Tu vas rire mais moi 45h pour le finir, et pas à 100%. J'ai regardé un type sur Internet qui faisait le Boss final, il avait le bouclier hylien, une bourse d'au moins 5000, toutes les armes améliorées. Moi je n'ai ni ce bouclier ni cette bourse. J'ai commencé à me poser des questions. Je suis passé à côté de tant de chose que ça dans ce Zelda? Après tout le monde n'a pas ton skill Elenor :p J'ai du recommencer 4 fois les psysalis de Celesbourg et bien 12 fois le boss final par exemple...
j'ai perdu 4 fois en tout et pour-tout : une fois dans chaque il me semble, le temps de repérer les artefacts et l'ordre idéal (et puis, il faut dire que dans certains il y a des pièges, genre celui de Lanelle, avec l'eau qui apparait en déplaçant le wagonnet).
Par contre, le boss final, j'ai recommencé au moins 10 fois à cause des soucis de gameplay que j'ai souligné dans un autre post, peut-être plus.
Bin disons qu'après tout ceque j'avais entendu sur le Level Design (qui me paraissait être le gros plus de ce Zelda), j'ai été un peu déçu...
C'est pas le level design le plus efficace, mais c'est certainement la plus grande prouesse dans ce sens.
Je m'explique :
celui de ALTTP est bien meilleur, celui des Temple de OOT est extraordinaire, et celui de Majora's Mask est aussi fabuleux. En fait tous les Zelda, du 1er à Twilight Princess, ont un level design meilleur, dans l'absolu, que celui de Skyward Sword (il n'y a peut-être que celui de Wind Waker qui est moins bon ; peut-être aussi celui de Minish Cap -et encore-, et des Zelda sur NDS).
Mais Skyward Sword signe quand même, et bel et bien, une prouesse en terme de level design, dans le sens, encore un fois, où il s'adapte à différentes situations de manière hyper fluente.
Je sais pas si t'imagines le boulot que c'est d'inventer un univers qui va rester plus ou moins efficace dans 3 situations différentes.
Ah ouais, j'ai jamais perdu au Psysalis, vu que je trouvais ces phases hyper chiantes (n'étant déjà pas fan dans TP des phases du même genre en loup) j'ai toujours fais gaffe de les réussir.
Ouais pour la bourse de 5000, j'irai même jusqu'à t'avouer que la bourse maximale c'est 9000 rubis + 900 rubis de bourses annexes :p .
Bouclier d'Hylia, donné si tu gagnes contre 8 boss d'affilés au mode boss rush du dragon de foudre. (en gros bouclier indestructible qui résiste à tout, je le met juste pour me la jouer Link de OOT, c'est tout x) )
Les bourses tu les obtiens en rendant les cristaux de gratitude à Morcego, sachant que 9000 rubis c'est beaucoup trop, déjà qu'avec la bourse de 1000 rubis + les 900 annexes, j'avais déjà tout acheté sans la promo de Terry à la fin du jeu u_u.
Pour les armes améliorés, sont pas durs, juste les virevoltants à attendre 20seconde dans le désert, le chopper, et attendre encore 20 secondes etc... Pour le reste des items, en général on en a suffisamment si on les ramasse en les voyants au fil de l'aventure, donc bon :p .
Déçu des quarts de coeurs par contre, se faire enfler 8 quarts à cause des 2 médailles de vie franchement, en plus, dans les autres Zeldas aucun quart de coeur n'était obligé d'être pris, on pouvait commencer un Zelda et le finir avec le nombre de coeur de départ (OOT à 3coeurs youhou), alors que dans Skyward Sword, on en gagne dans la quête principale (genre le mogma dans le 6ième temple u_u) alors déjà que l'on en a moins, si en plus certains te sont donnés obligatoirement, c'est limite ils sont pas à trouvés quoi....Foutage de gueule pour cela, et aussi pour la quête de Morcego, qui consiste en gros à faire toutes les autres quêtes annexes, j'aurai préféré les 80 cristaux de gratitude éparpillés dans le ciel sur les îles (du coup qu'on puisse voler de nuit :p), sinon j'aime bien les petites différences dans les quêtes, genre la main dans les chiottes, ou la fille de la consigne (je lui ai dis que j'étais amoureux d'elle, je me lasse pas de ses: "ooohh mon ange, tu veux déposer un truc?" XD, bah quoi Link OOT a bien Saria / Ruto / Malon et Zelda, je vois pas pourquoi ce Link là n'aurait droit qu'à Zelda hein!)
J'ai fini le jeu à 100% en 51h.
Perso j'ai bien apprécier l'aventure, bien que trop simple.
J'ai trouvé dommage qu'il n'y ait pas + d'iles à explorer (à la Wind Waker) et quêtes.
Quant au gameplay un peu trop brouillon pour ma part.
Mais c'etait quand même une belle experience.
Excusez-moi petite question: lors de la fin du jeu je n'ai pas osé sauvegardé la partie car j'aimerais finir les quêtes annexes du jeu avant de commencer la nouvelle "histoire" (je ne sais pas comment l’appeler). Peut-on sauver sur une autre sauvegarde?
C'est assez mal foutu ça d'ailleurs. Soit j'ai loupé un truc et on peut enregistrer sur une sauvegarde différente et dans ce cas leur truc est vraiment pas clair, soit bah on est bien obligé de dupliquer sa save à l'écran de sélections des parties, avant de se (re)taper le boss de fin.
Oui, obligé de copier la save et battre le boss sur celle ci si tu veux faire le mode héroïque sur un fichier à part.
C'est mal foutu. Sur Wind Waker on choisissait l'emplacement du fichier il me semble....
Sinon pour les combats, un truc m'a déçu au final, dans le fond, le wii motion + est pas mal pour les fights, dans la forme, j'ai l'impression de retourner à OOT et MM, à savoir, on se met devant l'ennemi, on tape ses 4-5 coups, il meurt. Y'a pas de techniques spéciales, à part l'attaque circulaire (qui t'épuise en 3 coups, même moi je tiendrai plus longtemps Link!) et le coup de grâce.... Genre le boss final c'est cela, on tape, il bloque, on tape, il bloque on tape ca touche, on recommence. Phase 2, éclair on le tape, éclair on le tape, éclair on le tape, éclair on le tape, il tombe, coup de grâce. J'aurais aimé pouvoir faire des combos et cie, comme à la Wind Waker ou pour moi le combat final est quand même le meilleur de la saga, on peut enchaîner Ganondorf, lui il bloque, il contre-attaque, mais on esquive on ré-attaque etc...Le combat est bien plus jouissif, la pour l'Avatar, juste l'être que l'on nous rabâche le plus puissant, il avance à 2 à l'heure et tape toutes les 20 secondes à une lenteur atroce.
Tu vas rire mais moi 45h pour le finir, et pas à 100%. J'ai regardé un type sur Internet qui faisait le Boss final, il avait le bouclier hylien, une bourse d'au moins 5000, toutes les armes améliorées. Moi je n'ai ni ce bouclier ni cette bourse. J'ai commencé à me poser des questions. Je suis passé à côté de tant de chose que ça dans ce Zelda? Après tout le monde n'a pas ton skill Elenor :p J'ai du recommencer 4 fois les psysalis de Celesbourg et bien 12 fois le boss final par exemple...
Les psysalis,
Par contre, le boss final, j'ai recommencé au moins 10 fois à cause des soucis de gameplay que j'ai souligné dans un autre post, peut-être plus.
UMBASA !
C'est pas le level design le plus efficace, mais c'est certainement la plus grande prouesse dans ce sens.
Je m'explique :
celui de ALTTP est bien meilleur, celui des Temple de OOT est extraordinaire, et celui de Majora's Mask est aussi fabuleux. En fait tous les Zelda, du 1er à Twilight Princess, ont un level design meilleur, dans l'absolu, que celui de Skyward Sword (il n'y a peut-être que celui de Wind Waker qui est moins bon ; peut-être aussi celui de Minish Cap -et encore-, et des Zelda sur NDS).
Mais Skyward Sword signe quand même, et bel et bien, une prouesse en terme de level design, dans le sens, encore un fois, où il s'adapte à différentes situations de manière hyper fluente.
Je sais pas si t'imagines le boulot que c'est d'inventer un univers qui va rester plus ou moins efficace dans 3 situations différentes.
UMBASA !
Ah ouais, j'ai jamais perdu au Psysalis, vu que je trouvais ces phases hyper chiantes (n'étant déjà pas fan dans TP des phases du même genre en loup) j'ai toujours fais gaffe de les réussir.
Ouais pour la bourse de 5000, j'irai même jusqu'à t'avouer que la bourse maximale c'est 9000 rubis + 900 rubis de bourses annexes :p .
Bouclier d'Hylia, donné si tu gagnes contre 8 boss d'affilés au mode boss rush du dragon de foudre. (en gros bouclier indestructible qui résiste à tout, je le met juste pour me la jouer Link de OOT, c'est tout x) )
Les bourses tu les obtiens en rendant les cristaux de gratitude à Morcego, sachant que 9000 rubis c'est beaucoup trop, déjà qu'avec la bourse de 1000 rubis + les 900 annexes, j'avais déjà tout acheté sans la promo de Terry à la fin du jeu u_u.
Pour les armes améliorés, sont pas durs, juste les virevoltants à attendre 20seconde dans le désert, le chopper, et attendre encore 20 secondes etc... Pour le reste des items, en général on en a suffisamment si on les ramasse en les voyants au fil de l'aventure, donc bon :p .
Déçu des quarts de coeurs par contre, se faire enfler 8 quarts à cause des 2 médailles de vie franchement, en plus, dans les autres Zeldas aucun quart de coeur n'était obligé d'être pris, on pouvait commencer un Zelda et le finir avec le nombre de coeur de départ (OOT à 3coeurs youhou), alors que dans Skyward Sword, on en gagne dans la quête principale (genre le mogma dans le 6ième temple u_u) alors déjà que l'on en a moins, si en plus certains te sont donnés obligatoirement, c'est limite ils sont pas à trouvés quoi....Foutage de gueule pour cela, et aussi pour la quête de Morcego, qui consiste en gros à faire toutes les autres quêtes annexes, j'aurai préféré les 80 cristaux de gratitude éparpillés dans le ciel sur les îles (du coup qu'on puisse voler de nuit :p), sinon j'aime bien les petites différences dans les quêtes, genre la main dans les chiottes, ou la fille de la consigne (je lui ai dis que j'étais amoureux d'elle, je me lasse pas de ses: "ooohh mon ange, tu veux déposer un truc?" XD, bah quoi Link OOT a bien Saria / Ruto / Malon et Zelda, je vois pas pourquoi ce Link là n'aurait droit qu'à Zelda hein!)
Complètement d'accord avec toi sur le sujet des quarts de cœur. En plus on commence l'aventure avec 6 cœurs Oo
J'ai fini le jeu à 100% en 51h.
Perso j'ai bien apprécier l'aventure, bien que trop simple.
J'ai trouvé dommage qu'il n'y ait pas + d'iles à explorer (à la Wind Waker) et quêtes.
Quant au gameplay un peu trop brouillon pour ma part.
Mais c'etait quand même une belle experience.
Excusez-moi petite question: lors de la fin du jeu je n'ai pas osé sauvegardé la partie car j'aimerais finir les quêtes annexes du jeu avant de commencer la nouvelle "histoire" (je ne sais pas comment l’appeler). Peut-on sauver sur une autre sauvegarde?
Il me semble que tu peux dupliquer une sauvegarde (un bouton copier?) mais je me plante peut être..
C'est assez mal foutu ça d'ailleurs. Soit j'ai loupé un truc et on peut enregistrer sur une sauvegarde différente et dans ce cas leur truc est vraiment pas clair, soit bah on est bien obligé de dupliquer sa save à l'écran de sélections des parties, avant de se (re)taper le boss de fin.
Oui, obligé de copier la save et battre le boss sur celle ci si tu veux faire le mode héroïque sur un fichier à part.
C'est mal foutu. Sur Wind Waker on choisissait l'emplacement du fichier il me semble....
Sinon pour les combats, un truc m'a déçu au final, dans le fond, le wii motion + est pas mal pour les fights, dans la forme, j'ai l'impression de retourner à OOT et MM, à savoir, on se met devant l'ennemi, on tape ses 4-5 coups, il meurt. Y'a pas de techniques spéciales, à part l'attaque circulaire (qui t'épuise en 3 coups, même moi je tiendrai plus longtemps Link!) et le coup de grâce.... Genre le boss final c'est cela, on tape, il bloque, on tape, il bloque on tape ca touche, on recommence. Phase 2, éclair on le tape, éclair on le tape, éclair on le tape, éclair on le tape, il tombe, coup de grâce. J'aurais aimé pouvoir faire des combos et cie, comme à la Wind Waker ou pour moi le combat final est quand même le meilleur de la saga, on peut enchaîner Ganondorf, lui il bloque, il contre-attaque, mais on esquive on ré-attaque etc...Le combat est bien plus jouissif, la pour l'Avatar, juste l'être que l'on nous rabâche le plus puissant, il avance à 2 à l'heure et tape toutes les 20 secondes à une lenteur atroce.