Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Le problème c'est pas le pvp, c'est la qualité des joueurs pvp ridicule qui a sur ce jeu.
La majorité tout ce qu'ils veulent c'est canarder un bateau à l'arrêt pour être certain d'avoir aucune riposte.
Tout en sachant pertinemment bien que ça n'a absolument aucun intérêt pour eux avant de le piller.
Pour ça qui faudrait au minimum ajouter un moyen de péter les voiles avec des boulets chaînés ou harponner un navire pour le neutraliser et pouvoir l'aborder.
Là les batailles en mer t'as juste aucun moyen de monter à bord du bateau de l'autre c'est ridicule, sauf si tu réussi par miracle à te catapulter à l'intérieur.
Là franchement c'est quoi l'intérêt de se fritter en mer actuellement?
Mais je suis totalement contre de séparer les joueurs pvp et pve, tout ce qu'on va y gagner c'est des serveurs pvp vides. On sait comme les gens sont fragiles en occident.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
Alors que dans le meilleur des mondes on pouvait avoir un RARE moins frileux et sur de lui, et un M$ qui ne se sert pas de ce jeu pour promouvoir le Game Pass alors que pendant ce temps il se tournait les pouces.
Si MS veut vraiment servir de ce jeu pour promouvoir le gamepass tant mieux ! Killa avait dit que les màjs risquaient d'être légère car le studio devrait développer une nouvelle exclus sur la prochaine console, c'est une hypothèse qui se tient. Mais si MS veulent vraiment se servir de ce jeu pour le gamepass et donc de faire payer un abo mensuel, ils seront obligé de faire des grosse màjs avec de gros contenu pour que les gens maintiennent leur abo, du coup si c'est vraiment l'idée de M$, ça me rassure concernant l'avenir de ce jeu
Citation:
- D'ailleurs je vois très souvent que le PVP est repoussé ou mit de coté, mais il faut pas je trouve, mettre des safe zones a partir du moment ou il faut rendre des quêtes, parce qu'il est quand même important qu'on se sache dans un milieu hostile, un monde de pirate sans danger c’est pas un monde de pirate.
Je ne suis pas d'accord avec ça, pour l'instant je n'ai jamais vu personne camper un avant-poste pour voler les trésors d'un autre équipage, mettre une safe zone, c'est pour ma part uniquement nécessaire en cas d'abus de la commu. Typiquement pour les forts squelettes ça risque d'arriver si les joueurs ne comprennent toujours pas qu'il faut s'entraider, du moins tant que le capitaine n'est pas tué.
Citation:
Bah, concernant SoT, beaucoup de joueurs, comme moi, privilégient la chasse aux trésors, l'exploration et la navigation "touristique" aux escarmouches et aux batailles navales. Les pirates pacifistes, ça existe, 'faut pas croire, haha.
D'ailleurs je viens de finir une partie ou j'avais un trésor en main et j'étais sur un avant-poste et ily avait un autre équipage et ils ne m'ont pas tué, j'ai pu valider ma connerie et j'ai joué de la musique avec eux :P
Comme ils ont été pacifique, on n'a pas cherché à voler leur coffre. Et c'est ça qui me plait dans le jeu, on ne sait jamais comment vont réagir les joueurs !
Citation:
Ouais, ça, ce se serait top : pouvoir créer des alliances, pouvoir commercer, pouvoir créer ces propres repaires de pirates, les partager avec ses alliés...etc... 'Tain, 'y a tant de pistes et d'idées à creuser.
Ben bêtement il y a des îles squelettes fortifiés (autre que les forts squelettes), pourquoi pas qu'on puisse investir du genre 1000G chacun et défendre la position et ça met un nuage dans le ciel visible depuis toute la map, et plus on arrive à défendre longtemps, couler des navires, tuer des joueurs, plus notre mise de départ est multiplié, et que si on perd, les pirates qui nous ont vaincu récupère l'argent et nous on perd notre mise de départ ! ça serait fun que ce soit d'attaquer avec d'autres équipages ou de défendre ! et une fois de plus ça offrirait de la variétés (un pvp intéressant que les gens sont libre de faire ou non) et simple à mettre en place.
Un truc cool, c'est qu'ils fassent un 3ème bateau prévu pour 5 et 6 joueurs et pour l'équité, qu'il y ait des instances pour les équipages de 1 à 3, et d'autres pour les équipages de 4 à 6, et que oui, qu'on ait du genre 2 variantes supplémentaires par rapport au bateau de base, (donc 3 petit, 3 galions, et pq pas 3 mega galions, s'ils implémentent un bateau pour 5 et 6 joueurs), car honnêtement j'ai pas besoin d'une progression de fou pour m'amuser, mais le fait d'acheter des variantes de bateaux augmenteraient mon intérêt de me faire de l'argent pour pouvoir les tester !
Mais d'ailleurs pourquoi pas des missions où l'on fait équipe avec un autre équipage ou tout seul, ou on doit défendre un navire commercial qui doit effectuer une livraison et des navires fantômes attaqueraient et notre rôle ce serait de le défendre ! et les autres joueurs de la map pourrait nous aider pour recevoir de l'argent également ou tenter de couler le navire commerçant et nous même pour gagner un peu plus d'argent !, voilà un truc qui mêle habilement PVE et PVP, dans la démarche du jeu, on peut être gentil ou méchant !
J'ai tellement d'idées pour ce jeu que je me demande comment Rare ont fait pour ne pas y penser !
Concernant la taille de la map, je pense qu'elle a une taille intelligente, par contre je serai pour qu'ils nous fassent 1 ou 2 autres maps différentes et qui ont leur spécificité, du genre, la map actuellement est plutôt tropical, pourquoi ils rajouteraient pas le fait de monter au palmier, le secouer et faire tomber des noix de coco (variante de la banane) et attention les joueurs de son équipage ou d'un autre équipage se prennent du dégâts s'ils s'en ramassent sur la tête (un délire qui est dans l'ambiance du jeu).
Une autre map pourrait être totalement enneigé avec des icebergs qui dévient avec les courants plutôt que des récifs fixe comme la map actuel, la seul manière de se nourrir ce serait de pêcher, enfin bref plein de trucs qui seraient top !
edit
Citation:
Là franchement c'est quoi l'intérêt de se fritter en mer actuellement?
Ben de voler leur coffres si on voit qu'un bateau s'est cassé d'une île ! Mais ouais souvent on nous attaque quand ça sert à rien !
Qu'est-ce que j'ai foutu avec ce msg loul, j'efface le précédent
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Bah après c'est peut-être leur netcode qui a des limites ou leur serveurs j'en sais rien.
Quand je vois les bugs que j'ai déjà eu où genre mon bateau était considéré comme coulé et seconde d'après j'étais à bord, ou l'eau qui part pas de la cale avec un seau, ou encore des fausses chutes à la mer.
Peut-être qu'en ajoutant des types d'avaries en plus comme des voiles endommagées, un incendie ou je ne sais quoi, leur machin arrivait plus à suivre dans leurs tests en interne.
Peut-être à cause des limitations technique de la one de base aussi, ça on en sait rien. Quand tu vois qu'hooper ça ramait parfois pour pas grand chose, peut-être que si tu mets genre plusieurs bateaux à proximité avec pleins d'avaries différentes, elle suit plus du tout.
Enfin ce qui est hallucinant c'est que l'état dans lequel est ce jeu aujourd'hui, c'est limite l'équivalent d'un prototype de présentation pour valider le projet pour un autre éditeur quoi.
Genre voilà la base, ça marche, on a mis quelques quêtes pour comprendre le leveling des rangs et le projet c'est ça on le valide ou pas. Je parle du contenu, évidemment l'aspect graphique lui est bien fini.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
ben globalement le moteur est bien fini, manque "juste" l'aspect créatif et les quêtes/missions variés. Ptin j'aimerais tellement qu'un gars de Rare lise mon post précédent :P
Le truc chelou, c'est qu'une fois que ton bateau a une certaine quantité, d'eau il va couler et écoper ne retirera plus d'eau et les interactions avec les échelles du bateau ne sont plus possible, les bugs que j'ai vu avec les bateaux qui coulaient était, ceux à côté d'une île et qui touchait le fond très rapidement !
D'ailleurs, pour faire le buzz, pourquoi ils feraient pas un mode spécial battle royal, du genre on commence sans arme et aucun loot sur notre bateau (à la limite juste quelques boulet) et on les récupère sur les îles et la zone se rétrécie comme tout bon battleroyale ? ça pourrait être sympa et ça ferait le buzz ! Bien sûr un joueur mort ne peut pas revivre et l'équipage devrait donc composer avec un homme en moins
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Bah un battleroyale à 16 joueurs quand un fortnite ou pubg en font 100, ça serait un peu ridicule quand même.
Surtout que c'est pas le point fort du jeu visiblement de rester stable quand tous les joueurs se retrouvent au même endroit.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Al
Alors oui beaucoup de joueurs sont PVE comme PVP, le plus intéressant c’est de trouver a boire et a manger pour les 2 camps et pour ce cas précis il est possible de faire 3 différents serveurs par exemple ou chacun aura sa spécificité du genre.
- Le premier qui reste tel quel mais ils ajoutent:
* Des ennemis différents en plus
* La faune en plus
* Bateau en plus
* Les quêtes différentes même si fedex.
* Une instance hebdomadaire.
- Le second qui reprend ce qui est dit précédemment et qui:
* La ou il faut rendre les quêtes soit une safe zone et de commerce et échange
* Qu'on puisse personnaliser le personnage et les bateaux
* Créer des factions
- Un troisième qui reprend ce que font les 2 précédents mais:
* En cas de défaite on perd l'argent
* On rachète le bateau
* On pille l'ennemi et pas seulement son trésor
Si vous me cherchez je serrais dans le second ^^
Il faut évidement enlever la limitation a tant de joueurs a 16 dans une partie c'est mort, faut que l'argent servent a autre chose a part le cosmétique (le serveur 1 le reste cependant) et si vous vous demandez si j'ai inventé ça, bein non, c'est les MMO Coréen, et j'ose espérer que les devs RARE sont aussi des joueurs avec des bagages.
Jéjé
M$ profite de la situation pour, que ça marche ou pas je ne pense pas que ça les inquiète plus que ça même si évidement ils aimeraient que ça marche, le problème c'est que si c'etait vraiment le cas bein il fallait aider RARE et investir, retarder le jeu pour qu'il soit plus complet, ils l'ont presque envoyé a l’abattoir la.
La safe zone dans ce type de jeu est obligatoire, sinon c'est tout simplement le bordel ou la pub qui disait "toi tu gratte moi je gagne" grosso modo les gens se casse le cul pendant énormément de temps pour avoir les trésors et d'autres qui les camps la ou il faut rendre les quêtes, ça ne passera jamais.
Pour avoir une interaction avec les joueurs il faut le chat, apparemment il y est, faut juste s'en servir et réagir en conséquence de la réponse ou actes.
Remporter l'argent c'est génial, ce qu'il faut c'est des trucs pour le dépenser, et pas des trucs a la mord moi le n'oeil.
Et sinon au secours, pas de Battle Royal, on a assez de jeux de merde dans le genre, d'ailleurs SOT si on inclus le PVP et les PK ça fait battle royal en continu si on le souhaite, pas besoin d’écrire BR pour le faire.
Way Out:
Regardez comment les mecs de GK en font trop pour justifier leurs 4/10, et si vous trouvez ça long regardez juste les 15 dernières minutes comment ils gloussent pour rien, alors qu'on a deja vu des dit bons jeux qui font la même chose et çà passe crème, pour dire que t'as pas aimé un jeu y a pas besoin de glousser en disant nimp et j'ai pas le jeu.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
Way Out:
Regardez comment les mecs de GK en font trop pour justifier leurs 4/10, et si vous trouvez ça long regardez juste les 15 dernières minutes comment ils gloussent pour rien, alors qu'on a deja vu des dit bons jeux qui font la même chose et çà passe crème, pour dire que t'as pas aimé un jeu y a pas besoin de glousser en disant nimp et j'ai pas le jeu.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Je dis pas que c'est un monstre hein, mais bon tu peux dire les choses sans avoir ce besoin de surexagérer le tout pour justifier si éventuellement tu t'es trompé ou que ton avis ne va pas dans le sens de la masse, après effectivement c'est pas mon genre de jeu et personnellement je m'en fou.
Le problème c'est pas le pvp, c'est la qualité des joueurs pvp ridicule qui a sur ce jeu.
La majorité tout ce qu'ils veulent c'est canarder un bateau à l'arrêt pour être certain d'avoir aucune riposte.
Tout en sachant pertinemment bien que ça n'a absolument aucun intérêt pour eux avant de le piller.
Pour ça qui faudrait au minimum ajouter un moyen de péter les voiles avec des boulets chaînés ou harponner un navire pour le neutraliser et pouvoir l'aborder.
Là les batailles en mer t'as juste aucun moyen de monter à bord du bateau de l'autre c'est ridicule, sauf si tu réussi par miracle à te catapulter à l'intérieur.
Là franchement c'est quoi l'intérêt de se fritter en mer actuellement?
Mais je suis totalement contre de séparer les joueurs pvp et pve, tout ce qu'on va y gagner c'est des serveurs pvp vides. On sait comme les gens sont fragiles en occident.
Si MS veut vraiment servir de ce jeu pour promouvoir le gamepass tant mieux ! Killa avait dit que les màjs risquaient d'être légère car le studio devrait développer une nouvelle exclus sur la prochaine console, c'est une hypothèse qui se tient. Mais si MS veulent vraiment se servir de ce jeu pour le gamepass et donc de faire payer un abo mensuel, ils seront obligé de faire des grosse màjs avec de gros contenu pour que les gens maintiennent leur abo, du coup si c'est vraiment l'idée de M$, ça me rassure concernant l'avenir de ce jeu
Je ne suis pas d'accord avec ça, pour l'instant je n'ai jamais vu personne camper un avant-poste pour voler les trésors d'un autre équipage, mettre une safe zone, c'est pour ma part uniquement nécessaire en cas d'abus de la commu. Typiquement pour les forts squelettes ça risque d'arriver si les joueurs ne comprennent toujours pas qu'il faut s'entraider, du moins tant que le capitaine n'est pas tué.
D'ailleurs je viens de finir une partie ou j'avais un trésor en main et j'étais sur un avant-poste et ily avait un autre équipage et ils ne m'ont pas tué, j'ai pu valider ma connerie et j'ai joué de la musique avec eux :P
Comme ils ont été pacifique, on n'a pas cherché à voler leur coffre. Et c'est ça qui me plait dans le jeu, on ne sait jamais comment vont réagir les joueurs !
Ben bêtement il y a des îles squelettes fortifiés (autre que les forts squelettes), pourquoi pas qu'on puisse investir du genre 1000G chacun et défendre la position et ça met un nuage dans le ciel visible depuis toute la map, et plus on arrive à défendre longtemps, couler des navires, tuer des joueurs, plus notre mise de départ est multiplié, et que si on perd, les pirates qui nous ont vaincu récupère l'argent et nous on perd notre mise de départ ! ça serait fun que ce soit d'attaquer avec d'autres équipages ou de défendre ! et une fois de plus ça offrirait de la variétés (un pvp intéressant que les gens sont libre de faire ou non) et simple à mettre en place.
Un truc cool, c'est qu'ils fassent un 3ème bateau prévu pour 5 et 6 joueurs et pour l'équité, qu'il y ait des instances pour les équipages de 1 à 3, et d'autres pour les équipages de 4 à 6, et que oui, qu'on ait du genre 2 variantes supplémentaires par rapport au bateau de base, (donc 3 petit, 3 galions, et pq pas 3 mega galions, s'ils implémentent un bateau pour 5 et 6 joueurs), car honnêtement j'ai pas besoin d'une progression de fou pour m'amuser, mais le fait d'acheter des variantes de bateaux augmenteraient mon intérêt de me faire de l'argent pour pouvoir les tester !
Mais d'ailleurs pourquoi pas des missions où l'on fait équipe avec un autre équipage ou tout seul, ou on doit défendre un navire commercial qui doit effectuer une livraison et des navires fantômes attaqueraient et notre rôle ce serait de le défendre ! et les autres joueurs de la map pourrait nous aider pour recevoir de l'argent également ou tenter de couler le navire commerçant et nous même pour gagner un peu plus d'argent !, voilà un truc qui mêle habilement PVE et PVP, dans la démarche du jeu, on peut être gentil ou méchant !
J'ai tellement d'idées pour ce jeu que je me demande comment Rare ont fait pour ne pas y penser !
Concernant la taille de la map, je pense qu'elle a une taille intelligente, par contre je serai pour qu'ils nous fassent 1 ou 2 autres maps différentes et qui ont leur spécificité, du genre, la map actuellement est plutôt tropical, pourquoi ils rajouteraient pas le fait de monter au palmier, le secouer et faire tomber des noix de coco (variante de la banane) et attention les joueurs de son équipage ou d'un autre équipage se prennent du dégâts s'ils s'en ramassent sur la tête (un délire qui est dans l'ambiance du jeu).
Une autre map pourrait être totalement enneigé avec des icebergs qui dévient avec les courants plutôt que des récifs fixe comme la map actuel, la seul manière de se nourrir ce serait de pêcher, enfin bref plein de trucs qui seraient top !
edit
Ben de voler leur coffres si on voit qu'un bateau s'est cassé d'une île ! Mais ouais souvent on nous attaque quand ça sert à rien !
Qu'est-ce que j'ai foutu avec ce msg loul, j'efface le précédent
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Bah après c'est peut-être leur netcode qui a des limites ou leur serveurs j'en sais rien.
Quand je vois les bugs que j'ai déjà eu où genre mon bateau était considéré comme coulé et seconde d'après j'étais à bord, ou l'eau qui part pas de la cale avec un seau, ou encore des fausses chutes à la mer.
Peut-être qu'en ajoutant des types d'avaries en plus comme des voiles endommagées, un incendie ou je ne sais quoi, leur machin arrivait plus à suivre dans leurs tests en interne.
Peut-être à cause des limitations technique de la one de base aussi, ça on en sait rien. Quand tu vois qu'hooper ça ramait parfois pour pas grand chose, peut-être que si tu mets genre plusieurs bateaux à proximité avec pleins d'avaries différentes, elle suit plus du tout.
Enfin ce qui est hallucinant c'est que l'état dans lequel est ce jeu aujourd'hui, c'est limite l'équivalent d'un prototype de présentation pour valider le projet pour un autre éditeur quoi.
Genre voilà la base, ça marche, on a mis quelques quêtes pour comprendre le leveling des rangs et le projet c'est ça on le valide ou pas. Je parle du contenu, évidemment l'aspect graphique lui est bien fini.
ben globalement le moteur est bien fini, manque "juste" l'aspect créatif et les quêtes/missions variés. Ptin j'aimerais tellement qu'un gars de Rare lise mon post précédent :P
Le truc chelou, c'est qu'une fois que ton bateau a une certaine quantité, d'eau il va couler et écoper ne retirera plus d'eau et les interactions avec les échelles du bateau ne sont plus possible, les bugs que j'ai vu avec les bateaux qui coulaient était, ceux à côté d'une île et qui touchait le fond très rapidement !
D'ailleurs, pour faire le buzz, pourquoi ils feraient pas un mode spécial battle royal, du genre on commence sans arme et aucun loot sur notre bateau (à la limite juste quelques boulet) et on les récupère sur les îles et la zone se rétrécie comme tout bon battleroyale ? ça pourrait être sympa et ça ferait le buzz ! Bien sûr un joueur mort ne peut pas revivre et l'équipage devrait donc composer avec un homme en moins
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Bah un battleroyale à 16 joueurs quand un fortnite ou pubg en font 100, ça serait un peu ridicule quand même.
Surtout que c'est pas le point fort du jeu visiblement de rester stable quand tous les joueurs se retrouvent au même endroit.
Al
Alors oui beaucoup de joueurs sont PVE comme PVP, le plus intéressant c’est de trouver a boire et a manger pour les 2 camps et pour ce cas précis il est possible de faire 3 différents serveurs par exemple ou chacun aura sa spécificité du genre.
- Le premier qui reste tel quel mais ils ajoutent:
* Des ennemis différents en plus
* La faune en plus
* Bateau en plus
* Les quêtes différentes même si fedex.
* Une instance hebdomadaire.
- Le second qui reprend ce qui est dit précédemment et qui:
* La ou il faut rendre les quêtes soit une safe zone et de commerce et échange
* Qu'on puisse personnaliser le personnage et les bateaux
* Créer des factions
- Un troisième qui reprend ce que font les 2 précédents mais:
* En cas de défaite on perd l'argent
* On rachète le bateau
* On pille l'ennemi et pas seulement son trésor
Si vous me cherchez je serrais dans le second ^^
Il faut évidement enlever la limitation a tant de joueurs a 16 dans une partie c'est mort, faut que l'argent servent a autre chose a part le cosmétique (le serveur 1 le reste cependant) et si vous vous demandez si j'ai inventé ça, bein non, c'est les MMO Coréen, et j'ose espérer que les devs RARE sont aussi des joueurs avec des bagages.
Jéjé
M$ profite de la situation pour, que ça marche ou pas je ne pense pas que ça les inquiète plus que ça même si évidement ils aimeraient que ça marche, le problème c'est que si c'etait vraiment le cas bein il fallait aider RARE et investir, retarder le jeu pour qu'il soit plus complet, ils l'ont presque envoyé a l’abattoir la.
La safe zone dans ce type de jeu est obligatoire, sinon c'est tout simplement le bordel ou la pub qui disait "toi tu gratte moi je gagne" grosso modo les gens se casse le cul pendant énormément de temps pour avoir les trésors et d'autres qui les camps la ou il faut rendre les quêtes, ça ne passera jamais.
Pour avoir une interaction avec les joueurs il faut le chat, apparemment il y est, faut juste s'en servir et réagir en conséquence de la réponse ou actes.
Remporter l'argent c'est génial, ce qu'il faut c'est des trucs pour le dépenser, et pas des trucs a la mord moi le n'oeil.
Et sinon au secours, pas de Battle Royal, on a assez de jeux de merde dans le genre, d'ailleurs SOT si on inclus le PVP et les PK ça fait battle royal en continu si on le souhaite, pas besoin d’écrire BR pour le faire.
Way Out:
Regardez comment les mecs de GK en font trop pour justifier leurs 4/10, et si vous trouvez ça long regardez juste les 15 dernières minutes comment ils gloussent pour rien, alors qu'on a deja vu des dit bons jeux qui font la même chose et çà passe crème, pour dire que t'as pas aimé un jeu y a pas besoin de glousser en disant nimp et j'ai pas le jeu.
https://www.gamekult.com/emission/2-heures-dans-a-way-out-pour-s-echapper-de-l-ennui-3050803649.html#player
Je dis pas que c'est un monstre hein, mais bon tu peux dire les choses sans avoir ce besoin de surexagérer le tout pour justifier si éventuellement tu t'es trompé ou que ton avis ne va pas dans le sens de la masse, après effectivement c'est pas mon genre de jeu et personnellement je m'en fou.
Oui d'un autre coté chez JVC il faut avoir un porte monnaie extensible, faut voir le bon coté des choses ^^.