Skip to Content

[WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Dernière contribution

480 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Totoly
Hors ligne
A rejoint: 10 octobre 2013
Contributions: 46
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Oui on ne peut pas choisir le nouveau mode, obligé d'attendre la rotation... C'est vraiment n'importe quoi! J'espère que lors de prochaines mises à jour ils vont ajouter cette option...

Bon au moins il y a le festival qui commence ce soir, je me suis rangé du côté de la POP =V

" La plus grande des révolutions, c'est de chercher à s'améliorer soi-même, en espérant que ça donnera envie aux autres d'en faire autant. "

Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Nintendo a compris comment faire chier les joueurs... Commence sérieusement à en avoir ras le cul de toujours attendre ! Faut attendre qu'il y ait de bonne map, car pitié centre Arowana et Dock haddock, faire plus pourri tu meurs. Maintenant faut attendre pour jouer à un mode en particulier... Faut attendre Août pour avoir un système de matchmaking de 2005... Faut attendre une semaine en plus pour le premier festival, il a été repoussé d'une semaine sans explications...

Franchement ils branlent quoi ???

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Ça a été expliqué pour le report du festival.
Il y a eu des gros problèmes technique lors de celui des japonais qu'ils ont du corriger car ça pétait complètement l’événement.

Sinon concernant le choix des modes ou la possibilité de créer sa room et compagnie, je pense que ce sont des choses qui étaient pas prioritaires lors du développement car ils s'attendaient surement à un succès beaucoup plus modeste pour le jeu.
Du coup pour éviter d'éparpiller les gens, ils ont du croire que c'était une bonne idée de centraliser tout le monde sur les matchs pro et classiques au début pour éviter d'attendre car aucun match n'est possible sans 8 joueurs.

Edité par Killa le 04/07/2015 - 16:40
Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Il y en a eu 2 déjà au Japon... Et s'il faut chercher pour trouver ce genre d'infos c'est grave...

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/612017660285468672
Après c'est vrai que Nintendo France avait pas relayé la raison ^^

Portrait de Gidas Gaël
Hors ligne
A rejoint: 11 juin 2015
Contributions: 468
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Je n'attend pas du tout le jeu. Ce que j’attends pour la wii U c'est xenoblade X

Portrait de Lloyd
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Ouais en effet, ça fait sens. Ne pas laisser le choix pour concentrer tout le monde au même endroit et pas avoir de matchmakings qui durent trois plombes. Mais tout de même, vivement les parties personnalisables, en plus le jeu commence à avoir un contenu tout à fait convenable. D'ailleurs j'adore Expédition machin, c'est vraiment bien tendu comme il faut comme type de partie, au départ j'y allais à la bourrin sans chercher à comprendre et je me suis bien fais rétamer. Par contre en y allant de manière plus subtil, en gardant un peu de distance et en escortant intelligemment la structure, ça allait nettement mieux et j'ai commencé à prendre mon pied dessus.

Pour le Festoche je trouve ça sympa, par contre j'ignore à quoi servent les points Festival, si quelqu'un a la réponse. Et la zik "chantée" est pas mal du tout, ça change un peu.

Portrait de RemasteredLife
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 338
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Bon ben, ... Rock Wins ! :P

Vraiment une bonne idée ces Splatfest.

Citation:
car pitié centre Arowana et Dock haddock, faire plus pourri tu meurs.

Hey 'tention, ça dépend des gens. :p
Dock est ma deuxième map préféré, la number one pour moi c'est l'ancienne gare là.
Par contre, j'aime pas trop la serre. (sauf en match pro où c'est exactement l'inverse)
Mais j'aimerais souligner que c'est quand même le tout premier shooter auquel j'ai joué où j'aime/j'adore plus de la moitié des cartes. Même chose pour les modes de jeux.
C'est une vraie réussite pour moi.

Pour la rotation, c'est une bonne idée mais malheureusement mal exécutée. (comme souvent avec Nintendo :p)
4 heures c'est beaucoup trop.
S'ils veulent conserver les 4 heures, à ce moment faut augmenter le nombre cartes dispos.
Par 3 (comme en ce moment même donc) ça passe déjà carrément mieux.

Portrait de Totoly
Hors ligne
A rejoint: 10 octobre 2013
Contributions: 46
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

C'est sympa ce festival, dommage qu'ils n'ont pas laisser la possibilité de rejoindre la partie d'un ami.

" La plus grande des révolutions, c'est de chercher à s'améliorer soi-même, en espérant que ça donnera envie aux autres d'en faire autant. "

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

Je sais pas si c'est la modération ou les likes sur Miiverse qui mettent en avant les dessins en jeu mais ça rend vachement bien.