Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Hello ! Je suis nouveau par ici et découvre avec plaisir qu'il y a une grosse communauté sur le jeu.
Après 130h de jeu je viens de terminer le scénario principal et en profite donc pour partager mon avis.
Une véritable montagne russe émotionnelle ce Xenoblade Chronicles X, à la fois grisant et frustrant, intéressant et pourtant si mal branlé... En fait, le jeu m'apparaît à l'image de son OST où nombre de pistes "faibles" côtoient de superbes compositions.
Ce qui est marrant, c'est que si je devais lister les bons et mauvais points, je suis certain que je citerais d'avantage de défauts et pourtant... Je l'ai aimé ce jeu, voire adoré même. C'est dingue de voir que deux trois éléments grandioses (Mira, les Skells, le système de combat...) parviennent à contrebalancer toutes les imperfections du titre.
Bref, faut que je chope l'artbook moi aussi ! Je me demande si ça peut attendre mon voyage à Tokyo fin janvier, ou s'il vaut mieux le préco maintenant...
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Un lien direct pour moi SVP, la vidéo s'affiche pas chez moi :'( ...
Ah et tiens, moi aussi je ressors ma liste de la mort !
LES POINTS POSITIFS
- Un openworld tout bonnement immense et parcourable sans temps de chargement
- Une exploration poussé à un niveau jamais atteint
- Un monde vivant et très cohérent dans son genre
- Une distance d'affichage jamais vue sur consoles
- Ce que tu vois, tu peux y accéder
- Des environnements ultra variées et de toute beauté
- Des zones dans des zones dans des zones. Un seul continent peut proposer plusieurs thématiques environnementales
- La gestion incroyable de la météo
- Le rendu du ciel couvert
- Une map créée à la main et sans aucun remplissage
- Un level design de haute volée et avec trois degrés de lecture selon le mode de locomotion
- Les phases d'infiltration à la MGS
- Les sauts sprintés à pied
- La construction intelligente de NLA et ses différents niveaux
- Le design des méchas, aussi bien ennemis qu'alliés
- La customisation ultra jouissif et complète des méchas
- Les sauts en méchas
- Le module de vol
- Les différentes transformations uniques et super classes des méchas
- L'incorporation des méchas dans l'exploration et les combats
- Le design des armes et armures
- Une ost variée qui a des couilles
- Les musiques d'explorations
- Le choix de certaines paroles pour les musiques en accord avec certaines situations ( l'Overclock Gear et la zik Wir Fliegen par exemple )
- Les temps de chargement via fast travel très courts
- Les 30 fps et l'absence de bugs
- La richesse folle du système de combat et la préparation en amont ( inserts, équipements, classes etc ... )
- La liberté offerte via les classes
- Le système de gestion du FrontierNav
- La courbe de progression
- Le métamode
- Les cris de guerre
- Les différents membres secables des ennemis
- L'animation des attaques et des ennemis
- La cohérence entre objectifs scénaristiques et objectifs de jeu ( coffres, divisions, frontiernav, sondes etc ... )
- La narration éclatée en mode puzzle
- Un background très solide
- L'humour présent dans pas mal de dialogues
- La globalité des quêtes normales, avec des arcs scénaristiques annexes
- Les différentes évolutions de certaines quêtes normales selon nos choix
- La cohérence de certaines quêtes annexes qui ouvrent à la fois de nouvelles possibilités de gameplay, et qui sont justifiées par l'histoire du jeu
- La qualité de certaines quêtes d'entente et les personnages qu'elles mettent en valeur
- Certaines quêtes d'apparences osef qui prennent une toute autre ampleur
- L'histoire assez cohérente dans le fond
- Le travail apporté aux différentes espèces aliens, avec des traits de caractères et des personnalités bien distinctes
- La classe de beaucoup de personnages et le peu de stéréotypes et clichés Japonais
- Le sociogramme et la relation entre chaque PNJ qui donne vie à l'univers
- Les dialogues des PNJ qui changent selon les évènements
- Le meilleur openworld et jeu d'exploration jamais créé
- Quelques cinématiques qui claquent et qui rappellent les heures Xenosaga
- Le cul et les boobs de Goetia
- Tatsu
LES POINTS NÉGATIFS
- Police d'écriture minuscule
- Le changement d'heure seulement à certains endroits fixes
- Le recrutement des différents coéquipiers trop fastidieux
- Le trop manque d'informations concernant la localisation des ennemis, du drop et des collectibles
- Les quartiers résidentiel et commercial super moches de NLA
- Le clipping en skell ( pas gênant )
- Le clipping et le chargement des textures abominables à NLA
- Certaines textures sorties tout droit de l'âge de pierre
- Les PNJ statiques
- Les PNJ et monstres qui popent/dépopent ( du verbe poper ) à la tombée de la nuit ou à certaines heures
- Les PNJ moches et la modélisation horrible pour la quasi totalité des personnages
- La fuite des combats qui dure BEAUCOUP trop longtemps à pied avec certains ennemis
- Les combats en skells moins stratégiques et poussés qu'à pied
- La perte du saut avec le module de vol équipé
- L'écriture globale très très très simpliste voir totalement pérrave à certains moments
- Quelques quêtes normales et d'entente osef
- La mise en scène quasi inexistante, avec trop peu de cinématiques qui envoient, une grosse déception après Xenoblade
- L'histoire de base trop courte et étirée, qui se paie même le luxe d'avoir des chapitres courts et osef
- La non possibilité d'annuler une quête d'entente, même si sauvegarder juste avant règle plus ou moins ce problème là
- La création de l'avatar limitée, même si ça fait le taf
- Le bruit répétitif de la nage, surtout le crawl : Psht psht psht ... Psht psht psht. Juste horrible
- La mauvaise utilisation de certaines pistes musicales lors des cinématiques
- La musique de vol qui se relance lorsqu'on touche le sol
- La musique de nuit de NLA, même si je me mets à jouer du beatbox en allant faire caca
- Les sous-titres de certains dialogues anglais totalement HS
- Tatsu
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Oh je vais vous en filer un moi de défaut : Le prix exorbitants des réparations des Skells !
C'est plus possible là, j'ai perdu de façon totalement indépendante mon mecha et je dois avoir 1780000 crédits si je veux le récup !
Sa me casse je faisais une quêtes d'entente ou on devait casser la gueule au Ganglion et un Miléssaure lvl 80 c'est ramener comme sa et a one-shot mon lvl 50 moyen -_-
Mnt c'est des heures des diêtes et de quêtes à la noix pour ramasser les sous, j'ai que 140000 crédits de salaire c'est pas normal a se stade d'avoir si peu de sonde de recherche et même j'ai fait un max de combo en les mettant sur des points avec beaucoup de bénéfs.
Le jeu je vais le rush et en finir je deteste perdre des heures comme sa.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Mnt c'est des heures des diêtes et de quêtes à la noix pour ramasser les sous, j'ai que 140000 crédits de salaire c'est pas normal a se stade d'avoir si peu de sonde de recherche et même j'ai fait un max de combo en les mettant sur des points avec beaucoup de bénéfs.
bizarre ça, j'ai fini le jeu et vers la où j'étais je chopper du 180000 avec la récolte des sondes sans en avoir des masses de placer sur Mira !! après je sais pas si tu sais mais si tu fait un perfect au QTE lorsque ton Skell se détruit tu payes rien du tout.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Tatsu en point négatif ok, 100% d'accord, mais pourquoi aussi dans les bons points ? Y a quelque chose de bon à tirer de la bestiole ?
Bah on peut dire qu'il apporte un côté comique à l'histoire pour décompresser mais moi il a plus tendance à me gaver qu'autre chose, et ce, depuis son arrivée dans l'histoire. Au départ, le propos était assez grave : on se retrouve sur une planète totalement inconnue et fortement hostile, le genre de climat assez oppressant en tant que derniers survivants de l'espèce humaine, et là t'as Tatsu qui se ramène et qui fait de la merde non stop et transforme limite ça en truc comique. J'ai quand même été assez déçu par ce choix de direction dans le ton de la narration, j'aurais préféré quelque chose de plus sérieux, sans forcément tomber dans le drama, mais au moins en respectant le caractère hostile de Mira... Bon après j'en suis qu'au chapitre 6-7 donc ça a encore le temps d'évoluer c'est sûr.
Spoiler ▼▲
PS : Kakurenbo, t'es inscrit depuis aujourd'hui et en même pas 4 posts sur le forum, je sais pas pourquoi mais vu les topics sur lesquels t'as posté et ton MAL, je sens que je vais bien t'apprécier XD.
Et si ça spoil pas trop j'irais voir ta review un peu plus tard Rezard, je te dirais ce que j'en ai pensé.
Hello ! Je suis nouveau par ici et découvre avec plaisir qu'il y a une grosse communauté sur le jeu.
Après 130h de jeu je viens de terminer le scénario principal et en profite donc pour partager mon avis.
Une véritable montagne russe émotionnelle ce Xenoblade Chronicles X, à la fois grisant et frustrant, intéressant et pourtant si mal branlé... En fait, le jeu m'apparaît à l'image de son OST où nombre de pistes "faibles" côtoient de superbes compositions.
Ce qui est marrant, c'est que si je devais lister les bons et mauvais points, je suis certain que je citerais d'avantage de défauts et pourtant... Je l'ai aimé ce jeu, voire adoré même. C'est dingue de voir que deux trois éléments grandioses (Mira, les Skells, le système de combat...) parviennent à contrebalancer toutes les imperfections du titre.
Bref, faut que je chope l'artbook moi aussi ! Je me demande si ça peut attendre mon voyage à Tokyo fin janvier, ou s'il vaut mieux le préco maintenant...
y'a bourré de défaut.
Je poste ma review au passage , j'hésite encore a la rendre publique , pasque je spoil grave certaines element de gameplay. (et non d'histoire
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Osef si ce n'est que le gameplay.
Je fonce la matter sur ce pas. :p
Un lien direct pour moi SVP, la vidéo s'affiche pas chez moi :'( ...
Ah et tiens, moi aussi je ressors ma liste de la mort !
LES POINTS POSITIFS
- Un openworld tout bonnement immense et parcourable sans temps de chargement
- Une exploration poussé à un niveau jamais atteint
- Un monde vivant et très cohérent dans son genre
- Une distance d'affichage jamais vue sur consoles
- Ce que tu vois, tu peux y accéder
- Des environnements ultra variées et de toute beauté
- Des zones dans des zones dans des zones. Un seul continent peut proposer plusieurs thématiques environnementales
- La gestion incroyable de la météo
- Le rendu du ciel couvert
- Une map créée à la main et sans aucun remplissage
- Un level design de haute volée et avec trois degrés de lecture selon le mode de locomotion
- Les phases d'infiltration à la MGS
- Les sauts sprintés à pied
- La construction intelligente de NLA et ses différents niveaux
- Le design des méchas, aussi bien ennemis qu'alliés
- La customisation ultra jouissif et complète des méchas
- Les sauts en méchas
- Le module de vol
- Les différentes transformations uniques et super classes des méchas
- L'incorporation des méchas dans l'exploration et les combats
- Le design des armes et armures
- Une ost variée qui a des couilles
- Les musiques d'explorations
- Le choix de certaines paroles pour les musiques en accord avec certaines situations ( l'Overclock Gear et la zik Wir Fliegen par exemple )
- Les temps de chargement via fast travel très courts
- Les 30 fps et l'absence de bugs
- La richesse folle du système de combat et la préparation en amont ( inserts, équipements, classes etc ... )
- La liberté offerte via les classes
- Le système de gestion du FrontierNav
- La courbe de progression
- Le métamode
- Les cris de guerre
- Les différents membres secables des ennemis
- L'animation des attaques et des ennemis
- La cohérence entre objectifs scénaristiques et objectifs de jeu ( coffres, divisions, frontiernav, sondes etc ... )
- La narration éclatée en mode puzzle
- Un background très solide
- L'humour présent dans pas mal de dialogues
- La globalité des quêtes normales, avec des arcs scénaristiques annexes
- Les différentes évolutions de certaines quêtes normales selon nos choix
- La cohérence de certaines quêtes annexes qui ouvrent à la fois de nouvelles possibilités de gameplay, et qui sont justifiées par l'histoire du jeu
- La qualité de certaines quêtes d'entente et les personnages qu'elles mettent en valeur
- Certaines quêtes d'apparences osef qui prennent une toute autre ampleur
- L'histoire assez cohérente dans le fond
- Le travail apporté aux différentes espèces aliens, avec des traits de caractères et des personnalités bien distinctes
- La classe de beaucoup de personnages et le peu de stéréotypes et clichés Japonais
- Le sociogramme et la relation entre chaque PNJ qui donne vie à l'univers
- Les dialogues des PNJ qui changent selon les évènements
- Le meilleur openworld et jeu d'exploration jamais créé
- Quelques cinématiques qui claquent et qui rappellent les heures Xenosaga
- Le cul et les boobs de Goetia
- Tatsu
LES POINTS NÉGATIFS
- Police d'écriture minuscule
- Le changement d'heure seulement à certains endroits fixes
- Le recrutement des différents coéquipiers trop fastidieux
- Le trop manque d'informations concernant la localisation des ennemis, du drop et des collectibles
- Les quartiers résidentiel et commercial super moches de NLA
- Le clipping en skell ( pas gênant )
- Le clipping et le chargement des textures abominables à NLA
- Certaines textures sorties tout droit de l'âge de pierre
- Les PNJ statiques
- Les PNJ et monstres qui popent/dépopent ( du verbe poper ) à la tombée de la nuit ou à certaines heures
- Les PNJ moches et la modélisation horrible pour la quasi totalité des personnages
- La fuite des combats qui dure BEAUCOUP trop longtemps à pied avec certains ennemis
- Les combats en skells moins stratégiques et poussés qu'à pied
- La perte du saut avec le module de vol équipé
- L'écriture globale très très très simpliste voir totalement pérrave à certains moments
- Quelques quêtes normales et d'entente osef
- La mise en scène quasi inexistante, avec trop peu de cinématiques qui envoient, une grosse déception après Xenoblade
- L'histoire de base trop courte et étirée, qui se paie même le luxe d'avoir des chapitres courts et osef
- La non possibilité d'annuler une quête d'entente, même si sauvegarder juste avant règle plus ou moins ce problème là
- La création de l'avatar limitée, même si ça fait le taf
- Le bruit répétitif de la nage, surtout le crawl : Psht psht psht ... Psht psht psht. Juste horrible
- La mauvaise utilisation de certaines pistes musicales lors des cinématiques
- La musique de vol qui se relance lorsqu'on touche le sol
- La musique de nuit de NLA, même si je me mets à jouer du beatbox en allant faire caca
- Les sous-titres de certains dialogues anglais totalement HS
- Tatsu
https://www.youtube.com/watch?v=I3vuW3S2R1k
SURTOUT TATSU PUTAIN !!!
Le morceau entier c'est de la merde?
Je la trouve dépaysante perso :p
Oh je vais vous en filer un moi de défaut : Le prix exorbitants des réparations des Skells !
C'est plus possible là, j'ai perdu de façon totalement indépendante mon mecha et je dois avoir 1780000 crédits si je veux le récup !
Sa me casse je faisais une quêtes d'entente ou on devait casser la gueule au Ganglion et un Miléssaure lvl 80 c'est ramener comme sa et a one-shot mon lvl 50 moyen -_-
Mnt c'est des heures des diêtes et de quêtes à la noix pour ramasser les sous, j'ai que 140000 crédits de salaire c'est pas normal a se stade d'avoir si peu de sonde de recherche et même j'ai fait un max de combo en les mettant sur des points avec beaucoup de bénéfs.
Le jeu je vais le rush et en finir je deteste perdre des heures comme sa.
Tatsu en point négatif ok, 100% d'accord, mais pourquoi aussi dans les bons points ? Y a quelque chose de bon à tirer de la bestiole ?
Merci pour la vidéo Rezard, je vais mater ça.
bizarre ça, j'ai fini le jeu et vers la où j'étais je chopper du 180000 avec la récolte des sondes sans en avoir des masses de placer sur Mira !! après je sais pas si tu sais mais si tu fait un perfect au QTE lorsque ton Skell se détruit tu payes rien du tout.
Even if victory is dying, a battle is never lost before.
MAL Profil
Session Fêtes de Bayonne 2016
Bah on peut dire qu'il apporte un côté comique à l'histoire pour décompresser mais moi il a plus tendance à me gaver qu'autre chose, et ce, depuis son arrivée dans l'histoire. Au départ, le propos était assez grave : on se retrouve sur une planète totalement inconnue et fortement hostile, le genre de climat assez oppressant en tant que derniers survivants de l'espèce humaine, et là t'as Tatsu qui se ramène et qui fait de la merde non stop et transforme limite ça en truc comique. J'ai quand même été assez déçu par ce choix de direction dans le ton de la narration, j'aurais préféré quelque chose de plus sérieux, sans forcément tomber dans le drama, mais au moins en respectant le caractère hostile de Mira... Bon après j'en suis qu'au chapitre 6-7 donc ça a encore le temps d'évoluer c'est sûr.
Et si ça spoil pas trop j'irais voir ta review un peu plus tard Rezard, je te dirais ce que j'en ai pensé.