Hmmmm, ça expliquerait mes problèmes monstrueux lorsqu'il s'agit d'utiliser la reconnaissance de mouvement dans Mario Kart, notamment pour éviter les Pow !
Ahlalala, SALOPERIE DE DÉTECTION DE MOUVEMENT, je demanderai à un pote de me prêter un capteur, c'est peut être juste ça qui déconne. :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
D'accord, c'est parce que quand j'ai testé le jeu pour vérifier qu'il fonctionnait bien j'étais juste à côté de la wii, ça a dû perturber quelque chose. :p Bon par contre y'a quand même un petit temps de latence, j'aurais préféré un bouton pour faire toutes ces actions !
J'ai un peu de mal avec le gameplay, je suis mort au moins 20 fois dans Rails Aïe Aïe tellement je me croyais dans le niveau du chariot du premier DKC (qui m'avait lui aussi beaucoup fait souffrir, mes morts devaient plus dépasser les 100 que les 20 !). :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Et voilà je viens de finir la quête des lettres + temples K + niveau bonus 9-1.
Je n'irais pas plus loin je pense, mais le gameplay de ce jeu est vraiment énorme.
J'ai de nombreuses fois pesté contre la roulade via détection de mouvement, mais je reviens un peu sur mon avis. L'avantage est qu'on reste le pouce constamment sur deux boutons (courir et saut donc). Evidemment le mieux aurait été le sprint avec une gachette, comme sur Super Meat Boy ou Rayman Origins.
En tout cas le feeling de Donkey est vraiment bon manette en main, j'aime beaucoup le système de rebond sur les ennemis. Ca fait plaisir aussi un jeu de plate-forme sans Wall jump, c'est rare de nos jours. Bon je l'ai parfois tenté par réflexe notamment dans les niveaux verticaux, mais on se rend bien compte avec ce jeu que le wall jump facilite beaucoup le choses, et parfois trop.
Je ne critique pas les jeux qui l'autorise, c'est évidemment fun, mais ils devraient songer à faire des niveaux avec des parois spéciales qui empèchent de le faire parfois.
Merci à toi :)
Hmmmm, ça expliquerait mes problèmes monstrueux lorsqu'il s'agit d'utiliser la reconnaissance de mouvement dans Mario Kart, notamment pour éviter les Pow !
Ahlalala, SALOPERIE DE DÉTECTION DE MOUVEMENT, je demanderai à un pote de me prêter un capteur, c'est peut être juste ça qui déconne. :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
C'est peut être que t'es un peu éloigné de ta télé.
D'accord, c'est parce que quand j'ai testé le jeu pour vérifier qu'il fonctionnait bien j'étais juste à côté de la wii, ça a dû perturber quelque chose. :p Bon par contre y'a quand même un petit temps de latence, j'aurais préféré un bouton pour faire toutes ces actions !
J'ai un peu de mal avec le gameplay, je suis mort au moins 20 fois dans Rails Aïe Aïe tellement je me croyais dans le niveau du chariot du premier DKC (qui m'avait lui aussi beaucoup fait souffrir, mes morts devaient plus dépasser les 100 que les 20 !). :p
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Franchement, je n'ai pas l'impression d'avoir un temps de latence. Il y en a peut être un, mais on doit s'y habituer.
Et voilà je viens de finir la quête des lettres + temples K + niveau bonus 9-1.
Je n'irais pas plus loin je pense, mais le gameplay de ce jeu est vraiment énorme.
J'ai de nombreuses fois pesté contre la roulade via détection de mouvement, mais je reviens un peu sur mon avis. L'avantage est qu'on reste le pouce constamment sur deux boutons (courir et saut donc). Evidemment le mieux aurait été le sprint avec une gachette, comme sur Super Meat Boy ou Rayman Origins.
En tout cas le feeling de Donkey est vraiment bon manette en main, j'aime beaucoup le système de rebond sur les ennemis. Ca fait plaisir aussi un jeu de plate-forme sans Wall jump, c'est rare de nos jours. Bon je l'ai parfois tenté par réflexe notamment dans les niveaux verticaux, mais on se rend bien compte avec ce jeu que le wall jump facilite beaucoup le choses, et parfois trop.
Je ne critique pas les jeux qui l'autorise, c'est évidemment fun, mais ils devraient songer à faire des niveaux avec des parois spéciales qui empèchent de le faire parfois.
Tenez, voilà un record tout récent (ce n'est pas de moi):
Allez hop, speedrun du jour:
God is back ! :p Superbe encore une fois, merci beaucoup ! :) J'espère que tes études se passent bien.
Merci à toi Kysir, et sinon, oui ça se passe plutôt bien ;)
OK tant mieux :)