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[WiiU] Super Mario Maker

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Portrait de Rickola
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Edité par Rickola le 11/09/2016 - 17:34

Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/

Portrait de Dano
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Citation:
Sinon, pour changer la taille tu niveau, en bas de l'écran du gamepad tu as une frise avec D et A, il suffit de déplacer le A pour modifier la taille du niveau.

Je parle de la durée en temps qui de base est à 500sec et j'aimerais la baisser pour un niveau assez court mais j'ai pas l'outil pour le faire (où alors il est bien cacher)

Even if victory is dying, a battle is never lost before.
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Portrait de Rickola
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Edité par Rickola le 11/09/2016 - 17:34

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Portrait de Eiki
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Je vais de ce pas m'empresser de tater tous les niveaux partagés sur ce topic. Pendant ce temps, je vous propose de tester ma deuxième création, Tortures très lointaine. Un niveau hard qui nécessite skill et surtout réflexion. Basé sur le gameplay de Super Mario World, il va falloir user de toutes les compétences de Mario pour pouvoir relever les différentes épreuves auxquelles vous ferez face. Le stage est long, difficile et vicieux. J'ai essayé de varier le plus possible les situations de jeu, avec, comme dit plus haut, un lvl design mélant skill et réflexion. Les champignons sont assez nombreux, vous permettant ainsi de retenter votre chance directement en cas de raté. Un niveau qui mettra vos nerfs à vif, assurément. Réfléchissez bien avant chacune de vos actions, et vous y arriverez en un rien de temps. Pour un joueur normal, va falloir environ 1 heure ou un peu plus pour venir à bout cette longue épreuve. Si vous avez du mal, je suis à votre écoute. Que ce soit ici ou sur le miiverse. Mais avec un peu de jugeote et de témérité, tout devrait bien ( ou presque ) se passer :p .

Le code : 2390-0000-002A-D64D

En passant, pas de difficulté artificielle comme vous aimez bien l'appeler. Seulement des idées tordues :V .

Edité par ultimafouina le 13/09/2015 - 13:56

Portrait de Agent.Zero.Zero
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

rickola je viens de terminer ton niveau fly, you fools, il m'a fallu 30 ou 40 essais, j'ai été à deux doigt de pèter un cable
par contre celui avec les bill balles, j'ai pas encore réussi

Edité par Agent.Zero.Zero le 13/09/2015 - 11:44

Tu étais épatant dans Wall Street !

Portrait de Z_Boy
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Ok si mon niveau est très mauvais, alors que dire de 95% des niveaux qui sont quelque part entre le gribouillage et le vide intersidéral?
Ah, à moins que tu fasses parti du tas qui sont contents avec un level automatic-mario (où tu pose ta manette et tu regardes... génial) ou les levels banals (avec forcément le gameplay basique de SMB1) mais trop swag parse ke ya l'amibo splatoon é ke c dan l'o \o/
Après j'ai averti que c'était bien corsé, alors bon quand je vois comment vous avez galéré sur le 1er niveau de Eiki (que j'ai torché en 3 essais), c'est sûr que c'est pas la peine...

Par contre je veux bien comprendre que les corridors de la zone optionnelle soient trop bas de plafond et qu'il faille sauter en étant accroupi (bon en même temps c'est dans le vaisseau des bob-omb); j'vais essayer de régler ça dans la v1.2 mais je garantis rien car j'ai quasiment atteint la limite des blocs, c'est chiant...

Portrait de RemasteredLife
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

J'y ai joué quelques heures hier.
Ce jeu est une véritable tuerie.
Entre ça et MGS5, en ce moment c'est la fête !
Extrêmement fun, l'interface est incroyable, le sound design, les détails, les couleurs, tout... absolument tout.

Ah et un truc intéressant,
Là où on se rend compte que ce jeu a été fait pour les "nostalgiques" et pour les fans de Mario (ce qui n'est pas mon cas), c'est qu'il n'y a absolument aucune mention des différents mouvements que peut effectuer Mario selon les jeux/époques.
J'ai eu l'occasion de toucher vite fait à SMB et SMB3 via émulateur auparavant, donc je connais un peu *vite fait* ces deux là.
Mais j'ai jamais touché de toute ma vie à Super Mario World ou à un New SMB donc j'ai dû deviner que Mario était capable de faire son "triple saut", l'espèce de double saut à la Mario Galaxy, un saut tourbillonnant et d'autres trucs.
Pour le coup, ça m'a fait sacrément bizarre... Même du bien je dirai.
Ça faisait depuis la PS1 que j'avais pas eu à deviner les contrôles d'un jeu à l'aveugle. (aucun écran des "contrôles" + aucun tuto)
Mais ouais pour un jeu Nintendo et surtout, pour un jeu en 2015, c'est très étonnant de voir ça. Limite exceptionnel.
Je dois pas faire partie de la clientèle cible que Nintendo avait dans sa ligne de mire en développant de ce jeu. :P

Edité par RemasteredLife le 13/09/2015 - 12:05
Portrait de Eiki
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Citation:
qu'il n'y a absolument aucune mention des différents mouvements que peut effectuer Mario selon les jeux/époques.

Si. Dans le mode d'emploi :p .

@ Z_Boy : Putain, t'as déconné vers la fin là, avec le bowser junior. Mais c'est chaud xD . En plus je mets 100 ans à comprendre ce qu'il faut faire. Mais je le finirai :p !!!

Edité par Eiki le 13/09/2015 - 12:52

Portrait de Agent.Zero.Zero
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

eiki je suis en train d'essayer ton niveau super mario world, tu m'excuseras si je t'ai traité d'enfoiré au moins 20 fois :-)
mais je vais le finir coûte que coûte

Tu étais épatant dans Wall Street !

Portrait de Agent.Zero.Zero
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 1120
Re: [WiiU] Super Mario Maker

ah eh bien ça y est je viens de le terminer !!!!!!!!!!
vraiment vraiment excellent, un des meilleurs niveaux super mario world que j'aie pu faire, bravo !

Tu étais épatant dans Wall Street !