Ouais, moi ça ne me dérange pas outre-mesure, pour beaucoup de joueurs, ça doit être un problème.
Citation:
Ah oui, c'est déjà pas mal en effet. Je me rends pas compte de ton vaisseau après. Mais maintenant que tu le dis, t'as vite au moins 4 postes d'équipage, donc 5 n'est pas si surprenant.
Ce n'est pas un grand vaisseau, mais il y avait déjà 4 postes d'équipage à la base. En gros, t'as le cockpit, dans le tronçon principal, t'as 4 bureaux avec ordinateurs et une petite soulte avec la sortie. Il était plus grand à la base, mais pour pas grand chose, alors je l'ai raccourci.
AVANT
APRÈS
Citation:
Y'a une discrimination envers les noname moi j'dis :p
Qu'il est loin le temps de Morrowind et tous ses persos nommés et avec qui on peut parler =(
Je sais bien qu'il y a plus de monde, mais on va pas me dire qu'on peut pas faire des générateurs de noms pour les PNJs a minima...
Ou au pire, nous laisser les nommer car, j'avoue, "spécialiste en ceci", ou "celà"...loul
Citation:
La seule chose qui m'a fait freiner serait plutôt l'inventaire, qui finissait par me brider et m'emmerder dans mon explo. Donc je finissais par ramasser les items qui valaient 1:3000 (3000 crédits de valeur par kilo).
Je me suis mis des limites dès le début du jeu perso, en me basant sur mes expériences passées : ramasser toutes les merdes, même les ressources de craft, c'est inutile et pénible! Je prends ce qui a un minimum de valeur, pour la revente. Le reste, j'irai en chercher, si j'en ai besoin. Trop de joueurs lootent comme des porcs, de peur de manquer de quelque chose, mais devoir aller chercher le nécessaire, fait partie du jeu et de l'aventure. Dans la vie, tu n'accumules pas tout et n'importe quoi, "Au cas où!"^^ Pour l'instant, je n'ai pas eu besoin d'augmenter ma capacité en charge.
@Guiroh:
Citation:
De mémoire c’est 48h pour que les fonds des marchands soient réinitialisés. Il me semble même que c’est le délai le plus court d’un Bethesda et limite dormir/attendre 48h ça se fait même si c’est pas très RP.
Ça y est, Bethesda attaque les mises à jour de contenu/confort/gameplay !
En version bêta Steam pour le moment, des éléments en vrac :
- refonte de la carte de surface (villes comprises)
- personnalisation détaillée de l'intérieur des vaisseaux
- nombreuses options de jeu ajoutées (distance d'inventaire du vaisseau, 250m actuellement, multiplicateurs de dégâts, et ...)
- on voit un véhicule (pas sûr qu'il soit dans cette maj, pas l'temps de vérifier là tout de suite)
- option pour désactiver la bascule de la caméra en champ contre-champ lors des dialogues
- options graphiques plus nombreuses sur Xbox
Ça fait plaisir de voir ça. Je relancerais le jeu quand il aura une version goty je pense, avec toutes ses extensions narratives.
Ça fait plaisir de voir ça. Je relancerais le jeu quand il aura une version goty je pense, avec toutes ses extensions narratives.
Pareil et en espérant que ma save est bien dans le cloud de Steam, qu'elle n'a pas disparu suite à un formatage non maitrisé xD
Citation:
- on voit un véhicule (pas sûr qu'il soit dans cette maj, pas l'temps de vérifier là tout de suite)
Je sens gros les véhicules qui vont être du niveau du mako dans Mass Effect (sans que ça me gêne personnellement, c'est peut-être de la nostalgie mais j'aimais bien ces phases)
- refonte de la carte de surface (villes comprises)
Enfin une carte pour les villes, c'est pas trop tôt!
Citation:
- on voit un véhicule (pas sûr qu'il soit dans cette maj, pas l'temps de vérifier là tout de suite)
Non, je pense que ça sera pour plus tard, mais ça aussi c'est cool car, les étendues à la surface des planètes sont interminables! J'espère juste que ça ne ramera pas et que la distance d'affichage va tenir...
Citation:
- options graphiques plus nombreuses sur Xbox
Uniquement sur Series X, apparemment. Le 60fps arrive! Ça aussi, ça aurait dû être à d'entrée de jeu, mais mieux vaut tard que jamais :-p Je fais finir par profiter de tout avant de finir le jeu, c'est cool xD
Blanc = Atelier de craft (les 3)
Orange = Compartiment stockage 250kg de chaque coté
Vert = Turbo Reacter (au delà de 20 portée stellaire)
Bleu = Trappe d’amarrage si elle doit être surélevée.
* Tu seras peut être contraint de mettre un moteur plus puissant.
** Le tout vaut entre 30 et 40K selon les pièces.
Tu seras contraint tôt ou tard de réunir ces conditions, donc soit d'acheter un autre vaisseau, soit de prendre un de classe B qui te force a mettre des points dans l'arbre des compétences, soit un vaisseau qui ne réunira de toute façon pas toutes ces conditions.
Si jamais tu décide de le faire, j'aimerai voir sa gueule.
Apparemment le véhicule terrestre sera pour l'extension Shattered Space en fin d'année, je pense que ce sera une maj "concomittante" et pas le contenu du DLC lui même.
Bonjour aux fan de Starfield je me permets de partager cette petite vidéo de jeux vidéo magazine montre bien en 10 minutes toutes les nouveautés de la MAJ: Map des zones, paramétrage personnalisé comme la soute par exemple accessible comme on le souhaite, 60FPS etc
Grosse MAJ du bon boulot Mr Bethesda :p
Déjà que j'ai envie de retourner dessus mais là ça donne vraiment vraiment encore plus envie !!
Que j'aimerais avoir le temps que tu as le Gros Ours pour jouer aux jeux vidéos !
J'ai débuté Alan Wake 2 ce weekend j'ai fait 2 chapitres ou 3, je prends mon temps en plus comme Hooper. Je fouille partout.
Et dire que je dois faire Robocop,Alisa, DLC Ada, Hellbade 2, Alone in The Dark, Gotham Knight.
Malureusement je ne dispose pas du temps du Gros Ours :( même si je ne suis pas le plus à plaindre.
Ah oui et récemment je me suis fait la trilogie FEAR que je n'avais jamais touché sur X360.
Vraiment sympa et l'épisode 2 le meilleur en terme d'environnements, ambiance, variété.
@nexy : Je viens de changer de vaisseau, je te montre ça dès que j'aurai fait une capture.
Avant ça, je souhaitais revenir vers vous, afin de faire un "petit" point sur mes aventures en images. Je mets des guillemets à "petit" car en réalité, je vous ai préparé un bon gros pavé^^ Je préfère mettre des balises spoilers, même si le jeu est sorti en septembre de l'année dernière : si vous n'avez pas fait les quêtes de factions liées à la Flotte Écarlate, je vous conseille d'éviter ce qui va suivre.
Spoiler ▼▲
Pour rappel, la dernière fois que j'étais passé donné mes impressions, je venais d'acquérir suffisamment de crédits pour rembourser le prêt de ma maison à la Galbank, tout en me gardant une petite poire de côté. J'étais en route pour payer mes dettes, quand la douane m'a choppé avec de la contrebande à bord, en orbite de Jemison. C'est là que j'ai compris, que mon acolyte Moara était en réalité une taupe des services de renseignement de l'UC et que ces derniers surveillaient mes magouilles depuis un bout de temps. (Ce passage est bien sûr complètement inventé!^^). A ma grande surprise, au lieu de me coffrer, on m'a confier aux marines du SysDef. Leur commandant m'a fait une offre que je ne pouvais refuser : passer 15 ans à l'ombre, ou accepter d'infiltrer l'organisation pirate, la "Flotte Écarlate", pour la détruire de l'intérieur. (En réalité, si on décline la proposition, nos marchandises illégales sont confisquées et on paie juste une amende, mais ça revient plus ou moins à refuser l'aventure).
(Briefing avec le lieutenant Toft & le commandant Ikande du SysDef, à bord de l'UC Vigilance).
Sous la surveillance de cette salope de Moara, lui aussi sous couverture à mes côtés, afin de surveiller la bonne marche des opérations, je me retrouve à jouer les petites frappes dans les basfonds de Cydonia, où je ne tarde pas à me faire remarquer par un recruteur de la Flotte. Après avoir réussi les épreuves "d'admission", j'atterris sur la "Clé", une immense station spatiale en orbite de Suvorov, dans le système Kryx, servant de base d'opération à l'organisation criminelle. Avec ma crête iroquoise, mes percing et mes tatouages faciaux, je parviens sans peine à me fondre dans la masse. Naeva, la commandante en second, m'introduis auprès du leader des malandrins, une sorte de Negan du pauvre (pour ceux qui ont vu la série Walking Dead), qui répond au nom de Delgado. Ce dernier, repère un gros potentiel en moi et me charge de tout mettre en oeuvre pour récupérer "l'Héritage de Kryx", un énorme trésor, que le fondateur de la Flotte, Jasper Kryx, aurait caché quelque part avant de disparaître et qui fait quasiment office de légende, parmi les pirates. Je vais m'arrêter là pour la partie récit et vous dresser mon bilan de ce qui semble être la principale série de quêtes de factions du jeu. J'ignore si il y en a d'autres.
(Grimés en racailles cydoniennes, Moara & moi tentons d'impressionner un recruteur de la Flotte).
(La "Clé", gigantesque station spatiale servant de repère aux pirates venus de toutes la galaxie!).
(Visite guidée de la Clé par Naeva, le bras droit de Delgado).
Un point d'abord sur les missions annexes, les "petits boulots" de la Flotte. Je n'ai pas trouvé ça terrible. Elles sont au nombre de trois : la piraterie (sans doute ce qu'il y a de plus fun, en fonction de si on arrive ou pas à faire en sorte que les vaisseaux rançonnés se rendent sans histoires) ; la contrebande, qui se résume à installer une soulte blindée sur son vaisseau, afin de faire passer de la marchandise illégale sous le nez des douanes ; et le vol d'objet. Ce dernier, je l'ai fait une fois : je suis rentré dans un entrepôt au milieu de nulle part, pour récupérer un item non-gardé, dans un coffre non-verrouillé... Je n'ai pas compris! xD Bref, ça sert à se faire des crédits rapidement, je n'ai pas trouvé ça intéressant, contrairement aux missions scénarisées, consistant à retrouver ce fameux trésor perdu, "l'Héritage de Kryx". Sans être une dinguerie en terme d'écriture, ça m'a plu, en plus de m'occupé pendant un bon moment : la prison gelée sur Suvorov, avec les gros insectes, la soirée de gala sur le vaisseau de croisière, l'infiltration de la station de recherches militaires, ou de l'usine électrique sur Néon, le vaisseau disparu de la Galbank... J'ai trouvé ça assez cool et c'est clairement ce que j'ai pu faire de plus intéressant jusqu'ici dans ce Starfield. La Clé elle-même est un endroit vraiment sympa, avec ses marchands, son bar, sa petite salle de muscu, ses différents protagonistes... Il y a un semblant de sentiment d'appartenance à une organisation criminelle, qui se fait au fil des heures. Je trouve juste dommage qu'on soit seul, la plupart du temps. J'aurais bien aimé faire plus de missions aux côtés de Delgado, Naeva ou Mathis. Heureusement, j'ai pu me faire une copine, au bar de la station, le"Last Nova". (Ça c'est un truc que j'adore dans le jeu : pouvoir recruter des membres d'équipage dans les bars, négocier leurs tarifs. Et en plus de nous apporter des bonus de compétences, ainsi que de porter nos merdes en missions, ceux qui sont uniques ont tous un petit bakground. J'adorerais me faire un gros équipage, au sein d'un grand vaisseau, mais faut développer la compétence de commandement, dans l'arbre social et j'ai d'autres priorités à l'heure actuelle). Ma nouvelle camarade, s'appelle Jessamine ; je l'adore! Elle est super impertinente^^ Ça change des lèche-culs sans personnalité, que j'ai eus auparavant. En plus, "Jess" et moi avons un passif en commun : orphelines, nous avons grandi dans la rue, parmi les gangs... Deux enfants terribles!
(Mathis & moi, en train de combattre la reine Grylloba sur Suvorov, sorte de grande mante-religieuse).
(Infiltration d'un gala de charité, sur le vaisseau la "Sirène des Étoiles", afin de récupérer les identifiants d'un cadre supérieur de la Galbank).
(De retour avec de bonnes nouvelles sur la Clé, je frime devant Delgado & Naeva, les chefs de la Flotte Écarlate).
Petit aparté sur la manière dont se déroulent les quêtes de cette faction : il y a quand même beaucoup de passages, où je n'ai pas eu à dégainer mon arme une seule fois. Alors certes, il est toujours plaisant de pouvoir résoudre une situation de manière pacifique, que ce soit par l'art de la discrétion, du crochetage, ou de la persuasion et ça m'arrangeait en un sens car, le SysDef m'avait expressément demandé d'éviter de faire des victimes, ce que j'ai fait ; mais il y a des moments, qui manquaient cruellement d'action. J'ai noté 1 ou 2 bonnes idées de mécaniques de jeu, cela dit. Le fait de pouvoir passer inaperçu pendant l'infiltration de la station de recherches militaires, en enfilant un costume de soldat ; ce petit côté "Hitman", j'ai trouvé ça rigolo. Malheureusement, j'imagine que c'était scripté et qu'on ne peut faire ça quand on veut, dans d'autres situations. J'ai remarqué aussi que moi, je devais me déguiser, mais que l'acolyte qu'on emmène avec nous, personne n'en a rien à faire!^^ Enfin bon, si on passait trop près de certains gardes, on devait déjouer leurs soupçons via un mini-challenge de persuasion, c'était pas mal pensé. Pour en revenir aux compagnons, je regrette que Bethesda ait supprimé la commande qui permettait de leur donner des instructions dans Fallout 4, ce qui était plutôt pratique dans ce genre de situation car, ils peuvent facilement faire capoter votre infiltration, lorsqu'il s'agit d'être 100% invisible. Comment? "Je n'ai qu'à pas les emmener..?". Ben si, moi je les emmène car, j'aime vivre mes aventures à plusieurs, ça renforce mon immersion. Puis ensemble, on s'amuse à faire des grimaces dans le dos des ennemis, dans le mode photo xD
(Infiltration des labos de recherches militaires de la station secrète SY-920, dans le but de voler un prototype de technologie capable de capter des signaux lointain, appelé "ComSpike").
(Image enregistrée par une caméra de surveillance de la salle des serveurs du SY-920. Les deux individus au second plan, sont activement recherchés par les services de sécurité de la station).
(Jess & moi tentons d'infiltrer l'usine de Cyberdine, sur Néon, afin de récupérer de quoi fabriquer un dissipateur électrique, pour pouvoir franchir le champ électromagnétique de Bannoc IV).
Un mot sur le grand final, peut-être? Une fois qu'on finit par récupérer le trésor en question, j'ai eu le choix entre honorer mes engagements envers le SysDef, en leur rapportant l'argent, pour pas qu'une bande de criminels en bande organisée ne mettent la main sur des milliards de crédits ; ou alors, celui de m'acoquiner définitivement aux pirates, en envoyant chier les autorités. J'ai hésité mais au final, j'ai choisi la deuxième option. La raison à cela est double. Déjà, je n'avais pas du tout apprécié le chantage du SysDef et puis la manière dont est écrit cette série de quêtes, fait qu'on passe beaucoup plus de temps en infiltration, parmi les bandits, qu'avec les marines de l'UC et même si je revenais entre chaque mission, à bord de leur croiseur, afin de faire mon rapport à leur commandant, j'ai trouvé qu'on ne développait pas suffisamment de liens avec eux. Les militaires ont aussi de moins bons personnages que la Flotte, ils ne proposent pas de marchands avec du loot unique, leur destroyeur à la sauce Star Wars est cool, mais il n'y a pas grand chose à voir à l'intérieur, il y a quasiment zéro lore sur cette faction... Bref, c'est toute la team des "gentils", qui est réellement moins intéressante et moins bien mise en avant. Du coup, lorsque vient le moment de faire un choix, on est forcément beaucoup plus tenté de basculer du "côté obscur". De ce côté-là, j'ai trouvé que Starfield faisait moins bien que Fallout 4, qui proposait une guerre avec 3 ou 4 factions, dont chacune était bien développée, avec des enjeux plus marquées et des fins un minimum différentes, alors que là, je me suis renseigné, mais peu importe quel côté de la barrière on choisit, la conclusion est quasi-identique, avec en plus, aucun impacte sur la suite de nos aventures. Du moins, je n'en ai pas constaté. Ayant trahi le SysDef, j'aurais par exemple trouvé logique d'être ensuite recherché par les forces de l'UC et si j'avais choisi de leur rester fidèle, j'aurais plutôt envisagé une autre récompense que la même part du trésor, que m'a filé la Flotte car, cet argent perdu appartient en réalité à quelqu'un et le SysDef n'a aucunement le droit de m'en donner une partie, même pour me récompenser. Le dilemme aurait pu être celui-là : faire le bien, avec un autre récompense à la clé, ou l'appât du gain, au mépris de la morale. Là, quoi qu'on fasse, Bethesda a souhaité récompenser les joueurs de la même façon, je trouve ça illogique, sur le plan RP. Enfin bon, la bataille spatiale était cool, j'ai empoché 250 000 crédits (sûrement la plus grosse récompense financière du jeu), ça valait le coup de m'impliquer dans ce merdier!^^
L'Héritage, un convoyeur de la Galbank, disparu il y a longtemps, prisonnier du champ électromagnétique de Bannoc IV, renfermant le trésor perdu de Kryx).
(Leur vaisseau en panne, dans l'incapacité de le réparer ou d'appeler des secours, l'équipage de l'Héritage a connu une fin tragique...).
(L'intérieur de l'impressionnante chambre forte de l'Héritage, avec ses banques de données renfermant des millions, peut-être des milliards de crédits! De quoi donner des vertiges...).
(Figure héroïque et fondateur de la Flotte Écarlate, Jasper Kryx fut le seul avant nous à parvenir à monter à bord de l'Héritage. Trahi par son second et dans l'incapacité de quitter le vaisseau, il connu la même fin que son équipage, sans pouvoir profiter de l'énorme masse d'argent qu'il venait de trouver...).
(De retour à la Clé avec l'argent de l'Héritage, téléchargée sur un disque dur, lol, je dois faire face avec mes frères pirates, à l'armada du SysDef, bien décidée à en découdre avec nous et à récupérer le fric^^).
(La bataille qui nous opposa à l'UC Vigilance fut âpre, mais en fin de compte, la Flotte l'emporta!).
Il y a un autre détail aussi, qui m'a fait tiquer sur la fin : au cours de notre mission d'infiltration de la Flotte pour le SysDef, il est possible, dans le cadre d'une quête annexe, de récolter des preuves incriminant certains PNJ croisés lors de nos aventures et après les avoir remises aux autorités, la fois suivante où on revient à bord du Vigilance, pour faire notre rapport au commandant Ikande, ces PNJ se sont fait arrêter et on peut aller les voir dans la prison du croiseur. C'est une idée rigolote, j'ai trouvé ça sympa. Sauf que lorsque l'on aborde le vaisseau avec la Flotte à la fin de l'histoire, en choisissant le camp des pirates, ces derniers décident de libérer tout le monde et on retrouve certains de ces PNJ, lors de la célébration de la victoire sur le SysDef, et il y en a qui nous connaissent bien! Là, je me suis senti mal. Je me suis dit que j'étais grave dans la merde car, même si la Flotte me devait beaucoup, notamment pour lui avoir rapporté le trésor, j'avais choisi de leur faire allégeance à la dernière minute et avant ça, j'avais envoyé plusieurs de leurs potes sous les barreaux! Sauf qu'il ne s'est rien passé. Curieusement, soit tout ce petit monde a été frappé d'amnésie, soit ils n'ont absolument aucune rancune. Je ne suis pas trop chiant en matière d'écriture mais là, que les scénaristes de Bethesda s'impliquent si peu dans les conséquences de nos choix, ça m'a laissé sans voix... :-/ Qu'importe, j'ai profité de l'euphorie générale pour mettre les voiles avec Jess, avant qu'un de ces imbéciles retrouve la mémoire^^ De toute manière, je n'avais pas prévu de faire carrière dans la piraterie : j'avais toujours un prêt à rembourser et j'étais devenu suffisamment riche pour le faire sans sourciller (dans les 600 000 crédits, l'emprunt étant de 125 000). Je suis donc retourné à New Atlantis, afin de régler mes comptes avec la Galbank, grâce au fric de leur vaisseau perdu. Ironique, non? xD Et Moara dans tout ça? J'ai décidé de faire un crochet par Cydonia, juste avant la bataille contre le SysDef, pour le limoger, sous la menace de mon flingue. Je suis cool car, j'aurais très bien pu l'abandonner sur un cailloux désert, dans le trou du cul de la galaxie. Quand j'y repense, j'aurais dû essayé de l'abandonner sur l'Héritage, avant que celui-ci ne soit détruit. Je me demande si le PNJ aurait été perdu à jamais, ou si le jeu aurait trouvé une pirouette pour le ramener à son point d'origine^^
(Ayant dérivé l'énergie des boucliers de l'Héritage, pour télécharger l'énorme masse de données bancaires, le vaisseau est sur le point d'être détruit par le champ électromagnétique de Bannoc IV. Moara & moi devons fuir au plus vite!).
(Démarrage & fuite, avant la destruction totale de l'Héritage!).
(Licenciement sans ménagement de Moara, avant de rejoindre la Clé avec "l'Héritage de Kryx").
Mon prêt enfin remboursé, je suis enfin allé découvrir ma jolie villa, nichée au coeur des collines de Nesoi, petite planète tranquille du système Olympus. L'endroit est très kiki, coloré, bucolique. A part Jemison, je ne m'étais encore jamais rendu sur une planètes dont les conditions permettent d'abriter la vie, hormis Volii Alpha, mais il s'agit d'un monde océanique, dont le seul intérêt est la ville de Néon. Les autres endroit où j'ai posé les pieds n'étaient que des cailloux stériles. La barraque est assez grande, dotée d'une cuisine ouverte sur un immense salon, d'une salle de bain au rez de chaussée et d'une seconde, plus deux chambres, à l'étage, avec un accès terrasse (mobilier de jardin, transats, barbec et table de ping pong, sans compter la vue incroyable). Je n'ai pas de capture de l'intérieur à vous montrer car, il n'y a malheureusement pas grand chose à voir pour le moment. La bonne blague, c'est que la maison n'est pas meublée et qu'il faut l'aménager soi-même, en construisant les meubles, ainsi que la déco, avec des ressources et si vous souhaitez le faire avec goût, pas avec les items pourris de base, qui risquent de jurer avec les lieux, il faut investir des points de compétences dans "ingénierie d'avant poste", dans l'arbre de science, que j'ai complètement délaissé jusqu'ici...lol Pas grave, ça me donne un nouvel objectif à atteindre et ce sera l'occasion de découvrir tout le côté gestion/crafting/exploration, que j'avais ignoré pour l'instant. Je viens de passer le cap des 120h de jeu, environ.
(Vue sur ma maison depuis la zone d'atterrissage. J'aime beaucoup le cadre. Parfait pour se mettre au vert et se faire oublier de la Flotte, comme du SysDef).
(Ma villa sur Nesoi, système Olympus. Jess & moi allons avoir beaucoup de taf pour l'aménager et nous sentir chez nous, mais on a connu pire endroit pour se poser).
Je viens de passer le cap des 120h de jeu, environ.
Citation:
A part Jemison, je ne m'étais encore jamais rendu sur une planètes dont les conditions permettent d'abriter la vie
Ah oui, assez fou qu'après 120h tu ne sois jamais allé sur des planètes avec de la faune et de la flore o_O
Citation:
Sans être une dinguerie en terme d'écriture, ça m'a plu
C'est également mon ressenti pour cette faction. C'était suffisant pour me faire passer de vrais bons moments, même c'est éminemment perfectible.
Citation:
Bref, c'est toute la team des "gentils", qui est réellement moins intéressante et moins bien mise en avant
Complètement d'accord. Du coup, j'ai fait le même choix que toi. De base, j'aurais bien mis la misère à Delgado qui est une tête à claques, mais voyant qu'on ne vivait rien avec le Sysdéf, alors que je vivais plein d'aventures avec la Flotte (bon, ils sont pas toujours là en présentiel stricto sensu, mais tu comprends), je trouvais que ça n'avait pas de sens de choisir l'autorité.
Citation:
J'ai noté 1 ou 2 bonnes idées de mécaniques de jeu, cela dit. Le fait de pouvoir passer inaperçu pendant l'infiltration de la station de recherches militaires, en enfilant un costume de soldat ; ce petit côté "Hitman", j'ai trouvé ça rigolo. Malheureusement, j'imagine que c'était scripté et qu'on ne peut faire ça quand on veut, dans d'autres situations
C'est un peu l'un des soucis du jeu. Il met en place des choses dans des situations scriptées, mais ne les incorpore pas dans le bac à sable du jeu (ce qui pourrait faire naître un gameplay émergent).
D'ailleurs, ça me rappelle Morrowind : quand tu es dans la Légion Impériale, on t'impose quelques éléments de tenue "obligatoires". Si un garde de la Légion te croise, il peut te faire remarquer que tu n'as pas ton uniforme et te demande de le vêtir.
Un chouette retour encore une fois. Y'a 2 ou 3 réflexions que tu fais auxquelles je ne m'autorise pas de réagir pour éviter de spoiler.
Ah oui, assez fou qu'après 120h tu ne sois jamais allé sur des planètes avec de la faune et de la flore o_O
J'ai fait quasiment aucune exploration de planète jusqu'ici, je me suis concentré sur les quêtes. Et ça m'allait très bien car, ce que je craignais avec ce jeu, c'état de me lasser à me balader dans un univers trop grand ; mais j'ai tout de même envie de découvrir cet aspect du jeu et là, le contexte du côté RP de mon aventure s'y prête ;-)
Citation:
je trouvais que ça n'avait pas de sens de choisir l'autorité.
Excepté le sens moral mais bon : je suis un "Rat des rue de Néon", doublé d'une "crapule de l'espace", alors... xD
AVANT
APRÈS
@Guiroh:
Ça y est, Bethesda attaque les mises à jour de contenu/confort/gameplay !
En version bêta Steam pour le moment, des éléments en vrac :
- refonte de la carte de surface (villes comprises)
- personnalisation détaillée de l'intérieur des vaisseaux
- nombreuses options de jeu ajoutées (distance d'inventaire du vaisseau, 250m actuellement, multiplicateurs de dégâts, et ...)
- on voit un véhicule (pas sûr qu'il soit dans cette maj, pas l'temps de vérifier là tout de suite)
- option pour désactiver la bascule de la caméra en champ contre-champ lors des dialogues
- options graphiques plus nombreuses sur Xbox
Ça fait plaisir de voir ça. Je relancerais le jeu quand il aura une version goty je pense, avec toutes ses extensions narratives.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pareil et en espérant que ma save est bien dans le cloud de Steam, qu'elle n'a pas disparu suite à un formatage non maitrisé xD
Je sens gros les véhicules qui vont être du niveau du mako dans Mass Effect (sans que ça me gêne personnellement, c'est peut-être de la nostalgie mais j'aimais bien ces phases)
Enfin une carte pour les villes, c'est pas trop tôt!
Il manque des choses a ton vaisseau.
Blanc = Atelier de craft (les 3)
Orange = Compartiment stockage 250kg de chaque coté
Vert = Turbo Reacter (au delà de 20 portée stellaire)
Bleu = Trappe d’amarrage si elle doit être surélevée.
* Tu seras peut être contraint de mettre un moteur plus puissant.
** Le tout vaut entre 30 et 40K selon les pièces.
Tu seras contraint tôt ou tard de réunir ces conditions, donc soit d'acheter un autre vaisseau, soit de prendre un de classe B qui te force a mettre des points dans l'arbre des compétences, soit un vaisseau qui ne réunira de toute façon pas toutes ces conditions.
Si jamais tu décide de le faire, j'aimerai voir sa gueule.
Apparemment le véhicule terrestre sera pour l'extension Shattered Space en fin d'année, je pense que ce sera une maj "concomittante" et pas le contenu du DLC lui même.
Bonjour aux fan de Starfield je me permets de partager cette petite vidéo de jeux vidéo magazine montre bien en 10 minutes toutes les nouveautés de la MAJ: Map des zones, paramétrage personnalisé comme la soute par exemple accessible comme on le souhaite, 60FPS etc
Grosse MAJ du bon boulot Mr Bethesda :p
Déjà que j'ai envie de retourner dessus mais là ça donne vraiment vraiment encore plus envie !!
Que j'aimerais avoir le temps que tu as le Gros Ours pour jouer aux jeux vidéos !
J'ai débuté Alan Wake 2 ce weekend j'ai fait 2 chapitres ou 3, je prends mon temps en plus comme Hooper. Je fouille partout.
Et dire que je dois faire Robocop,Alisa, DLC Ada, Hellbade 2, Alone in The Dark, Gotham Knight.
Malureusement je ne dispose pas du temps du Gros Ours :( même si je ne suis pas le plus à plaindre.
Ah oui et récemment je me suis fait la trilogie FEAR que je n'avais jamais touché sur X360.
Vraiment sympa et l'épisode 2 le meilleur en terme d'environnements, ambiance, variété.
Welcome to Silent Hill
Avant ça, je souhaitais revenir vers vous, afin de faire un "petit" point sur mes aventures en images. Je mets des guillemets à "petit" car en réalité, je vous ai préparé un bon gros pavé^^ Je préfère mettre des balises spoilers, même si le jeu est sorti en septembre de l'année dernière : si vous n'avez pas fait les quêtes de factions liées à la Flotte Écarlate, je vous conseille d'éviter ce qui va suivre.
Un chouette retour encore une fois. Y'a 2 ou 3 réflexions que tu fais auxquelles je ne m'autorise pas de réagir pour éviter de spoiler.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom