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[XONE][PC] Inside

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Portrait de quenthi
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Re: [XONE][PC] Inside

Je me suis terminé le jeu, donc voici ma critique de ce "Limbo 2" "Inside".

INSIDE

6 ans après le cultissime "Limbo", voilà que l'équipe Danoise de "Playdead" nous livre leur second jeu intitulé "Inside".
Et s'il y a une chose que l'on remarque très vite c'est sa grande ressemblance avec son prédécesseur, voir trop sur certains points. Voici, sans plus attendre, ma critique de ce "Inside".

J'aurais beaucoup aimé vous parler de ce jeu en tant que tel, mais le problème c'est que quand on a joué à "Limbo"on ne peut se s’empêcher de faire des comparaisons tant les deux jeux sont quasiment jumeaux. Donc voici pour commencer les points communs entre ce "Inside" et "Limbo".
Déjà le jeu commence quasiment de la même manière. Ah oui au fait je préfère vous prévenir, ca va spoiler. Donc si vous n'avez pas fait les jeux, je vous conseil d’arrêter la lecture immédiatement et de plonger dans ces deux titres. On incarne donc un jeune garçon qui débute son périple en pleine foret à la différence près que dans "Inside" on commence à l'incarner en pleine action, comme s'il savait quelquechose que nous joueurs nous ignorons. Dans "Limbo" le garçon se réveillait et découvrait, en même temps que le joueur, le décor ou il évoluait. Et c'est en l'espace de ces quelques secondes que l'on remarque aussitôt que le nouveau jeu de chez "Playdead" se veut comme une relecture de "Limbo" mais avec un emballage différent.
Les ressemblances ne s’arrêtent pas là, le gameplay est exactement le même, on enchaîne les énigmes de la même façon, énigmes qui là aussi sentent le déjà-vu avec des niveaux d'eau et écluses, armes lourdes avec lumières, caisses avec interrupteurs,... .
Heureusement tout de même, la manière d'aborder ces énigmes sont bien différentes. Juste que quand on les résout, on se dit « Ca ressemble quand même beaucoup à "Limbo".

Et les différences dans tout ça ? Parceque oui le jeu s'appelle « Inside » pas "Limbo 2" ! Et là encore heureusement le jeu possède quelques nouveautés assez intéressantes. La première c'est les passages dans l'eau, car oui, o miracle, notre héros sait nager, ce qui n'était pas le cas dans "Limbo" et dans beaucoup d'autres jeux aussi ! Et ces passages, puisqu'il en y a plusieurs, sont réussis. Si les premières fois sont assez courtes puisque le garçon devra reprendre son souffle pour continuer à nager, on aura droit ensuite à petit sous-marin et à la fin même on pourra, grâce au scénario, nager en continue sans à devoir aller à la surface pour prendre de l'oxygène. La encore le scénario est assez différent de celui de "Limbo". Si on incarne aussi un garçon, on est amené dés le début à échapper à des hommes et leurs chiens pour on ne sait quelle raison. Là également, le jeu est pauvre en renseignement et ça sera au joueur de se faire des interprétations pour trouver un semblant de logique et de scénario dans ce « Inside ». On est donc dans une logique similaire à "Limbo" ce qui est une bonne chose, même si le décor aide pas mal à l'interprétation. On évolue donc dans un monde ou la plupart des humains sont "zombifiés" psychologiquement et sont devenus du bétail à la merci de ce qui semble être une industrie scientifique testant leurs expériences sur des humains. Et ce qui nous amène à une autre petite nouveauté, c'est la résolution d'énigmes par une masse extérieure. Au début du jeu, on est amené a devoir regroupé un groupe de poussins pour pouvoir continuer à progresser, et par la suite ce seront des gens (zombifiés puis sains) qui nous aideront. Le paroxysme (yes j'ai réussit à le placer !) de cette nouveauté intervient quand on dirige une boule composé de corps humains vivants et fusionnés entre eux. C'est bien crade et assez jouissif mais le gameplay de ce passage est beaucoup trop lourd pour pouvoir être correctement apprécié.
L'autre différence réside dans le visuel du titre. Adieu le noir et blanc de "Limbo", ici des couleurs assez sombres font leurs apparitions ainsi qu'une vraie profondeur de champ utile au jeu ou d'ailleurs beaucoup d'ennemis viendront.
A noté que la difficulté y est plus abordable ce qui est plutôt une bonne chose me concernant, cela rend juste, malheureusement, le jeu un peu trop court (entre 4 et 5 heures).

Donc en conclusion "Inside" est vraiment un très bon jeu et une bonne suite alternative à "Limbo". Le jeu est très prenant et on a vraiment du mal à décrocher tellement ne serait-ce que pour finir un passage ou en savoir un peu plus sur le scénario. Malheureusement sa trop grande ressemblance avec ce dernier le pénalise un peu et les joueurs l'ayant fait auront certainement une impression de déjà-vu, même s'il est clair que c'est voulu par les développeurs, malgré quelques nouveautés intéressantes. Surtout qu'à coté, en plus d'énigmes bien corsés, "Limbo" avait une réelle identité grâce à une atmosphère bien particulière, avec ses graphismes en noir et blanc et une lumière qui jouait un rôle essentielle dans la mise en place de l'ambiance. Mais en tout cas foncez tête baissé, "Inside" est une belle réussite !

Note: 8/10


Edité par quenthi le 06/08/2016 - 12:57
Portrait de biffteck
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Re: [XONE][PC] Inside

Salut les gens, je vois que ca commence un petit peu a parler de théorie ici. Je vous préviens juste qu'il y a un topic consacré a ca : http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/spoil-vos-interpretations-de-lhistoire-dinside#comment-1340708
Après je trouve ca un peu inutile de faire 2 forum, parlant du meme jeu, donc il faudra qu'on se mette d'accord pour savoir ou on poste les théories...
En attendant, je me permet d’énoncé les théories que j'ai interprété après de nombreuses heures de jeu :

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Portrait de Anonyme 01
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Re: [XONE][PC] Inside

On devrait discuter des théories et interprétations ici...

Hey les modos, faites votre job un peu :D

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XONE][PC] Inside

Il me semble que l'on doit parler de tout ce qui touche à un jeu sur le topic dédié à ce jeu, si on peut appeler celui-ci un "topic", vu la gueule de la page d'intro... Personne ne souhaite le reprendre pour faire un truc propre? Même court, ça serait bien. Si tout le monde faisait comme reaperss1, ce serait du joli...

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Re: [XONE][PC] Inside

Surtout que l'auteur ne réapparaîtra pas deci tôt je pense :/
Ya pas moyen de changer l'auteur du post histoire d'avoir une belle mise en page? Ou alors créer un autre topic et copier coller les posts?

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Portrait de quenthi
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Re: [XONE][PC] Inside

Je peux le récupérer si personne ne se propose, mais je ne pourrais m'occuper de la mise en page qu'en fin de semaine.

EDIT:

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Edité par quenthi le 15/08/2016 - 21:18
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Re: [XONE][PC] Inside

Ou alors ça voudrait dire que les mecs dans l'usine qui fabriquent des clones sont comme Dieu, qu'ils sont en train de créer la Terre pour la première fois et qu'ils font des essais: l'eau doit couler vers le bas ou en haut? Les arbres avec des prises électriques, le contrôle mental comme la création d'un esprit... nan mais ça tient pas la route ya trop de questions encore...

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Portrait de flex-o
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Re: [XONE][PC] Inside

Et puis quid des "grudges"?
Pourquoi l'enfant se fait happer au fond de l'eau par l'une d'elle, puis ressuscite dans les profondeurs devant un halo de lumiere et obtiens par la meme occasion le pouvoir de rester sous l'eau indefiniment.
Je pense meme que c'est a partir de ce moment la que le garcon peut controler les "clones" sans utiliser de casques (ca c'est a verifier).

Portrait de biffteck
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Re: [XONE][PC] Inside

Apolline, ce que tu dis est très intéressant, cela expliquerait pourquoi certaines lois de l'univers ne sont pas encore "validé". Mais qu'est ce qui ne "tiens pas la route" selon toi ? Explique :)

Flex-o, Alors voici ma théorie a ce sujet : 5)pourquoi the grudge des abysses ne t'as pas tué. Lorsqu'elle te prend et qu'elle t'emmene dans les profondeurs abyssales, on peut voir qu'elle traverse un filet, coupé. De Plus, on rencontre des poissons, ce qui prouve ( a mon sens) qu'on se trouve dans un milieu naturel, ou qui autrefois était naturel. Peut etre que cette Grudge ne t'as pas tué, parce que a la base, les Grudges sont des creatures gentilles, qui se font attrapés pour servir les humains en se faisant branché, a des caisse, comme on a pu en voir une. Cette créature étant naturel et gentille, t'as sauvé etc...
Après, je n'explique pas tous... c'est quoi cette lumière blanche ?
Par contre tu as raison, une foi que Grudge te branche au casque, tu as la possibilité de respirer sous l'eau et de controlé les clones. Ca renforce mon idée comme quoi les casques ou les prises transmettent un programme et des capacité dans le cerveau des etres synthétiques.

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Portrait de Apolline
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Re: [XONE][PC] Inside

J'ai une autre suggestion d'explication concernant le jeu mais faut avoir fait le ending secret pour ça donc pour ceux qui veulent c'est sous spoile:

Spoiler

Et voilà tout est expliqué grâce à moi! ... ou pas :p

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