arg comment je peux pas piffer le mec de la roulette avec son air
niais et sa voix horrible aprés une dizaine d'essai je l'ai quand méme eu ce maudit fragement de coeur a ce mini jeu tout moisi!
sinon je suis un peu choqué par wind waker riche! c'est clair que le ciel de skyward sword est vidé et porte juste son interet a celesbourg ,au mini jeu et au coffre de la déesse mais les iles de wind waker sont aussi vide je parle méme pas de la quete de la triforce qui est juste lourde et emmerdante la pire quéte d'un zelda sérieux!
Je rejoins à 100 % pour l'instrument, la lyre je trouve ça mal foutu, pour l'épreuve de chant, j'arrive pas non plus à dépasser le stade: "tu as fini, mais je m'attendais à mieux" . J'aurai préféré un truc comme l'Ocarina, sauf que quitte à améliorer cela aurait pu être en rythme les boutons, une sorte de Guitar Hero Of Time :p. Bref déçu par la lyre.
Pour les îles de Wind Waker c'est vrai que ce n'était pas non plus riche riche mais au moins cela se visitait, et j'avais pas la flemme d'aller d'une île à une autre, dans SS je dois dire que quand je vois l'île à l'opposé de la map, c'est limite j'ai même pas envie d'y aller tellement j'vais trouver ca chiant de parcourir le chemin.
Mais bon, Wind Waker tu n'avais que les îles, Skyward Sword lui se penche sur les terres, le ciel n'est à la base pas vraiment un élément principal du jeu, mais ils auraient pu le faire plus petit, même d'aller au bar cela me saoule :x.
Par contre je suis entre les donjons 4 et 5 et je remarque que pour l'instant les donjons possèdent pour la plupart qu'un seul et même étage. Assez étonnant pour un Zelda.
Donjon 5, trois étages si je me souviens bien, mais ce donjon là, le cinquième est pour ma part tellement énorme que le nombre d'étages m'importe peu, il est épique ce donjon :p.
J'suis tombé sur ce petit comic, je l'adore, j'avais jamais vraiment fait le rapprochement avec les qualités des Déesses et les pouvoirs qu'elles t'offrent qui sont...parfois contradictoire :p :
C'était pas déjà le cas dans TP ?
Dans TP tu avais déjà :
-une musique pour mettre à terre le boss
-une musique quand il est à terre
Autre remarque, je trouve ça assez amusant le fait que les coups d'épée fassent une musique quand tu enchine les coups sur les ennemis robustes.
Exact, il y avait même une musique spéciale dans TP, quand tu enchainait le boss sur son point faible, une boucle du thème de la plaine d'Hyrule.
En ce qui concerne les notes quand tu met es coups d'épées à un ennemis, c'était déjà le cas dans WW
skelemax a écrit:
sinon je suis un peu choqué par wind waker riche! c'est clair que le ciel de skyward sword est vidé et porte juste son interet a celesbourg ,au mini jeu et au coffre de la déesse mais les iles de wind waker sont aussi vide je parle méme pas de la quete de la triforce qui est juste lourde et emmerdante la pire quéte d'un zelda sérieux!
C'est quand même marrant à quel point nous percevons les différents opus Zelda de manière... différente =).
Moi au contraire, malgré le coté vide des iles de WW, j'avais vraiment le sentiment de partir à l'aventure, et de découvrir quelque chose de nouveaux, sachant que chaque ile à soit un coffre, soit une épreuve avec les cimetières de bateaux et j'en passes. C'est une chose que je ne retrouve dans quasiment aucun autre Zelda à savoir l'incertitude de ce qui nous attend. C'est comme une partie de tombola.
Et puis la quête de la Triforce, je l'ai trouvé d'un rafraichissement sans égale ! Chercher les cartes de la Triforce, puis les déchiffrer, avant de partir à la pêche, un total dépaysement. Que dire lorsque l'on aperçoit le vaisseau fantôme avec ses lumières et qui disparait lorsque l'on s'en approche. La carte du vaisseau fantôme avec les différente face de la Lune. Sérieux, je comprend pas comment certains trouve cet opus chiant O_o'
Moi au contraire, malgré le coté vide des iles de WW, j'avais vraiment le sentiment de partir à l'aventure, et de découvrir quelque chose de nouveaux, sachant que chaque ile à soit un coffre, soit une épreuve avec les cimetières de bateaux et j'en passes. C'est une chose que je ne retrouve dans quasiment aucun autre Zelda à savoir l'incertitude de ce qui nous attend. C'est comme une partie de tombola.
Je suis plutôt d'accord avec Skelemax sur ce point.
Wind Waker n'est pas vide, mais il est frustrant.
En fait, tu te décarcasse pour trouver une île, et tu te rends comptes que le lopin de terre ne renferme pas d'élément de décor ou de construction particulier, que les trésors trouvés sont classiques, et que l'espace de promenade est réduit.
Même le coup du bâteau fantôme j'ai trouvé ça frustrant. Tu te dis "super, je vais à la poursuite d'un vaisseau fantôme, comment ça va être dedans ?". Et finalement, quand tu le choppes, bah, t'as 3 coups de grappin à donner dedans, dans un univers de 3cm2, pour obtenir une carte il me semble (carte de la triforce, m'en souviens plus bien).
Carte qui va te servir pour trouver ton énième morceau de triforce. pffff....
Moi c'est LE truc qui me fait préférer TP à WW. Vraiment, WW avait tout pour extraordinaire (style graphique, taille de la map, idée d'hyrule sous la flotte), mais cette répétitivité, cette quantité au détriment du level design sur 90% des îles m'a fait vraiment chier.
Boss du 2ème donjon ( donjon de feu ) battu !
Je suis assez déçu, non seulement par sa tronche, mais aussi par sa facilité.
Déjà que le 1er boss ne m'avais pas beaucoup plus... J'espère que les suivants vont être excellents.
Moi c'est LE truc qui me fait préférer TP à WW. Vraiment, WW avait tout pour extraordinaire (style graphique, taille de la map, idée d'hyrule sous la flotte), mais cette répétitivité, cette quantité au détriment du level design sur 90% des îles m'a fait vraiment chier.
arg comment je peux pas piffer le mec de la roulette avec son air
niais et sa voix horrible aprés une dizaine d'essai je l'ai quand méme eu ce maudit fragement de coeur a ce mini jeu tout moisi!
sinon je suis un peu choqué par wind waker riche! c'est clair que le ciel de skyward sword est vidé et porte juste son interet a celesbourg ,au mini jeu et au coffre de la déesse mais les iles de wind waker sont aussi vide je parle méme pas de la quete de la triforce qui est juste lourde et emmerdante la pire quéte d'un zelda sérieux!
Je rejoins à 100 % pour l'instrument, la lyre je trouve ça mal foutu, pour l'épreuve de chant, j'arrive pas non plus à dépasser le stade: "tu as fini, mais je m'attendais à mieux" . J'aurai préféré un truc comme l'Ocarina, sauf que quitte à améliorer cela aurait pu être en rythme les boutons, une sorte de Guitar Hero Of Time :p. Bref déçu par la lyre.
Pour les îles de Wind Waker c'est vrai que ce n'était pas non plus riche riche mais au moins cela se visitait, et j'avais pas la flemme d'aller d'une île à une autre, dans SS je dois dire que quand je vois l'île à l'opposé de la map, c'est limite j'ai même pas envie d'y aller tellement j'vais trouver ca chiant de parcourir le chemin.
Mais bon, Wind Waker tu n'avais que les îles, Skyward Sword lui se penche sur les terres, le ciel n'est à la base pas vraiment un élément principal du jeu, mais ils auraient pu le faire plus petit, même d'aller au bar cela me saoule :x.
C'était pas déjà le cas dans TP ?
Dans TP tu avais déjà :
-une musique pour mettre à terre le boss
-une musique quand il est à terre
Autre remarque, je trouve ça assez amusant le fait que les coups d'épée fassent une musique quand tu enchine les coups sur les ennemis robustes.
UMBASA !
Par contre je suis entre les donjons 4 et 5 et je remarque que pour l'instant les donjons possèdent pour la plupart qu'un seul et même étage. Assez étonnant pour un Zelda.
Donjon 5, trois étages si je me souviens bien, mais ce donjon là, le cinquième est pour ma part tellement énorme que le nombre d'étages m'importe peu, il est épique ce donjon :p.
J'suis tombé sur ce petit comic, je l'adore, j'avais jamais vraiment fait le rapprochement avec les qualités des Déesses et les pouvoirs qu'elles t'offrent qui sont...parfois contradictoire :p :
Exact, il y avait même une musique spéciale dans TP, quand tu enchainait le boss sur son point faible, une boucle du thème de la plaine d'Hyrule.
En ce qui concerne les notes quand tu met es coups d'épées à un ennemis, c'était déjà le cas dans WW
C'est quand même marrant à quel point nous percevons les différents opus Zelda de manière... différente =).
Moi au contraire, malgré le coté vide des iles de WW, j'avais vraiment le sentiment de partir à l'aventure, et de découvrir quelque chose de nouveaux, sachant que chaque ile à soit un coffre, soit une épreuve avec les cimetières de bateaux et j'en passes. C'est une chose que je ne retrouve dans quasiment aucun autre Zelda à savoir l'incertitude de ce qui nous attend. C'est comme une partie de tombola.
Et puis la quête de la Triforce, je l'ai trouvé d'un rafraichissement sans égale ! Chercher les cartes de la Triforce, puis les déchiffrer, avant de partir à la pêche, un total dépaysement. Que dire lorsque l'on aperçoit le vaisseau fantôme avec ses lumières et qui disparait lorsque l'on s'en approche. La carte du vaisseau fantôme avec les différente face de la Lune. Sérieux, je comprend pas comment certains trouve cet opus chiant O_o'
Enfin bon, les gouts et les couleurs hein...
Je suis plutôt d'accord avec Skelemax sur ce point.
Wind Waker n'est pas vide, mais il est frustrant.
En fait, tu te décarcasse pour trouver une île, et tu te rends comptes que le lopin de terre ne renferme pas d'élément de décor ou de construction particulier, que les trésors trouvés sont classiques, et que l'espace de promenade est réduit.
Même le coup du bâteau fantôme j'ai trouvé ça frustrant. Tu te dis "super, je vais à la poursuite d'un vaisseau fantôme, comment ça va être dedans ?". Et finalement, quand tu le choppes, bah, t'as 3 coups de grappin à donner dedans, dans un univers de 3cm2, pour obtenir une carte il me semble (carte de la triforce, m'en souviens plus bien).
Carte qui va te servir pour trouver ton énième morceau de triforce. pffff....
Moi c'est LE truc qui me fait préférer TP à WW. Vraiment, WW avait tout pour extraordinaire (style graphique, taille de la map, idée d'hyrule sous la flotte), mais cette répétitivité, cette quantité au détriment du level design sur 90% des îles m'a fait vraiment chier.
UMBASA !
Boss du 2ème donjon ( donjon de feu ) battu !
Je suis assez déçu, non seulement par sa tronche, mais aussi par sa facilité.
Déjà que le 1er boss ne m'avais pas beaucoup plus... J'espère que les suivants vont être excellents.
As-tu déjà vu Princesse Mononoke ? Le clin d'oeil est évident.
UMBASA !
Ouais, Idem.