Y'avait des variétés de phases, pas de gameplay. A part des séquences de rail shoot en véhicule (ou de course shoot) mais extrêmement rares à l'échelle du jeu.
C'est ce qui manque au 4, de la mise en situation et des idées de game design oui, mais rien à voir avec le gameplay en lui même.
Faut tout simplement que Microsoft arrête Gears of War et ponde une nouvelle IP phare! C'est impossible de rénover la licence en conservant la même recette. Au final, à part rajouter quelques petits trucs par-ci par-là pour rendre les combats plus nerveux et fluide, je vois mal ce qu'ils peuvent faire pour redonner un coup de jus à Gears. Le gameplay de cette licence fonctionne toujours et The Coalition a su le copier sur Epic, mais ce sont des mécaniques datées, donc t'as l'impression de jouer à un jeu 360 qui a 10 ans, forcément. Hormis si t'es fan de la licence, je vois mal comment tu peux trouver ça génial. C'est pas que c'est mauvais, c'est juste vieillot quoi. Tu rajoutes à ça un scénario et des personnages dont on se moque, une réalisation correcte mais pas effarante, une campagne pauvre en surprise et en grand moment, t'obtiens un opus correct, mais loin de la claque attendu.
Moi je l'ai trouvé "sympa", sans plus. Je n'ai pas envie d'un Gears 5 et je pense que c'était une erreur de vouloir relancer une trilogie. Microsoft s'est dit bien sûr qu'ils avaient besoin de Gears pour faire vendre des XBOX One, mais cette suite ne mène nulle part. J'ai un peu peur pour le prochain épisode, ça sent le déluge d'effets spéciaux pour mettre en avant la Scorpio, mais comme le jeu devra tourner aussi sur XBOX One, ça ne volera pas haut non-plus... Faut que Microsoft se débarrasse de ses fers de lance et s'en trouve des nouveaux! Ils ne peuvent pas faire vivre Gears encore 10 ans! Sony prend les même risques avec un TLOU2. Leur chance c'est qu'il s'agit seulement du second et qu'ils ont décidé d'en finir avec Uncharted. Microsoft devrait emboîter le pas! Il y a des studios qui se réinventent complètement, comme Guerrilla Games, qui ont fait des Killzone jusqu'à ce qu'on en voit les limites avec Shadow Fall en 2013, puis ils ont pondu Horizon, un ARPG. Je pense que Bungie & The Coalition peuvent faire pareil. A la limite, ils n'ont qu'à continuer à travailler dans l'univers de Gears & Halo si ça leur chante, mais sur d'autres genres de jeux.
Je pense que Bungie & The Coalition peuvent faire pareil. A la limite, ils n'ont qu'à continuer à travailler dans l'univers de Gears & Halo si ça leur chante, mais sur d'autres genres de jeux.
Bungie, je veux bien, mais The Coalition, qu'est-ce qu'ils ont fait exactement? Il me semble qu'à part Gears of War 4 et quelques jeux Facebook, ils n'ont absolument rien accompli, non? Ou alors parles-tu d'Epic Games?
Par contre, je ne suis pas tout à fait d'accord pour dire qu'il faut obligatoirement arrêter une série pour se réinventer: des jeux comme Castlevania Symphony of the Night, Resident Evil 4, Oddworld la Fureur de l'Etranger, Phantasy Star Online, Panzer Dragoon Saga, Tomb Raider 2013, ou encore le futur Zelda Breath of the Wild en sont la preuve. Une vieille série peut très bien chercher un nouveau départ, prendre beaucoup plus de risques et se montrer plus innovante, plus originale et plus réussie qu'une nouvelle licence.
Bungie, je veux bien, mais The Coalition, qu'est-ce qu'ils ont fait exactement? Il me semble qu'à part Gears of War 4 et quelques jeux Facebook, ils n'ont absolument rien accompli, non? Ou alors parles-tu d'Epic Games?
Putain la bourde, j'ai confondu Bungie & 343Industries! -_-' My bad! Epic ne travaille plus pour Microsoft, comme Bungie^^, alors je parle de The Coalition et si ils n'ont rien fait d'autres, j'ai envie dire : "Il y a un début à tout!" :-p
Citation:
Une vieille série peut très bien chercher un nouveau départ, prendre beaucoup plus de risques et se montrer plus innovante, plus originale et plus réussie qu'une nouvelle licence.
Sauf que Gears c'est un TPS pur et je vois mal ce que tu pourrais lui rajouter ou lui changer sans le dénaturer. Tomb Raider s'est orienté vers la "survie" en ajoutant un petit côté RPG à la mode, avec environnements semi-ouverts, plus d'action et moins d'énigme, ou des puzzles mais facultatifs. Impossible de faire de même dans Gears, avec de la grimpette et tout, ça ne serait plus du Gears. Déjà ils sont nombreux à crier au viol pour Tomb Raider!
Déjà ils sont nombreux à crier au viol pour Tomb Raider!
Je ne sais pas si tu l'as fait exprès ou pas, mais... pas mal quand même, vu ce qui se passe dans le scénario! XD
Pour The Coalition, ils doivent alors s'inventer tout court et non pas se réinventer, s'ils n'ont rien accompli de significatif avant. ^^
Autrement, réinventer une série passe forcément par une "dénaturation", c'est obligé, c'est ce qui s'est passé avec tous les jeux que je t'ai cités, mais quand c'est réussi, c'est très bénéfique pour la série. Donc on peut imaginer qu'un Gears of War peut tout à fait se réinventer, quitte à dénaturer un peu son aspect TPS pour se diriger vers quelque chose d'autre, mais sans tout sacrifier non plus. Le fait d'être un TPS ne doit pas être une excuse pour ne pas réinventer une série, si on s'en donne les moyens pour y parvenir avec succès bien sûr.
Non, je ne pensais pas à un monde ouvert non plus, moi aussi j'en ai ma claque (j'en ai d'ailleurs fait un topic où je réfléchissais sur la question). ^^
Justement, j'ai beaucoup aimé Tomb Raider et The Last of Us en partie parce que ce ne sont pas des mondes ouverts.
Pour ce qui est de Gears je pense qu'Epic Games aurait largement pu pondre un truc meilleur que le 4. Faut pas déconner on est dans les abysses de la créativité.
Je suis d'accord sur le fait que le salut passe par de nouvelles licences fortes, mais c'est pas comme s'il y avait eu zero tentatives non plus. Avoir envie c'est une chose, s'en donner les moyens avec de gros risques que ça paie pas c'en est une autre.
Sony a un avantage considérable autant dans la qualité de ses studios internes que de ses relations avec les tiers. Y'a pas 10 000 studios avec le savoir faire technique de ND, Santa Monica ou Guerilla.
A l'heure actuelle on peut résumer MS à 4 studios internes majeurs pour le développement : The Coalition, 343, Rare et Turn 10 + 2 "second party" réguliers (Remedy et Playground).
Ils ont perdu depuis 2008 (toute catégorie confondue) : Bungie, Epic Games, Bioware sont devenus indépendants ou ont été racheté, Lionshead, Ensemble studio, Bizarre creation, les studios qui taffaient avec Mistwalker (Artoon, feelplus), le studio du 1er Crackdown (qui est une franchise qui se balade de studio en studio) etc ont fermé. Y'a eu d'autres tiers avec qui ça s'est pas forcément bien passé au final et ou la qualité des jeux et les ventes ont été au mieux décevante (Crytek, Insomniac...).
Résultat : un manque de moyen mais surtout de savoir faire technique flagrant des studios internes mais aussi des partenaires (récemment Armature qui avait juste fait des compils ou du développement additionnel qui se retrouve propulsé par les markéteux pour ReCore), et des tiers qui viennent à reculons (de notable à part Capcom pour Dead Rising et From Software pour Scalebound je vois pas d'autre truc de prévu).
Je ne sais pas si tu l'as fait exprès ou pas, mais... pas mal quand même, vu ce qui se passe dans le scénario! XD
Non, c'était involontaire^^ Fausse polémique sur ce pseudo viol d'ailleurs, il ne se passe rien et elle s'en sort indemne.
Citation:
Autrement, réinventer une série passe forcément par une "dénaturation", c'est obligé, c'est ce qui s'est passé avec tous les jeux que je t'ai cités, mais quand c'est réussi, c'est très bénéfique pour la série. Donc on peut imaginer qu'un Gears of War peut tout à fait se réinventer, quitte à dénaturer un peu son aspect TPS pour se diriger vers quelque chose d'autre, mais sans tout sacrifier non plus. Le fait d'être un TPS ne doit pas être une excuse pour ne pas réinventer une série, si on s'en donne les moyens pour y parvenir avec succès bien sûr.
Je pense que Microsoft a peur de dérouter sa fan-base et de couler la licence si ils la réinventent, mais elle coulera de toute façon si ils ne font rien non-plus... C'est pour ça que je dis qu'il faut peut-être faire autre chose.
Citation:
Bioware sont devenus indépendants ou ont été racheté
Y'avait des variétés de phases, pas de gameplay. A part des séquences de rail shoot en véhicule (ou de course shoot) mais extrêmement rares à l'échelle du jeu.
C'est ce qui manque au 4, de la mise en situation et des idées de game design oui, mais rien à voir avec le gameplay en lui même.
Moi je l'ai trouvé "sympa", sans plus. Je n'ai pas envie d'un Gears 5 et je pense que c'était une erreur de vouloir relancer une trilogie. Microsoft s'est dit bien sûr qu'ils avaient besoin de Gears pour faire vendre des XBOX One, mais cette suite ne mène nulle part. J'ai un peu peur pour le prochain épisode, ça sent le déluge d'effets spéciaux pour mettre en avant la Scorpio, mais comme le jeu devra tourner aussi sur XBOX One, ça ne volera pas haut non-plus... Faut que Microsoft se débarrasse de ses fers de lance et s'en trouve des nouveaux! Ils ne peuvent pas faire vivre Gears encore 10 ans! Sony prend les même risques avec un TLOU2. Leur chance c'est qu'il s'agit seulement du second et qu'ils ont décidé d'en finir avec Uncharted. Microsoft devrait emboîter le pas! Il y a des studios qui se réinventent complètement, comme Guerrilla Games, qui ont fait des Killzone jusqu'à ce qu'on en voit les limites avec Shadow Fall en 2013, puis ils ont pondu Horizon, un ARPG. Je pense que Bungie & The Coalition peuvent faire pareil. A la limite, ils n'ont qu'à continuer à travailler dans l'univers de Gears & Halo si ça leur chante, mais sur d'autres genres de jeux.
Bungie, je veux bien, mais The Coalition, qu'est-ce qu'ils ont fait exactement? Il me semble qu'à part Gears of War 4 et quelques jeux Facebook, ils n'ont absolument rien accompli, non? Ou alors parles-tu d'Epic Games?
Par contre, je ne suis pas tout à fait d'accord pour dire qu'il faut obligatoirement arrêter une série pour se réinventer: des jeux comme Castlevania Symphony of the Night, Resident Evil 4, Oddworld la Fureur de l'Etranger, Phantasy Star Online, Panzer Dragoon Saga, Tomb Raider 2013, ou encore le futur Zelda Breath of the Wild en sont la preuve. Une vieille série peut très bien chercher un nouveau départ, prendre beaucoup plus de risques et se montrer plus innovante, plus originale et plus réussie qu'une nouvelle licence.
Ce serait du Uncharted xD !
Je ne sais pas si tu l'as fait exprès ou pas, mais... pas mal quand même, vu ce qui se passe dans le scénario! XD
Pour The Coalition, ils doivent alors s'inventer tout court et non pas se réinventer, s'ils n'ont rien accompli de significatif avant. ^^
Autrement, réinventer une série passe forcément par une "dénaturation", c'est obligé, c'est ce qui s'est passé avec tous les jeux que je t'ai cités, mais quand c'est réussi, c'est très bénéfique pour la série. Donc on peut imaginer qu'un Gears of War peut tout à fait se réinventer, quitte à dénaturer un peu son aspect TPS pour se diriger vers quelque chose d'autre, mais sans tout sacrifier non plus. Le fait d'être un TPS ne doit pas être une excuse pour ne pas réinventer une série, si on s'en donne les moyens pour y parvenir avec succès bien sûr.
Pas un open world non !!!!! xD Bon allez, je fatigue et ça me fait écrire sur des topics Xbox, je vais me coucher ! Bonne nuit les hiboux^^
Non, je ne pensais pas à un monde ouvert non plus, moi aussi j'en ai ma claque (j'en ai d'ailleurs fait un topic où je réfléchissais sur la question). ^^
Justement, j'ai beaucoup aimé Tomb Raider et The Last of Us en partie parce que ce ne sont pas des mondes ouverts.
Pour ce qui est de Gears je pense qu'Epic Games aurait largement pu pondre un truc meilleur que le 4. Faut pas déconner on est dans les abysses de la créativité.
Je suis d'accord sur le fait que le salut passe par de nouvelles licences fortes, mais c'est pas comme s'il y avait eu zero tentatives non plus. Avoir envie c'est une chose, s'en donner les moyens avec de gros risques que ça paie pas c'en est une autre.
Sony a un avantage considérable autant dans la qualité de ses studios internes que de ses relations avec les tiers. Y'a pas 10 000 studios avec le savoir faire technique de ND, Santa Monica ou Guerilla.
A l'heure actuelle on peut résumer MS à 4 studios internes majeurs pour le développement : The Coalition, 343, Rare et Turn 10 + 2 "second party" réguliers (Remedy et Playground).
Ils ont perdu depuis 2008 (toute catégorie confondue) : Bungie, Epic Games, Bioware sont devenus indépendants ou ont été racheté, Lionshead, Ensemble studio, Bizarre creation, les studios qui taffaient avec Mistwalker (Artoon, feelplus), le studio du 1er Crackdown (qui est une franchise qui se balade de studio en studio) etc ont fermé. Y'a eu d'autres tiers avec qui ça s'est pas forcément bien passé au final et ou la qualité des jeux et les ventes ont été au mieux décevante (Crytek, Insomniac...).
Résultat : un manque de moyen mais surtout de savoir faire technique flagrant des studios internes mais aussi des partenaires (récemment Armature qui avait juste fait des compils ou du développement additionnel qui se retrouve propulsé par les markéteux pour ReCore), et des tiers qui viennent à reculons (de notable à part Capcom pour Dead Rising et From Software pour Scalebound je vois pas d'autre truc de prévu).