Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
Oui non mais j'avais vu que tu avais répondu à Matsolid, notamment pour la comparaison avec les exclus PS4 et tu citais FIFAPES :P mais je maintiens que les comparaisons, ça reste limité hein, enfin bref !
Voila et ça repart... :(
J'ai l'impression qu'on essaye de régler quelque chose qui est deja régler depuis quelques mois, mais pourtant pour moi c’est une évidence, ça c'est comme le prix qui influe dans la note d'un test, ça devrait être éradiqué.
Acheter un jeu pas cher c'est faire une affaire, le jeu lui reste le même indépendamment de son prix.
Bein la c'est pareil, prenons un jeu de Golf ou Pèche dont j'en ai rien a foutre qu'ils soient notés 1/10 ou 10/10 j'en ai toujours rien a cirer, donc le genre de jeu ne doit pas influer sur la note, et en soit j'en ai rien a foutre qu'un TPS soit meilleur qu'un FPS que je préfère par défaut car moi ce que j'aime c'est un jeu bien fait.
A partir de la je peux les comparer entre eux car je ne compare pas le tir de Quantum Break avec le Kraken de Sea of Theives mais le plaisir que je prend sur chacun d'eux, ou pas.
Je veux bien qu'on m'explique des points de vue différents que j'accepte, mais c'est pas pour autant que j'adapte, car moi vis a vis d'un jeu, c'est moi et pas quelqu’un d'autre.
Un truc bien fait dans Zelda je veux le retrouver ailleurs, et dans le prochain Zelda je veux également retrouver ce qui n'y est pas de bien qui est dans d'autres jeux, est ce incompatible?, bien sur que non.
Paradoxalement je vais pas coller un 10/10 a un jeu sous prétexte qu'il est a 2 euros et seul dans son genre, si c'est une merde, bein c’est une merde.
Parce que si je suis et que la comparaison devient impossible ça serrait équivalent a dire que un Free to Play c'est 10/10, c'est bien et pas cher et comme c'est unique dans son genre..., ça n'aurait aucun sens, si un jeu payant est meilleure pour moi il le sera.
Et c'est par rapport a cette vision que des jeux comme Battlefront 2 sont une aberration, il a un comportement d'un jeu Free to Play mais est payant plein pot qui se trimballe un mode solo tout pourri en plus, donc il n'y a que le multi sous style Free To Pay ou play pour les acharnés MMO.
Citation:
Les 2 phrases là oui je préfère ça en fait mais c'est pas le cas. Et même si JVC a fait des progrès en mettant 2 testeurs au lieu d'un, ça marche pas, on voit trop peu de différence.
Disons que c’est un bon début, faudrait il encore prendre quelqu’un qui est adoré et un autre un peu plus mitigé, parce que sur Doom les 2 étaient mitigé, donc forcement ça donne le résultat qu'on connait...
Jeje
C'est tout a fait ça pour tes exemples, un Uncharted 4 8/10 et un Tomb Raider 6/10, je vais pas faire ma folle c'est la même chose.
ps: pas eu le temps de tout lire, plus tard, encore désolé :D
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Passionnant débat sur les notes sur Hooper.fr : CHAPITRE 572
Depuis le temps, c'est pourtant simple, c'est comme ça que ça se passe :
1)_ Bonne note sur un jeu/une licence qu'on a aimé -> BON TEST
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
2)_ Bonne note sur un jeu/une licence qu'on N'a PAS aimé :
-> "Vendus !", "Incompétents !", "C'est trop subjectif !", "Tous les tests se ressemblent !", "Regardez Insérez ici un jeu osef et périplaquiste, il a eu la même note, cépônôrmôl !"...Blablabla...
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
3)_ Mauvaise note sur un jeu/une licence qu'on N'a PAS aimé -> BON TEST
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
4)_ Mauvaise note sur un jeu/une licence qu'on a aimé
-> "Vendus !", "Incompétents !", "C'est trop subjectif !", "Tous les tests se ressemblent !", "Regardez Insérez ici un jeu osef et périplaquiste, il a eu la même note, cépônôrmôl !"...Blablabla...
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
Vous noterez que généralement, dans les cas 1 et 3, jamais les gamers ne se soucient de savoir si le test est objectif ou subjectif hein. Si ça va dans le sens de leur avis, ou de leurs préjugés (qui chez eux sont parfaitement objectifs bien sûr), tout va bien.
Citation:
On devrait éradiquer carrément les notes moi je dis, cette notation n'a aucun sens et c'est souvent arbitraire.
Attend, tu voudrais que les joueurs lisent les tests... en entier ? :O
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Alors oui mais non en fait ^^
Le problème c'est que peut importe la bonne volonté et la profondeur de nos poches, on n'aura jamais ni assez de temps ni assez d'argent pour tout tester, du coup ça reste quand même utile pour indiquer et non pas parole d’évangile.
Et puis un texte reflète la note, on aura jamais de "très bien 2/10" ou "c'est mauvais 8/10" le texte est important a lire pour comprendre le pourquoi du comment du dit testeur et d'indiquer ce qui est présent dans le dit jeu, mais un texte reflète la note et inversement.
Mat/Video/Jéjé?
Évidement que de l’état de SeaOT le problème ne vient pas que de l'un des 2 mais des 2, RARE car il ne savait pas trop ou il allait, et de leurs part c'etait clairement pas prévu que ça soit un AAA, et de l'autre coté M$ qui se sert de ce jeu pour promouvoir le Game Pass, et du coup on se retrouve avec un jeu pas fini a prix extrême.
Alors que dans le meilleur des mondes on pouvait avoir un RARE moins frileux et sur de lui, et un M$ qui ne se sert pas de ce jeu pour promouvoir le Game Pass alors que pendant ce temps il se tournait les pouces.
Et on a vu ça avec No Man Sky, Sony se sert pour le mettre en avant car il a hypé du monde et se sont dit "servons nous de ça", M$ ici fait de même, c'est sale, mais c’est le prix du pognon.
Citation:
Ben quand on voit le résultat, on se demande si il n'aurait pas fallu être moins ambitieux, ou si les mecs n'ont pas justement manqué d'ambition...
Je ne pense pas que ça soit le coté ambitieux qui pose problème dans SEA, ils ont très bien posé le monde, c’est crédible et coherent, ce qui pose problème c’est qu'ils ne savaient pas trop ou aller avec.
Après oui M$ fait trop de promesse sur du vent, mais a mon avis tout comme Nintendo ils ne veulent pas y laisser plus de plume sur quelque chose de perdu, donc se contentent de faire du profit jusqu’à la prochaine génération ou la ils se raviseront et proposeront ce qu'ils ont mit de coté car a défaut de rapporter les exclus soignent l'image, et je suppose que maintenant M$ l'a compris et on risque de voir leurs projet des cet E3.
Voila, je pense avoir tout lu et avoir répondu a tout, je suis a jour :D.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
A moins que justement ils s'attendent a des retours massifs qui leurs pointent une direction et la ils se diront "ok maintenant on sait, voila ce que vous voulez", mais je m'emballe peut être parce qu'en 2 ans ils pouvaient regarder sur la copie du voisin ^^.
Le truc que j'avais indiqué il y a quelque pages et c'est effectivement la chose a faire, implémenter ce que réclame la communauté et ça peut devenir quelque chose de très bien avec le temps, il sera juste un peu difficile de maintenir les déçus (quand je parle copie du voisin dans ma citation je pense Black Flag).
- D'ailleurs je vois très souvent que le PVP est repoussé ou mit de coté, mais il faut pas je trouve, mettre des safe zones a partir du moment ou il faut rendre des quêtes, parce qu'il est quand même important qu'on se sache dans un milieu hostile, un monde de pirate sans danger c’est pas un monde de pirate.
Et pour les trucs a faire ensemble ce qui serrait bien c’est qu'il y a des factions amis entres elles et ennemis avec d'autres, un vrai rôle play.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
Plusieurs types de navires (Pourquoi pas).
_ D'autres types de quêtes (Oui !).
_ Un système de chasseurs de prime en pvp (Argh, pitié !).
Plus de quêtes c'est une évidence.
Les navires différents ça peut être une bonne idée mais faut que ça leur donne des caractéristiques spécifiques. J'ai l'impression que les développeurs veulent absolument que tous les joueurs soient égaux, donc pour les caractéristiques et le craft de bateau je pense qu'on peut oublier au-delà du cosmétique.
Le souci des systèmes de chasseur de primes, c'est que tu es indiqué en gros sur la carte et que tout le monde se rue sur toi. Faudrait trouver une autre manière de procéder qui obligerait les chasseurs à te chercher, via des indices : genre on indique la dernière position du joueur à un instant T et tu pourrais demander à un marchand de l'avant poste si il est passé chez lui, il te dirait qu'il a pris une carte pour telle endroit, ce genre de chose.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
nexy a écrit:
Le truc que j'avais indiqué il y a quelque pages et c'est effectivement la chose a faire, implémenter ce que réclame la communauté et ça peut devenir quelque chose de très bien avec le temps, il sera juste un peu difficile de maintenir les déçus (quand je parle copie du voisin dans ma citation je pense Black Flag).
Et comme je l'avais moi-même indiqué quelques pages en amont, cette première MàJ prévue (sûrement à l'E3) sera cruciale puisqu'elle déterminera vraiment les intentions de Rare et de MS concernant ce jeu. S'ils débarquent juste avec une collection de skins de voiles et de figures de proue, le jeu sera officiellement enterré.
Citation:
- D'ailleurs je vois très souvent que le PVP est repoussé ou mit de coté, mais il faut pas je trouve, mettre des safe zones a partir du moment ou il faut rendre des quêtes, parce qu'il est quand même important qu'on se sache dans un milieu hostile, un monde de pirate sans danger c’est pas un monde de pirate.
Bah, concernant SoT, beaucoup de joueurs, comme moi, privilégient la chasse aux trésors, l'exploration et la navigation "touristique" aux escarmouches et aux batailles navales. Les pirates pacifistes, ça existe, 'faut pas croire, haha.
Ceci posé, créer des serveurs uniquement dédiés aux PvE serait une idée à creuser.
Citation:
Et pour les trucs a faire ensemble ce qui serrait bien c’est qu'il y a des factions amis entres elles et ennemis avec d'autres, un vrai rôle play
Ouais, ça, ce se serait top : pouvoir créer des alliances, pouvoir commercer, pouvoir créer ces propres repaires de pirates, les partager avec ses alliés...etc... 'Tain, 'y a tant de pistes et d'idées à creuser.
mat a écrit:
Les navires différents ça peut être une bonne idée mais faut que ça leur donne des caractéristiques spécifiques. J'ai l'impression que les développeurs veulent absolument que tous les joueurs soient égaux, donc pour les caractéristiques et le craft de bateau je pense qu'on peut oublier au-delà du cosmétique.
Jejesasa a avancé cette idée lors de notre session. J'étais sceptique au début, un peu moins après quelque réflexion. Il est vrai que si cette idée consiste juste à modifier, par exemple, la vitesse, la robustesse et de la visibilité de tel ou tel type de navire, ça pourrait être intéressant finalement.
Citation:
Le souci des systèmes de chasseur de primes, c'est que tu es indiqué en gros sur la carte et que tout le monde se rue sur toi. Faudrait trouver une autre manière de procéder qui obligerait les chasseurs à te chercher, via des indices : genre on indique la dernière position du joueur à un instant T et tu pourrais demander à un marchand de l'avant poste si il est passé chez lui, il te dirait qu'il a pris une carte pour telle endroit, ce genre de chose.
Oui, c'est une idée. Ou alors, pour reprendre l'idée des alliances, avoir la possibilité d'aller défendre le chassé contre les chasseurs. Du coup, ça pourrait donner lieu à des confrontations viriles et épiques.
Alors que dans le meilleur des mondes on pouvait avoir un RARE moins frileux et sur de lui, et un M$ qui ne se sert pas de ce jeu pour promouvoir le Game Pass alors que pendant ce temps il se tournait les pouces.
Si MS veut vraiment servir de ce jeu pour promouvoir le gamepass tant mieux ! Killa avait dit que les màjs risquaient d'être légère car le studio devrait développer une nouvelle exclus sur la prochaine console, c'est une hypothèse qui se tient. Mais si MS veulent vraiment se servir de ce jeu pour le gamepass et donc de faire payer un abo mensuel, ils seront obligé de faire des grosse màjs avec de gros contenu pour que les gens maintiennent leur abo, du coup si c'est vraiment l'idée de M$, ça me rassure concernant l'avenir de ce jeu
Citation:
- D'ailleurs je vois très souvent que le PVP est repoussé ou mit de coté, mais il faut pas je trouve, mettre des safe zones a partir du moment ou il faut rendre des quêtes, parce qu'il est quand même important qu'on se sache dans un milieu hostile, un monde de pirate sans danger c’est pas un monde de pirate.
Je ne suis pas d'accord avec ça, pour l'instant je n'ai jamais vu personne camper un avant-poste pour voler les trésors d'un autre équipage, mettre une safe zone, c'est pour ma part uniquement nécessaire en cas d'abus de la commu. Typiquement pour les forts squelettes ça risque d'arriver si les joueurs ne comprennent toujours pas qu'il faut s'entraider, du moins tant que le capitaine n'est pas tué.
Citation:
Bah, concernant SoT, beaucoup de joueurs, comme moi, privilégient la chasse aux trésors, l'exploration et la navigation "touristique" aux escarmouches et aux batailles navales. Les pirates pacifistes, ça existe, 'faut pas croire, haha.
D'ailleurs je viens de finir une partie ou j'avais un trésor en main et j'étais sur un avant-poste et ily avait un autre équipage et ils ne m'ont pas tué, j'ai pu valider ma connerie et j'ai joué de la musique avec eux :P
Comme ils ont été pacifique, on n'a pas cherché à voler leur coffre. Et c'est ça qui me plait dans le jeu, on ne sait jamais comment vont réagir les joueurs !
Citation:
Ouais, ça, ce se serait top : pouvoir créer des alliances, pouvoir commercer, pouvoir créer ces propres repaires de pirates, les partager avec ses alliés...etc... 'Tain, 'y a tant de pistes et d'idées à creuser.
Ben bêtement il y a des îles squelettes fortifiés (autre que les forts squelettes), pourquoi pas qu'on puisse investir du genre 1000G chacun et défendre la position et ça met un nuage dans le ciel visible depuis toute la map, et plus on arrive à défendre longtemps, couler des navires, tuer des joueurs, plus notre mise de départ est multiplié, et que si on perd, les pirates qui nous ont vaincu récupère l'argent et nous on perd notre mise de départ ! ça serait fun que ce soit d'attaquer avec d'autres équipages ou de défendre ! et une fois de plus ça offrirait de la variétés (un pvp intéressant que les gens sont libre de faire ou non) et simple à mettre en place.
Un truc cool, c'est qu'ils fassent un 3ème bateau prévu pour 5 et 6 joueurs et pour l'équité, qu'il y ait des instances pour les équipages de 1 à 3, et d'autres pour les équipages de 4 à 6, et que oui, qu'on ait du genre 2 variantes supplémentaires par rapport au bateau de base, (donc 3 petit, 3 galions, et pq pas 3 mega galions, s'ils implémentent un bateau pour 5 et 6 joueurs), car honnêtement j'ai pas besoin d'une progression de fou pour m'amuser, mais le fait d'acheter des variantes de bateaux augmenteraient mon intérêt de me faire de l'argent pour pouvoir les tester !
Mais d'ailleurs pourquoi pas des missions où l'on fait équipe avec un autre équipage ou tout seul, ou on doit défendre un navire commercial qui doit effectuer une livraison et des navires fantômes attaqueraient et notre rôle ce serait de le défendre ! et les autres joueurs de la map pourrait nous aider pour recevoir de l'argent également ou tenter de couler le navire commerçant et nous même pour gagner un peu plus d'argent !, voilà un truc qui mêle habilement PVE et PVP, dans la démarche du jeu, on peut être gentil ou méchant !
J'ai tellement d'idées pour ce jeu que je me demande comment Rare ont fait pour ne pas y penser !
Voila et ça repart... :(
J'ai l'impression qu'on essaye de régler quelque chose qui est deja régler depuis quelques mois, mais pourtant pour moi c’est une évidence, ça c'est comme le prix qui influe dans la note d'un test, ça devrait être éradiqué.
Acheter un jeu pas cher c'est faire une affaire, le jeu lui reste le même indépendamment de son prix.
Bein la c'est pareil, prenons un jeu de Golf ou Pèche dont j'en ai rien a foutre qu'ils soient notés 1/10 ou 10/10 j'en ai toujours rien a cirer, donc le genre de jeu ne doit pas influer sur la note, et en soit j'en ai rien a foutre qu'un TPS soit meilleur qu'un FPS que je préfère par défaut car moi ce que j'aime c'est un jeu bien fait.
A partir de la je peux les comparer entre eux car je ne compare pas le tir de Quantum Break avec le Kraken de Sea of Theives mais le plaisir que je prend sur chacun d'eux, ou pas.
Je veux bien qu'on m'explique des points de vue différents que j'accepte, mais c'est pas pour autant que j'adapte, car moi vis a vis d'un jeu, c'est moi et pas quelqu’un d'autre.
Un truc bien fait dans Zelda je veux le retrouver ailleurs, et dans le prochain Zelda je veux également retrouver ce qui n'y est pas de bien qui est dans d'autres jeux, est ce incompatible?, bien sur que non.
Paradoxalement je vais pas coller un 10/10 a un jeu sous prétexte qu'il est a 2 euros et seul dans son genre, si c'est une merde, bein c’est une merde.
Parce que si je suis et que la comparaison devient impossible ça serrait équivalent a dire que un Free to Play c'est 10/10, c'est bien et pas cher et comme c'est unique dans son genre..., ça n'aurait aucun sens, si un jeu payant est meilleure pour moi il le sera.
Et c'est par rapport a cette vision que des jeux comme Battlefront 2 sont une aberration, il a un comportement d'un jeu Free to Play mais est payant plein pot qui se trimballe un mode solo tout pourri en plus, donc il n'y a que le multi sous style Free To Pay ou play pour les acharnés MMO.
Disons que c’est un bon début, faudrait il encore prendre quelqu’un qui est adoré et un autre un peu plus mitigé, parce que sur Doom les 2 étaient mitigé, donc forcement ça donne le résultat qu'on connait...
Jeje
C'est tout a fait ça pour tes exemples, un Uncharted 4 8/10 et un Tomb Raider 6/10, je vais pas faire ma folle c'est la même chose.
ps: pas eu le temps de tout lire, plus tard, encore désolé :D
C'est ça que je disais oui quand je disais qu'on voit trop peu de différence. Je dit pas de mettre l'ange et le diable mais quand même.
Passionnant débat sur les notes sur Hooper.fr : CHAPITRE 572
Depuis le temps, c'est pourtant simple, c'est comme ça que ça se passe :
1)_ Bonne note sur un jeu/une licence qu'on a aimé -> BON TEST
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
2)_ Bonne note sur un jeu/une licence qu'on N'a PAS aimé :
-> "Vendus !", "Incompétents !", "C'est trop subjectif !", "Tous les tests se ressemblent !", "Regardez Insérez ici un jeu osef et périplaquiste, il a eu la même note, cépônôrmôl !"...Blablabla...
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
3)_ Mauvaise note sur un jeu/une licence qu'on N'a PAS aimé -> BON TEST
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
4)_ Mauvaise note sur un jeu/une licence qu'on a aimé
-> "Vendus !", "Incompétents !", "C'est trop subjectif !", "Tous les tests se ressemblent !", "Regardez Insérez ici un jeu osef et périplaquiste, il a eu la même note, cépônôrmôl !"...Blablabla...
*Test dont on n'aura lu QUE la conclusion et les +/- bien évidemment.
Vous noterez que généralement, dans les cas 1 et 3, jamais les gamers ne se soucient de savoir si le test est objectif ou subjectif hein. Si ça va dans le sens de leur avis, ou de leurs préjugés (qui chez eux sont parfaitement objectifs bien sûr), tout va bien.
Attend, tu voudrais que les joueurs lisent les tests... en entier ? :O
Alors oui mais non en fait ^^
Le problème c'est que peut importe la bonne volonté et la profondeur de nos poches, on n'aura jamais ni assez de temps ni assez d'argent pour tout tester, du coup ça reste quand même utile pour indiquer et non pas parole d’évangile.
Et puis un texte reflète la note, on aura jamais de "très bien 2/10" ou "c'est mauvais 8/10" le texte est important a lire pour comprendre le pourquoi du comment du dit testeur et d'indiquer ce qui est présent dans le dit jeu, mais un texte reflète la note et inversement.
Mat/Video/Jéjé?
Évidement que de l’état de SeaOT le problème ne vient pas que de l'un des 2 mais des 2, RARE car il ne savait pas trop ou il allait, et de leurs part c'etait clairement pas prévu que ça soit un AAA, et de l'autre coté M$ qui se sert de ce jeu pour promouvoir le Game Pass, et du coup on se retrouve avec un jeu pas fini a prix extrême.
Alors que dans le meilleur des mondes on pouvait avoir un RARE moins frileux et sur de lui, et un M$ qui ne se sert pas de ce jeu pour promouvoir le Game Pass alors que pendant ce temps il se tournait les pouces.
Et on a vu ça avec No Man Sky, Sony se sert pour le mettre en avant car il a hypé du monde et se sont dit "servons nous de ça", M$ ici fait de même, c'est sale, mais c’est le prix du pognon.
Je ne pense pas que ça soit le coté ambitieux qui pose problème dans SEA, ils ont très bien posé le monde, c’est crédible et coherent, ce qui pose problème c’est qu'ils ne savaient pas trop ou aller avec.
Après oui M$ fait trop de promesse sur du vent, mais a mon avis tout comme Nintendo ils ne veulent pas y laisser plus de plume sur quelque chose de perdu, donc se contentent de faire du profit jusqu’à la prochaine génération ou la ils se raviseront et proposeront ce qu'ils ont mit de coté car a défaut de rapporter les exclus soignent l'image, et je suppose que maintenant M$ l'a compris et on risque de voir leurs projet des cet E3.
Voila, je pense avoir tout lu et avoir répondu a tout, je suis a jour :D.
Tiens, sur le forum officiel de SoT, il y a un sondage à propos des futurs ajouts que souhaiteraient le plus la commu. En tête des votes :
_ Plusieurs types de navires (Pourquoi pas).
_ D'autres types de quêtes (Oui !).
_ Un système de chasseurs de prime en pvp (Argh, pitié !).
_ Une map plus grande (Bof, la taille de l'actuelle est très bien, je trouve).
_ La pêche (Mouais, pourquoi pas).
Le truc que j'avais indiqué il y a quelque pages et c'est effectivement la chose a faire, implémenter ce que réclame la communauté et ça peut devenir quelque chose de très bien avec le temps, il sera juste un peu difficile de maintenir les déçus (quand je parle copie du voisin dans ma citation je pense Black Flag).
- D'ailleurs je vois très souvent que le PVP est repoussé ou mit de coté, mais il faut pas je trouve, mettre des safe zones a partir du moment ou il faut rendre des quêtes, parce qu'il est quand même important qu'on se sache dans un milieu hostile, un monde de pirate sans danger c’est pas un monde de pirate.
Et pour les trucs a faire ensemble ce qui serrait bien c’est qu'il y a des factions amis entres elles et ennemis avec d'autres, un vrai rôle play.
Les navires différents ça peut être une bonne idée mais faut que ça leur donne des caractéristiques spécifiques. J'ai l'impression que les développeurs veulent absolument que tous les joueurs soient égaux, donc pour les caractéristiques et le craft de bateau je pense qu'on peut oublier au-delà du cosmétique.
Le souci des systèmes de chasseur de primes, c'est que tu es indiqué en gros sur la carte et que tout le monde se rue sur toi. Faudrait trouver une autre manière de procéder qui obligerait les chasseurs à te chercher, via des indices : genre on indique la dernière position du joueur à un instant T et tu pourrais demander à un marchand de l'avant poste si il est passé chez lui, il te dirait qu'il a pris une carte pour telle endroit, ce genre de chose.
Et comme je l'avais moi-même indiqué quelques pages en amont, cette première MàJ prévue (sûrement à l'E3) sera cruciale puisqu'elle déterminera vraiment les intentions de Rare et de MS concernant ce jeu. S'ils débarquent juste avec une collection de skins de voiles et de figures de proue, le jeu sera officiellement enterré.
Bah, concernant SoT, beaucoup de joueurs, comme moi, privilégient la chasse aux trésors, l'exploration et la navigation "touristique" aux escarmouches et aux batailles navales. Les pirates pacifistes, ça existe, 'faut pas croire, haha.
Ceci posé, créer des serveurs uniquement dédiés aux PvE serait une idée à creuser.
Ouais, ça, ce se serait top : pouvoir créer des alliances, pouvoir commercer, pouvoir créer ces propres repaires de pirates, les partager avec ses alliés...etc... 'Tain, 'y a tant de pistes et d'idées à creuser.
Jejesasa a avancé cette idée lors de notre session. J'étais sceptique au début, un peu moins après quelque réflexion. Il est vrai que si cette idée consiste juste à modifier, par exemple, la vitesse, la robustesse et de la visibilité de tel ou tel type de navire, ça pourrait être intéressant finalement.
Oui, c'est une idée. Ou alors, pour reprendre l'idée des alliances, avoir la possibilité d'aller défendre le chassé contre les chasseurs. Du coup, ça pourrait donner lieu à des confrontations viriles et épiques.
Même texte en plus complet sur la page suivante, 2ème post
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