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[WiiU] Xenoblade Chronicles X

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Portrait de Lloyd
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Je crois oui ! :D

Portrait de Eiki
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Moi je t'aime Dantesque, et tu le sais <3 .

Portrait de Dantesqueman
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Bon bah c'était ma dernière tentative de troll subtil sur le forum.

Portrait de Killa
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Portrait de Konann
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Dantesque :').

Bon sinon me concernant si ce Xenocross est à chier j'aurais toujours le BGE MGSV donc bon, pas de soucis, même si ça serait grave dommage quand même.

Et c'est où qu'on trouve ces illustration hyper classe-là ? Sur le site officiel ?

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

http://wajinokiseki.blogspot.fr/2015/03/xenoblade-x-hiroyuki-sawano-tweet.html

Portrait de Fatalordi
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

ça parle de l'OST ?

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Ouais, mais zéro spoil. Vas-y.

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Le jeu se fait désirer, comme d'hab.
C'est vrai que les quelques tracks qu'on avait eu au début déboitaient pas mal. J'aime beaucoup l'utilisation des vocals dans une OST, j'ai l'impression que ça la rend plus "vivante". Déjà sur Monado ça avait fait mouche : Satorl Marsh, Engage the enemy, et bien sûr le boss final.

Portrait de Le Captain Sam
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Trop hâte de voir ce que ce Xenoblade X en HD a dans le ventre. C'est vrai que la Wii U n'a pas vraiment de "gros RPG" pour l'instant et donc je pense que ce titre va faire fureur.
D'un autre côté, il y avait des aspects bien ch*** dans le premier Xenoblade que j'espère ne pas retrouver dans celui-là, comme par exemple le coup des gemmes a fabriquer et qu'on ne sait plus où donner de la tête tellement il y a de combinaisons, ou le coup de l'inventaire complètement énorme avec tous ces onglets dans lesquels je me suis toujours perdu, même après 50 heures de jeu. Le nombre d'items à ramasser dans le premier épisode était tellement conséquent que ça me donnait fichtrement mal à la tête. J'espère que Monolith a amélioré les menus, les onglets, la classification des objets et qu'ils ne nous ont pas foutu des milliers d'objets inutiles qui ne nous serviront jamais même après avoir fini le jeu...