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[XONE/PC] Quantum Break - MAJ

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Portrait de Resendes
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Déjà en quoi le fait d'être "lourd" est une qualité? xD
Et il y a un manque cruel de verticalité, ainsi que de variation dans les déplacements! La gestion de l'espace bon sang! Dans Quantum Break, tu passes ton temps à dasher à travers la pièce, moi c'est pas comme ça que j'envisage une fusillade.
Je préfère le style de Drake qui saute partout, l'effet "kangourou", il n'y a que ça de vrai!^^

Bah à partir du moment ou le personnage ne glisse pas au sol et qu'il est physiquement présent (ce qui n'est pas vraiment le cas dans Uncharted et Tomb Raider) c'est une qualité ^^
C'est d'ailleurs pareil pour The Last of Us, il y a la lourdeur de Joel qui ne propose pas de phases "Kangourou" et pas de verticalité non plus et pourtant tu ne criais pas au scandale :P

Quantum Break propose quelque chose de direct et chercher un personnage agile qui grimpe partout c'est que tu t'attendais clairement à autre chose. C'est comme si tu reprochais à Gears of War de ne pas proposer de grimpette ^^

Citation:
Moi j'aime pas attaquer de front, sauf si je suis dans un jeu gore et bourrin du style Doom ou Gears^^, sinon je suis plutôt un adepte de la couverture et de la riposte tactique!

Quantum Break est "tactique" avec ses pouvoirs et tu devais bien t'imaginer en voyant les trailers que ça serait des gunfights direct ^^

Citation:
Peut-être, mais ces 2 secondes j'estime avoir el droit de les passer où je veux et en toute quiétude! xD

Je n'ai pas eu de soucis de couverture donc apprend à jouer gros malin :P

Citation:
Le contexte d'Allan Wake m'a l'air très différent et se prête sûrement davantage à ça

Sauver quelqu'un ou quelque chose ? Ah non finalement c'est pas plus différent ^^
Cela dit c'est du Remedy et les phases calme sont maitrisés je trouve.

Citation:
Je me suis attardé 2x : sur le campus de l'université, au tout début et après avoir délivré la fille dans le hangar sur les docks, là où il faut escalader les trains pour lui ouvrir la porte verrouillée de l'intérieure. Là c'était sympa, mais en-dehors de ça, je n'ai pas eu envie de le faire. Au départ t'es poursuivi par les troupes de Monarch et ton frère est en danger, t'as pas vraiment la tête à te balader normalement^^

Ah oui j'oubliais tu as jouer au jeu 5 minutes donc tu n'as pas pu voir la suite :P

Citation:
Dans la série, leur espèce de vilain sweat noir avec le gros "Monarch" jaune-orange dessus là, c'est super kitch je trouve! xD

Ah non pour le coup ça m'a pas dérangé (au contraire des soldats du temps avec les tenues blanches ^^)

Citation:
Sinon, je voulais rajouter un truc aussi, au niveau du scénar, de ce que j'en ai vu : ce qui m'a chagriné c'est que je n'ai pas eu une seule petite émotion en 3h... Au début, à la fin de l'acte 1 on assiste à la disparition d'un personnage proche du héros : osef complet! Quand tu compares ça, à la scène d'intro de TLOU, ou mieux, à ce que nous avait proposé Remedy avec l'introduction poignante de Max Payne, tu te dis qu'il y a une sérieuse baisse d'intensité émotionnelle quand même... Est-ce que ça devient un peu épique par la suite, on angoisse, on compatit, ou pas du tout..?

Bah en même temps le héros se fait mettre KO alors qu'il était sur le point de craquer ^^
Il y aura quelques situations inconfortables pour Jack mais il "survit" parce qu'il veut réellement se venger et sauver le monde. Après à ce niveau ça ne vaut PAS ce que proposait The Last of Us (qui est un de ses points forts ! L'intro est superbe <3).

Edité par Resendes le 08/04/2016 - 17:49
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Bah à partir du moment ou le personnage ne glisse pas au sol et qu'il est physiquement présent (ce qui n'est pas vraiment le cas dans Uncharted et Tomb Raider) c'est une qualité ^^

Oui mais on perd tout de même en mobilité, je pense que Jack aurait pu escalader et enjamber plus de choses sans pour autant glisser sur le sol. Et puis les critiques sur les glissades venant de la part d'un mec qui effectue des dash c'est un peu fort de café! xD lol

Citation:
C'est d'ailleurs pareil pour The Last of Us, il y a la lourdeur de Joel qui ne propose pas de phases "Kangourou" et pas de verticalité non plus et pourtant tu ne criais pas au scandale :P

Tu ne peux pas prendre en référence un jeu plus vieux de 3 ans! Quantum Break doit obligatoirement proposer quelque chose de plus abouti que TLOU et à mon sens, c'est pas forcément le cas car, les combats de TLOU avait quand même quelque chose de brutal et "tactique" qui collait bien à son univers, mais là aussi c'est vrai, c'est une question de style.

Citation:
tu t'attendais clairement à autre chose

Peut-être...

Citation:
Je n'ai pas eu de soucis de couverture donc apprend à jouer gros malin :P

Quand le personnage ne se plaque pas contre un pilier alors qu'il est pris sous le feu ennemi, moi ça me pose un léger souci quand même. J'aime bien faire une pose pour réfléchir une seconde et j'ai cru remarqué qu'il ne pouvait se mettre à couvert qu'accroupi, c'est un détail mais que je ne comprends pas bien.

Citation:
Sauver quelqu'un ou quelque chose ? Ah non finalement c'est pas plus différent ^^

Apparemment on ne sait pas bien si on est dans la réalité ou un cauchemar je crois, c'est ça que je veux dire. Dans ce cadre, on est plus posé, il n'y a pas l'air d'y avoir de chasse à l'homme, l'ambiance me paraît très différente. Après je ne l'ai pas encore commencé.

Citation:
Ah oui j'oubliais tu as jouer au jeu 5 minutes donc tu n'as pas pu voir la suite :P

3h, c'est suffisant pour savoir si un jeu va te plaire ou non :-p

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Oui mais on perd tout de même en mobilité, je pense que Jack aurait pu escalader et enjamber plus de choses sans pour autant glisser sur le sol. Et puis les critiques sur les glissades venant de la part d'un mec qui effectue des dash c'est un peu fort de café! xD lol

Ouais parfois Jack est bloqué inutilement et bêtement (c'est un fait) cela dit ça n'est pas gênant et ça reste plus réaliste que Nathan qui peut faire des sauts de 10m :P Puis le Dash ce n'est pas pareil surtout que le sentiment n'est pas un sentiment de glissade ^^

Citation:
Tu ne peux pas prendre en référence un jeu plus vieux de 3 ans! Quantum Break doit obligatoirement proposer quelque chose de plus abouti que TLOU et à mon sens, c'est pas forcément le cas car, les combats de TLOU avait quand même quelque chose de brutal et "tactique" qui collait bien à son univers, mais là aussi c'est vrai, c'est une question de style.

Ce que tu ne comprend pas c'est que ce dont je parle de TLOU c'est en positif parce que OUI la lourdeur de Joel par rapport à Nathan est réaliste. J'ai réellement l'impression d'avoir un personnage réel qui est collé au sol. Et je confirme c'est une question de style de jeu. TLOU est dans la survie donc c'est forcément plus tactique,Quantum Break est dans la puissance du temps et des pouvoirs donc forcément plus direct ^^

Citation:
Quand le personnage ne se plaque pas contre un pilier alors qu'il est pris sous le feu ennemi, moi ça me pose un léger souci quand même. J'aime bien faire une pose pour réfléchir une seconde et j'ai cru remarqué qu'il ne pouvait se mettre à couvert qu'accroupi, c'est un détail mais que je ne comprends pas bien.

Effectivement tu ne peux pas te mettre à couvert debout cela dit un coup de bouclier et de dash et tu trouve rapidement de quoi te mettre à couvert ^^
Mais ce n'est donc pas un style de jeu qui te conviens et je veux bien le comprendre, c'est juste dommage :(

Citation:
Apparemment on ne sait pas bien si on est dans la réalité ou un cauchemar je crois, c'est ça que je veux dire. Dans ce cadre, on est plus posé, il n'y a pas l'air d'y avoir de chasse à l'homme, l'ambiance me paraît très différente. Après je ne l'ai pas encore commencé.

Pour rester évasif pour Alan Wake : Ne pas savoir si c'est réel ou non me ferait encore plus flipper et je serais encore moins posé xD

Citation:
3h, c'est suffisant pour savoir si un jeu va te plaire ou non :-p

Ah mais je disais juste ça pour les phases plus calmes (comme l’atelier de Will que tu as du voir et c'est si beau ^^) mais forcément tu attendais autre chose du gameplay et c'est compréhensible que tu n'aille pas plus loin. Après tout, tout est une question d'expérience de joueur.

Edité par Resendes le 08/04/2016 - 20:46
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
ça reste plus réaliste que Nathan qui peut faire des sauts de 10m :P

Tout est dans l'art de la réception! xD

Citation:
Effectivement tu ne peux pas te mettre à couvert debout cela dit un coup de bouclier et de dash et tu trouve rapidement de quoi te mettre à couvert ^^

Je suis traditionaliste, j'ai pas confiance en un bouclier invisible, je préfère les bons vieux piliers!^^ En plus, figer le temps et prendre 2 sec au beau milieu des balles pour me demander où je vais aller, ça me fait bizarre, on se croirait dans la pub avec la fille qui a le temps de passer un coup de fil à son assurance alors que sa bagnole est en train faire un tonneau dans les airs suites à une collision avec un camion xD

Citation:
Ne pas savoir si c'est réel ou non me ferait encore plus flipper et je serais encore moins posé xD

Vu qu'on est pas sûr et que certains passages me paraissaient plus calmes, je pense que je m'attarderai davantage.

P.S : Al-Bundy, tu télécharges toujours..? xD

Edité par MATsolid-snake44 le 09/04/2016 - 17:10

Portrait de Al_Bundy
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
P.S : Al-Bundy, tu télécharges toujours..? xD

2 mots :

_ Plus !

_ Jamais !

Depuis mardi aux alentours de 14 H... On est samedi soir : 77 %. Gears of War 4 sera sorti que je n'aurais toujours pas joué à QB. ^^

Plus sérieusement, lundi soir, ce devrait être bon. En tout cas, je croise les doigts pour.

Edité par Al_Bundy le 09/04/2016 - 18:42
Portrait de Resendes
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Bon courage xD
Et surtout profite bien de ton aventure Quantum Break ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Note pour la prochaine fois : écoutez le conseil du gars qui n'a joué que 5min au jeu! :-p ^^

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Effectivement, il faut (parfois) écouter le Zigoto :P

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

La vache ça fera 6 jours de téléchargement! C'est un record du monde! :o

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de jehuty06
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Dites attender je suis un peu le truc là mais faut que je sache : Pour jouer a se jeu il faut que vous téléchargiez 75 GO de données ?