Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Il y avait une interview super intéressante de Takahashi qui expliquait qu'il se sentait aujourd'hui (l'année dernière ou y a deux ans je crois, bref à la sortie de Xenoblade) complètement diminué en tant qu'écrivain, précisément à cause de préoccupations qu'il n'avait pas à l'époque.
Des préoccupations de producteur, de financement etc, et que ça réduisait sa capacité à créer des histoires ambitieuses.
C'est quelque chose qu'on peut rapprocher à la plupart des productions jap de cette génération, ils étaient définitivement plus à l'aise avant. Et les histoires créées, beaucoup, beaucoup plus riches.
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Je viens de regarder le film 2001 l'Odyssée de l'espace afin de parfaire ma culture SF (et aussi pour dire que je l'ai vu :p ). On y voit beaucoup d'éléments repris dans Xenogears.
Par contre, c'est le film le plus WTF que j'aie jamais vu. Je vous le recommande. C'est vraiment une expérience particulière.
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Alors j'ai un petit mot à dire au sujet de l'interface:
Lorsque j'ai vu les premiers screens de ce jeu (et même ceux de Xenoblade), j'ai tout de suite pensé que l'interface manquait d'épuration. Voir tous ces jauges et ces numérations, je pense que je serait désorienté durant les premières heures de jeu! On doit, bien sûr, s'y habiter, mais je n'arrête pas de penser qu'un écran plus clean serait mieux. Par exemple, lorsque tu est full vie, full endurance, full mana, full power et full mega mix, je pense que ce serait mieux que les jauges dédiée disparaissent tout simple, car elles n'ont pas raison d'être. Comme dans Skyrim!
Alors peut être que je dis une énorme bêtise et que le système est déjà adopté, mais en tout cas je n'ai pas u l'occasion d'en avoir la preuve.
De plus, la plupart des indications ne semblent pas servir à grand chose. Le radar, les chiffres à coté des jauges (on sait bien qu'on est presque mort, pas besoin de nous dire que l'on n'a plus que 5 points de vie! la jauge nous l'indique!)
Voilà, alors avez-vous déjà été agacé par cette interface?
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Effectivement on s'y fait. Ca sent bon la suite de xenoblade, surtout sur les icones des skills placés au centre bas de l'écran. Le jeu a l'air beau en tout cas :)
Et Dieu essuiera toutes larmes de leurs yeux, et la mort ne sera plus; et il n'y aura plus ni deuil, ni cri, ni douleurs; car les premières choses sont passées.
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Honnêtement ça ne m'a jamais dérangé. Quand on est en plein combat, on regarde surtout les jauges des attaques qui se remplissent et la position de nos personnages par rapport aux ennemis (sur le côté, dans le dos). Aussi, l'option d'aide permet d'afficher une information sur quelque chose qui vient de se produire (par exemple, l'altération d'état Poison. ça t'explique ce que ça fait, etc.) et ça bourre l'écran. Cependant on peut désactiver cette aide dans les options. Encore une fois, ça ne m'a pas dérangé et je joue avec depuis plus de 300h.
Pour ce qui est des jauges, ce ne sont pas les points de vie qui sont représentés (ce sont les compteurs numériques qui indiquent la vie) mais ce sont les jauges d'expérience et de points de compétences. Tu me diras que ça pourrait s'afficher uniquement à la fin des combats. Tu n'auras pas tort. La grosse jauge bleue en trois segments en haut de l'écran se remplie au cours du combat et permet de déclencher des enchainements et de ressusciter les alliés entre autre. Il y a une autre jauge cachée dans l'illustration des personnages. S'ils ont l'air combattif et qu'ils s'enflamment, ils feront plus de coups critiques et l'enchainement sera plus long. Au contraire, s'ils boudent sous un nuage noir, ils ratent leurs attaques.
De plus, ces jauges n'apparaissent pas lors des phases d'exploration, à part la bleue qui évolue en temps réel.
Le radar est important car il permet de prendre connaissance du relief et détecte les objets proches (les quêtes annexes sont principalement des quêtes de recherche plus ou moins longues et ennuyeuses) ainsi que les objectifs liés à la quête principale. Aussi, comme tu peux mourir en tombant (aucun mur invisible ! ), la vie s'affiche parfois lorsque tu prends des dégâts hors combat. Vraiment je n'ai rien à redire sur l'ergonomie extérieure. Par contre, c'est la gestion de l'inventaire qui est à revoir. Encore plus bordélique que le sac dans Pokemon.
J'espère que Monolith saura exploiter le Gamepad au mieux pour combler ces faiblesses. Mais qu'on se le dise, le plaisir que procure le jeu est tel qu'on lui pardonne bien vite.
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Ca c'est vrai, le Gamepad aurait d'énormes possibilités à exploiter avec toutes ces jauges et ces compteurs! Par cotre je voudrais revenir sur mon post précédent car je laisse penser que je suis pour le système à la Gears pour la jauge de vie. Détrompez-vous!
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
J'espère un truc: que ce jeu montre les capacités de la console (graphismes, gameplay) et démocratise un peu plus le rpg jap dessus, parce que je pense qu'elle a des putain de capacités de gameplay concernant les rpg.
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Logique. Nintendo ne nous a rien appris sur le jeu, il s'est contenter de nous torturer le poireau en nous montrant du X. (belle métaphore n'est-ce pas ? :p)
Plus qu'à attendre le prochain Nintendo direct. Ce serait cool que Nintendo utilise ce nouveau système pour nous faire au moins une vidéo tous les trimestres voire tous les mois.
Re: [WiiU] X (Xenoblade 2?) de Monolith Soft, annoncé!
Enfin bon je ne pense pas qu'un Nintendo Direct sera pour demain. En tant que membre du Nintendo E Shop, et je peux affirmer que les Maj ne se font qu'a de rares occasions, les vidéos rament, il n'y a pas de système de commentaires, on ne peut pas revenir ans le menu 3DS avant que notre page ne soit entièrement chargée...
Il y avait une interview super intéressante de Takahashi qui expliquait qu'il se sentait aujourd'hui (l'année dernière ou y a deux ans je crois, bref à la sortie de Xenoblade) complètement diminué en tant qu'écrivain, précisément à cause de préoccupations qu'il n'avait pas à l'époque.
Des préoccupations de producteur, de financement etc, et que ça réduisait sa capacité à créer des histoires ambitieuses.
C'est quelque chose qu'on peut rapprocher à la plupart des productions jap de cette génération, ils étaient définitivement plus à l'aise avant. Et les histoires créées, beaucoup, beaucoup plus riches.
Je l'avais enregistrée mais je la trouve plus.
edit : http://xenoverse.xenotensei.com/takahashi/takahashi_nintendo_power_2012.htm
Peut-être que X parviendra à remettre de l'ambition là-dedans.
Je viens de regarder le film 2001 l'Odyssée de l'espace afin de parfaire ma culture SF (et aussi pour dire que je l'ai vu :p ). On y voit beaucoup d'éléments repris dans Xenogears.
Par contre, c'est le film le plus WTF que j'aie jamais vu. Je vous le recommande. C'est vraiment une expérience particulière.
My motives are complex :3
Alors j'ai un petit mot à dire au sujet de l'interface:
Lorsque j'ai vu les premiers screens de ce jeu (et même ceux de Xenoblade), j'ai tout de suite pensé que l'interface manquait d'épuration. Voir tous ces jauges et ces numérations, je pense que je serait désorienté durant les premières heures de jeu! On doit, bien sûr, s'y habiter, mais je n'arrête pas de penser qu'un écran plus clean serait mieux. Par exemple, lorsque tu est full vie, full endurance, full mana, full power et full mega mix, je pense que ce serait mieux que les jauges dédiée disparaissent tout simple, car elles n'ont pas raison d'être. Comme dans Skyrim!
Alors peut être que je dis une énorme bêtise et que le système est déjà adopté, mais en tout cas je n'ai pas u l'occasion d'en avoir la preuve.
De plus, la plupart des indications ne semblent pas servir à grand chose. Le radar, les chiffres à coté des jauges (on sait bien qu'on est presque mort, pas besoin de nous dire que l'on n'a plus que 5 points de vie! la jauge nous l'indique!)
Voilà, alors avez-vous déjà été agacé par cette interface?
Effectivement on s'y fait. Ca sent bon la suite de xenoblade, surtout sur les icones des skills placés au centre bas de l'écran. Le jeu a l'air beau en tout cas :)
Et Dieu essuiera toutes larmes de leurs yeux, et la mort ne sera plus; et il n'y aura plus ni deuil, ni cri, ni douleurs; car les premières choses sont passées.
Honnêtement ça ne m'a jamais dérangé. Quand on est en plein combat, on regarde surtout les jauges des attaques qui se remplissent et la position de nos personnages par rapport aux ennemis (sur le côté, dans le dos). Aussi, l'option d'aide permet d'afficher une information sur quelque chose qui vient de se produire (par exemple, l'altération d'état Poison. ça t'explique ce que ça fait, etc.) et ça bourre l'écran. Cependant on peut désactiver cette aide dans les options. Encore une fois, ça ne m'a pas dérangé et je joue avec depuis plus de 300h.
Pour ce qui est des jauges, ce ne sont pas les points de vie qui sont représentés (ce sont les compteurs numériques qui indiquent la vie) mais ce sont les jauges d'expérience et de points de compétences. Tu me diras que ça pourrait s'afficher uniquement à la fin des combats. Tu n'auras pas tort. La grosse jauge bleue en trois segments en haut de l'écran se remplie au cours du combat et permet de déclencher des enchainements et de ressusciter les alliés entre autre. Il y a une autre jauge cachée dans l'illustration des personnages. S'ils ont l'air combattif et qu'ils s'enflamment, ils feront plus de coups critiques et l'enchainement sera plus long. Au contraire, s'ils boudent sous un nuage noir, ils ratent leurs attaques.
De plus, ces jauges n'apparaissent pas lors des phases d'exploration, à part la bleue qui évolue en temps réel.
Le radar est important car il permet de prendre connaissance du relief et détecte les objets proches (les quêtes annexes sont principalement des quêtes de recherche plus ou moins longues et ennuyeuses) ainsi que les objectifs liés à la quête principale. Aussi, comme tu peux mourir en tombant (aucun mur invisible ! ), la vie s'affiche parfois lorsque tu prends des dégâts hors combat. Vraiment je n'ai rien à redire sur l'ergonomie extérieure. Par contre, c'est la gestion de l'inventaire qui est à revoir. Encore plus bordélique que le sac dans Pokemon.
J'espère que Monolith saura exploiter le Gamepad au mieux pour combler ces faiblesses. Mais qu'on se le dise, le plaisir que procure le jeu est tel qu'on lui pardonne bien vite.
My motives are complex :3
Ca c'est vrai, le Gamepad aurait d'énormes possibilités à exploiter avec toutes ces jauges et ces compteurs! Par cotre je voudrais revenir sur mon post précédent car je laisse penser que je suis pour le système à la Gears pour la jauge de vie. Détrompez-vous!
J'espère un truc: que ce jeu montre les capacités de la console (graphismes, gameplay) et démocratise un peu plus le rpg jap dessus, parce que je pense qu'elle a des putain de capacités de gameplay concernant les rpg.
Mmmmmmhhhhhhhh !
Logique. Nintendo ne nous a rien appris sur le jeu, il s'est contenter de nous torturer le poireau en nous montrant du X. (belle métaphore n'est-ce pas ? :p)
Plus qu'à attendre le prochain Nintendo direct. Ce serait cool que Nintendo utilise ce nouveau système pour nous faire au moins une vidéo tous les trimestres voire tous les mois.
My motives are complex :3
Enfin bon je ne pense pas qu'un Nintendo Direct sera pour demain. En tant que membre du Nintendo E Shop, et je peux affirmer que les Maj ne se font qu'a de rares occasions, les vidéos rament, il n'y a pas de système de commentaires, on ne peut pas revenir ans le menu 3DS avant que notre page ne soit entièrement chargée...
Bref, il y a encore du boulot.;