Skip to Content

[XS][PC] Avowed : Report -> 18 février 2025

Dernière contribution

243 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3185
[XS][PC] Avowed : Report -> 18 février 2025

Editeur: Xbox Games Studios
Développeur: Obsidian Entertainment
Genre: RPG à la première personne
Plateforme: Xbox Series X|S - Steam/Microsoft store
Date de sortie: Automne 2024
Notation :

Lors du X018 (novembre 2018) (généralement la seule conf intéressant hors E3 chez Xbox), Microsoft annonce le rachat d'Obsidian Entertainment, alors en plein développement de The Outer Worlds, qui sortira une année plus tard en octobre 2019 sur Xbox, mais également sur Playstation 4 ainsi que la Nintendo Switch. Mais avant la sortie du titre, grâce à l'assurance financière de M$, Obsidian lance le développement de 2 nouveaux projets en 2018. Il s'agit ni plus ni moins de Grounded, déjà présenté et déjà disponible en early access. L'autre titre n'est autre qu'Avowed, sans date de sortie annoncé et présenté la première fois en CGI à la conf E3 de 2020 de Xbox, au vue de l'avancé du projet, on peut supposer une sortie au premier semestre 2023, fin 2022 si on croit Google et son optimisme loul.

Histoire du studio

Le studio est reconnu pour avoir développé de très bon RPG, malgré avoir subi des rushs en ayant régulièrement moins de temps qu'escompté pour développer leurs titres sous contrat avec un éditeur tiers, et de sortir pourtant avec les honneurs. Star Wars KOTOR II fait partie de la liste, malgré un temps de développement très court et une fin bâclé, le jeu est une très bonne suite. Fallout New Vegas est aussi un petit bijou de leurs part auquel ils n'ont pas eu droit à un Bonus financier pour un petit pourcent sur Metacritic... Car Bethesda demandait un 85 sur metacritic pour un bonus financier et ils ont obtenu un 84 causé par des soucis technique et des bugs principalement. Fort bien dommage pour un studio ayant besoin de liquidités.

Ils avaient battu 2 records sur les plateformes de crowfunding avec Pillars of Eternity et Pillars of Eternity 2. L'objectif était de fournir un successeur spirituel à Baldur's Gate. Ils demandaient 1.1millions. Ils en obtiendront 4 millions, le record absolu pour un JV sur kickstarter à cet époque.

Obsidian décide de créer un site de financement participatif dédié aux jeux-vidéo https://www.fig.co/ où Pillars of Eternity 2 atteindra 4.4 millions de dollars récoltés. Pour la petite anecdote, Psychonauts 2 a fait son financement sur cette plateforme où il récoltera 3.8 millions.

Pour plus de détails, je vous invite à lire cet article qui résume bien l'évolution du studio ^^ https://xboxsquad.fr/xbox-game-studios/obsidian-entertainment-le-faiseur-de-rpg-cultes/

Mais qu'est-ce qu'Avowed

Pour résumer vulgairement, Avowed risque d'être très proche d'un "The Elder Scrolls", qui se déroule dans l'univers fantastique d'Eora, soit l'univers des Pillars of Eternity, un univers globalement plus sombre que les TES.

Avowed est censé permettre aux joueurs d'explorer la région diversifiée des Terres vivantes, qui est l'île la plus au nord d'Eora. Selon la tradition trouvée dans les jeux Pillars of Eternity , cette nation est un endroit sauvage à bien des égards. Le temps est en constante évolution, les changements climatiques sont drastiques. Les voyageurs dans le monde d'Eora racontent des histoires de choses impossibles trouvées hors des sentiers battus, et il y a des gens sans scrupules qui font ce qu'ils veulent en raison du manque de lois pour les contrôler dans cette région. Les Terres Vivantes sont vouées à des guerres qui façonnent l'histoire collective de tous ceux qui y vivent.

Vidéos

Annonce du jeu en juillet 2020

https://youtu.be/W3QkO8fy3tg

1er trailer in-game Juin 2023

https://youtu.be/ULsF7B6bFuU?si=gxnYivSG4pk46OdL

Présentation + plus poussé du jeu lors de la Xbox Developer Conférence en Janvier 2024

https://youtu.be/ELFSdlFmDNI?si=ZZ1VEM-2WXCMMoA4&t=75

Podcast étendu de la présentation de janvier

https://youtu.be/yJFDLV9ov_U?si=wgfRk2dn4qSdC3tR

Trailer E3 2024
https://youtu.be/ykgkdU1NJUU?si=ldCpURckQCQPvUOP

Edité par TheJejesasa le 24/08/2024 - 17:30

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3185
Re: [XS][PC] Avowed

Clairement l'un des projets de Xbox qui m'intéresse le plus par l'un de mes 2 studios préférés chez Xbox. Un jeu très ambitieux. Le côté météo dynamique qui a une fort influence sur le monde ou le teraforming, certaines rumeurs parlent de tremblements de terres/tornades qui auront un grand impact sur le monde. Si l'on croit le lore de Pillars of Eternity, ce devrait être le cas ! Attention toutefois à pouvoir maitriser cette "ambition" et ne pas faire un pétard mouillé. Intéressant de voir leur premier projet ambitieux avec un pognon "no-limit" pour la première fois pour ce studio qui a souvent du lutté contre un manque de moyens et de temps. A voir s'ils arriveront aussi à gérer cet aspect-la.

Edité par TheJejesasa le 29/11/2021 - 22:42

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [XS][PC] Avowed

Y'a de l'idée. Maintenant on a vu 10 secondes de gameplay, alors je vais attendre un brin avant de m'exciter, loul.

I command thee ... KNEEL !

Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3185
Re: [XS][PC] Avowed

D'ailleurs, demain faudra que je complète la présentation. Je me rends compte que j'ai zappé l'importance de la magie ainsi que le fonctionnement des "âmes", enfin le passage des morts dans l'au-dela dans l'univers d'Eora. Ptit message qui sert de mémo lol

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de MATsolid-snake44
En ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16108
Re: [XS][PC] Avowed

Citation:
Clairement l'un des projets de Xbox qui m'intéresse le plus par l'un de mes 2 studios préférés chez Xbox. Un jeu très ambitieux. Le côté météo dynamique qui a une fort influence sur le monde ou le teraforming, certaines rumeurs parlent de tremblements de terres/tornades qui auront un grand impact sur le monde. Si l'on croit le lore de Pillars of Eternity, ce devrait être le cas ! Attention toutefois à pouvoir maitriser cette "ambition" et ne pas faire un pétard mouillé.

Vu que ça devrait ressembler à un TES, ça m'intrigue forcément, mais j'avoue avoir du mal à croire à la faisabilité d'une telle idée : le coup de la météo qui modifie en permanence le terrain de jeu et la situation des PNJ du monde, ça me paraît beaucoup trop complexe pour être géré en temps réel et de façon aléatoire. En script, c'est possible, mais sinon... Enfin,je demande à voir! Mais pour l'amélioration de l'i.a, ou l'interaction entre les sortilèges et le décors, je pense qu'on peut faire plein de choses.

Edité par MATsolid-snake44 le 30/11/2021 - 00:09

EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 3603
Re: [XS][PC] Avowed

Citation:
Selon les rapports du studios ainsi que des rumeurs, le jeu devrait tirer parti de la pleine puissance des nouvelles consoles. Pas forcément juste au niveau visuels purs. L'objectif du studio est de créer un monde pouvant évoluer de manière aléatoire grâce à un système météorologique en temps réel qui permettra que certaines régions pourront subir des catastrophes naturelles comme des sécheresses qui modifieront le terrain du jeu. Les pnj seront aussi impactés, sans eau, plus de rivières, les moulins à eau seront donc stoppé, donc début d'une famine et de tensions supplémentaires. Le but d'Obsidian est aussi d'améliorer l'intelligence artificiel qui malheureusement stagne. Une grande partie du monde devrait être sauvage et dominé par des grosses créatures, Les boss devraient être très impressionnant à la Dark Souls.

source de ça ? Il me semblait avoir lu un leak qui parlait d'une physique relativement poussée mais j'ai pas souvenir d'autant de détails.

Moi aussi c'est un des jeu que j'attends le plus (celui que j'attends le plus avec Starfield chez Xbox en fait), mais je me fais pas d'illusions, si c'est un AAA ce sera un projet de moyenne envergure (y'a 100 personnes derrière et surement un budget moyen).

Un jeu "à la Skyrim" correct techniquement mais avec les qualités d'écriture d'Obsidian et plus de contenu que The Outer Worlds me conviendrait parfaitement. Des années que j'attends un successeur spirituel à Fallout New Vegas (The Outer Worlds était bien mais pas assez d'ampleur car pas assez de moyens). La physique et l'IA passe après pour moi. Après peut être que les expérimentations du studio avec Grounded leur serviront.

Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2344
Re: [XS][PC] Avowed

Fame a écrit:
source de ça ? Il me semblait avoir lu un leak qui parlait d'une physique relativement poussée mais j'ai pas souvenir d'autant de détails.
Marrant, me suis dit très exactement ça. Du coup j'ai fait une recherche du style "Avowed météo", et je suis retombé sur les articles dont je me souvenais. Et qui sont des rumeurs d'ailleurs, je tiens à le préciser (même si crédibles).
Comme cet article de xboxygen par exemple.

Donc j'avoue que j'aimerais bien aussi avoir la source de ce surplus de détails ^^

Je me méfie des promesses sur des trucs d'envergure comme la météo, surtout qu'ils n'ont pas l'air nombreux sur le projet (bon après, si t'es 100 mais que tu développes pendant 5 ans ton truc, y'a moyen quand même d'avoir un très bon résultat, même sur des grosses features). Les tempêtes de Gears et de Just Cause 4, on sait ce que ça a donné au final, c'est juste sympatoche.

Moi la physique de la magie plus poussée m'intéresse vachement. C'est clairement de ce côté que j'aimerais voir TES VI évoluer, et c'est peut-être Avowed qui me l'apportera. Cela pourrait jouer non seulement sur les combats, mais aussi sur toute l'exploration et le level-design.
Je ne vais pas déballer ici mon pavé sur les idées que j'ai concernant la magie, je le ferais plutôt sur le topic de TES VI à l'avenir, mais y'a moyen de faire des trucs bien cool.

Idem pour les dialogues et l'IA des PNJs, que des trucs qui m'intéressent pour varier les boucles/routines de gameplay.

D'après ces rumeurs, Avowed peut clairement être le The Elder Scrolls que j'attends. Et je n'attends pas à ce que ce soit une bombe graphique/technique. Si tout ce qui est évoqué mène là où je l'espère, ce sera clairement le plus important.
Après, faut pas avoir un jeu trop dégueux non plus, mais si c'est au-dessus de The Outer Worlds, ce sera suffisant pour moi.

Ce Avowed est dans mes grosses attentes (avec notamment Zelda BotW 2, Starfield, L'Héritage de Poudlard, Payday 3, Pokémon Arceus, Spider-Man 2, TES VI...) même si j'ai moins d'expérience que je le voudrais avec Obsidian. Le court trailer (même si j'ai bien conscience que ça n'était pas une vraie phase de jeu, mais plutôt une projection de ce qu'ils veulent faire) m'avait plu, ça rendait bien.

Obsidian avait déclarait, après l'absence remarquée du jeu à la conf' de Microsoft lors de l'E3, qu'ils devraient en montrer "bientôt". On s'éloigne de plus en plus du "bientôt". Peut-être aux Game Awards du coup ?

Edité par Nelys le 30/11/2021 - 11:10
Portrait de MATsolid-snake44
En ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16108
Re: [XS][PC] Avowed

Pour rebondir sur ton message Fame, moi j'espère justement qu'Obsidian va se dépasser et nous sortir quelque chose de frais avec ces histoires de physique & d'i.a, pour mettre un petit coup de pression à Bethesda et le futur TESVI, qui aurait besoin d'une évolution majeure, sachant qu'il débarquera 15 ans après Skyrim.

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [XS][PC] Avowed

Citation:
Les tempêtes de Gears et de Just Cause 4, on sait ce que ça a donné au final, c'est juste sympatoche

Ou de Battlefield 2042 :p

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2344
Re: [XS][PC] Avowed

Citation:
Ou de Battlefield 2042 :p
Ah oui c'est vrai, j'ai vu ça passer aussi lol

Portrait de Guiroh
En ligne
A rejoint: 29 août 2018
Contributions: 1133
Re: [XS][PC] Avowed

Citation:
Selon les rapports du studios ainsi que des rumeurs, le jeu devrait tirer parti de la pleine puissance des nouvelles consoles. Pas forcément juste au niveau visuels purs. L'objectif du studio est de créer un monde pouvant évoluer de manière aléatoire grâce à un système météorologique en temps réel qui permettra que certaines régions pourront subir des catastrophes naturelles comme des sécheresses qui modifieront le terrain du jeu. Les pnj seront aussi impactés, sans eau, plus de rivières, les moulins à eau seront donc stoppé, donc début d'une famine et de tensions supplémentaires. Le but d'Obsidian est aussi d'améliorer l'intelligence artificiel qui malheureusement stagne. Une grande partie du monde devrait être sauvage et dominé par des grosses créatures, Les boss devraient être très impressionnant à la Dark Souls.

Ca me rappelle les promesses de Bethesda pour Skyrim, florilège :

  • La neige sera dynamique au point de tomber sur le sol en « s’adaptant » à la hauteur de ce dernier, etc. La neige aura un moteur physique qui semble révolutionnaire : elle se propagera naturellement.
  • Le vent agite la surface de l’eau comme les arbres bougent a son contact. Les vagues seront également dynamiques.
  • Un orage pourra faire sortir une rivière de son lit ou changer sa trajectoire. Une tempête de neige pourra enterrer complétement les arbres et même boucher les entrées de grottes
  • Une économie dynamique pour chaque ville et village : on pourra détruire le moulin d’un village pour créer une pénurie de farine , et ainsi vendre la notre plus cher.
  • Les pnj ont des boulots, et des horaires, et l'économie est dynamique, comme par exemple dans le petit village de Riverwood, si vous décidez de saboter la scierie, vous ruinerez le village. (en relation directe avec l'économie dynamique qui n'était qu'une spéculation, maintenant, c'est sûr !)

Bon je n'y crois absolument pas pour Avowed, ce sont des jolies promesses et objectifs ultimes de programmation inatteignable.