Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Voilà j'ai ressortis ma Wii U de mon placard (C'est pas une connerie elle était vraiment au placard) et réinstaller sur ma cheminée, Bring it on Xeno ! Dans une 1 semaine il sera vraiment là !
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Sinon le gamepad est obligatoire or not? relou de dépoussiérer l'écran :p
Citation:
Tu peux jouer à la manette pro, mais le gamepad reste obligatoire pour la carte, les téléportations et autres petites conneries.
Citation:
Ah quasi obligatoire donc, dommage.
Tu m'étonnes, tellement difficile de programmer une touche pour faire apparaître une map sur la tv qu'il faut une fois de plus qu'ils nous imposent leur vision de voir les choses via leur deuxième écran à la con qu'on appelle gamepad. Espérons qu'ils règlent ça via une mise à jour.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Sinon tu peux aussi te réjouir que le gamepad sert à quelque chose.
C'est justement dans ce type de jeux qu'il est le plus utile en favorisant grandement l’ergonomie en déportant ce genre d’informations sur un second écran tactile.
Faudra vous y habituer, ma main à couper que le concept d'écran tactile ils vont pas l'abandonner, même pour la prochaine console.
Sinon tu peux toujours rêver pour ta màj, Monolith à autre chose à foutre maintenant :3
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Hooper normalement t'as un socle pour le gamepad, tu le poses dessus avec sa recharge et tu le mets à porté de toi, et tu joues avec le pro controller. Ainsi t'as les avantages du gamepad du deuxième écran mais sans avoir à le porter, c'est tout benef non ?
Bien sûr mais ça reste lourd d'utilisation, on fera avec !
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Monolith a fait son taff.
Ils ont fait leur jeu en prenant en compte les deux écrans que propose la console.
T'as un problème avec le concept de la console mais ça c'est ton problème si tu l'achète malgré tout.
Je vois pas l'intérêt de critiquer les développeurs qui font leur taff dessus en l'exploitant.
Eux ils ont vu le gamepad, ils se sont dit "ok, on va en faire une sorte d'ordinateur de poche pour le joueur".
On va laisser la possibilité de jouer au pad pro, mais il le gardera à proximité sur son socle pour utiliser la map et pouvoir garder un œil sur d'autres trucs sans jamais avoir à suspendre son jeu.
Hooper il reproche au gamepad sa prise en main et ça je suis d'accord que c'est pas son point fort, mais en aucun cas l'idée du second écran tactile est à jeter.
Ça a largement fait ses preuves d'un point de vue ergonomique sur les rpgs DS/3DS et c'est justement sur ça qu'on l'attendait dans Xenoblade X.
Hooper a écrit:
Bien sûr mais ça reste lourd d'utilisation, on fera avec !
Et oublies pas de télécharger tes packs d'optimisation quand ils seront dispos Lundi sur l'eshop, pour réduire les temps de chargement :3
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Ça a largement fait ses preuves d'un point de vue ergonomique sur les rpgs DS/3DS et c'est justement sur ça qu'on l'attendait dans Xenoblade X.
Exactement. On s'attendait aussi à ce que le nouveau Metroid en profite.
Monolith essaie toujours de tirer le meilleur parti des consoles sur lesquelles il travaille, y compris l'ergonomie de la manette. Il suffit de voir le système de combat sur Baten Kaitos où toutes les touches du pad gamecube sont optimisées, Monado qui est limite plus jouable avec le combo Wiimotte-Nunchuk qu'avec la manette classique, et aujourd'hui X avec le gamepad. Pas sûr que la prise en main soit bonne effectivement, mais Monolith a fait de son mieux.
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
Je plussoie les collègues du dessus, Eiki, créer la compagnie dès que tu peux osef du nom !
Voilà j'ai ressortis ma Wii U de mon placard (C'est pas une connerie elle était vraiment au placard) et réinstaller sur ma cheminée, Bring it on Xeno ! Dans une 1 semaine il sera vraiment là !
Tu m'étonnes, tellement difficile de programmer une touche pour faire apparaître une map sur la tv qu'il faut une fois de plus qu'ils nous imposent leur vision de voir les choses via leur deuxième écran à la con qu'on appelle gamepad. Espérons qu'ils règlent ça via une mise à jour.
Aucune chance.
Sinon tu peux aussi te réjouir que le gamepad sert à quelque chose.
C'est justement dans ce type de jeux qu'il est le plus utile en favorisant grandement l’ergonomie en déportant ce genre d’informations sur un second écran tactile.
Faudra vous y habituer, ma main à couper que le concept d'écran tactile ils vont pas l'abandonner, même pour la prochaine console.
Sinon tu peux toujours rêver pour ta màj, Monolith à autre chose à foutre maintenant :3
Bah Monolith devrait prendre exemple sur d'autres développeurs qui entretiennent et peaufinent encore leur jeux même après des années via des màj.
Bien sûr mais ça reste lourd d'utilisation, on fera avec !
Monolith a fait son taff.
Ils ont fait leur jeu en prenant en compte les deux écrans que propose la console.
T'as un problème avec le concept de la console mais ça c'est ton problème si tu l'achète malgré tout.
Je vois pas l'intérêt de critiquer les développeurs qui font leur taff dessus en l'exploitant.
Eux ils ont vu le gamepad, ils se sont dit "ok, on va en faire une sorte d'ordinateur de poche pour le joueur".
On va laisser la possibilité de jouer au pad pro, mais il le gardera à proximité sur son socle pour utiliser la map et pouvoir garder un œil sur d'autres trucs sans jamais avoir à suspendre son jeu.
Hooper il reproche au gamepad sa prise en main et ça je suis d'accord que c'est pas son point fort, mais en aucun cas l'idée du second écran tactile est à jeter.
Ça a largement fait ses preuves d'un point de vue ergonomique sur les rpgs DS/3DS et c'est justement sur ça qu'on l'attendait dans Xenoblade X.
Et oublies pas de télécharger tes packs d'optimisation quand ils seront dispos Lundi sur l'eshop, pour réduire les temps de chargement :3
Exactement. On s'attendait aussi à ce que le nouveau Metroid en profite.
Monolith essaie toujours de tirer le meilleur parti des consoles sur lesquelles il travaille, y compris l'ergonomie de la manette. Il suffit de voir le système de combat sur Baten Kaitos où toutes les touches du pad gamecube sont optimisées, Monado qui est limite plus jouable avec le combo Wiimotte-Nunchuk qu'avec la manette classique, et aujourd'hui X avec le gamepad. Pas sûr que la prise en main soit bonne effectivement, mais Monolith a fait de son mieux.
My motives are complex :3