Sachant que la RTX 2080 Super est une bonne carte mais pas non plus la plus folle de la série. En regardant le teaser de près, ce qui fait "cinématique" c'est la définition élevée des textures, la beauté des effets de fumée, et l'excellent éclairage de l'ensemble, trois points que ces cartes gèrent parfaitement. Ce qu'on voit en fait, c'est le nouveau standard des PS5 / XS sans compromis crossgen. Donc, c'est impressionnant et c'est une très bonne nouvelle !
Tu peux me mettre toutes les déclarations que tu veux, "in-game", "réalisé avec le moteur du jeu", tant qu'on est pas sur quelque chose qui ressemble à du vrai gameplay, moi je n'y crois plus! Je rappelle que le teaser de Halo Infinite en 2018, devait nous montrer ce à quoi allait ressembler le jeu, rien à voir avec le résultat final! Okay, là on est sur un titre full next-gen, ce qui est plutôt rassurant, mais Oblivion mis à part, les productions de Bethesda n'ont jamais brillé pour leurs graphismes, donc je vais sagement attendre de voir la première présentation de gameplay avant de de lever le pouce, parce que le teaser qu'on a eu l'an passé, sans démonstration plus concrète à côté, moi j'appelle du teasing bullshit! Je ne vois même pas comment on peut être convaincu par ce genre de démo en fait, t'as au moins 50% de chance pour que ce soit de l'esbrouffe... Quand tu sais que certaines présentations qui ressemblent à du vrai gameplay, peuvent être trafiquées, il y a de quoi douter sur celles qui montrent 3x rien comme celle-là.
Donc, c'est impressionnant et c'est une très bonne nouvelle !
La partie la plus impressionnante, c'est après que le perso soit monté à l'échelle, et qu'on arrive sur l'intérieur avec la table. Dès les premières images de cette scène, quand tu vois la lumière émaner de la table, ou les boutons (qui font un peu autoradio) en bas à gauche, le rendu est superbe.
Citation:
En regardant le teaser de près, ce qui fait "cinématique" c'est la définition élevée des textures, la beauté des effets de fumée, et l'excellent éclairage de l'ensemble
Moi je pointerais d'autres choses du doigt :
- l'effet flouté/bokeh sur l'arrière-plan, jamais utilisé dans les jeux vidéo... Sauf dans les cas de cinématiques ou grosses mises en scènes. Dans le trailer, y'en a partout.
- le personnage qui pose son arme en entrant : c'est quelque chose qu'on ne peut jamais faire dans un jeu vidéo (grimper à l'échelle ok, s'asseoir ok, mais j'ai jamais vu un jeu où on peut poser de cette manière un objet)
- le décollage, avec les zooms sur le visage, la tête qui bougent, les yeux aussi, les mains qui appuient sur les boutons : tout ça n'est pas du fait des actions du joueur
Donc, on a peut-être du ingame, mais on a que les scripts de transition alors :
- celui quand on rentre dans le vaisseau et qu'on pose l'arme -> juste après ça peut-être qu'on prend le contrôle de notre perso pour bouger dans le vaisseau
- le décollage : peut-être que chaque décollage voit notre perso activer les commandes, et on a un zoom sur les réacteurs -> et hop, temps de chargement/transition dans l'espace et là on reprend le contrôle
Et je trouve MAT pertinent avec sa comparaison avec Halo Infinite, c'est la même sensation je trouve. Du coup oui, ce sont peut-être des segments de scripts/cinématiques ingame avec le moteur (maintenant les cinématiques se font surtout avec le moteur).
Citation:
Quand tu sais que certaines présentations qui ressemblent à du vrai gameplay, peuvent être trafiquées, il y a de quoi douter sur celles qui montrent 3x rien comme celle-là.
Watch Dogs ? :p
Je rejoins MAT en tout cas, un teaser comme ça ne peut ni me rassurer sur le gameplay, ni sur la technique. Par contre, on peut parler de l'ambiance, la DA, les designs des objets/armes/vaisseaux. Mais le reste...
Citation:
mais Oblivion mis à part, les productions de Bethesda n'ont jamais brillé pour leurs graphismes
mais Oblivion mis à part, les productions de Bethesda n'ont jamais brillé pour leurs graphismes
Skyrim était au top aussi, donc si bien sûr que les prods Bethesda ont brillé par leurs graphismes. Une des ambitions de Starfield étant justement de revenir à ce Bethesda padre de l'open world occidental. C'est plutôt Fallout 4 l'exception récente, qui proposait juste une amélioration du moteur de Skyrim alors qu'on avait changé de génération et que des jeux comme Arkham Knight ou The Witcher 3 débarquaient
Skyrim était au top aussi, donc si bien sûr que les prods Bethesda ont brillé par leurs graphismes.
Ah bon ? Je suivais pas les choses de la même façon en 2011 qu'aujourd'hui, mais il me semblait que Skyrim était réputé pour la DA, pas vraiment pour la technique. Sans dire que c'était immonde hein, c'était bon mais sans être particulièrement un point fort.
Je suis en train de relire des tests là, pour confirmer ou non ma sensation, et ça va dans ce sens là visiblement.
J'ai d'ailleurs écouté les 2 Direct Live de Hooper sur Skyrim, il dit déjà à l'époque que le jeu a des soucis techniques (tout un tas de textures floues et baveuses PS2, le rendu sous l'eau...), mais que c'est compensé par une ambiance de folie.
Pour un jeu sorti sur le dernier quart de vie des consoles, on peut pas dire qu'il ait fait l'unanimité technique ^^
Citation:
Fallout 4 l'exception récente, qui proposait juste une amélioration du moteur de Skyrim alors qu'on avait changé de génération et que des jeux comme Arkham Knight ou The Witcher 3 débarquaient
Complètement, Fallout 4 est d'une qualité technique ultra similaire à Skyrim, ce qui, 4 ans après et une nouvelle génération de consoles, est un peu honteux.
Et comme tu dis, quand t'as The Witcher 3 qui débarque quelques mois plus tôt, et qui est encore magnifique (DA et technique) aujourd'hui, ça la foutait mal XD
mais il me semblait que Skyrim était réputé pour la DA, pas vraiment pour la technique
Ben il était réputé pour tout en fait, c'était un succès plus ou moins total ^^
Et niveau rendu, sans parler de claque graphique comme pouvait l'être Oblivion en 2006, il était au top dans la mesure où il était tout à fait comparable aux autres ténors de l'époque genre Red Dead ou Assassin's Creed. Y'a que les animations qui faisaient un peu datées, mais pour le reste ça claquait.
Morrowind était une claque graphique et la référence pour les jeux en monde ouvert, de même pour Oblivion et aussi Skyrim (mais ça n'a pas duré longtemps avant que Witcher 3 sorte)...
Non! En tout cas, certainement pas sur PS3 & X360!
Citation:
C'est plutôt Fallout 4 l'exception récente, qui proposait juste une amélioration du moteur de Skyrim alors qu'on avait changé de génération et que des jeux comme Arkham Knight ou The Witcher 3 débarquaient
Même si il était vachement en retard par rapport à la concurrence, Fallout 4 m'a fait meilleur effet que Skyrim, en terme de graphismes purs. J'ai davantage senti le gap avec Fallout 3, entre Oblivion & Skyrim, ce qui est assez logique, puisque
Fallout 4 est sorti sur PS4/One, alors que TESIV & V sont de la même génération de consoles.
Citation:
Et comme tu dis, quand t'as The Witcher 3 qui débarque quelques mois plus tôt, et qui est encore magnifique (DA et technique) aujourd'hui, ça la foutait mal XD
Sauf que le maniement & les menus de Witcher 3 étaient horribles! Le jeu avait beau être un meilleur RPG, avec de meilleurs graphismes, une meilleure écriture, je n'ai pas pu allé au-delà de 20h, quand j'en ai passé plus de 200 sur Fallout 4!
C'était du in-game :P
https://www.altchar.com/game-news/starfield-teaser-was-captured-in-game-running-on-rtx-2080-super-cards-aAhin3W4myqY
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Sachant que la RTX 2080 Super est une bonne carte mais pas non plus la plus folle de la série. En regardant le teaser de près, ce qui fait "cinématique" c'est la définition élevée des textures, la beauté des effets de fumée, et l'excellent éclairage de l'ensemble, trois points que ces cartes gèrent parfaitement. Ce qu'on voit en fait, c'est le nouveau standard des PS5 / XS sans compromis crossgen. Donc, c'est impressionnant et c'est une très bonne nouvelle !
Oui du vrai gameplay c'est sur...... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
- l'effet flouté/bokeh sur l'arrière-plan, jamais utilisé dans les jeux vidéo... Sauf dans les cas de cinématiques ou grosses mises en scènes. Dans le trailer, y'en a partout.
- le personnage qui pose son arme en entrant : c'est quelque chose qu'on ne peut jamais faire dans un jeu vidéo (grimper à l'échelle ok, s'asseoir ok, mais j'ai jamais vu un jeu où on peut poser de cette manière un objet)
- le décollage, avec les zooms sur le visage, la tête qui bougent, les yeux aussi, les mains qui appuient sur les boutons : tout ça n'est pas du fait des actions du joueur
Donc, on a peut-être du ingame, mais on a que les scripts de transition alors :
- celui quand on rentre dans le vaisseau et qu'on pose l'arme -> juste après ça peut-être qu'on prend le contrôle de notre perso pour bouger dans le vaisseau
- le décollage : peut-être que chaque décollage voit notre perso activer les commandes, et on a un zoom sur les réacteurs -> et hop, temps de chargement/transition dans l'espace et là on reprend le contrôle
Et je trouve MAT pertinent avec sa comparaison avec Halo Infinite, c'est la même sensation je trouve. Du coup oui, ce sont peut-être des segments de scripts/cinématiques ingame avec le moteur (maintenant les cinématiques se font surtout avec le moteur).
Je rejoins MAT en tout cas, un teaser comme ça ne peut ni me rassurer sur le gameplay, ni sur la technique. Par contre, on peut parler de l'ambiance, la DA, les designs des objets/armes/vaisseaux. Mais le reste...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Skyrim était au top aussi, donc si bien sûr que les prods Bethesda ont brillé par leurs graphismes. Une des ambitions de Starfield étant justement de revenir à ce Bethesda padre de l'open world occidental. C'est plutôt Fallout 4 l'exception récente, qui proposait juste une amélioration du moteur de Skyrim alors qu'on avait changé de génération et que des jeux comme Arkham Knight ou The Witcher 3 débarquaient
I command thee ... KNEEL !
Je suis en train de relire des tests là, pour confirmer ou non ma sensation, et ça va dans ce sens là visiblement.
J'ai d'ailleurs écouté les 2 Direct Live de Hooper sur Skyrim, il dit déjà à l'époque que le jeu a des soucis techniques (tout un tas de textures floues et baveuses PS2, le rendu sous l'eau...), mais que c'est compensé par une ambiance de folie.
Pour un jeu sorti sur le dernier quart de vie des consoles, on peut pas dire qu'il ait fait l'unanimité technique ^^
Et comme tu dis, quand t'as The Witcher 3 qui débarque quelques mois plus tôt, et qui est encore magnifique (DA et technique) aujourd'hui, ça la foutait mal XD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ben il était réputé pour tout en fait, c'était un succès plus ou moins total ^^
Et niveau rendu, sans parler de claque graphique comme pouvait l'être Oblivion en 2006, il était au top dans la mesure où il était tout à fait comparable aux autres ténors de l'époque genre Red Dead ou Assassin's Creed. Y'a que les animations qui faisaient un peu datées, mais pour le reste ça claquait.
I command thee ... KNEEL !
Morrowind était une claque graphique et la référence pour les jeux en monde ouvert, de même pour Oblivion et aussi Skyrim (mais ça n'a pas duré longtemps avant que Witcher 3 sorte)...
Fallout 4 est sorti sur PS4/One, alors que TESIV & V sont de la même génération de consoles.