Je suis un peu refroidi du coup... Je ne m'attendais pas à un renouveau marquant, mais quand on lit ça on a l'impression que les développeurs se sont contenté d'imiter le reboot de 2013 au poil de cul. Le gameplay ne change absolument pas, l'action prédomine sur tout le reste, peu de réflexion, une pseudo survie en arrière plan, les zones identiques, les feux de camp, les conneries cachées ci et là, la narration moyenne... La seule chose qui ressorte de réellement positif, c'est l'aspect technique du titre. Microsoft semble s'être payer une vitrine graphique pour cette fin d'année.
J'attends toujours de voir ça tourner sur ma télé, mais je m'attendais à des retours un peu plus enthousiastes.
Re: [XONE][X360][PC][PS4] Rise of the Tomb Raider, discover the legend within.
Le tomb raider de l'époque avec de l'exploration, des puzzles, une musique envoutante et un challenge digne est définitivement mort. Le reboot est un bon jeu (chiant mais un bon jeu) mais clairement, il n'a absolument rien à voir avec ce qui faisait le charme des premiers épisodes. C'est dommage, il était possible de faire tellement mieux.
Re: [XONE][X360][PC][PS4] Rise of the Tomb Raider, discover the legend within.
JVL s'est fait engueuler par Microsoft pour la preview qu'ils ont fait sur le jeu il y a 15 jours, parce qu'elle avait violé l'embargo d'une semaine, avec une critique mitigée et une vidéo qui faisait état d'un bug assez étrange où on voit un mec s'envoler comme par enchantement, alors que Lara l'étranglait avec son arc, d'une manière qui n'est pas sans rappeler le fulton de MGSV^^
On apprend notamment qu'il y aura un système de scoring et de défis à terminer, ainsi qu'un mode permettant de créer et partager nos propres missions. Et apparemment un mode "Grosse Tête" à débloquer, 'tin le truc qu'on a plus vu depuis 15 ans. :P
Un court extrait de la soundtrack a également été partagé par Crystal Dynamics sur Soundcloud :
Je suis un peu refroidi du coup... Je ne m'attendais pas à un renouveau marquant, mais quand on lit ça on a l'impression que les développeurs se sont contenté d'imiter le reboot de 2013 au poil de cul. Le gameplay ne change absolument pas, l'action prédomine sur tout le reste, peu de réflexion, une pseudo survie en arrière plan, les zones identiques, les feux de camp, les conneries cachées ci et là, la narration moyenne... La seule chose qui ressorte de réellement positif, c'est l'aspect technique du titre. Microsoft semble s'être payer une vitrine graphique pour cette fin d'année.
J'attends toujours de voir ça tourner sur ma télé, mais je m'attendais à des retours un peu plus enthousiastes.
Je m'y attendais tellement.
Bon c'est plus une fuite d'une version "bêta" avec de nombreux soucis (IA aux fraises, Bug et autres) mais c'est toujours bon à prendre.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Le tomb raider de l'époque avec de l'exploration, des puzzles, une musique envoutante et un challenge digne est définitivement mort. Le reboot est un bon jeu (chiant mais un bon jeu) mais clairement, il n'a absolument rien à voir avec ce qui faisait le charme des premiers épisodes. C'est dommage, il était possible de faire tellement mieux.
Nouveau trailer :
Et Uncharted 4 ? :P J'deconne !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'aime bien ! Un trailer qui donne bien envie et sans armes il faut le souligner ^^
Quelques infos intéressantes sur plusieurs modes de jeu accessibles une fois le jeu terminé, ainsi que sur le saison-pass :
http://www.tombraiderfrance.com/2015/10/rise-of-tomb-raider-season-pass-et.html
On apprend notamment qu'il y aura un système de scoring et de défis à terminer, ainsi qu'un mode permettant de créer et partager nos propres missions. Et apparemment un mode "Grosse Tête" à débloquer, 'tin le truc qu'on a plus vu depuis 15 ans. :P
Un court extrait de la soundtrack a également été partagé par Crystal Dynamics sur Soundcloud :