Ah ouais :p, c'est vrai que Akuma y ressemble vachement, j'avais jamais fait le rapprochement (étant donné que j'ai jamais vraiment connu les personnages de Street Fighter après le deuxième opus u_u)
Sinon spoil pour ceux qui ont passé la Tour des Cieux:
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Vous avez pas été déçu quand vous récupériez les morceaux de la Triforce ? Autant le donjon la Tour des Cieux est génial et bien pensé, autant quand on récupère les trois Triforce, grand moment dans la saga car c'est limite la première fois que l'on est en présence de la Triforce lors d'un moment jouable dans un Zelda 3D (le plus proche étant dans la cinématique de fin de Wind Waker) et la Triforce avait un peu un symbole mythologique etc.. mais là les Triforce j'ai été un peu déçu, je trouvais que les salles où elles sont font un peu sombre vide, que les morceaux en eux-même sont pas super éblouissants ou ne donne pas vraiment une impression de briller, d'être doré.
Mais bon, ne crachons pas dans la soupe, de voir la Triforce en face de soi, de pouvoir zoomer dessus et tourner autour cela fait un bien fou :p, j'ai passé 10-15 minutes devant le premier morceau à bien le regarder en me disant: "toi tu m'auras fait ch*** des années pour que je t'aperçois enfin!"
Je suis assez d'accord pour dire que ça manquait clairement d'impact. La Triforce c'est quand même pas rien quoi. Mais bon, j'ai quand même bien kiffé ce temple dans son intégralité.
Bon il va falloir que je le finisse une bonne fois pour toute ce jeu, c'est plus possible ces spoiler là :p ça me tente trop. Du moins finir la trame principale.
Totalement, dans ce jeu à beaucoup de moments on ne se bat pas pour avoir les choses. Je ne vais pas encore taper sur la clef du boss du temple 2 mais il y a des petits éléments par ci par là. Un truc qui aurait été épique par exemple, c'est d'être confronté à une sorte de vent ultra puissant contre lequel il aurait fallu se battre en "courant" (jauge d'endurance) et à mesure de notre "lutte" et de notre avancée, la triforce serait devenu de plus en plus brillante. Ça j'aurai été ok voir même impressionné. Et pourquoi pas MEME un vent de plus en plus puissant à mesure qu'on accumule la puissance. Le dernier morceau étant hardcore à ramasser. Là c'est : ok on arrive dans la salle, on ramasse le "vulgaire" objet, on se casse. Quand on voit l'effort qu'ils ont fait pour les flammes, cela fait un peu chiche ici où l'on a l'impression de ramasser un simple rubis d'argent en mode je l'élève au dessus de ma tête.
Bon sinon voici ici ce que j'appelle de la réhabilitation, même en ayant fait 2 fois le jeu je les redécouvre tellement je ne les avais pas en mémoire.
Voici donc les divers chants du jeu selon mon ordre de préférence : (spoil musical ... ou pas...) :
5 (que je trouve peu inspirée même si elle se laisse entendre)
4
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1
Quand on voit ça on se dit que c'est un coup dans l'eau car à part des mélomanes ou des mecs comme moi personne n'ira retrouver ces musiques dont certaines à force de les répéter aurait fini par être aussi cultes que certaines autres d'anciens Zelda. C'est du gaspillage quand on sent l'importance de la rémanence mentale des musiques. Là c'est -1 pour la
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Lyre
son fonctionnement et comment elle a été incorporée au jeu.
Ouais, en plus la première fois que j'y suis allé, je m'attendais à avoir un truc genre Temple du Temps, avec à la place de la Master Sword au fond, on avait la Triforce brillante sous la lumière avec des marches à monter, avec une petite musique du Temple du Temps, le truc solennelle.
Et bon je rentre, le design du lieu à première vu y ressemble mais là je me dis: ok donjon. Et Fay qui se ramène et qui nous dit que la Triforce est divisée dans ses trois morceaux. Je me dis okay, après tout, la récupérer est juste une question de vie ou de mort, il n'y a que l'élu qui peut la récupérer, et la Déesse continue à nous casser les c**** en nous mettant des bâtons dans les roues, bref je me calme un peu, le donjon je l'ai trouvé vraiment pas mal, le concept de bouger les salles comme ça, je l'ai vraiment trouvé bien pensé, le donjon en lui même est une énigme pour le joueur, imaginez si il y avait eu un temple comme ça et sur plusieurs étages, genre comme un rubik's cube :p, cela aurait été un pure donjon épique là.
Bref on récupère les trois morceaux de la Triforce mais sans plus, on les récup vraiment comme on récup un vulgaire objet, je voulais vraiment quelque chose de plus symbolique, soit un lieu comme le Temple du Temps, soit dans un lieu comme l'endroit où l'on affronte l'Avatar du Néant avant que le combat commence, le lieu sol eau et ciel soleil éblouissant.
Ensuite j'ai eu mal pour l'Avatar quand il est mort dans le présent, le pauvre, se prendre la Tour des Cieux dans la gueule cela doit faire mal. Mais pourquoi Link qui a le droit à un voeu n'a pas souhaité l'éradication des forces du mal, pour éliminer Ghirahim, pourquoi ce c** il a souhaité que la fin de l'Avatar du Néant, pauvre cloche va, à cause de toi tous tes descendants ont souffert face à Ganon connaud va x) .
Sinon, la Evil Master Sword de l'Avatar possède une Triforce sur sa lame comme la Master Sword, que que cela veut dire :) ? Est-ce un détail juste mis là par les dévs pour montrer l'exact parallèle entre le bien et le mal, où sous-entendu que les Démons ont été crées par les Déesses d'Or pour avoir un équilibre Bien-Mal et qu'ils ont ainsi eux aussi une Master Sword, et que l'Avatar est l'élu des Déesses version Démon, alors qu'avant Hylia était l'élu des Déesses version Déesse :p ?
Je pense qu'il y a des pistes à explorer du côté des déesses qui les auraient créés. Comme effectivement le revers d'une même médaille. L'ordre et le chaos, mais sans le chaos l'ordre perd son sens le plus simple, car dans l'absolu il est ordonné par rapport à quoi ? Ce côté comparatif est une nécessité, c'est ce qui fait écho en nous dans nos sociétés modernes, on le mal est nécessaire pour nous montrer quelle est la meilleur voie pour nous, comment nous positionner. Les tribunaux, toutes ces grandes fresque un peu caricaturales et poussérieuses finalement, ne sont là que pour mettre en scène ces choses (pourquoi un public est autorisé à assister aux audiences ?...), et bien là c'est pareille je pense. Comme le coup que les déesses ne peuvent pas utiliser ce pouvoir, ça voyez-vous, je pense que c'est un mytho, en tout cas on peut en faire l'hypothèse, c'est en fait un test. Sa nature réelle restant relativement difficile à percer.
En tout cas Link est effectivement un boulet dans le sens ou : "je souhaite que TOUS les démons disparaissent" aurait été possible quoi... Sinon un petit détail aussi, mais je croyais qu'il fallait toucher la Triforce pour faire son vœux ^^
Oui, c'est vrai, je revois encore la scène de Ganon de dos dans WW quand le Roi touche la Triforce devant lui, on imagine bien la tronche à Ganon à ce moment là :p.
Après peut être que comme Link a reconstitué la Triforce en prenant et touchant les trois morceaux, cela a considéré qu'il avait le droit à un vœu, et il n'avait pas besoin de la toucher pendant son vœu. Néanmoins, la partie d'Hylia est vraiment sombre, elle a abandonnée son enveloppe divine et s'est donc rendu humaine pour pouvoir toucher la Triforce et utiliser son pouvoir, donc elle était considéré comme Déesse, mais pourquoi cette interdiction aux Dieux de pouvoir utiliser la Triforce ?
Je commence à croire qu'en faite tout cela est un jeu de Din, Farore et Nayru, qui ont placé cette interdiction pour ne pas que la Déesse qui était en possession de la Triforce puisse l'utiliser pour trop avantager le côté du Bien, et ainsi qu'elle soit obligée à désigner un élu pour qu'il y ait une lutte égale.
(Cela n'explique pas pourquoi elle n'a pas demandé à quelqu'un de son armée, quelqu'un de confiance de faire le vœu à sa place...)
Après tout, quand le cœur de la personne qui touche est impure et rempli de haine, la Triforce se brise certes, mais donne une partie de son pouvoir à celui qui l'a touché, et si celui-ci rassemble encore les trois morceaux, elle ne se brisera pas et il aura son vœu, donc on peut dire que la Triforce n'est ni le Bien, ni le Mal, c'est le pouvoir ultime dont la nature s'adapte à son possesseur, et je pense que c'est pour cela que les Déesses ont crée la Triforce, peu importe que celui qui la touche soit méchant ou non, si les deux camps bien et mal se sont battus, peu importe le camp, si celui-ci a montré la Force, le Courage et la Sagesse nécessaire pour atteindre la Triforce, alors il aura mérité son voeu, et l'autre camp aura perdu, ici bien s^^ur le camp du Bien gagne car bon, c'est la base du jeu, mais sinon je pense que l'Avatar aurait pu la posséder, il avait la Force, il avait le courage d'affronter la Déesse et son armée, mais celle-ci a eu la Sagesse de préparer un plan *très casse c-----* pour l'en empêcher et nous permettre à nous d'avoir plus tard ces trois qualités avant lui.
Et moi j'aime bien, j'aimerais vraiment qu'un jour un Zelda commence dans cet univers apocalyptique, le Dark World, car le Final Boss du jeu aurait eu son vœu de la Triforce et ce sera à notre tour de nous battre pour avoir notre voeu. Car la Triforce c'est ça un peu, tu souhaites la disparition du camp de l'autre, il disparait pendant quelques temps, et finit toujours par revenir pour tenter de renverser la vapeur, un peu à la Tales Of Symphonia et la lutte Sylvarant/ Tethealla qui se battent pour le Mana .
Tout ceci est bizarre, car de ce point de vu, on en pense que Din, Farore et Nayru sont neutres, pourtant elles inondent Hyrule dans Wind Waker pour éviter que cette terre tombe entre les mains de Ganondorf...Pourquoi ont-elles agit comme ça? Et pourquoi ont-elles épargné Ganondorf à ce moment là, comment a t-il survécu? Grâce à la Triforce de la Force ? C'est en tout cas grâce à celle ci qu'il a apparemment échappé à l'exécution dans Twilight Princess...
Donc, Ganondorf, réincarnation de l'Avatar est semble t-il l'élu de Din au final, car la Triforce de la Force reste avec lui. Reste à savoir si à la fin de Wind Waker, il est vraiment mort, et que la Triforce l'a vraiment quitté comme on pourrait le croire.
Ce ne sont que des spéculations au final, et à mon avis on cherche un peu trop loin dans un jeu, mais les dévs ont voulu établir une chronologie, et ainsi une histoire, et au fur et à mesure, preuve avec ce Skyward Sword, ils veulent établir une histoire cohérente qu'ils n'avaient pas au début, et qui n'est apparu qu'à partir de Ocarina Of Time. Donc on est libre d'essayer de les aider à reboucher encore tous les trous :p.
En tout cas, on a les preuves de l'existence physique de la Triforce, de la déesse Hylia, des Dragons, il ne manque plus que les 3 Déesses d'Or, qui je pense finiront par arriver dans un futur jeu, peut être pas le prochain gros Zelda mais qui sait, en tout cas j'espère qu'elles auront une apparence humaine comme celles données dans les Oracles et Minish Cap, et que Nintendo ne vas pas nous les refiler avec une apparence mi-créature mi-pokémon. (genre le Dragon d'eau c'est un Millobellus faut pas exagérer là :p)
En parlant des sprites en général, je dois dire que je porte mon affection aux taupes cette année. Parce que les espèces d'hippocampes n'ont aucun charisme et n'interviennent pas dans le jeu, les kikwi (lol quoi... no comment), il reste les taupes avec cette musique au départ étrange puis finalement excellente de la montagne, cette musique COLLE PARFAITEMENT à ce que je ressens quand je pense à ces taupes = fouine-te-disant-un-secret-à-l'oreille-sur-un-trésor-proche. Donc j'estime que c'est un pari réussi pour les instancier dans le jeu. D'ailleurs je pense que les développeurs l'ont vite compris et les ont clairement mis en avant.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Ah ouais :p, c'est vrai que Akuma y ressemble vachement, j'avais jamais fait le rapprochement (étant donné que j'ai jamais vraiment connu les personnages de Street Fighter après le deuxième opus u_u)
Sinon spoil pour ceux qui ont passé la Tour des Cieux:
Elenor>
Bon il va falloir que je le finisse une bonne fois pour toute ce jeu, c'est plus possible ces spoiler là :p ça me tente trop. Du moins finir la trame principale.
Dernier jeu testé : Cogs
Bon sinon voici ici ce que j'appelle de la réhabilitation, même en ayant fait 2 fois le jeu je les redécouvre tellement je ne les avais pas en mémoire.
Voici donc les divers chants du jeu selon mon ordre de préférence : (spoil musical ... ou pas...) :
5 (que je trouve peu inspirée même si elle se laisse entendre)
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Quand on voit ça on se dit que c'est un coup dans l'eau car à part des mélomanes ou des mecs comme moi personne n'ira retrouver ces musiques dont certaines à force de les répéter aurait fini par être aussi cultes que certaines autres d'anciens Zelda. C'est du gaspillage quand on sent l'importance de la rémanence mentale des musiques. Là c'est -1 pour la
son fonctionnement et comment elle a été incorporée au jeu.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Ceux qui ont fini le jeu en gros:
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.