Pour le moment pas de QTE à l'horizon pour les combats, c'est encourageant.
Dans la liste des actions possibles on a en fait que deux choses nouvelles: les gadgets que l'on a pas encore vu et le système de "fluidité et concentration" donc. Je suppose que ce sera une jauge ou une autre indication à l'écran qui nous dira si l'on peut foutre un gros coup de latte à un ennemi en passant ou non.
Je sais pas ce que sont les bidules flottants jaunes mais j'espère qu'ils seront pas dans la campagne et que se seront juste des checkpoints du mode défi.
Je me suis retenu de regarder les vidéos de gameplay, j'ai envie de garder un peu de surprise là-dessus :P
Toutefois j'ai matté le journal des développeur et j'ai retenu trois choses qui me font plaisir.
- Diverses mission secondaires et le fait que l'on pourra choisir choisir son propre chemin durant les mission. Si c'est bien foutu comme dans mgs V ça va être jouissif <3
- "on peut contrôler la musique suivant nos action" c'est ce qu'a dit un développeur durant la vidéo. J'apporte une ENORME intérêt à la musique du jeu, pour l'instant tout ce que j'ai pu entendre dessus c'est du sans faute. J'accroche à fond et si l'interaction et poussée (musique calme quand on cours à travers la ville, un peu plus sérieuse quand on fait un long parcours, très tendue quand on se fait poursuivre...) je vais adoré !
EDIT: Je pense vraiment que si la musique est bien exploitée, on aura une superbe ambiance. Le simple fait de se balader de bâtiment en bâtiment, admirant la vue, sera un plaisir.
- Le combat, ils m'ont l'air d'être plus complet que le simple spam de la même touche et j'attends curieusement ce que ça va donner.
Bien sûr ce n'est que les paroles des développeurs durant une vidéo sensée promouvoir le jeu. Ces belles paroles se retrouveront peut-être bien "limitée" une fois le jeu en main. Mais j'attend comme même comme un petit fou de voir ça :D
C'est surtout les vêtements qui essaient de faire trop "swag", je trouve ça un poil ridicule on dirait un mélange entre ce qu'on peut retrouver dans Assassin's Creed et Hunger Games.
Pour les décors non je les trouve très jolis.
Le jeu va être intéressant, mais EA n'a pas peur qu'il se prenne un taulé comme le précédent au niveau des ventes générales ?
J'ai pas forcément l'impression qu'il en ressortira un meilleur succès avec celui-ci.
Peut-être qu'avec ce jeu, le but d'EA n'est pas de faire beaucoup de vente mais de redorer son blason. L'éditeur a vraiment une image de merde ces derniers temps, financer un triple A qui propose une expérience originale et innovatrice est assez rare pour attirer l'attention. Presque que tous les articles/vidéos que j'ai vu récemment et qui parle de prise de risque, originalité dans le JV abordent Mirror's Edge.
De plus le premier opus, bien que s'étant mal vendu, a acquis au cours du temps une fanbase solide. En faire une suite glorifie donc également l'image de l'éditeur aux yeux des fans.
Et puis quand bien même, on n'est jamais à l'abris d'une surprise, les ventes du jeu vont peut-être explosées. Quand on voit certains indés qu'on eu un succès fou en misant sur l'originalité.
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Pour le moment pas de QTE à l'horizon pour les combats, c'est encourageant.
Dans la liste des actions possibles on a en fait que deux choses nouvelles: les gadgets que l'on a pas encore vu et le système de "fluidité et concentration" donc. Je suppose que ce sera une jauge ou une autre indication à l'écran qui nous dira si l'on peut foutre un gros coup de latte à un ennemi en passant ou non.
Je sais pas ce que sont les bidules flottants jaunes mais j'espère qu'ils seront pas dans la campagne et que se seront juste des checkpoints du mode défi.
Je me suis retenu de regarder les vidéos de gameplay, j'ai envie de garder un peu de surprise là-dessus :P
Toutefois j'ai matté le journal des développeur et j'ai retenu trois choses qui me font plaisir.
- Diverses mission secondaires et le fait que l'on pourra choisir choisir son propre chemin durant les mission. Si c'est bien foutu comme dans mgs V ça va être jouissif <3
- "on peut contrôler la musique suivant nos action" c'est ce qu'a dit un développeur durant la vidéo. J'apporte une ENORME intérêt à la musique du jeu, pour l'instant tout ce que j'ai pu entendre dessus c'est du sans faute. J'accroche à fond et si l'interaction et poussée (musique calme quand on cours à travers la ville, un peu plus sérieuse quand on fait un long parcours, très tendue quand on se fait poursuivre...) je vais adoré !
EDIT: Je pense vraiment que si la musique est bien exploitée, on aura une superbe ambiance. Le simple fait de se balader de bâtiment en bâtiment, admirant la vue, sera un plaisir.
- Le combat, ils m'ont l'air d'être plus complet que le simple spam de la même touche et j'attends curieusement ce que ça va donner.
Bien sûr ce n'est que les paroles des développeurs durant une vidéo sensée promouvoir le jeu. Ces belles paroles se retrouveront peut-être bien "limitée" une fois le jeu en main. Mais j'attend comme même comme un petit fou de voir ça :D
C'est moi ou le design est limite dégueulasse en fait ? Les videos de "gameplay" sont de mauvais gout je trouve, au niveau de l'ensemble visuel.
C'est surtout les vêtements qui essaient de faire trop "swag", je trouve ça un poil ridicule on dirait un mélange entre ce qu'on peut retrouver dans Assassin's Creed et Hunger Games.
Pour les décors non je les trouve très jolis.
Le jeu va être intéressant, mais EA n'a pas peur qu'il se prenne un taulé comme le précédent au niveau des ventes générales ?
J'ai pas forcément l'impression qu'il en ressortira un meilleur succès avec celui-ci.
Peut-être qu'avec ce jeu, le but d'EA n'est pas de faire beaucoup de vente mais de redorer son blason. L'éditeur a vraiment une image de merde ces derniers temps, financer un triple A qui propose une expérience originale et innovatrice est assez rare pour attirer l'attention. Presque que tous les articles/vidéos que j'ai vu récemment et qui parle de prise de risque, originalité dans le JV abordent Mirror's Edge.
De plus le premier opus, bien que s'étant mal vendu, a acquis au cours du temps une fanbase solide. En faire une suite glorifie donc également l'image de l'éditeur aux yeux des fans.
Et puis quand bien même, on n'est jamais à l'abris d'une surprise, les ventes du jeu vont peut-être explosées. Quand on voit certains indés qu'on eu un succès fou en misant sur l'originalité.
Et je ne lui souhaite que ça, en espérant ajouté ma pierre à l'édifice de son succès, si toutefois le jeu est réussi dans son ensemble.
Curieusement rien n'a été communiqué si le casque VR sera compatible avec ce jeu précis ? L'expérience serait vachement intéressante dans ce cas-là.