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[XS][PC] Starfield

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Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Purée comment je vous trouve durs avec Fallout 4 les gars. :(

Mais même si j'ai adoré le jeu je peux difficilement vous donnez tort celà dit ahahahaha.

Mais t'avais quand-même des quêtes vraiment pas dégueu dans le bordel comme celle de loyauté ou silver shourd ya même certaines avec des choix qui perso mon marqué par leurs liberté.

Comme celle que tu trouve pas hasard en exploration un enfant Goules dans un frigo tu le sort du frigo ensuite ya un mec qui viens pour le "prendre" j'avais fait une save et la j'accepte son offre il ce barre avec le gosse quêtes terminé sauf que je décide de tuer le ravisseurs (c'était mon projet de base je vous rassure lol) et la le gamin as des dialogues par rapport à la situation O_o

Choqué de ouf a ce moment là je vous dit pas.

Après je dit ça mais en vrai les choix dans le jeu c'est vraiment du bullshit de ouf quand tu fait quelques test.
Ya juste des exceptions quoi.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
@Fame : our Fallout 4 tu prêches un converti pour moi toute l'écriture de ce jeu est foireuse, les compagnons, l'histoire principale, les factions...je hais tout (même si j'aime bien le jeu par ailleurs).

Je n'irai pas jusqu'à dire que je "hais" tout ce qui concerne l'écriture de ce jeu, mais je considère qu'il y a énormément de gâchis, ça c'est sûr!

Citation:
Un jeu Bethesda tu es un noname dans un monde ultra détaillé ou chaque pnj a son background mais n'est pas plus mis en scène qu'un autre. Y'a toujours cette continuité du monde très roleplay. Si un PNJ peut s'avérer profond ça passera juste par le système de dialogue propre au jeu, pas par un mode de narration spécifique comme la mise en scène hollywoodienne et l'iconisation de Mass Effect.

Après évidemment que dans l'idéal le temps passant on devrait arriver sur des questline de plus en plus sophistiquées, de mieux en mieux écrites avec des personnages qui sont intéressants, ce qui n'était pas le cas dans Fallout 4 (mais que New Vegas avait réussi à faire). Juste que pour moi ça ne doit jamais être au détriment du game design total qui va avec une certaine austérité du genre de RPG que Bethesda font.


Je ne demande pas à Bethesda de copier Bioware, ou CD-Projekt dans leur mise en scène, ou la structure de leurs RPG, mais de pousser le développement de l'écriture de leurs personnages plus loin! Je pense qu'il y a moyen de d'améliorer ça, sans trahir l'esprit de Fallout & TES.

Citation:
(d'ailleurs je n'ai pas du tout aimé que le personnage de Fallout 4 soit doublé même si je pense qu'ils feront pareil dans Starfield).

C'est marrant, parce que moi c'est l'une des choses qui m'a le plus plu^^ J'ai trouvé que ça apportait un peu de personnalité à notre avatar et que ça le rendait à la fois plus vivant et sympathique. Franchement, je déplorerais un retour en arrière à ce niveau-là. Les coquilles vides qui n'en délattent pas une, ce n'est plus possible pour moi! En plus, je ne vois pas en quoi ça contrevient à l'esprit des jeux de rôle de Bethesda justement : on apporte juste un peu de vie au héros, sans tomber dans la mise en scène holywoodienne et scriptée d'un Mass Effect.

Citation:
@Umbasa : Purée comment je vous trouve durs avec Fallout 4 les gars. :(

Mais même si j'ai adoré le jeu je peux difficilement vous donnez tort celà dit ahahahaha.


J'ai adoré le jeu, ne te méprends pas, mais n'empêche qu'il y a une tonne de chose à revoir!

Citation:
Mais t'avais quand-même des quêtes vraiment pas dégueu dans le bordel comme celle de loyauté ou silver shourd ya même certaines avec des choix qui perso mon marqué par leurs liberté.

Ah mais tu as plein de bonnes idées, mais l'ensemble est très hétérogène! La quête de Silver Shroud, fait partie en effet des meilleures choses du jeu, notamment quand tu choisis de jouer ton rôle tellement à fond, que les PNJ te prennent pour un dingue, ou finissent par croire que tu es vraiment Silver Shroud xD Jouer le jeu en full sarcasme aussi, c'est super drôle!^^

Citation:
Comme celle que tu trouve pas hasard en exploration un enfant Goules dans un frigo tu le sort du frigo ensuite ya un mec qui viens pour le "prendre" j'avais fait une save et la j'accepte son offre il ce barre avec le gosse quêtes terminé sauf que je décide de tuer le ravisseurs (c'était mon projet de base je vous rassure lol) et la le gamin as des dialogues par rapport à la situation O_o

Je connais bien cette quête, j'en avais même fait une vidéo en 2016 :

J'avais envoyé le mercenaire sur les roses et ramené le gamin à sa famille. A la fin, le mercenaire encercle la maison des parents avec sa bande et nous impose un ultimatum, auquel j'avais répondu à nouveau par la négative et le gars balance cette punchline de la mort : "Je vais me faire un collier avec tes oreilles!" xD C'était pas mal. Après, c'est comme le reste, assez simpliste, même si en fonction de tes choix, les PNJ peuvent avoir des réactions intéressantes.

Edité par MATsolid-snake44 le 01/10/2021 - 15:34

Portrait de Mirilith
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Purée comment je vous trouve durs avec Fallout 4 les gars. :(

En fait je pense que le jeu est arrivé à la mauvaise période, et qu'il a mis en lumière les insuffisances de Bethesda par rapport aux autres gros RPG de ce temps. Le moteur (qui claquait la race de sa grand mère en 2011) commençait à rouiller, d'autant que c'était une des premières grosses exclus next gen. Les animations, toujours aussi robotiques. Le gameplay, amélioré mais toujours à des années lumière des cadors du genre. Pour l'écriture je vous laisse juger, c'est pas un point qui me passionne personnellement.

Fin voilà : le jeu vidéo évoluait plus vite que Bethesda en ce temps là. Puis c'était Bethesda quoi, c'était normal de s'attendre au meilleur. Faut pas oublier ce qu'était ce studio avant Fallout 4 justement : c'était THE cador du RPG, et à partir de ces années là, on pouvait s'estimer heureux quand ils sortaient juste un bon jeu.

Edité par Mirilith le 01/10/2021 - 15:53

I command thee ... KNEEL !

EL PIBE DE ORO
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Re: [XS][PC] Starfield

C'est bien pour ça que je dis que pour moi le problème fondamental c'est les dialogues eux même. Parce que la trame principale et les factions ont beau être très bancales, le jeu a beau être blindé de radiant quest à la con, on voit quand même un vrai effort dans le contenu (pas plus que les autres jeux Bethesda non plus hein), mais qui est juste pour moi ravagé par le ton global (et les options de dialogue) que je trouve systématiquement insupportable.

Sinon oui y'a des quêtes qui "valent le coup", faut les trouver.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS][PC] Starfield

Au-delà de l'écriture, j'espère qu'ils essaieront d'amener un peu plus de sensations dans les gunfights, par rapport à Fallout 4. Vu que le jeu sortira uniquement sur XBOX Series et non sur One, j'aimerais également que Bethesda fasse un effort sur la partie technique de la réa!

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Re: [XS][PC] Starfield

Sans vouloir être méchant ou trollesque tu en demande un peu trop je pense. :p

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Sans vouloir être méchant ou trollesque tu en demande un peu trop je pense. :p

J'ai parfaitement conscience de face à qui je me trouve, t'inquiètes! ;-) Il n'empêche que les productions de Bethesda ont pris un énorme coup de vieux et que sortir un Fallout-like spatial l'an prochain, avec les même mécaniques ancestrales de leurs anciennes prods, ça ferait tâche, même si je pense que ça ne m'empêcherait pas d'apprécier le jeu, puisque je trouvais déjà Fallout 4 & Skyrim dépassés et je les ai adorés ; mais objectivement, ils ont de grosses lacunes à tous les niveaux!

Portrait de Mirilith
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Re: [XS][PC] Starfield

Skyrim, dépassé ? En 2011 ? La vache, c'est raide

I command thee ... KNEEL !

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS][PC] Starfield

Ben, techniquement parlant, les jeux de Bethesda ont toujours été à la ramasse, en terme d'écriture, on avait les mêmes problèmes dont je parle et niveau gameplay, je suis désolé mais le système de combat, il était déjà pourrave!

Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Sans parler des bugs...

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