun-killer". Moi je pense qu'ils n'ont pas voulu se faire chier à bosser l'aspect RPG du jeu, mais bon...^^
> Les combinaisons spatiales auront des modules, pour les gaz toxiques, les températures extrêmes.
> Comme dans Fallout, il y aura des menaces robotiques dans le bestiaire du jeu.
> Les planètes sont générées de manière procédurale.
> On pourra obtenir du carburant en forant les planètes. J'espère qu'on pourra aussi faire le plein à la station Total du coin...
> J'ai cru comprendre, qu'en dehors des bestioles aperçues, il n'y aurait pas de race alien intelligente... Tu parles d'un space-opera! 0_0
> Des vaisseaux décollent et s'arriment dans les spatio-ports des grandes villes (encore heureux...). Apparemment, on devrait pouvoir contacter certains vaisseaux que l'on croise dans l'espace.
> Les planètes ont des orbites et se déplacent dans le ciel.
> On pourra développer des romances avec certains acolytes et cela devrait être un peu plus poussé que dans Fallout 4, ce qui ne sera pas bien dur.
Ce que tu expliques est l'inverse du level scaling non ? Donc si tu n'aimes pas c'est une bonne nouvelle au contraire.
Même si je suis quasi certain qu'il y aura du level scaling in fine. Genre le système qui était niveau 1 continuera d'évoluer à ton niveau plus ou moins (tout en restant globalement moins dur que ceux qui avaient un level plus haut à la base).
Perso je n'aime pas le level scaling non plus. Surtout le pur level scaling comme celui d'Oblivion. Mais après pour des jeux pareils c'est compliqué comme décision de design surtout dans Starfield ou c'est immense. S'il y a un système un peu hybride comme les derniers Bethesda encore ça passe.
Le level-scalling c'est pas plutôt que le niveau des mobs augmente en fonction de TON niveau ce qui est une putain d'aberration si c'est bien le cas j'ai horreur de ça dans Borderlands t'avais la même merde t'avais par exemple le boss le plus hardcore du jeu ou c'étais mieux d'être 1-2 niveau en dessous du niveau Max pour le battre....... non-sens total le machin.
Le pire c'est quand tu es stuffer comme une brutasse mais que tu peux te faire one-shot...... La disparition du sentiment de puissance au fil de ta progression bravo les gars une idée de génie......
-Mais Umbaza c'est pour toujours être "sous pression" avec de la difficulté sur l'intégralité du jeu.
Ma réponse:
- Joue en difficile voir hardcore merci aurevoir.....
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Disclaimer : je me base sur des résumés que j'ai lu de cette interview, pas sur ma propre écoute de l'interview (j'avoue que 30min en anglais, je peux faire l'effort, mais là...)
Le level-scaling est le fait d'adapter le niveau des ennemis au niveau du joueur.
Perso, y'a pas un jeu où je trouve le level-scaling intéressant. C'est un tueur d'immersion. Oblivion étant le plus catastrophique dans le domaine.
Et souvent, jouer normalement suffit à faire xp le joueur pour qu'il puisse aller dans les zones haut level. Mais rien n'empêche d'aller dans les zones plus difficiles, il faudra juste y aller mieux préparé, et accepter d'avoir un combat plus difficile, ou fuir et faire tout le reste hors combats.
En revanche, fixer un niveau aux zones ne garantit pas que ce soit réussi. Il faut que ce soit bien fait (pas comme AC Odyssey ou The Witcher 3 par exemple). Hors de question de rencontrer le même mob qu'au début, mais qu'il soit juste avec des levels supplémentaires. Il faut une justification.
Si un mob ou un humain est similaire à un autre plus bas niveau rencontré plus tôt, mais qu'il est plus haut level, il faut le justifier par l'équipement, l'environnement hostile dans lequel il vit, ou d'autres éléments de lore.
Sachant aussi que développer son vaisseau permettra d'aller dans des systèmes de plus en plus éloignés (et donc plus haut level), donc y'a déjà une certaine """linéarité""".
Et puis bon, si au niveau 5 t'as accès à 12 systèmes et pas 100 d'un coup, je pense que niveau choix exploratif ça devrait aller XD
Perso, je salue ce choix. La puissance de nos moteurs limitera nos bonds spatiaux, je trouve qu'une gestion de l'essence en plus n'apporterait pas grand-chose, si ce n'est d'aller en bonne ligne droite pour optimiser un déplacement, incitant indirectement à ne pas s'éparpiller.
Bref, pour l'exploration et le fun, je trouve ça mieux.
Surtout dans Starfield, qui semble clairement davantage tenir de la hard-sf que de la space-fantasy (Star Wars par exemple). Je pense que ce sera avant tout une quête sur la vie et l'humanité. Et qui sait, au bout du chemin, peut-être rencontrerons-nous les créateurs des artefacts que l'on cherche ^^
Dans mes références personnelles (Witcher, Zelda, AC Odyssey, Cyberpunk 2077, Far Cry, GTA, Horizon) j'en vois aucun là comme ça. Y'a même pas de motards dans Cyberpunk 2077, et t'as personne qui monte dans une voiture garée et se barre, ou se gare et sort de sa voiture.
Donc clairement je vois ça comme un pas en avant, très loin d'être un truc qui coule de source et établi comme un standard.
J'image que c'est plutôt pour dire que si vous reveniez plus tard au même endroit, quand vous regarderez le ciel les astres seront disposés différemment.
En gros, ce ne serait pas juste une jauge d'amour/haine où tu vas gagner ou perdre des points selon les dialogues choisis. Ce serait plus subtil que cela.
PS : je viens de voir que Fame a posté pendant mon écriture du message, je rejoins ce qu'il dit.
Mais je crois que MAT aime justement le level-scaling, puisqu'il explique ne pas aimer farmer (ce qui en réalité ne m'est jamais arrivé dans un jeu solo je crois)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
C'est clair.
pareil tombé en rade d'essence bonjour le fun du machin t'façon des que y'a des truc "réaliste" dans les jeux souvent c'est du farm inutile obligatoire.......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le problème de la panne d'essence au milieu de l'espace, c'est que ça revient à du soft-lock, ce serait juste totalement aberrant de faire...
De toute façons, les races aliens intelligentes sont toujours des humains avec un skin original. Comme le dit FibreTigre lors du live du CNES sur Out There, designer des races aliens qui ne sont pas des copies de de créature terrestre est extrêmement compliqué voir même juste impossible à représenter.
Dans tous les cas, qu'on soit sur un nivelage fixe, ou un scaling qui s'adapte à ton level, je trouve que c'est de la merde : dans le premier cas, ça te force à levle-up pour pouvoir te rendre dans certaines zones et dans le second, tu finis par tomber sur des ennemis lambda hyper relous, juste parce que ce sont des sacs à PV de lvl40.