Je me suis terminé le jeu, donc voici ma critique de ce "Limbo 2""Inside".
INSIDE
6 ans après le cultissime "Limbo", voilà que l'équipe Danoise de "Playdead" nous livre leur second jeu intitulé "Inside".
Et s'il y a une chose que l'on remarque très vite c'est sa grande ressemblance avec son prédécesseur, voir trop sur certains points. Voici, sans plus attendre, ma critique de ce "Inside".
J'aurais beaucoup aimé vous parler de ce jeu en tant que tel, mais le problème c'est que quand on a joué à "Limbo"on ne peut se s’empêcher de faire des comparaisons tant les deux jeux sont quasiment jumeaux. Donc voici pour commencer les points communs entre ce "Inside" et "Limbo".
Déjà le jeu commence quasiment de la même manière. Ah oui au fait je préfère vous prévenir, ca va spoiler. Donc si vous n'avez pas fait les jeux, je vous conseil d’arrêter la lecture immédiatement et de plonger dans ces deux titres. On incarne donc un jeune garçon qui débute son périple en pleine foret à la différence près que dans "Inside" on commence à l'incarner en pleine action, comme s'il savait quelquechose que nous joueurs nous ignorons. Dans "Limbo" le garçon se réveillait et découvrait, en même temps que le joueur, le décor ou il évoluait. Et c'est en l'espace de ces quelques secondes que l'on remarque aussitôt que le nouveau jeu de chez "Playdead" se veut comme une relecture de "Limbo" mais avec un emballage différent.
Les ressemblances ne s’arrêtent pas là, le gameplay est exactement le même, on enchaîne les énigmes de la même façon, énigmes qui là aussi sentent le déjà-vu avec des niveaux d'eau et écluses, armes lourdes avec lumières, caisses avec interrupteurs,... .
Heureusement tout de même, la manière d'aborder ces énigmes sont bien différentes. Juste que quand on les résout, on se dit « Ca ressemble quand même beaucoup à "Limbo".
Et les différences dans tout ça ? Parceque oui le jeu s'appelle « Inside » pas "Limbo 2" ! Et là encore heureusement le jeu possède quelques nouveautés assez intéressantes. La première c'est les passages dans l'eau, car oui, o miracle, notre héros sait nager, ce qui n'était pas le cas dans "Limbo" et dans beaucoup d'autres jeux aussi ! Et ces passages, puisqu'il en y a plusieurs, sont réussis. Si les premières fois sont assez courtes puisque le garçon devra reprendre son souffle pour continuer à nager, on aura droit ensuite à petit sous-marin et à la fin même on pourra, grâce au scénario, nager en continue sans à devoir aller à la surface pour prendre de l'oxygène. La encore le scénario est assez différent de celui de "Limbo". Si on incarne aussi un garçon, on est amené dés le début à échapper à des hommes et leurs chiens pour on ne sait quelle raison. Là également, le jeu est pauvre en renseignement et ça sera au joueur de se faire des interprétations pour trouver un semblant de logique et de scénario dans ce « Inside ». On est donc dans une logique similaire à "Limbo" ce qui est une bonne chose, même si le décor aide pas mal à l'interprétation. On évolue donc dans un monde ou la plupart des humains sont "zombifiés" psychologiquement et sont devenus du bétail à la merci de ce qui semble être une industrie scientifique testant leurs expériences sur des humains. Et ce qui nous amène à une autre petite nouveauté, c'est la résolution d'énigmes par une masse extérieure. Au début du jeu, on est amené a devoir regroupé un groupe de poussins pour pouvoir continuer à progresser, et par la suite ce seront des gens (zombifiés puis sains) qui nous aideront. Le paroxysme (yes j'ai réussit à le placer !) de cette nouveauté intervient quand on dirige une boule composé de corps humains vivants et fusionnés entre eux. C'est bien crade et assez jouissif mais le gameplay de ce passage est beaucoup trop lourd pour pouvoir être correctement apprécié.
L'autre différence réside dans le visuel du titre. Adieu le noir et blanc de "Limbo", ici des couleurs assez sombres font leurs apparitions ainsi qu'une vraie profondeur de champ utile au jeu ou d'ailleurs beaucoup d'ennemis viendront.
A noté que la difficulté y est plus abordable ce qui est plutôt une bonne chose me concernant, cela rend juste, malheureusement, le jeu un peu trop court (entre 4 et 5 heures).
Donc en conclusion "Inside" est vraiment un très bon jeu et une bonne suite alternative à "Limbo". Le jeu est très prenant et on a vraiment du mal à décrocher tellement ne serait-ce que pour finir un passage ou en savoir un peu plus sur le scénario. Malheureusement sa trop grande ressemblance avec ce dernier le pénalise un peu et les joueurs l'ayant fait auront certainement une impression de déjà-vu, même s'il est clair que c'est voulu par les développeurs, malgré quelques nouveautés intéressantes. Surtout qu'à coté, en plus d'énigmes bien corsés, "Limbo" avait une réelle identité grâce à une atmosphère bien particulière, avec ses graphismes en noir et blanc et une lumière qui jouait un rôle essentielle dans la mise en place de l'ambiance. Mais en tout cas foncez tête baissé, "Inside" est une belle réussite !
Salut les gens, je vois que ca commence un petit peu a parler de théorie ici. Je vous préviens juste qu'il y a un topic consacré a ca : http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/spoil-vos-interpretations-de-lhistoire-dinside#comment-1340708
Après je trouve ca un peu inutile de faire 2 forum, parlant du meme jeu, donc il faudra qu'on se mette d'accord pour savoir ou on poste les théories...
En attendant, je me permet d’énoncé les théories que j'ai interprété après de nombreuses heures de jeu :
Spoiler ▼▲
Alors ! Mes théories :
Déja, ce qu'il faut savoir c'est qu'il y a une deuxième fin, caché, qui se débloque après avoir desactivé toutes les capsules, donc si vous ne voulez pas de spoil, bah, ne lisez pas ca.
1) Déja, les capsules au fil jaunes ( d'ailleurs, on en voit un a 1:10:47, si vous les suivez, vous trouverez une capsule ), dissimulé partout dans le jeu servent a alimentés en électricité ( je suppose) les casques capables de contrôler les "clones".
On peut imaginer, que la société, rend les gens possedable " afin d'executer de basses besognes, sans etre payés.
2) L'omnipresence de l'eau dans le jeu. De nombreux environnements inondés, phase en sous marin etc... on peut imaginer que le monde a été victime d'une catastrophe d'eau, et qu'elle essaie de reconstruire le monde via "les clones" justement.
3) Le petit garcon. Si vous faites la deuxième fin ( attention spoiiiiiiiiiiiiiiiil !!! ), on arrive a un endroit très étrange, ou on trouve l'ultime "capsule", enfin, en réalité c'est une prise, qu'on va debranché. cette prise est l'endroit d'ou sorte tout les fils jaunes (j'imagine ), et ils sont relié a un ordinateur. Lorsque la prise est arraché, tout s'éteint et le garcon tombe un genou a terre, une position que prennent les clones lorsqu'ils sont pas controlés. Le petit garcon était donc controlé depuis le début. Mais par qui ??? Surement un résistant pas très catholique qui utilise des enfants pour faire tomber la société, je ne sais pas :/
A remarquer aussi que, durant tout le jeu, on gravit les échelons de la hiérarchie de la société ( hein ? ). Je m'explique : on début on est dans une ferme, après un milieu ouvrier, mine etc, pour finir au summum de la hierarchie de la société, dans les bureaux des patrons, milieu scientifique etc...
4) Création d'un clone ( je pars dans un delire complet mais après tout, c'est ma theorie ). La ferme du début. si on trouve un passage secret on decouvre tout un tas de porcs encore vivant, dans une grange. Ces porcs serait acheminé dans un laboratoire, ou toute leur graisse serait prise pour la creation des clones. La graisse, est ensuite branché dans de l'eau a l'envers a des caisses : http://multijoueur.ca/wp-content/uploads/2016/07/6ClOs1-1030x579.png ... ces caisses contiennent un programme, qui modelise la graisse en corps, lui donne une conscience, lui apprend a obéire etc et après il s'en servent pour travaillé.
5) pourquoi the grudge des abysses ne t'as pas tué. Lorsqu'elle te prend et qu'elle t'emmene dans les profondeurs abyssales, on peut voir qu'elle traverse un filet, coupé. De Plus, on rencontre des poissons, ce qui prouve ( a mon sens) qu'on se trouve dans un milieu naturel, ou qui autrefois était naturel. Peut etre que cette Grudge ne t'as pas tué, parce que a la base, les Grudges sont des creatures gentilles, qui se font attrapés pour servir les humains en se faisant branché, a des caisse, comme on a pu en voir une. Cette créature étant naturel et gentille, t'as sauvé etc...
6) le reste. La gravité inversé de l'eau... j'en sais rien. Cette mysterieuse secance ou on se recoit des ondes sonores si enormes qu'elle se decchiquette... Peut etre est-ce une étape de plus dans la conception du clones. un moment on voit des gens inertes ( clones ? surement.) assient sur des chaises, pour lesquels les ondes sonores ne font rien..
La grosse boule de graisse de la fin... c'est surement une experience pour créer un "clone" plus fort, pour des taches plus grosse.
Autre chose : a 34:44 de la video, il y a une maquette a l'arrière plan. cette maquette ressemble clairement a la coline boisé, et a la plage de fin du jeu, avec une lumière qui éclaire la plage. Cela me pousse a croire que le monde est en reconstruction, mais que rien n'est naturel.
Cela expliquerait le début. Les clones reconstruisent les arbres, et lorsque le petit garcon arrive, les clones rentrent au bercaille dans des camions controlé par des humains. Cela expliquerait aussi pourquoi on ne nous tue jamais. Les haut-placés kidnappent des gens afin des les asservir en les transformant en clone. Cependant ils crééent aussi des clones avec de la graisse animales..
Il me semble que l'on doit parler de tout ce qui touche à un jeu sur le topic dédié à ce jeu, si on peut appeler celui-ci un "topic", vu la gueule de la page d'intro... Personne ne souhaite le reprendre pour faire un truc propre? Même court, ça serait bien. Si tout le monde faisait comme reaperss1, ce serait du joli...
Surtout que l'auteur ne réapparaîtra pas deci tôt je pense :/
Ya pas moyen de changer l'auteur du post histoire d'avoir une belle mise en page? Ou alors créer un autre topic et copier coller les posts?
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je peux le récupérer si personne ne se propose, mais je ne pourrais m'occuper de la mise en page qu'en fin de semaine.
EDIT:
Spoiler ▼▲
Citation:
Autre chose : a 34:44 de la video, il y a une maquette a l'arrière plan. cette maquette ressemble clairement a la coline boisé, et a la plage de fin du jeu, avec une lumière qui éclaire la plage. Cela me pousse a croire que le monde est en reconstruction, mais que rien n'est naturel.
Je suis particulièrement fan de cette théorie. D'ailleurs voici les images:
Pour ma part je compléterais avec celle où je pense que la Terre n'est plus vivable pour le commun des mortels (les ondes destructrices, la trop grande quantité d'eau) et les scientifiques sont en train de fabriquer des humains capables de vivre (survivre plutôt) dans ce nouveau monde.
Et s'ils ont d'abord essayés de faire des humains capables de vivre dans des conditions extrêmes, ils ont préférés ensuite dompter des humains pour qu'il obéissent aveuglement sans chercher à s'enfuir. Mais après pour la masse d'humais à la fin, je n'ai pas d'explications qui viennent soutenir ma théorie ! ^^
Ou alors ça voudrait dire que les mecs dans l'usine qui fabriquent des clones sont comme Dieu, qu'ils sont en train de créer la Terre pour la première fois et qu'ils font des essais: l'eau doit couler vers le bas ou en haut? Les arbres avec des prises électriques, le contrôle mental comme la création d'un esprit... nan mais ça tient pas la route ya trop de questions encore...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et puis quid des "grudges"?
Pourquoi l'enfant se fait happer au fond de l'eau par l'une d'elle, puis ressuscite dans les profondeurs devant un halo de lumiere et obtiens par la meme occasion le pouvoir de rester sous l'eau indefiniment.
Je pense meme que c'est a partir de ce moment la que le garcon peut controler les "clones" sans utiliser de casques (ca c'est a verifier).
Apolline, ce que tu dis est très intéressant, cela expliquerait pourquoi certaines lois de l'univers ne sont pas encore "validé". Mais qu'est ce qui ne "tiens pas la route" selon toi ? Explique :)
Flex-o, Alors voici ma théorie a ce sujet : 5)pourquoi the grudge des abysses ne t'as pas tué. Lorsqu'elle te prend et qu'elle t'emmene dans les profondeurs abyssales, on peut voir qu'elle traverse un filet, coupé. De Plus, on rencontre des poissons, ce qui prouve ( a mon sens) qu'on se trouve dans un milieu naturel, ou qui autrefois était naturel. Peut etre que cette Grudge ne t'as pas tué, parce que a la base, les Grudges sont des creatures gentilles, qui se font attrapés pour servir les humains en se faisant branché, a des caisse, comme on a pu en voir une. Cette créature étant naturel et gentille, t'as sauvé etc...
Après, je n'explique pas tous... c'est quoi cette lumière blanche ?
Par contre tu as raison, une foi que Grudge te branche au casque, tu as la possibilité de respirer sous l'eau et de controlé les clones. Ca renforce mon idée comme quoi les casques ou les prises transmettent un programme et des capacité dans le cerveau des etres synthétiques.
J'ai une autre suggestion d'explication concernant le jeu mais faut avoir fait le ending secret pour ça donc pour ceux qui veulent c'est sous spoile:
Spoiler ▼▲
Mon idée c'est déjà que tout le monde dans le jeu est esclave à certains échelons; les ouvriers sont esclaves au premier degré -ils sont lobotomisés-, les ingénieurs sont leurs maîtres mais sont aussi des zombies robots ainsi que le grand patron dans son bureau. J'explique.
Dans la fin secrète, le garçon trouve une entrée sous terre, déverrouille une porte et finalement arrive devant une grosse prise électrique. Cette prise de courant alimente tout l'univers du jeu ainsi que toute les personnes. Bref cette prise c'est la Vie. Et dès que le garçon arrache cette prise, les lumières s'éteignent, le garçon s'affaisse comme les ouvriers zombies et on entend clairement le claquement caractéristique d'un disjoncteur qui saute *clac* Donc pour moi dès qu'il arrache cette prise -je ne sais pas s'il a conscience de ce qu'il fait- il tue -débranche- tout le jeu, tue toutes les personnes du jeu ainsi que lui-même. Et forcément vu que le garçon s'éteint aussi alors qu'il est autonome comme ceux qui le pourchasse, j'en déduis que toutes les personnes sont débranchées à l'arrachage de la prise-mère.
Et voilà tout est expliqué grâce à moi! ... ou pas :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je me suis terminé le jeu, donc voici ma critique de ce
"Limbo 2""Inside".6 ans après le cultissime "Limbo", voilà que l'équipe Danoise de "Playdead" nous livre leur second jeu intitulé "Inside".
Et s'il y a une chose que l'on remarque très vite c'est sa grande ressemblance avec son prédécesseur, voir trop sur certains points. Voici, sans plus attendre, ma critique de ce "Inside".
J'aurais beaucoup aimé vous parler de ce jeu en tant que tel, mais le problème c'est que quand on a joué à "Limbo"on ne peut se s’empêcher de faire des comparaisons tant les deux jeux sont quasiment jumeaux. Donc voici pour commencer les points communs entre ce "Inside" et "Limbo".
Déjà le jeu commence quasiment de la même manière. Ah oui au fait je préfère vous prévenir, ca va spoiler. Donc si vous n'avez pas fait les jeux, je vous conseil d’arrêter la lecture immédiatement et de plonger dans ces deux titres. On incarne donc un jeune garçon qui débute son périple en pleine foret à la différence près que dans "Inside" on commence à l'incarner en pleine action, comme s'il savait quelquechose que nous joueurs nous ignorons. Dans "Limbo" le garçon se réveillait et découvrait, en même temps que le joueur, le décor ou il évoluait. Et c'est en l'espace de ces quelques secondes que l'on remarque aussitôt que le nouveau jeu de chez "Playdead" se veut comme une relecture de "Limbo" mais avec un emballage différent.
Les ressemblances ne s’arrêtent pas là, le gameplay est exactement le même, on enchaîne les énigmes de la même façon, énigmes qui là aussi sentent le déjà-vu avec des niveaux d'eau et écluses, armes lourdes avec lumières, caisses avec interrupteurs,... .
Heureusement tout de même, la manière d'aborder ces énigmes sont bien différentes. Juste que quand on les résout, on se dit « Ca ressemble quand même beaucoup à "Limbo".
Et les différences dans tout ça ? Parceque oui le jeu s'appelle « Inside » pas "Limbo 2" ! Et là encore heureusement le jeu possède quelques nouveautés assez intéressantes. La première c'est les passages dans l'eau, car oui, o miracle, notre héros sait nager, ce qui n'était pas le cas dans "Limbo" et dans beaucoup d'autres jeux aussi ! Et ces passages, puisqu'il en y a plusieurs, sont réussis. Si les premières fois sont assez courtes puisque le garçon devra reprendre son souffle pour continuer à nager, on aura droit ensuite à petit sous-marin et à la fin même on pourra, grâce au scénario, nager en continue sans à devoir aller à la surface pour prendre de l'oxygène. La encore le scénario est assez différent de celui de "Limbo". Si on incarne aussi un garçon, on est amené dés le début à échapper à des hommes et leurs chiens pour on ne sait quelle raison. Là également, le jeu est pauvre en renseignement et ça sera au joueur de se faire des interprétations pour trouver un semblant de logique et de scénario dans ce « Inside ». On est donc dans une logique similaire à "Limbo" ce qui est une bonne chose, même si le décor aide pas mal à l'interprétation. On évolue donc dans un monde ou la plupart des humains sont "zombifiés" psychologiquement et sont devenus du bétail à la merci de ce qui semble être une industrie scientifique testant leurs expériences sur des humains. Et ce qui nous amène à une autre petite nouveauté, c'est la résolution d'énigmes par une masse extérieure. Au début du jeu, on est amené a devoir regroupé un groupe de poussins pour pouvoir continuer à progresser, et par la suite ce seront des gens (zombifiés puis sains) qui nous aideront. Le paroxysme (yes j'ai réussit à le placer !) de cette nouveauté intervient quand on dirige une boule composé de corps humains vivants et fusionnés entre eux. C'est bien crade et assez jouissif mais le gameplay de ce passage est beaucoup trop lourd pour pouvoir être correctement apprécié.
L'autre différence réside dans le visuel du titre. Adieu le noir et blanc de "Limbo", ici des couleurs assez sombres font leurs apparitions ainsi qu'une vraie profondeur de champ utile au jeu ou d'ailleurs beaucoup d'ennemis viendront.
A noté que la difficulté y est plus abordable ce qui est plutôt une bonne chose me concernant, cela rend juste, malheureusement, le jeu un peu trop court (entre 4 et 5 heures).
Donc en conclusion "Inside" est vraiment un très bon jeu et une bonne suite alternative à "Limbo". Le jeu est très prenant et on a vraiment du mal à décrocher tellement ne serait-ce que pour finir un passage ou en savoir un peu plus sur le scénario. Malheureusement sa trop grande ressemblance avec ce dernier le pénalise un peu et les joueurs l'ayant fait auront certainement une impression de déjà-vu, même s'il est clair que c'est voulu par les développeurs, malgré quelques nouveautés intéressantes. Surtout qu'à coté, en plus d'énigmes bien corsés, "Limbo" avait une réelle identité grâce à une atmosphère bien particulière, avec ses graphismes en noir et blanc et une lumière qui jouait un rôle essentielle dans la mise en place de l'ambiance. Mais en tout cas foncez tête baissé, "Inside" est une belle réussite !
Note: 8/10
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Salut les gens, je vois que ca commence un petit peu a parler de théorie ici. Je vous préviens juste qu'il y a un topic consacré a ca : http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/spoil-vos-interpretations-de-lhistoire-dinside#comment-1340708
Après je trouve ca un peu inutile de faire 2 forum, parlant du meme jeu, donc il faudra qu'on se mette d'accord pour savoir ou on poste les théories...
En attendant, je me permet d’énoncé les théories que j'ai interprété après de nombreuses heures de jeu :
On devrait discuter des théories et interprétations ici...
Hey les modos, faites votre job un peu :D
Surtout que l'auteur ne réapparaîtra pas deci tôt je pense :/
Ya pas moyen de changer l'auteur du post histoire d'avoir une belle mise en page? Ou alors créer un autre topic et copier coller les posts?
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je peux le récupérer si personne ne se propose, mais je ne pourrais m'occuper de la mise en page qu'en fin de semaine.
EDIT:
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Ou alors ça voudrait dire que les mecs dans l'usine qui fabriquent des clones sont comme Dieu, qu'ils sont en train de créer la Terre pour la première fois et qu'ils font des essais: l'eau doit couler vers le bas ou en haut? Les arbres avec des prises électriques, le contrôle mental comme la création d'un esprit... nan mais ça tient pas la route ya trop de questions encore...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et puis quid des "grudges"?
Pourquoi l'enfant se fait happer au fond de l'eau par l'une d'elle, puis ressuscite dans les profondeurs devant un halo de lumiere et obtiens par la meme occasion le pouvoir de rester sous l'eau indefiniment.
Je pense meme que c'est a partir de ce moment la que le garcon peut controler les "clones" sans utiliser de casques (ca c'est a verifier).
Apolline, ce que tu dis est très intéressant, cela expliquerait pourquoi certaines lois de l'univers ne sont pas encore "validé". Mais qu'est ce qui ne "tiens pas la route" selon toi ? Explique :)
Flex-o, Alors voici ma théorie a ce sujet : 5)pourquoi the grudge des abysses ne t'as pas tué. Lorsqu'elle te prend et qu'elle t'emmene dans les profondeurs abyssales, on peut voir qu'elle traverse un filet, coupé. De Plus, on rencontre des poissons, ce qui prouve ( a mon sens) qu'on se trouve dans un milieu naturel, ou qui autrefois était naturel. Peut etre que cette Grudge ne t'as pas tué, parce que a la base, les Grudges sont des creatures gentilles, qui se font attrapés pour servir les humains en se faisant branché, a des caisse, comme on a pu en voir une. Cette créature étant naturel et gentille, t'as sauvé etc...
Après, je n'explique pas tous... c'est quoi cette lumière blanche ?
Par contre tu as raison, une foi que Grudge te branche au casque, tu as la possibilité de respirer sous l'eau et de controlé les clones. Ca renforce mon idée comme quoi les casques ou les prises transmettent un programme et des capacité dans le cerveau des etres synthétiques.
J'ai une autre suggestion d'explication concernant le jeu mais faut avoir fait le ending secret pour ça donc pour ceux qui veulent c'est sous spoile:
Et voilà tout est expliqué grâce à moi! ... ou pas :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi