Je n'ai jamais utilisé le Super Guide ! Et JAMAIS je ne le ferai ! Je ne pourrai jamais supporter de me sentir comme ces casuals des pubs Nintendo qui joue en famille et pour qui le Super Guide a été créé. Pour amour propre m'en empêche ! è_é
On est d'accord.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ouais, enfin j'ai quand même du mal à croire que vous faites tout vos jeux sans soluces. ça ruinent parfois le plaisir de jouer, mais faut bien avouer que c'est utile par moment.
Au moins, je ne serais pas un énième hypocrite qui dira "ouais le jeu j'lai finit sans soluce". Quelles interêt d'avoir un amour propre si on est pas honnête avec soi-même ?
Je comprend pas comment on peut critiquer le Super Guide... perso je l'ai jamais utilisé mais je pense que certaines personnes ont plus de mal que moi pour jouer et ont du s'en servir pour se débloquer, alors pourquoi critiquer?
Donkey Kong Country Returns... une de mes plus grosse surprises et bonne surprise !
L'histoire: aussi poussé que dans les Mario, mais on s'en fout totalement !
Les graphismes: Vraiment très beaux, du haut niveau pour de la Wii, ça change ! Les niveaux en encre de chine sont superbes ! Que ce soit techniquement ou esthétiquement, le jeu est très réussi !
La difficulté: Elle est parfaitement maitrisée ! Jouer avec seulement Donkey Kong est un régal, je n'ai jamais prit autant de plaisir à jouer à un jeu de plates-formes qu'aves ce DKCR ! Pour moi, c'est le plus gros point fort du jeu.
La durée de vie: Au moins 15 à 20 heures pour finir le jeu entièrement, excellent ici aussi !
La bande-son: De nombreux remix des anciens Donkey Kong Country, c'est de la très bonne qualité et c'est très agréable à écouter ! Certains thèmes sont toutefois en deçà, le thème du boss final étant le parfait exemple pour illuster ce que je veut dire.
Le game-play: Là, par contre, il y a des petits soucis: certains mouvements ne sont pas très bien gérés. Par exemple, on veut souffler pour activer des mécanismes, mais la détection ne réagit pas assez vite, on fait une roulade et on tombe dans le vide si on est proche d'un trou (ça m'est déjà arrivé et plus d'une fois...)
Les mondes: Coup de coeur pour celui de la plage, qui est extraordinaire: entre le tonneau-fusée, la pieuvre et le tsunami, sans oublier la pluie de boulets de canons, un monde génial ! Ceux de la jungle, des ruines et de la fôret sont classiques mais bons. La caverne est excellente car il n'y a que des niveaux en tonneau-fusée ou en wagon et c'est génial ! La falaise est un gros clin d'oeil à Jurassik Park, le volcan est hard, mais il est prenant. Reste l'usine, qui fait tache, car moins réussi et moins beau, qui est en plus couplé à des musiques usantes et mauvaises. Et le temple d'or, qui est spécial et amusant !
Les boss: Ils sont biens, coriaces et intéressants. Ce ne sont pas mes boss préférés, mais je les aime bien, ils ont quelque chose !
En conclusion, DKCR est un très bon jeu de plate-formes, il entre dans mon top 10 de mes jeux préférés sur Wii, voire même dans mon top 5 ! :)
Je comprend pas comment on peut critiquer le Super Guide... perso je l'ai jamais utilisé mais je pense que certaines personnes ont plus de mal que moi pour jouer et ont du s'en servir pour se débloquer, alors pourquoi critiquer?
Je ne l'ai jamais utilisé non plus, car je ne trouve pas le jeu excessivement difficile... A par à quelques moments ( les niveaux K...... ), y'a pas de quoi l'utiliser je trouve. Alors certes les débutants ou les jeunes joueurs y trouveront leur compte et c'est pas plus mal, on a pas à le reprocher. Par contre le Super Guide c'est aussi une preuve flagrante de la casualisation de plus en plus importante, que ce soit chez Nintendo ou même chez les autres.
On peut pas leur en vouloir pour ça, c'est tout à fait normal de vouloir s'ouvrir au plus large public possible pour toucher tout le monde ( et ainsi vendre davantage pour faire du chiffre, ça va de soi ), après en contrepartie je trouve ça dommage je l'avoue... Pour ma part une des grandes qualités du jeu vidéo c'est de nous apprendre la persévérance. C'est comme un apprentissage de la vie, tu essaies, parfois tu réussis, parfois tu échoues... Dans tout les cas tu te relèves et tu tentes de t'en sortir par toi même, le sentiment de réussite / victoire n'en est que plus fort par la suite, et je trouve ça important.
En résumé si je devais vraiment prendre position dans ce débat je dirais quand même que ce genre de pratique me déçois un peu, je trouve ça dommage. J'ai pas envie d'être pris par la main, je sais que beaucoup ne penseront pas comme moi mais c'est une petite fierté de gamer que de réussir tout seul, sans aide, et je sais qu'énormément de joueurs partagent ce sentiment. C'est une des choses qui nous "distingue" des joueurs occasionnels, ou alors qui n'ont aucune patience.
Pour le Super Guide, je ne vois AUCUNE utilité. Ce truc ne te fait rien gagner, pas de pièces, pas de bananes, il ne fait pas compléter le pourcentage, ce qui veut donc dire qu'il faudra se retaper le niveau en question ! Plutôt que de choisir la solution de facilité, autant s'entraîner énormément sur le niveau, puisqu'au bout d'un moment, ça passera !
Faut que Nintendo arrête de nous sortir des trucs qui peuvent finir le jeu a notre place, c'est exaspérant à la longue...
Moi aussi ce super guide, c'est quelque chose que j'adhère difficilement. Il existe aussi dans les Mario, ca te mâche le travail et je n'aime pas ça.
Pour finir un jeu ou un niveau faut le mériter, faut s'entraîner, faut persévérer. Faut pas juste se dire, tien je déclenche le super guide qui fait tout à ma place et je passe au niveau suivant.
Car rien qu'en laissant la possibilité de le faire, ca pousse le joueur à abandonner et à le déclencher si il n'y arrive pas, pas à persévérer.
Voilà pourquoi je n'aime pas du tout cette direction que prends Nintendo : celle d'une assistance qui fait tout à ta place. L'exemple type est celui de Super Mario 3D Land où on te propose carrément de te téléporter jusqu'au drapeau de fin du niveau. Vous trouvez-ça normal vous ?
Alors ok ce n'est pas obligatoire tout ça, mais je trouve qu'il y a des limites à l'assistanat.
Pour ma part une des grandes qualités du jeu vidéo c'est de nous apprendre la persévérance. C'est comme un apprentissage de la vie, tu essaies, parfois tu réussis, parfois tu échoues... Dans tous les cas tu te relèves et tu tentes de t'en sortir par toi même, le sentiment de réussite / victoire n'en est que plus fort par la suite, et je trouve ça important.
Je suis à 100% d'accord avec ça mais le fait est que tout le monde n'est pas forcément joueur à ce point. Il y a des personnes pour lesquelles le jeu n'est qu'un passe temps, un truc qu'ils font quand ils ont la flemme de faire autre chose (un peu quand on se pose devant la télé en regardant des trucs sans prise de tête). Ces personnes sont des joueurs potentiels, qui eux aussi rapportent de l'argent, mais elles ne cherchent pas forcément à persévérer, à se prendre la tête sur un jeu. Si les jeux doivent être de plus en plus casuals, alors ils seront de moins en moins prise de tête, de plus en plus faciles, faits de sorte à accrocher le joueur dès le début: le joueur n'aura plus besoin d'aller vers le jeu car le jeu ira vers le joueur et ce dernier n'aura plus besoin de persévérer. Voilà pourquoi je trouve que le Super Guide est une bonne idée: car il ne nous impose pas un jeu facile, il nous le propose. La difficulté de ce DKCR n'est pas en baisse (remontez de quelques pages et vous trouverez des gens qui trouvent le jeu dur), mais le Super Guide est un moyen de ne pas se prendre la tête et d'immédiatement réduire la difficulté (mais ça marche dans les deux sens: le mode miroir et le mode chrono sont là pour permettre au joueur de faire grimper la difficulté). Je vois les choses comme cela: le joueur occasionnel ne cherchera pas à lutter contre le jeu (et je dis cela sans faire d'élitisme ou quoi que ce soit), alors le Super Guide lui permettra de poursuivre dans le jeu, le joueur lambda voudra conserver son "honneur de gamer" et tentera de finir le jeu sans utiliser de Super Guide, le joueur qui cherchera encore plus de difficulté tentera de finir les modes miroir et chrono. Au final, je pense que le Super Guide n'est qu'une solution pour adapter le jeu à un plus large public sans pénaliser les joueurs lambda car ceux ci ne seront pas touchés par l'assistanat de la chose. (Pour prendre un exemple: prenez Skyward Sword, Fay est chiante car son assistance est obligatoire, elle gâche parfois des énigmes en en dévoilant la solution. Pour ma part, j'aurai préféré qu'elle ne dise rien mais que l'on puisse la contacter pour avoir de l'aide. Comme cela, son aide sera devenue facultative et non pas imposée).
Après, oui, c'est sûr que c'est toujours mieux de persévérer et d'apprendre la persévérance pour au final être fier de sa victoire mais je pense que les joueurs occasionnels n'ont pas l'envie de persévérer.
Je me permet de faire un double post car il n'a aucun rapport avec mon précédent post. Je me suis dit que je pourrais vous faire des vidéos speedrun de DKCR, donc voici ma première (si ça vous plait, dites le, j'en ferai d'autres):
Spoiler ▼▲
Explications:
-A environ 0:13, je fais une roulade avant d'avoir Diddy. Comme Donkey saute plus haut que quand il est accompagné de Diddy, cela permet d'aller plus loin et donc de gagner du temps.
-A 0:17, je reste un peu sur le bord gauche de la plateforme pour qu'elle s'incline, ce qui me permet de passer au dessus de la plateforme suivante (et non de passer en dessous comme on doit le faire normalement). Ce passage permet d'économiser environ 2 secondes par rapport à l'ancienne technique (passer en dessous).
-A 0:23, j’atterris sur le coin de la plateforme, ce qui me permet d'effectuer une roulade.
-A 0:35, je presse B lorsque je suis sur le tonneau et je roule pour le briser (cela me permet de restaurer la barre de vie de Diddy d'un cœur).
-A 0:54, je passe en dessous de la plateforme ronde, je saute et me retourne pour m'accrocher à l'herbe puis je saute vers la droite, petit coup de jetpack et hop, je rejoins la plateforme.
-A 1:18, je fais une erreur (j'aurais du attendre un peu plus pour rouler et arriver direct sur le tonneau).
Oui c'est vraiment sympa le seul truc c'est que ça serait sympa si tu expliquais ce que tu as fais en différé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
On est d'accord.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ouais, enfin j'ai quand même du mal à croire que vous faites tout vos jeux sans soluces. ça ruinent parfois le plaisir de jouer, mais faut bien avouer que c'est utile par moment.
Au moins, je ne serais pas un énième hypocrite qui dira "ouais le jeu j'lai finit sans soluce". Quelles interêt d'avoir un amour propre si on est pas honnête avec soi-même ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je comprend pas comment on peut critiquer le Super Guide... perso je l'ai jamais utilisé mais je pense que certaines personnes ont plus de mal que moi pour jouer et ont du s'en servir pour se débloquer, alors pourquoi critiquer?
Donkey Kong Country Returns... une de mes plus grosse surprises et bonne surprise !
L'histoire: aussi poussé que dans les Mario, mais on s'en fout totalement !
Les graphismes: Vraiment très beaux, du haut niveau pour de la Wii, ça change ! Les niveaux en encre de chine sont superbes ! Que ce soit techniquement ou esthétiquement, le jeu est très réussi !
La difficulté: Elle est parfaitement maitrisée ! Jouer avec seulement Donkey Kong est un régal, je n'ai jamais prit autant de plaisir à jouer à un jeu de plates-formes qu'aves ce DKCR ! Pour moi, c'est le plus gros point fort du jeu.
La durée de vie: Au moins 15 à 20 heures pour finir le jeu entièrement, excellent ici aussi !
La bande-son: De nombreux remix des anciens Donkey Kong Country, c'est de la très bonne qualité et c'est très agréable à écouter ! Certains thèmes sont toutefois en deçà, le thème du boss final étant le parfait exemple pour illuster ce que je veut dire.
Le game-play: Là, par contre, il y a des petits soucis: certains mouvements ne sont pas très bien gérés. Par exemple, on veut souffler pour activer des mécanismes, mais la détection ne réagit pas assez vite, on fait une roulade et on tombe dans le vide si on est proche d'un trou (ça m'est déjà arrivé et plus d'une fois...)
Les mondes: Coup de coeur pour celui de la plage, qui est extraordinaire: entre le tonneau-fusée, la pieuvre et le tsunami, sans oublier la pluie de boulets de canons, un monde génial ! Ceux de la jungle, des ruines et de la fôret sont classiques mais bons. La caverne est excellente car il n'y a que des niveaux en tonneau-fusée ou en wagon et c'est génial ! La falaise est un gros clin d'oeil à Jurassik Park, le volcan est hard, mais il est prenant. Reste l'usine, qui fait tache, car moins réussi et moins beau, qui est en plus couplé à des musiques usantes et mauvaises. Et le temple d'or, qui est spécial et amusant !
Les boss: Ils sont biens, coriaces et intéressants. Ce ne sont pas mes boss préférés, mais je les aime bien, ils ont quelque chose !
En conclusion, DKCR est un très bon jeu de plate-formes, il entre dans mon top 10 de mes jeux préférés sur Wii, voire même dans mon top 5 ! :)
Je ne l'ai jamais utilisé non plus, car je ne trouve pas le jeu excessivement difficile... A par à quelques moments ( les niveaux K...... ), y'a pas de quoi l'utiliser je trouve. Alors certes les débutants ou les jeunes joueurs y trouveront leur compte et c'est pas plus mal, on a pas à le reprocher. Par contre le Super Guide c'est aussi une preuve flagrante de la casualisation de plus en plus importante, que ce soit chez Nintendo ou même chez les autres.
On peut pas leur en vouloir pour ça, c'est tout à fait normal de vouloir s'ouvrir au plus large public possible pour toucher tout le monde ( et ainsi vendre davantage pour faire du chiffre, ça va de soi ), après en contrepartie je trouve ça dommage je l'avoue... Pour ma part une des grandes qualités du jeu vidéo c'est de nous apprendre la persévérance. C'est comme un apprentissage de la vie, tu essaies, parfois tu réussis, parfois tu échoues... Dans tout les cas tu te relèves et tu tentes de t'en sortir par toi même, le sentiment de réussite / victoire n'en est que plus fort par la suite, et je trouve ça important.
En résumé si je devais vraiment prendre position dans ce débat je dirais quand même que ce genre de pratique me déçois un peu, je trouve ça dommage. J'ai pas envie d'être pris par la main, je sais que beaucoup ne penseront pas comme moi mais c'est une petite fierté de gamer que de réussir tout seul, sans aide, et je sais qu'énormément de joueurs partagent ce sentiment. C'est une des choses qui nous "distingue" des joueurs occasionnels, ou alors qui n'ont aucune patience.
Pour le Super Guide, je ne vois AUCUNE utilité. Ce truc ne te fait rien gagner, pas de pièces, pas de bananes, il ne fait pas compléter le pourcentage, ce qui veut donc dire qu'il faudra se retaper le niveau en question ! Plutôt que de choisir la solution de facilité, autant s'entraîner énormément sur le niveau, puisqu'au bout d'un moment, ça passera !
Faut que Nintendo arrête de nous sortir des trucs qui peuvent finir le jeu a notre place, c'est exaspérant à la longue...
Bart tu as résumé le fond de ma pensée.
Moi aussi ce super guide, c'est quelque chose que j'adhère difficilement. Il existe aussi dans les Mario, ca te mâche le travail et je n'aime pas ça.
Pour finir un jeu ou un niveau faut le mériter, faut s'entraîner, faut persévérer. Faut pas juste se dire, tien je déclenche le super guide qui fait tout à ma place et je passe au niveau suivant.
Car rien qu'en laissant la possibilité de le faire, ca pousse le joueur à abandonner et à le déclencher si il n'y arrive pas, pas à persévérer.
Voilà pourquoi je n'aime pas du tout cette direction que prends Nintendo : celle d'une assistance qui fait tout à ta place. L'exemple type est celui de Super Mario 3D Land où on te propose carrément de te téléporter jusqu'au drapeau de fin du niveau. Vous trouvez-ça normal vous ?
Alors ok ce n'est pas obligatoire tout ça, mais je trouve qu'il y a des limites à l'assistanat.
Je suis à 100% d'accord avec ça mais le fait est que tout le monde n'est pas forcément joueur à ce point. Il y a des personnes pour lesquelles le jeu n'est qu'un passe temps, un truc qu'ils font quand ils ont la flemme de faire autre chose (un peu quand on se pose devant la télé en regardant des trucs sans prise de tête). Ces personnes sont des joueurs potentiels, qui eux aussi rapportent de l'argent, mais elles ne cherchent pas forcément à persévérer, à se prendre la tête sur un jeu. Si les jeux doivent être de plus en plus casuals, alors ils seront de moins en moins prise de tête, de plus en plus faciles, faits de sorte à accrocher le joueur dès le début: le joueur n'aura plus besoin d'aller vers le jeu car le jeu ira vers le joueur et ce dernier n'aura plus besoin de persévérer. Voilà pourquoi je trouve que le Super Guide est une bonne idée: car il ne nous impose pas un jeu facile, il nous le propose. La difficulté de ce DKCR n'est pas en baisse (remontez de quelques pages et vous trouverez des gens qui trouvent le jeu dur), mais le Super Guide est un moyen de ne pas se prendre la tête et d'immédiatement réduire la difficulté (mais ça marche dans les deux sens: le mode miroir et le mode chrono sont là pour permettre au joueur de faire grimper la difficulté). Je vois les choses comme cela: le joueur occasionnel ne cherchera pas à lutter contre le jeu (et je dis cela sans faire d'élitisme ou quoi que ce soit), alors le Super Guide lui permettra de poursuivre dans le jeu, le joueur lambda voudra conserver son "honneur de gamer" et tentera de finir le jeu sans utiliser de Super Guide, le joueur qui cherchera encore plus de difficulté tentera de finir les modes miroir et chrono. Au final, je pense que le Super Guide n'est qu'une solution pour adapter le jeu à un plus large public sans pénaliser les joueurs lambda car ceux ci ne seront pas touchés par l'assistanat de la chose. (Pour prendre un exemple: prenez Skyward Sword, Fay est chiante car son assistance est obligatoire, elle gâche parfois des énigmes en en dévoilant la solution. Pour ma part, j'aurai préféré qu'elle ne dise rien mais que l'on puisse la contacter pour avoir de l'aide. Comme cela, son aide sera devenue facultative et non pas imposée).
Après, oui, c'est sûr que c'est toujours mieux de persévérer et d'apprendre la persévérance pour au final être fier de sa victoire mais je pense que les joueurs occasionnels n'ont pas l'envie de persévérer.
Je me permet de faire un double post car il n'a aucun rapport avec mon précédent post. Je me suis dit que je pourrais vous faire des vidéos speedrun de DKCR, donc voici ma première (si ça vous plait, dites le, j'en ferai d'autres):
Oui c'est vraiment sympa le seul truc c'est que ça serait sympa si tu expliquais ce que tu as fais en différé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.