Pour les armes et le TB-TT j'étais au courant mais là...
MATsolid-snake44 a écrit:
-Lorsque l'on prend un vaisseau, on pope dans le cockpit du vaisseau en plein ciel, sans transition terre-ciel. Vous ne décollez pas, vous vous téléportez dans un vaisseau en fait.
Quand je disais que ce Battlefront semble perdre énormément de l'aspect stratégique de ses 2 prédécesseur...
Le contrôle des points de spawn des véhicules en est l'un des plus gros...
Ma jauge de scepticisme commence à attendre un niveau critique concernant ce BF.
Perso, je l'ai déjà retiré de mon listing de jeux à acheter en cette fin d'année, il y a trop de choses qui me chagrine dans le gameplay et trop de bons titres en cette fin d'année pour que je prenne le temps de m'y intéresser. En plus, j'essaie de décrocher du multijoueur.
Idem, pour les armes et les TB-TT j'étais au courant mais la... C'est pas classe du tout il faut l'avouer ce système de pop de vaisseaux, quelle idée à la noix il y avait franchement moyen de faire mieux.
Non justement pour le système de vaisseaux ça se défend.
Dans BF tout le monde rush les poitns de spawn des véhicules ce qui fait que c'est au ptit bonheur la chance si t'arrive à rentrer dedans et après jte parle même pas des mecs qui quittent le véhicules en cours de manœuvre --
Là dans Battlefront en faisant des kills tu vas débloquer un bonus dont celui du véhicule, quand tu activeras le bonus tu poperas à ta prochaine vie dans un TIE ou un X-wing, ça entraîne plusieurs choses :
Un, que tu vas passer toute ta vie dans le véhicule, bah oui tu ne décollera jamais et tu atterriras jamais vu que tu pop dans le véhicules, c'est dommage car ça a toujours était stylé et agréable de prendre un véhicule, te rendre à un point avec tes amis prendre le point et repartir mission accomplie.
Mais du coup à contrario ça régule le nombre de véhicules présent qui s'obtiennent avec le skill et ne frustrent pas le joueur de pas pouvoir piloter car je sais pas moi son PC est moins puissant que les autres donc chargent la carte plus lentement et le fait arriver 10 seconde après le début de la partie ou tous les fou furieux sont déjà partis avec !
Donc oui je suis un peu déçu que les véhicules soit gérés comme ça mais honnêtement ça se comprend et si sa se trouve ce système va plaire aux gens et résoudre les problèmes de rush véhicules.
Par contre je me demande si on aura des véhicules permettant de transporter nos copains
Spoiler ▼▲
Ah bah non, ils connaissent pas les cannonières dans la trilogie originale ;)
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Après faut voir comment on obtient ce bonus. Est ce qu'on l'obtient en jouant bien ou au contraire c'est un truc pour aider les noob? Vu que c'est appélé bonus je vais partir sur la première hypothèse et me dire que ça va nous forcer à bien jouer. J'espère juste que ça sera pas juste X-Wing (ou snowspeeder) vs Tie et qu'on aura le choix entre plus de vaisseaux que ça.
Ce nouvel épisode n'est même pas encore sorti que BF2 me manque déjà ... (autant sur PC que son console)
Quand je regarde le nombre de map, Héros (ou anti-héros), l'absence de combat dans l'espace et d'IA, et les véhicules contrôlables cet épisode, tout cela ne m'enchante guère.
Et les nouvelles apportés par MATsolid-snake44 me rendent encore plus pessimistes en la matière.
Et il ne faut pas oublier qu'il y a EA par derrière. Synonyme de DLC ou extension au coùt élevé avec un léger contenu, comme par exemple les derniers Dead Space ou même les contenus payants dans Battlefield. (ça me fait pensé également à Destiny et Cod avec Activision, mais je peux également citer d'autres registres comme SquareEnix & co)
C'est quand qu'on verra des entreprises plus respectueuses de leurs consommateurs ? Snif...
Les DLC pour moi c'est assez vicieux comme pratiques surtout pour des jeux avec des entreprises d'une telle envergure.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
C'est quand qu'on verra des entreprises plus respectueuses de leurs consommateurs ? Snif...
Bethesda, en gros éditeur qui savent encore faire de bon gros addon à l'ancienne (le genre de truc qui dépasse les 8H et + de durée de vie comme on auparavant sur PC il y a trèèèèèssss longtemps), je vois plus qu'eux, et encore sans même parler de leur ouverture au modding.
Argument qui aurait pu être valable si c'était encore le cas aujourd'hui, sauf que non...
Surtout que la responsabilité est plus à mettre du côté de Valve dans cette histoire.
Pour les armes et le TB-TT j'étais au courant mais là...
Quand je disais que ce Battlefront semble perdre énormément de l'aspect stratégique de ses 2 prédécesseur...
Le contrôle des points de spawn des véhicules en est l'un des plus gros...
Ma jauge de scepticisme commence à attendre un niveau critique concernant ce BF.
Idem, pour les armes et les TB-TT j'étais au courant mais la... C'est pas classe du tout il faut l'avouer ce système de pop de vaisseaux, quelle idée à la noix il y avait franchement moyen de faire mieux.
Non justement pour le système de vaisseaux ça se défend.
Dans BF tout le monde rush les poitns de spawn des véhicules ce qui fait que c'est au ptit bonheur la chance si t'arrive à rentrer dedans et après jte parle même pas des mecs qui quittent le véhicules en cours de manœuvre --
Là dans Battlefront en faisant des kills tu vas débloquer un bonus dont celui du véhicule, quand tu activeras le bonus tu poperas à ta prochaine vie dans un TIE ou un X-wing, ça entraîne plusieurs choses :
Un, que tu vas passer toute ta vie dans le véhicule, bah oui tu ne décollera jamais et tu atterriras jamais vu que tu pop dans le véhicules, c'est dommage car ça a toujours était stylé et agréable de prendre un véhicule, te rendre à un point avec tes amis prendre le point et repartir mission accomplie.
Mais du coup à contrario ça régule le nombre de véhicules présent qui s'obtiennent avec le skill et ne frustrent pas le joueur de pas pouvoir piloter car je sais pas moi son PC est moins puissant que les autres donc chargent la carte plus lentement et le fait arriver 10 seconde après le début de la partie ou tous les fou furieux sont déjà partis avec !
Donc oui je suis un peu déçu que les véhicules soit gérés comme ça mais honnêtement ça se comprend et si sa se trouve ce système va plaire aux gens et résoudre les problèmes de rush véhicules.
Par contre je me demande si on aura des véhicules permettant de transporter nos copains
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Après faut voir comment on obtient ce bonus. Est ce qu'on l'obtient en jouant bien ou au contraire c'est un truc pour aider les noob? Vu que c'est appélé bonus je vais partir sur la première hypothèse et me dire que ça va nous forcer à bien jouer. J'espère juste que ça sera pas juste X-Wing (ou snowspeeder) vs Tie et qu'on aura le choix entre plus de vaisseaux que ça.
Ce nouvel épisode n'est même pas encore sorti que BF2 me manque déjà ... (autant sur PC que son console)
Quand je regarde le nombre de map, Héros (ou anti-héros), l'absence de combat dans l'espace et d'IA, et les véhicules contrôlables cet épisode, tout cela ne m'enchante guère.
Et les nouvelles apportés par MATsolid-snake44 me rendent encore plus pessimistes en la matière.
Et il ne faut pas oublier qu'il y a EA par derrière. Synonyme de DLC ou extension au coùt élevé avec un léger contenu, comme par exemple les derniers Dead Space ou même les contenus payants dans Battlefield. (ça me fait pensé également à Destiny et Cod avec Activision, mais je peux également citer d'autres registres comme SquareEnix & co)
C'est quand qu'on verra des entreprises plus respectueuses de leurs consommateurs ? Snif...
Les DLC pour moi c'est assez vicieux comme pratiques surtout pour des jeux avec des entreprises d'une telle envergure.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Pourquoi SquareEnix ? J'ai l'impression que c'est à la mode de leur cracher à la gueule ^^
Bethesda, en gros éditeur qui savent encore faire de bon gros addon à l'ancienne (le genre de truc qui dépasse les 8H et + de durée de vie comme on auparavant sur PC il y a trèèèèèssss longtemps), je vois plus qu'eux, et encore sans même parler de leur ouverture au modding.
payant*
Argument qui aurait pu être valable si c'était encore le cas aujourd'hui, sauf que non...
Surtout que la responsabilité est plus à mettre du côté de Valve dans cette histoire.