- Écran titre
- L'ile de l'Aurore
- Dragon Roots island
- Fontaine de la Reine des Fées
- Theme de l'ocean
- Themes remixé dans WW > SS all
- Écran titre : mouai, sympas
- L'ile de l'Aurore : mouai, sympas
- Dragon Roots island : bonne musique
- Fontaine de la Reine des Fées : musique qui apparait dans tous les Zelda depuis A Link to the past
- Theme de l'ocean : ultra chiant comme thème, comme tous les Overworld depuis OOT, sauf quand on a droit au theme principal de la saga (Majora's Mask)
- Themes remixé dans WW > SS all : peut-être, mais c'est des remix
Je dis pas que l'OST de SS est extra, je dis juste que celle de WW est correcte mais sans plus comparée à celles de A Link to the past, Majora's Mask, Link's Awakening, et même Ocarina of Time.
Alors quand le gars la prend en référence, je rigole.
Cette musique me fait délirer. On dirait un peu l'ode aux squelettes et aux rythmes de mélopée d'un cirque fou. (mini-boss du jeu) C'est bien joué de la part des musiciens car on associe beaucoup le côté précision du coup de wiimote versus ces espèces de mouvements de danse du squelette qui n'arrête pas de changer de position sans attaquer^^
L'approche dissonante/désastre tambours battant de celle-ci est très appréciable. Très belle construction musicale.
En dernier je vous mets la plus épique ever de celles de Ghirahim, que j'aime beaucoup.
Bon voilà, j'ai fini le jeu hier soir à 100% et je peux enfin donner mon avis complet. (c'est parti pour le pavé).
Bilan final, excellent jeu, j'ai pris plaisir à le faire du début à la fin même s'il ne répond pas vraiment à toutes mes attentes car pas mal de défauts quand même.
Au niveau des musiques, je dirais que dans l'ensemble elles sont pas mal. Mais sincèrement, pendant le jeu j'étais trop occupé à jouer et me concentrer sur ce que je faisais que j'ai à peine pris le temps de les écouter. Durant ma partie je me suis plusieurs fois dit "ah là c'est pas mal" mais c'est tout. Mais maintenant en regardant vos post, je les entend mieux et c'est vraiment bon. La musique de la raffinerie est monumentale en effet. J'en avais retenu certaines qui se démarquaient du lot pendant le jeu (la zone du désert, l'école de chevalerie...) mais c'est surtout celles qu'on entend souvent à chaque partie. Les musiques de boss/temple qu'on entend qu'à un moment particulier du jeu je les ai déjà oubliées et faudra que je me refasse une partie pour bien me les mettre en tête.
Par contre j'ai trouvé qu'elles étaient difficilement "fredonnables". Dans tous les zeldas, je peux fredonner les themes en jouant mais ici ça me parait difficile, probablement parce qu'elles sont orchestrales.
Je peux donner les points positifs et négatifs que je retire du jeu.
Pour le positif, ça sera bref, pas besoin d'écrire 20 pages pour expliquer en quoi un zelda c'est bien. Disons simplement que j'ai apprecié le côté plus coloré, plus joyeux, plus humoristique qui manquait dans Twilight Princess. J'ai retrouvé l'ambiance zelda comme dans les autres jeux, tous les aspects qui font un jeu zelda. Pas mal de ptits clins d'oeil aux autres opus aussi. Je peux aussi souligner la durée de vie qui est très bonne puisque pour finir le jeu il m'a fallu une cinquantaine d'heures (quetes annexes y compris).
Côté défauts, y'a quand meme pas mal de ptites choses qui m'ont ennuyé durant le jeu :
- Les temples m'ont légèrement déçu, meme si j'ai bien aimé les traverser. A aucun moment je n'ai été bloqué plus de 30 secondes (dans les temples mais aussi dans tout le jeu). Non seulement ils sont ridiculement petits en terme de surface (ya qu'à regarder la carte), mais les énigmes étaient toutes plus simples les unes que les autres. Je n'ai eu aucun challenge, j'aurais préféré des temples bien complexes, avec des étages et des pièces partout, des moments ou je peux me creuser les méninges pendant plusieurs minutes. Etre littéralement bloqué dans les temples, c'est ce que j'attendais de ce jeu. Heureusement graphiquement c'est très joli et de bonnes idées quand meme.
- Déception partagée par beacoup de gens : la carte du ciel qui est désespérement vide, tant en contenu qu'en actions. Tout ce qu'on fait c'est voler d'un point à un autre sans que rien ne se passe. Aucun ennemi si ce n'est une ptite tornade qui apparait par-ci par-là. Des iles toutes petites qui ne servent strictement à rien si ce n'est à récupérer un coffre. Une carte 4 fois moins grande que dans TWW. Pourtant quand on entre dans le gros nuage, on rencontre des espèces d'ennemis dragons qu'on peut buter. Pourquoi ne pas avoir mis d'autres ennemis de ce genre partout sur la map, ça aurait ajouté du fun. Seul point positif de ce ciel : la musique qui est pas trop mal.
- Cette foutue wiimote (valable pour plein d'autres jeux). Je sais que tout le jeu est basé sur ce concept de diriger fidèlement l'épée et de trouver les failles dans les ennemis. Et je n'ai rien à redire là-dessus, ça m'a globalement bien plu. Mais par moment on sent quand meme qu'on en chie à sortir un simple mouvement qui aurait pris 2 sec avec un pad classique. L'exemple frappant pour moi c'est le mini-jeu des montagnes russes où on dirige le chariot en penchant la wiimote à gauche ou à droite. De tout le jeu, c'est cette phase qui m'a donné le plus de mal. J'ai mis plus de 2h non stop pour parvenir à boucler ce mini-jeu, uniquement à cause du maniement. Pour moi incliner de gauche à droite un rectangle de 5 cm de large n'est pas du tout adapté. Si encore on avait du la pencher d'avant en arrière, ça aurait pu aller mais là parfois Link se penchait carrément à l'opposé de ce que je faisais avec la manette. Je ne vois pas non plus en quoi le wiimotion plus rend les mouvements meilleurs, je n'ai pas remarqué de différence avec les mouvements que je peux faire avec une wiimote normale dans d'autres jeux. Et puis je n'ai jamais été très fan de ce système de reconnaissance de mouvements, je préfère de loin une manette ordinaire.
- J'en ai déjà parlé auparavant, le système de consigne que je trouve inutile et chiant. Impossible de trimballer notre attirail sans devoir se débarrasser d'autres objets. Durant le jeu, tous les objets que je trouvais dans des coffres se sont retrouvés direct en consigne parce que ma sacoche était pleine et à certains points de l'aventure j'aurais aimé avoir certains objets mais je ne pouvais pas me permettre de retourner à la consigne. Impossible d'avoir les extensions de sacs, le bouclier et les bouteilles en meme temps, ça prend trop de place. D'ailleurs qu'est-ce que les extensions de sacs font dans une sacoche alors que ce n'est pas des objets dont on se sert directement, on ne peut meme pas les sélectionner. Ca devrait être dans l'inventaire plutot, non? Ce point-là m'a sérieusement fait chier durant tout le jeu. Et puis c'est bien connu pourtant que Link transporte tout son attirail sur lui en meme temps, c'est aussi un élément "zeldaesque" pour moi. Et je ne parlerai pas des deux médailles de vie qui ne servent strictement à rien si ce n'est à supprimer 8 quarts de coeurs dans le jeu. Je sais pas trop en quoi exactement mais ce combiné upgrade/consigne est vraiment pas au point.
- Les insectes et accessoirement les potions. Attraper des insectes c'est fun, OK, j'ai bien aimé ce point-là. Mais par contre s'en servir pour améliorer les potions, je vois pas l'utilité. J'ai du utiliser maximum une dizaine de potions durant tout le jeu et uniquement les rouges. Du coup pour les améliorer je n'avais besoin que 4 ou 5 sortes d'insectes, tout le reste ne m'a servi à rien. Et sérieusement les autres potions sont inutiles. Celle d'endurance, je vois pas l'intéret vu que y'a des recharges directement sur le sol un peu partout. Celle qui donne de l'oxygene, totalement inutile vu que tous les environnements sous-marins regorgent de bulles pour se recharger. Celle qui répare le bouclier, inutile aussi vu que je ne me suis presque jamais servi du bouclier (un peu vers la fin mais c'était le bouclier sacré qui se répare tout seul). Donc potentiel sous-exploité pour les insectes et potions merdiques.
- L'endurance de Link. Meme moi je cours dix fois mieux que lui et pourtant je fais pas de sport. Sérieux il court cinquante mètres en ligne droite et il est épuisé. Sans arrêt courir puis ralentir pour récupérer ça m'a quand meme fait chier pas mal de fois. Le systeme d'endurance n'est pas une mauvaise idée mais elle aurait pu être mieux jaugée. Par ailleurs je trouve con que durant une bonne moitié du jeu Link ne puisse pas nager plus vite en surface, d'une simple pression sur le bouton A. Dans Twilight Princess on le pouvait donc c'est une régression ça pour moi.
- Pourquoi diable faut-il qu'à chaque fois qu'on reprend la partie, en plein jeu on ait droit à l'explication du trésor ou de l'insecte qu'on vient de trouver, avec l'affichage du menu et le nombre qui augmente de 1. Putain mais si j'ai 50 perle d'ambre dans mon inventaire, j'ai plus besoin qu'on m'explique ce que c'est ni me montrer combien j'en ai. Je me demande qui a bien pu se dire que ce serait une bonne idée. Ils nous prennent pour des abrutis ou quoi chez Nintendo ? Déja dans TP ça me faisait chier qu'ils nous disent à tout bout de champ qu'un rubis bleu vaut 5 rubis mais ici c'est vraiment devenu insupportable.
Voilà, je crois que c'est à peu près tout. Y'a encore plein d'autres petits points sur lesquels je pourrais mettre le doigt mais ils sont insignifiants, juste quelques aberrations ça et là. Plusieurs défauts certes mais il n'empeche que c'est quand meme un sacré bon jeu que je me ferai un plaisir à refaire de nombreuses fois comme les autres zelda.
Je n'ai pas parlé de l'aliasing épouvantable auquel j'ai eu droit sur ma TV HD, la Wii a clairement une génération de retard sur ce point là. J'avais mis le cable Component et j'ai quand meme vu une amélioration par rapport au cable classique mais par moments c'était tout simplement horrible à regarder, je pouvais sans problème compter le nombre de pixels qui composent Link. M'enfin à la longue on finit par s'habituer et à la fin je ne remarquais meme plus. Je vais quand meme me refaire le jeu sur un tv cathodique pour voir si c'est vraiment mieux.
Plus j'y pense et plus je regarde de vidéos, plus je me dis qu'il faudrait que j'aie une console. Faute d'argent, j'ai dû revendre ma Snes et ma GameCube, shame on me. Mais eh, quand on a besoin d'argent... D'entre les Trois, je n'aurai jamais pensé me tourner vers une Wii, mais les DKC Returns et les Zelda SS, ça donne vraiment envie et ça peut facilement faire pencher une balance.
J'ai arrêté les Zelda après Wind Waker et je dois dire que ce dernier fut le seul que j'aie complété à 100% (mais vraiment, 100%, sauf la connerie avec le GameBoy).
Pour ma part, les musiques de Wind Waker et Majora's Mask restent les meilleures, avec Ocarina of Time pas loin derrière. Disons, entre autres (parce que les musiques de ces trois jeux sont dans l'ensemble presque toutes géniales) Wind Waker pour les musiques de boss et combat, Majora's Mask pour les musiques de carte et Ocarina of Time pour les musiques... à l'ocarina.
A Link to the Past avait de très bonnes musiques, mais le 16bits ne leur rendent pas totalement justice. J'adore les OST 16bits, mais c'est juste pas assez épique pour moi (à quelques exceptions près).
Pour ce qui est des musiques de Twilight Princess, il semble y en avoir quelques unes de bonnes, mais comme je n'y ai pas joué directement, je ne m'y suis pas particulièrement attardé encore. Skyward Sword, de son côté, semble avoir des mélodies plus près de Wind Waker que des Ocarina of Time et cie. Bon, je dis ça, c'est surtout à la simple écoute des morceaux que j'ai entendu jusqu'à maintenant. Ça ira sûrement dans mon lecteur MP3 tout ça, quoi qu'il en soit.
Mais je me demande, est-ce que c'est toujours Koji Kondo qui a l'exclusivité sur la composition des musiques de Skyward Sword?? D'après ce que j'en lis, la réponse est non. Ça parait. Parce que c'est juste ou moi ou Skyward Sword est le premier à jurer (musicalement parlant) avec les autres Zelda? Enfin, plus que la normale... Je sais pas, l'ambiance (musicale, toujours) ne semble pas être la même, même si certaines chansons sont des remix ou ont des familiarités sonores avec les autres Zelda. Après, j'ai pas joué au jeu ni vu personne y jouer, c'est juste une impression. C'est peut-être l'effet orchestral un peu spécial. Remarquez, c'est pas nécessairement mauvais un changement une fois de temps en temps, mais la série Zelda a toujours été particulièrement spéciale pour son côté musical.
En tout cas, la symphonie du 25ème donne un très bon rendu orchestral de plusieurs musiques.
D'ailleurs, je reprends dans tes liens celui qui mène à la musique de Termina Field.
J'ai lu un commentaire très juste sur Youtube : parmis Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess et, enfin, Majora's Mask, ce dernier est le plus atypique (de toute la série d'ailleurs), et pourtant c'est le seul qui a le droit au thème principal de la saga Zelda (dans le jeu hein, car TP et SS ont droit au thème dans le générique de fin).
ma mère veut se prendre la wii pour jouez en famille moi j'ai optez pour la ps3 mais je compte tout de meme prendre les zelda , mario et autre jeux qui sont pas trop mal vous imaginez " honte à moi " mon premier zelda X°
Malgré de nombreux excellents aspects, après l'avoir fini ce jeu me laisse une impression amère...
Spoiler ▼▲
Je crois que ce que j'ai le moins aimé c'est que le jeu soit divisé en 3 zones FERMÉES, avec le ciel qui n'a finalement qu'une fonction de "menu" permettant de choisir dans quelle zone aller...
Et en plus de ça, je n'ai pas aimé les zones, donc ça aide pas beaucoup. Firone et Ordinn mal foutues, Lanelle un peu plus sympa mais c'est pas encore terrible.
J'ai trouvé ce jeu très couloir pour tout dire. Où sont les vastes zones à explorer ? On est toujours à l'étroit et tout est extrêmement labyrinthique (ce qui n'est pas indissociable de couloir). J'ai failli être content quand vint la mer de Lanelle, mais finalement c'est très petit aussi.
Le jeu est super dirigiste, je n'ai jamais été émerveillé par un environnement particulier. Contrairement à ce que j'avais pu lire partout, pour moi la 2e partie est très similaire à la 1ère.
Et puis seulement 7 donjons qui en plus sont vraiment pas longs et jamais épiques...
Et le jeu est fade, il n'a pas d'ambiance, il ne se dégage rien en y pensant, et aucune musique ne m'a marqué...
Par contre j'ai adoré le "décor" du boss de fin, avec les nuages et leurs reflets sur le sol, la pluie et l'orage... Bien que trop facile il est plutôt bien mis en scène.
Pour être honnête, j'ai largement préféré Twilight Princess.. C'était mon premier Zelda certes, mais il a quand même une vraie ambiance que j'aime bien, et les donjons sont classes.
Je n'ai plus qu'à me faire Majora's Mask qui est le seul Zelda 3D que je n'ai pas fait, et qui a l'air d'avoir une ambiance comme je les aime.
- Écran titre : mouai, sympas
- L'ile de l'Aurore : mouai, sympas
- Dragon Roots island : bonne musique
- Fontaine de la Reine des Fées : musique qui apparait dans tous les Zelda depuis A Link to the past
- Theme de l'ocean : ultra chiant comme thème, comme tous les Overworld depuis OOT, sauf quand on a droit au theme principal de la saga (Majora's Mask)
- Themes remixé dans WW > SS all : peut-être, mais c'est des remix
Je dis pas que l'OST de SS est extra, je dis juste que celle de WW est correcte mais sans plus comparée à celles de A Link to the past, Majora's Mask, Link's Awakening, et même Ocarina of Time.
Alors quand le gars la prend en référence, je rigole.
UMBASA !
non mais skyward sword a des superbes musiques!
j'en ai déja mis plein et j'ai surtout aussi oublié de cité celle des psychalis
celle de la foret de firone est vraiment géniale!
celle la aussi est exellente!
voici la 1ere version!
y'a aussi la musique de l'ile de la roulette qui fait vachement penser a la musique de pikmin!
Celle du Temple du sceau est excellente.
UMBASA !
Cette musique me fait délirer. On dirait un peu l'ode aux squelettes et aux rythmes de mélopée d'un cirque fou. (mini-boss du jeu) C'est bien joué de la part des musiciens car on associe beaucoup le côté précision du coup de wiimote versus ces espèces de mouvements de danse du squelette qui n'arrête pas de changer de position sans attaquer^^
L'approche dissonante/désastre tambours battant de celle-ci est très appréciable. Très belle construction musicale.
En dernier je vous mets la plus épique ever de celles de Ghirahim, que j'aime beaucoup.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Bon voilà, j'ai fini le jeu hier soir à 100% et je peux enfin donner mon avis complet. (c'est parti pour le pavé).
Bilan final, excellent jeu, j'ai pris plaisir à le faire du début à la fin même s'il ne répond pas vraiment à toutes mes attentes car pas mal de défauts quand même.
Au niveau des musiques, je dirais que dans l'ensemble elles sont pas mal. Mais sincèrement, pendant le jeu j'étais trop occupé à jouer et me concentrer sur ce que je faisais que j'ai à peine pris le temps de les écouter. Durant ma partie je me suis plusieurs fois dit "ah là c'est pas mal" mais c'est tout. Mais maintenant en regardant vos post, je les entend mieux et c'est vraiment bon. La musique de la raffinerie est monumentale en effet. J'en avais retenu certaines qui se démarquaient du lot pendant le jeu (la zone du désert, l'école de chevalerie...) mais c'est surtout celles qu'on entend souvent à chaque partie. Les musiques de boss/temple qu'on entend qu'à un moment particulier du jeu je les ai déjà oubliées et faudra que je me refasse une partie pour bien me les mettre en tête.
Par contre j'ai trouvé qu'elles étaient difficilement "fredonnables". Dans tous les zeldas, je peux fredonner les themes en jouant mais ici ça me parait difficile, probablement parce qu'elles sont orchestrales.
Je peux donner les points positifs et négatifs que je retire du jeu.
Pour le positif, ça sera bref, pas besoin d'écrire 20 pages pour expliquer en quoi un zelda c'est bien. Disons simplement que j'ai apprecié le côté plus coloré, plus joyeux, plus humoristique qui manquait dans Twilight Princess. J'ai retrouvé l'ambiance zelda comme dans les autres jeux, tous les aspects qui font un jeu zelda. Pas mal de ptits clins d'oeil aux autres opus aussi. Je peux aussi souligner la durée de vie qui est très bonne puisque pour finir le jeu il m'a fallu une cinquantaine d'heures (quetes annexes y compris).
Côté défauts, y'a quand meme pas mal de ptites choses qui m'ont ennuyé durant le jeu :
- Les temples m'ont légèrement déçu, meme si j'ai bien aimé les traverser. A aucun moment je n'ai été bloqué plus de 30 secondes (dans les temples mais aussi dans tout le jeu). Non seulement ils sont ridiculement petits en terme de surface (ya qu'à regarder la carte), mais les énigmes étaient toutes plus simples les unes que les autres. Je n'ai eu aucun challenge, j'aurais préféré des temples bien complexes, avec des étages et des pièces partout, des moments ou je peux me creuser les méninges pendant plusieurs minutes. Etre littéralement bloqué dans les temples, c'est ce que j'attendais de ce jeu. Heureusement graphiquement c'est très joli et de bonnes idées quand meme.
- Déception partagée par beacoup de gens : la carte du ciel qui est désespérement vide, tant en contenu qu'en actions. Tout ce qu'on fait c'est voler d'un point à un autre sans que rien ne se passe. Aucun ennemi si ce n'est une ptite tornade qui apparait par-ci par-là. Des iles toutes petites qui ne servent strictement à rien si ce n'est à récupérer un coffre. Une carte 4 fois moins grande que dans TWW. Pourtant quand on entre dans le gros nuage, on rencontre des espèces d'ennemis dragons qu'on peut buter. Pourquoi ne pas avoir mis d'autres ennemis de ce genre partout sur la map, ça aurait ajouté du fun. Seul point positif de ce ciel : la musique qui est pas trop mal.
- Cette foutue wiimote (valable pour plein d'autres jeux). Je sais que tout le jeu est basé sur ce concept de diriger fidèlement l'épée et de trouver les failles dans les ennemis. Et je n'ai rien à redire là-dessus, ça m'a globalement bien plu. Mais par moment on sent quand meme qu'on en chie à sortir un simple mouvement qui aurait pris 2 sec avec un pad classique. L'exemple frappant pour moi c'est le mini-jeu des montagnes russes où on dirige le chariot en penchant la wiimote à gauche ou à droite. De tout le jeu, c'est cette phase qui m'a donné le plus de mal. J'ai mis plus de 2h non stop pour parvenir à boucler ce mini-jeu, uniquement à cause du maniement. Pour moi incliner de gauche à droite un rectangle de 5 cm de large n'est pas du tout adapté. Si encore on avait du la pencher d'avant en arrière, ça aurait pu aller mais là parfois Link se penchait carrément à l'opposé de ce que je faisais avec la manette. Je ne vois pas non plus en quoi le wiimotion plus rend les mouvements meilleurs, je n'ai pas remarqué de différence avec les mouvements que je peux faire avec une wiimote normale dans d'autres jeux. Et puis je n'ai jamais été très fan de ce système de reconnaissance de mouvements, je préfère de loin une manette ordinaire.
- J'en ai déjà parlé auparavant, le système de consigne que je trouve inutile et chiant. Impossible de trimballer notre attirail sans devoir se débarrasser d'autres objets. Durant le jeu, tous les objets que je trouvais dans des coffres se sont retrouvés direct en consigne parce que ma sacoche était pleine et à certains points de l'aventure j'aurais aimé avoir certains objets mais je ne pouvais pas me permettre de retourner à la consigne. Impossible d'avoir les extensions de sacs, le bouclier et les bouteilles en meme temps, ça prend trop de place. D'ailleurs qu'est-ce que les extensions de sacs font dans une sacoche alors que ce n'est pas des objets dont on se sert directement, on ne peut meme pas les sélectionner. Ca devrait être dans l'inventaire plutot, non? Ce point-là m'a sérieusement fait chier durant tout le jeu. Et puis c'est bien connu pourtant que Link transporte tout son attirail sur lui en meme temps, c'est aussi un élément "zeldaesque" pour moi. Et je ne parlerai pas des deux médailles de vie qui ne servent strictement à rien si ce n'est à supprimer 8 quarts de coeurs dans le jeu. Je sais pas trop en quoi exactement mais ce combiné upgrade/consigne est vraiment pas au point.
- Les insectes et accessoirement les potions. Attraper des insectes c'est fun, OK, j'ai bien aimé ce point-là. Mais par contre s'en servir pour améliorer les potions, je vois pas l'utilité. J'ai du utiliser maximum une dizaine de potions durant tout le jeu et uniquement les rouges. Du coup pour les améliorer je n'avais besoin que 4 ou 5 sortes d'insectes, tout le reste ne m'a servi à rien. Et sérieusement les autres potions sont inutiles. Celle d'endurance, je vois pas l'intéret vu que y'a des recharges directement sur le sol un peu partout. Celle qui donne de l'oxygene, totalement inutile vu que tous les environnements sous-marins regorgent de bulles pour se recharger. Celle qui répare le bouclier, inutile aussi vu que je ne me suis presque jamais servi du bouclier (un peu vers la fin mais c'était le bouclier sacré qui se répare tout seul). Donc potentiel sous-exploité pour les insectes et potions merdiques.
- L'endurance de Link. Meme moi je cours dix fois mieux que lui et pourtant je fais pas de sport. Sérieux il court cinquante mètres en ligne droite et il est épuisé. Sans arrêt courir puis ralentir pour récupérer ça m'a quand meme fait chier pas mal de fois. Le systeme d'endurance n'est pas une mauvaise idée mais elle aurait pu être mieux jaugée. Par ailleurs je trouve con que durant une bonne moitié du jeu Link ne puisse pas nager plus vite en surface, d'une simple pression sur le bouton A. Dans Twilight Princess on le pouvait donc c'est une régression ça pour moi.
- Pourquoi diable faut-il qu'à chaque fois qu'on reprend la partie, en plein jeu on ait droit à l'explication du trésor ou de l'insecte qu'on vient de trouver, avec l'affichage du menu et le nombre qui augmente de 1. Putain mais si j'ai 50 perle d'ambre dans mon inventaire, j'ai plus besoin qu'on m'explique ce que c'est ni me montrer combien j'en ai. Je me demande qui a bien pu se dire que ce serait une bonne idée. Ils nous prennent pour des abrutis ou quoi chez Nintendo ? Déja dans TP ça me faisait chier qu'ils nous disent à tout bout de champ qu'un rubis bleu vaut 5 rubis mais ici c'est vraiment devenu insupportable.
Voilà, je crois que c'est à peu près tout. Y'a encore plein d'autres petits points sur lesquels je pourrais mettre le doigt mais ils sont insignifiants, juste quelques aberrations ça et là. Plusieurs défauts certes mais il n'empeche que c'est quand meme un sacré bon jeu que je me ferai un plaisir à refaire de nombreuses fois comme les autres zelda.
Je n'ai pas parlé de l'aliasing épouvantable auquel j'ai eu droit sur ma TV HD, la Wii a clairement une génération de retard sur ce point là. J'avais mis le cable Component et j'ai quand meme vu une amélioration par rapport au cable classique mais par moments c'était tout simplement horrible à regarder, je pouvais sans problème compter le nombre de pixels qui composent Link. M'enfin à la longue on finit par s'habituer et à la fin je ne remarquais meme plus. Je vais quand meme me refaire le jeu sur un tv cathodique pour voir si c'est vraiment mieux.
Plus j'y pense et plus je regarde de vidéos, plus je me dis qu'il faudrait que j'aie une console. Faute d'argent, j'ai dû revendre ma Snes et ma GameCube, shame on me. Mais eh, quand on a besoin d'argent... D'entre les Trois, je n'aurai jamais pensé me tourner vers une Wii, mais les DKC Returns et les Zelda SS, ça donne vraiment envie et ça peut facilement faire pencher une balance.
J'ai arrêté les Zelda après Wind Waker et je dois dire que ce dernier fut le seul que j'aie complété à 100% (mais vraiment, 100%, sauf la connerie avec le GameBoy).
Pour ma part, les musiques de Wind Waker et Majora's Mask restent les meilleures, avec Ocarina of Time pas loin derrière. Disons, entre autres (parce que les musiques de ces trois jeux sont dans l'ensemble presque toutes géniales) Wind Waker pour les musiques de boss et combat, Majora's Mask pour les musiques de carte et Ocarina of Time pour les musiques... à l'ocarina.
Peut difficilement être plus épique que : la bataille contre Ganondorf dans Wind Waker, Termina Field ou encore la Sérénade de l'Eau.
A Link to the Past avait de très bonnes musiques, mais le 16bits ne leur rendent pas totalement justice. J'adore les OST 16bits, mais c'est juste pas assez épique pour moi (à quelques exceptions près).
Pour ce qui est des musiques de Twilight Princess, il semble y en avoir quelques unes de bonnes, mais comme je n'y ai pas joué directement, je ne m'y suis pas particulièrement attardé encore. Skyward Sword, de son côté, semble avoir des mélodies plus près de Wind Waker que des Ocarina of Time et cie. Bon, je dis ça, c'est surtout à la simple écoute des morceaux que j'ai entendu jusqu'à maintenant. Ça ira sûrement dans mon lecteur MP3 tout ça, quoi qu'il en soit.
Mais je me demande, est-ce que c'est toujours Koji Kondo qui a l'exclusivité sur la composition des musiques de Skyward Sword?? D'après ce que j'en lis, la réponse est non. Ça parait. Parce que c'est juste ou moi ou Skyward Sword est le premier à jurer (musicalement parlant) avec les autres Zelda? Enfin, plus que la normale... Je sais pas, l'ambiance (musicale, toujours) ne semble pas être la même, même si certaines chansons sont des remix ou ont des familiarités sonores avec les autres Zelda. Après, j'ai pas joué au jeu ni vu personne y jouer, c'est juste une impression. C'est peut-être l'effet orchestral un peu spécial. Remarquez, c'est pas nécessairement mauvais un changement une fois de temps en temps, mais la série Zelda a toujours été particulièrement spéciale pour son côté musical.
En tout cas, la symphonie du 25ème donne un très bon rendu orchestral de plusieurs musiques.
D'ailleurs, je reprends dans tes liens celui qui mène à la musique de Termina Field.
J'ai lu un commentaire très juste sur Youtube : parmis Ocarina of Time, Wind Waker, Twilight Princess et, enfin, Majora's Mask, ce dernier est le plus atypique (de toute la série d'ailleurs), et pourtant c'est le seul qui a le droit au thème principal de la saga Zelda (dans le jeu hein, car TP et SS ont droit au thème dans le générique de fin).
UMBASA !
ma mère veut se prendre la wii pour jouez en famille moi j'ai optez pour la ps3 mais je compte tout de meme prendre les zelda , mario et autre jeux qui sont pas trop mal vous imaginez " honte à moi " mon premier zelda X°
Malgré de nombreux excellents aspects, après l'avoir fini ce jeu me laisse une impression amère...
Pour être honnête, j'ai largement préféré Twilight Princess.. C'était mon premier Zelda certes, mais il a quand même une vraie ambiance que j'aime bien, et les donjons sont classes.
Je n'ai plus qu'à me faire Majora's Mask qui est le seul Zelda 3D que je n'ai pas fait, et qui a l'air d'avoir une ambiance comme je les aime.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.