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[XS][PC] Starfield

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Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

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En même temps, si tu développes la persuasion/le charisme/l'éloquence de ton perso, c'est pas pour avoir un malus XD
Dans Mass Effect, le pragmatisme et la conciliation te permettent de résoudre des situations.
Dans The Witcher 3, mettre des points dans le signe Axii sert à tromper l'interlocuteur pour résoudre pacifiquement une situation.

Entre un malus et un pouvoir jedi qui permet d'influencer les esprits faibles, il y a un juste milieu à trouver^^ Dans Mass Effect, c'est mal fichu aussi! Dans The Witcher, c'est différent : tu utilises de la magie pour manipuler ton interlocuteur, ça a un sens.

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Après, pourquoi pas développer un "vrai" système de dialogues, où il faudrait trouver soi-même les bons dialogues qui amèneraient à un dénouement pacifique (si tel est notre souhait). Il faudrait bosser les PNJs, pour comprendre leurs aspirations et leur caractère, pour les brosser dans le sens du poil etc. Mais j'imagine pas le boulot colossal XD

Et on perdrait le côté RPG. Ou alors faudrait greffer d'autres éléments par-dessus pour t'aiguiller si tu as des bonnes compétences liées aux dialogues, permettant par exemple de percevoir les humeurs (coucou Oblivion xD).

Pour ça que dans Morrowind et Oblivion, le fait d'améliorer l'affinité avec le PNJ en amont des dialogues n'est pas une mauvaise solution.


Je pense qu'il faudrait au moins faire en sorte que la persuasion de notre interlocuteur se fasse en plusieurs étapes, pour qu'on ait pas le sentiment de le retourner comme une crêpe^^

Je n'ai jamais rien pigé au système de persuasion d'Oblivion, avec cette espèce de roue à émotion, où il fallait investir une certaine dose de ceci, ou de cela, je me foirais lamentablement à chaque fois! Ça doit être à cause de mecs comme moi, qu'ils ont opté pour un concept se résumant à cliquer sur une phrase en rouge! mdr

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Je trouve l'écriture plus intéressante dans le 3. J'aime bien le côté qu'on ne peut faire certaines actions que si on a assez de points dans certaines compétences (exemple : 40 de réparation pour la bombe à Mégaton).
Par contre, la boucle de gameplay est pénible. Les bâtiments que tu mets 2h à parcourir. Et je parle pas du vaisseau aliens, une de mes pires expériences du JV, c'était infâme.

C'est un DLC à la base et quand tu te retrouves dedans, t'en as pour un bon moment, ouais...^^

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Chacun jugera. Mais c'est un marqueur indéniable de la volonté de tout réduire, au-delà de l'importance intrinsèque.
27 compétences pour Morrowind, 21 pour Oblivion, 18 pour Skyrim. Je dis pas que ça va continuer, je dis que sur 2 opus ils l'ont diminué. Mais rien n'est ancré dans le marbre.

Ça ne m'a pas marqué outre mesure entre Oblivion & Skyrim. Si j'avais une critique à émettre à ce sujet, ce serait davantage sur ce qu'on débloque avec les points de compétence : devoir atteindre le niveau 75 en furtivité pour débloquer une vieille roulade, par exemple... Il y aurait moyen de proposer des choses plus intéressantes.

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Les TES ont leurs écoles de magie, je trouve ça dommage quand l'une d'elles disparaît. C'est ce qui fait le lore du jeu.

Tout réduire/regrouper/simplifier sous prétexte que ça change pas grand-chose au fond, je ne suis pas d'accord. C'est aussi ce qui fait le charme d'un jeu d'avoir ces choses-là.


Je ne dis pas qu'il faudrait tout simplifier, mais je n'attends pas forcément les mêmes choses en fait. Moi je me fiche qu'il y est 7 ou 8 écoles de magie! J'aimerais surtout plus d'interactivité avec les sortilèges, que ce soit sur les ennemis, ou le décors : du feu qui fait fondre la glace, ou du givre qui éteint les flammes, ce genre de chose. J'apprécierais, qu'un adversaire à qui je suis en train de cramer la gueule, ne continue pas à me foncer dessus, la hache brandie, en faisant juste, "Aïiiiie! Ça brûle!"^^

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Encore heureux. Déjà qu'avec Skyrim j'ai l'impression que tout le monde joue pareil, manquerait plus qu'on puisse tout mettre, comme ça tous les persos se ressembleraient dans leur build XD

Non, mais même en se spécialisant, je trouve qu'à partir d'un certain stade, c'est compliqué de level-up et de débloquer les aptitudes experts/maîtres. Tu vas me dire que c'est normal, mais moi j'aimerais bien disposer de certaines choses avant la fin du jeu, sans devoir farmer comme un porc :-p En plus, je passe quand même entre 200 & 250h sur un RPG de ce genre, ce n'est pas rien non-plus.

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Je dis juste qu'ils réduisent presque tout, pas qu'ils vont continuer avec TES VI. Je ne fais qu'une analyse factuelle d'une tendance. D'ailleurs, je dis bien dans un message précédent que je pense qu'ils vont revenir à un enrichissement de la série, donc je pense que la tendance va s'inverser. Ils peuvent pas continuer à réduire comme ça, on va arriver à un plancher.

Ah oui, c'est sûr qu'en-dessous de 4, à moins de proposer des sets complets, on va se retrouver en slip^^

Citation:
je pense surtout qu'il y aura des paramètres complémentaires à prendre en compte : gravité, oxygène, énergie...

L'oxygène est gérée sous l'eau il me semble et il y a une barre de stamina. Pour la gravité, tu parles de quoi? Le fait de ne pas pouvoir nager en armure par exemple?

Portrait de doki
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Re: [XS][PC] Starfield

En parlant de Skyrim, y a la 36ème version du jeu qui sort prochainement. Alors quand c'est Rockstar qui ressort GTA 5 tout de suite ça gueule, mais quand c'est Bethesda là personne dit rien. Encore un 2 poids 2 mesures insupportable.

Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
mais quand c'est Bethesda là personne dit rien.

Bizarre moi j'entends justement les gens gueuler et y'a quand-même une grosse différence entre Rockstars et Bethesda mais pas envie de encore lancer le débat.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
y'a quand-même une grosse différence entre Rockstars et Bethesda

Ouais le gameplay des jeux Bethesda est à revoir, pour avoir jouer à Fallout 3 et Skyrim, c'est souvent plus prise de tête et sont loin d'être fun.

Portrait de Nelys
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Re: [XS][PC] Starfield

Tout le monde se fout de la gueule de Bethesda de ressortir une énième version de Skyrim. Ils en ont même joué lors d'un E3, limite ça devient un meme le truc.
"Skyrim : Ray-tracing Edition" ! XD

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
@doki : En parlant de Skyrim, y a la 36ème version du jeu qui sort prochainement. Alors quand c'est Rockstar qui ressort GTA 5 tout de suite ça gueule, mais quand c'est Bethesda là personne dit rien. Encore un 2 poids 2 mesures insupportable.

C'est surtout ta façon de nous sauter à la gorge qui est insupportable :-p La réédition de Skyrim sur next-gen a fait gueuler beaucoup de gens et il me semble qu'elle a été dénoncée ici aussi. C'est juste qu'on est passé à autre chose car, l'annonce date d'il y a un petit moment ; mais pour être honnête avec toi, je n'ai pas une très haute opinion de Bethesda depuis 2015. J'ai pas mal de reproches à leur faire et perso, je n'ai pas l'impression de leur réserver un traitement de faveur.

Citation:
le gameplay des jeux Bethesda est à revoir, pour avoir jouer à Fallout 3 et Skyrim, c'est souvent plus prise de tête et sont loin d'être fun.

Si on se lance dans les joyeusetés, j'ai envie de dire qu'il y à des choses à revoir aussi chez Rockstar niveau gameplay : RDR2 par exemple, je ne l'ai pas trouvé fun du tout! Il a plein d'autres qualités, mais cette lourdeur, au-secours! Bien qu'ils soient beaucoup plus vieux, je me suis nettement plus éclaté sur Fallout 3 & Skyrim, qui auront aussi été des expériences nettement plus marquante pour moi.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
je n'ai pas une très haute opinion de Bethesda depuis 2015.

Moi je leurs pise littéralement au cul à ses connards même si je critique beaucoup Rockstar j'ai une meilleur opinion d'eux c'est dire l'ampleur de la catastrophe.
Todd Howard et l'un des plus gros FDP de l'industrie du jeux vidéo avec Bobby Kobrick machin truc le mec d'Activision quoi.

Car avec Rockstars ce qui me dérange en vrai c'est GTA V déjà le jeu en lui même mais ensuite le suivi du jeu pour ne rien proposer à coté (oui mais Red Dead 2 ta gueule !!!!!) et leurs politique qui semble ce profilé pour l'avenir.

Moi cette trilogie j'avoue ne pas trop comprendre pourquoi certains sont grave déçus et parle de version honteuse mais WTF y'a 3 jeux pour seulement oui je dit bien seulement 60€ et y'a eu un vrai travail dessus des aberrations je peux vous en cité des 10aine à coté comme tous les remasterisation sorti à ce jour avec un unique jeu à 60€ (rare exception) y'a même certains qui proposent des portages de jeu à 80€ sisi je vous jure. xD

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Apparemment on pourra créer son perso de A à Z avec comme pour Cyberpunk trois catégories (homme, femme et un mix des 2)

Selon Todd Howard la prochaine fois que Starfield sera montré, ça ne sera pas avant l'été 2022.

Au revoir, merci.

Edité par doki le 11/11/2021 - 12:31
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

On a eu quelques infos sur le lore récemment, mais je me doutais qu'on ne verrait pas de gameplay avant l'E3 2022.

Quant au set de création d'avatar, c'était une évidence à mes yeux. Qu'ils rajoutent une catégorie ne m'étonne pas non-plus, c'est...dans l'air du temps.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Selon Todd Howard la prochaine fois que Starfield sera montré, ça ne sera pas avant l'été 2022.

Ce qui veux forcement dire que ça va être pour montré du gameplay du coup on peux dire que c'est plutôt une bonne nouvelle. :)