Bah perso je regarde plus les tests enfaite....vidéo comme écrit.
Limite y'a que Bibi300 que je continue de regarder en fonction de ses test mais sinon.... pour Julien Chieze je regarde que les jeux qui m'intéresse à moitie genre tous les jeux Microsoft quoi........ mais sinon hors de question de regarder son futur test d'Horizon 2 avant de l'avoir fait de mon coté, par exemple.
Bibi300, je le trouve sympathique mais, je ne les trouve pas folles ses reviews. C'est mieux que Chièze, mais ça manque de détails aussi à mon goût, puis comme beaucoup de vidéotesteurs, malheureusement, il oublie un peu l'intérêt de la partie vidéo de ses tests : son montage n'est qu'un enchaînement de phases capturées osef pendant ses parties et elles n'illustrent pas vraiment ses propos.
Ce qui me saoule moi avec les vidéos de Bibi300 c'est qu'il met 3 ou 4 annonces de pub sur une vidéo qui fait genre 15 minutes, c'est insupportable, comme s'il se prenait pour un testeur de ouf alors qu'il ne fait pas énormément de vues.
perso à cause de ce genre d'abus sur les vidéos. J'utilise le navigateur Opera avec bloqueur de pubs intégrés, trop de videomaker m'ont achevé. Comme c'est intégré, les pages se chargent plus rapidement sans pub loul. Franchement je mets juste une exception pour hooper.fr le site :)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph
Article intéressant de Jason Schreier. Le jeu a vraiment été en development hell.
Citation:
By the summer of 2019, Halo Infinite was in crisis mode. The studio decided to cut almost two-thirds of the entire planned game, leaving managers to instruct some designers to come to the office and do nothing while the studio figured out the next move. Eventually the game’s open world was cut back from a vast, Zelda-like experience into something far smaller.
Un triomphe on va peut-être attendre un peu, non ? Le jeu est même pas sorti ^^
C'est un peu ça que je reprocherais à Schreier : il a de très bonnes infos, de très bons contacts, ses articles sont souvent passionnants, mais la vache ses titres c'est putaclic/20. Et à une époque où les titres sont plus importants que les articles, il fait beaucoup de mal.
Tu penses à quoi comme autres exemples ? Je le trouve pas non plus sensationnaliste mais ça reste un journaleux pur jus c'est sur.
Après les retours presse que ce soit sur le multi et le solo sont bons (c'est ce à quoi Schreier faisait référence sur twitter) et le jeu a l'air de trouver son public depuis la sortie du multi. Alors que ça s'annonçait être une catastrophe. Après oui c'est pas un triomphe comme par exemple God of War 2018 qui avait eu un développement difficile (c'est l'analogie qu'a fait Schreier sur twitter, "après un development hell tu peux finir comme Anthem ou comme God of War").
Sinon ce qu'il ajoute et que j'avais déjà lu c'est l'abus de l'utilisation des cdd de 18 mois maximum chez Microsoft, qui font qu'il y a un turnover constant dans les développements vraiment néfaste et qu'ils gardent jamais leurs talents et ceux qui ont la connaissance des outils (très peu de conversion en cdi).
Du coup ça avec le combo des vieux outils Faber qui datent de Bungie et qui sont complètement buggés explique l'état du dev, le jeu était censé sortir beaucoup plus tôt, le multi était prévu pour dés 2019, du coup il est évident que ce jeu n'était même pas relié à la next gen à la base. Ils ont même considéré de passer sur Unreal Engine à une période.
Bah perso je regarde plus les tests enfaite....vidéo comme écrit.
Limite y'a que Bibi300 que je continue de regarder en fonction de ses test mais sinon.... pour Julien Chieze je regarde que les jeux qui m'intéresse à moitie genre tous les jeux Microsoft quoi........ mais sinon hors de question de regarder son futur test d'Horizon 2 avant de l'avoir fait de mon coté, par exemple.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce qui me saoule moi avec les vidéos de Bibi300 c'est qu'il met 3 ou 4 annonces de pub sur une vidéo qui fait genre 15 minutes, c'est insupportable, comme s'il se prenait pour un testeur de ouf alors qu'il ne fait pas énormément de vues.
Du coup je ne regarde plus ses vidéos.
perso à cause de ce genre d'abus sur les vidéos. J'utilise le navigateur Opera avec bloqueur de pubs intégrés, trop de videomaker m'ont achevé. Comme c'est intégré, les pages se chargent plus rapidement sans pub loul. Franchement je mets juste une exception pour hooper.fr le site :)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-08/how-microsoft-s-halo-infinite-went-from-disaster-to-triumph
How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph
Article intéressant de Jason Schreier. Le jeu a vraiment été en development hell.
2/3 du jeu coupé lol
Le test détaillé d'Halo Infinite par un très grand journaliste français :
Un triomphe on va peut-être attendre un peu, non ? Le jeu est même pas sorti ^^
C'est un peu ça que je reprocherais à Schreier : il a de très bonnes infos, de très bons contacts, ses articles sont souvent passionnants, mais la vache ses titres c'est putaclic/20. Et à une époque où les titres sont plus importants que les articles, il fait beaucoup de mal.
I command thee ... KNEEL !
Non mais plus sérieusement, c'est quoi ce foutage de gueule de la part des développeurs :
Tu penses à quoi comme autres exemples ? Je le trouve pas non plus sensationnaliste mais ça reste un journaleux pur jus c'est sur.
Après les retours presse que ce soit sur le multi et le solo sont bons (c'est ce à quoi Schreier faisait référence sur twitter) et le jeu a l'air de trouver son public depuis la sortie du multi. Alors que ça s'annonçait être une catastrophe. Après oui c'est pas un triomphe comme par exemple God of War 2018 qui avait eu un développement difficile (c'est l'analogie qu'a fait Schreier sur twitter, "après un development hell tu peux finir comme Anthem ou comme God of War").
Sinon ce qu'il ajoute et que j'avais déjà lu c'est l'abus de l'utilisation des cdd de 18 mois maximum chez Microsoft, qui font qu'il y a un turnover constant dans les développements vraiment néfaste et qu'ils gardent jamais leurs talents et ceux qui ont la connaissance des outils (très peu de conversion en cdi).
Du coup ça avec le combo des vieux outils Faber qui datent de Bungie et qui sont complètement buggés explique l'état du dev, le jeu était censé sortir beaucoup plus tôt, le multi était prévu pour dés 2019, du coup il est évident que ce jeu n'était même pas relié à la next gen à la base. Ils ont même considéré de passer sur Unreal Engine à une période.
Avec une organisation pareille, tu m'étonnes qu'ils ont galéré... Et je n'en reviens toujours pas qu'il ait fallu que tout le monde se foute de leur gueule avec leur démo de 2020, pour qu'ils prennent la décision de le reporter, alors qu'au sein des équipes, les dév. savaient qu'il y avait un souci : https://xboxsquad.fr/news/2021/12/halo-infinite-bonnie-ross-revient-sur-ce-qui-nallait-pas-avec-la-demo-de-2020/.