Hooper > Wowowow ! Ne compare pas Kojima à Reggie "Mybodyisready" Fils Aime quand même ! è_é
Reggie il fait juste son boulot chez Nintendo: ouvrir un peu la bouche pour faire parler. Du marketing de base on va dire. (même lui il n'y crois même pas j'en suis sûr, que ce Legend of Zelda pourrait être le meilleur de la saga, et encore moins le meilleur jeu de tous les temps)
Kojima quand il parle de sa saga il y croit dur comme fer. Après c'est une question de point de vue. Quand il a créé Snake Eater, il a pensé que c'était le meilleur car plus complet, le plus poussé niveau gameplay et scénario. Puis le 4, car niveau scénario (qu'on aime ou pas, ça c'est une question de gout) et gameplay ce fût sûrement le summum de la saga (même si hélas, le gameplay n'a pas servis énormément)
Et enfin pour Peace Walker, il a effectivement dit que c'était peut-être le meilleur. Et niveau gameplay, c'est clairement un des meuilleur MGS, tout simplement. Le scénario n'a rien de super à mes yeux, mais le jeu en lui-même est peut-être LE Metal Gear Solid où tu joues vraiment, tu ne fais pas que mater des cinématiques.
ce zelda est une bonne surprise pour moi, je viens de finir le second donjon et je tiens a partager mes impressions.
déjà l'ambiance et la patte artistique ce rapproche beaucoup plus d'un vrai zelda un mélange de the link to the past et awakening avec les épisodes n64 ocarina of time et Majora's Mask.
les vols d'oiseaux son super bien pensés et moins gonflant que le bateaux dans wind waker qui était d'une lenteur...la non nintendo ne rallonge pas la durée de vie artificiellement. l'oiseaux est rapide on a certes une carte plus petit en même temps c’était facile de faire un océan super grand, mais il y a de quoi faire pour la peine qu'on trouve tout les block de fer sur la terre ferme.
sinon pour conclure sa reste classique et la wiimote n'apporte pas grand chose au gameplay c'est simpa aux début mais sa aurait pu ce faire aux pad, heureusement sa reste jouable malgré quelque légère imprécision.
j'ai bien aimé les petits clins d’œil de certains zelda pour les 25ans de la saga. c'est pas cette épisode qui va révolutionner la série mais il a un petit quelque chose qui fait du bien un petit bol d'air frais. pas au point d’être dans mon top 3 des zelda mais surement dans le top 5 a confirmer quand j'aurais finis le jeux.
1-link awakening
2-link to the past
3-ocarina of time
4-Skyward Sword
5-wind waker
6-majora's mask
Oui enfin le père Kojima, ça fait depuis MGS 2 qu'il dit qu'il en a fini avec les MGS et qu'il remet le couvert à chaque fois. C'est un peu difficile de le prendre au sérieux du coup. J'aimerais bien le voir travailler davantage sur d'autres licences, mais bon c'est un peu comme Molyneux avec Fable, dur de lâcher le morceau. Après à sa défense, c'est vrai que les MGS sont extrêmement différents entre eux à beaucoup de niveaux (d'où les différences d'opinions entre les fans) j'espère que le prochain marquera aussi son identité.
Si reggie declare que ce zelda est le meilleur de la série en plus d'être le meilleur jeu du monde, c'est bien évidemment sa pensée réelle et non pas une simple déclaration marketing dans l'optique de créer le buzz et d'attirer le consommateur ! Et ceux qui en doutent vont se faire botter le cul alors méfi :p
C'est passé assez inaperçu mais Miyamoto a fait plus ou moins la meme déclaration au sujet de Skyward Sword lors de sa présentation lors de la conférence 3DS de septembre.
Se demandant comment décrire le jeu il dit "il est tout bonnement incroyable"...
C'est pas quelque chose que je l'entends dire souvent pour ses jeux, en tout cas moins que Kojima, il devait être conscient que ses équipes ontfait quelque chose d'important en terme de "motion gaming".
La conférence est traduite en français
De toute façon, j'ai les gas comme Miyamoto, Kojima, Molineux ou Ueda ne sortent pas leurs jeux si ils n'ont pas l'intime conviction qu'ils ont fait quelque chose de réussi.
Le pire reste Molyneux, ce gas est pétrie de bonnes intentions, ça s'entend quand il parle, mais se retrouve toujours au final confronté aux réalités économiques, budgétaires ou encore technologiques... Il n'a pas le réalisme d'un Miyamoto ou d'un Carmack, par exemple.
Peter Molyneux a beau énervé beaucoup de gens avec ces promesses incessantes, il reste un passionné, qui a énormément d'ambition et qui apporte une certaine originalité dans ses jeux. Ayant découvert les Fable bien après leur lancement et sans la campagne marketing semi mensongère autour des jeux, je les ai appréciés pour ce qu'ils sont et je pense qu'ils seront beaucoup plus appréciés au fil du temps avec un regard neutre que dans l'actualité en ayant en tête les promesses non tenues.
12H30 de jeu // niveau du volcan (je prend tout mon temps)
Commençons par les bonnes surprises : le gameplay est franchement biens fichu, la jauge d’endurance, la vue subjective tout ça ça me plait (mais dommage qu'on ne puisse pas courir en vue subjective, et que l'on mette si longtemps à tourner la tête). Je pestais un peu sur la wiimote systematique mais finalement ça se contrôle pas si mal (mais je continue à penser qu'une option manette aurais été bien venue).
Le scenar est original, et on a vraiment envie de sauver la princesse (qui n'en n'est pas une cela dis) et ça commence plutôt bien. Bon il y a un delire à la "sorry our princess is in another castle" un peu bizzard mais passons...
Mais surtout ce que j'aime c'est la taille des maps, on se perd, on explore, c'est pleins de galeries et de recoins, enfin on s'éclate quoi !
Un truc sympa aussi c'est que l'on manque vite de rubis, fini le temps ou on ne savais pas comment les dépenser, la il faut vraiment économiser pour s'acheter un bon équipement. Le fait de pouvoir améliorer cet équipement est également très sympa.
Et puis il y a Fay aussi, j'aime bien son petit coté computer, entre la machine et le fantôme, un peu bavarde mais bon, c'est une femme ! -->[]
Par contre ma grosse déception ne vient pas de là ou je l'attendais.
Bon zelda on était abitué aux personnage un peu étranges, mais là ! On dirait Ouioui au pays des jouets ! déjà les Twikis dans la forets m'ont vraiment fait de la peine, des espèces de René la taupe à la mord moi le nœil, plus cucul la praline tu meurs. Ensuite le premiers boss (remplacent de Ganon ? au secours...) Que l'on croirais tout droit sorti de Paper Mario (surtout quand il disparait avec les petits losanges) plutôt sympa à affronter mais loin du charisme d'un Ganon ou d'un Aghanim. Mais le ponpon c'est ces bestioles qui remplacent les Gorons, alors la c'est du n'importe quoi, on se croirait sur cartoon network, ce coté kawaÏ à la guimauve qui viole ainsi la légende de ces mièvreries sans âme, c'est limite blasphématoire, normalement Zelda c'est des prophéties apocalyptiques et des vieux sages mystiques, pas du sauvetage de teletubbies ! D'ailleurs vous verrez la musique de ces bestioles du volcan... je vous le donne en mille : du donkey kong country ! Hors sujet total. Et c'est bien dommages car pour le reste on est vraiment pas mal.
Bon sinon le vol à dos de piaf, c'est pas mal, en faite on dirait vraiment les épreuves de vol dans mario galaxie. Mais c'est sympa.
Voila, grosso modo.
J'aurai voulu savoir, j'ai vu qu'en dormant on pouvait avancé dans la journée ou choisir de se réveillé en pleine nuit mais est-ce que pendant que l'on joue le temps défile aussi, par ex si je laisse le jeux tourner ou même en jouant pendant le jour est-ce que le soir puis la nuit vont arriver tout seul après un certain temps?
Un peu comme Kojima, chaque MGS est le best + son dernier jeu :p
Hooper > Wowowow ! Ne compare pas Kojima à Reggie "Mybodyisready" Fils Aime quand même ! è_é
Reggie il fait juste son boulot chez Nintendo: ouvrir un peu la bouche pour faire parler. Du marketing de base on va dire. (même lui il n'y crois même pas j'en suis sûr, que ce Legend of Zelda pourrait être le meilleur de la saga, et encore moins le meilleur jeu de tous les temps)
Kojima quand il parle de sa saga il y croit dur comme fer. Après c'est une question de point de vue. Quand il a créé Snake Eater, il a pensé que c'était le meilleur car plus complet, le plus poussé niveau gameplay et scénario. Puis le 4, car niveau scénario (qu'on aime ou pas, ça c'est une question de gout) et gameplay ce fût sûrement le summum de la saga (même si hélas, le gameplay n'a pas servis énormément)
Et enfin pour Peace Walker, il a effectivement dit que c'était peut-être le meilleur. Et niveau gameplay, c'est clairement un des meuilleur MGS, tout simplement. Le scénario n'a rien de super à mes yeux, mais le jeu en lui-même est peut-être LE Metal Gear Solid où tu joues vraiment, tu ne fais pas que mater des cinématiques.
(oui, je me devais de défendre Kojima !)
ce zelda est une bonne surprise pour moi, je viens de finir le second donjon et je tiens a partager mes impressions.
déjà l'ambiance et la patte artistique ce rapproche beaucoup plus d'un vrai zelda un mélange de the link to the past et awakening avec les épisodes n64 ocarina of time et Majora's Mask.
les vols d'oiseaux son super bien pensés et moins gonflant que le bateaux dans wind waker qui était d'une lenteur...la non nintendo ne rallonge pas la durée de vie artificiellement. l'oiseaux est rapide on a certes une carte plus petit en même temps c’était facile de faire un océan super grand, mais il y a de quoi faire pour la peine qu'on trouve tout les block de fer sur la terre ferme.
sinon pour conclure sa reste classique et la wiimote n'apporte pas grand chose au gameplay c'est simpa aux début mais sa aurait pu ce faire aux pad, heureusement sa reste jouable malgré quelque légère imprécision.
j'ai bien aimé les petits clins d’œil de certains zelda pour les 25ans de la saga. c'est pas cette épisode qui va révolutionner la série mais il a un petit quelque chose qui fait du bien un petit bol d'air frais. pas au point d’être dans mon top 3 des zelda mais surement dans le top 5 a confirmer quand j'aurais finis le jeux.
1-link awakening
2-link to the past
3-ocarina of time
4-Skyward Sword
5-wind waker
6-majora's mask
Oui enfin le père Kojima, ça fait depuis MGS 2 qu'il dit qu'il en a fini avec les MGS et qu'il remet le couvert à chaque fois. C'est un peu difficile de le prendre au sérieux du coup. J'aimerais bien le voir travailler davantage sur d'autres licences, mais bon c'est un peu comme Molyneux avec Fable, dur de lâcher le morceau. Après à sa défense, c'est vrai que les MGS sont extrêmement différents entre eux à beaucoup de niveaux (d'où les différences d'opinions entre les fans) j'espère que le prochain marquera aussi son identité.
Mes anciens vidéotests focalisés sur la narration dans le jeu vidéo
Ma page SensCritique
Si reggie declare que ce zelda est le meilleur de la série en plus d'être le meilleur jeu du monde, c'est bien évidemment sa pensée réelle et non pas une simple déclaration marketing dans l'optique de créer le buzz et d'attirer le consommateur ! Et ceux qui en doutent vont se faire botter le cul alors méfi :p
C'est passé assez inaperçu mais Miyamoto a fait plus ou moins la meme déclaration au sujet de Skyward Sword lors de sa présentation lors de la conférence 3DS de septembre.
Se demandant comment décrire le jeu il dit "il est tout bonnement incroyable"...
C'est pas quelque chose que je l'entends dire souvent pour ses jeux, en tout cas moins que Kojima, il devait être conscient que ses équipes ontfait quelque chose d'important en terme de "motion gaming".
La conférence est traduite en français
De toute façon, j'ai les gas comme Miyamoto, Kojima, Molineux ou Ueda ne sortent pas leurs jeux si ils n'ont pas l'intime conviction qu'ils ont fait quelque chose de réussi.
Le pire reste Molyneux, ce gas est pétrie de bonnes intentions, ça s'entend quand il parle, mais se retrouve toujours au final confronté aux réalités économiques, budgétaires ou encore technologiques... Il n'a pas le réalisme d'un Miyamoto ou d'un Carmack, par exemple.
Peter Molyneux a beau énervé beaucoup de gens avec ces promesses incessantes, il reste un passionné, qui a énormément d'ambition et qui apporte une certaine originalité dans ses jeux. Ayant découvert les Fable bien après leur lancement et sans la campagne marketing semi mensongère autour des jeux, je les ai appréciés pour ce qu'ils sont et je pense qu'ils seront beaucoup plus appréciés au fil du temps avec un regard neutre que dans l'actualité en ayant en tête les promesses non tenues.
Mes anciens vidéotests focalisés sur la narration dans le jeu vidéo
Ma page SensCritique
12H30 de jeu // niveau du volcan (je prend tout mon temps)
Commençons par les bonnes surprises : le gameplay est franchement biens fichu, la jauge d’endurance, la vue subjective tout ça ça me plait (mais dommage qu'on ne puisse pas courir en vue subjective, et que l'on mette si longtemps à tourner la tête). Je pestais un peu sur la wiimote systematique mais finalement ça se contrôle pas si mal (mais je continue à penser qu'une option manette aurais été bien venue).
Le scenar est original, et on a vraiment envie de sauver la princesse (qui n'en n'est pas une cela dis) et ça commence plutôt bien. Bon il y a un delire à la "sorry our princess is in another castle" un peu bizzard mais passons...
Mais surtout ce que j'aime c'est la taille des maps, on se perd, on explore, c'est pleins de galeries et de recoins, enfin on s'éclate quoi !
Un truc sympa aussi c'est que l'on manque vite de rubis, fini le temps ou on ne savais pas comment les dépenser, la il faut vraiment économiser pour s'acheter un bon équipement. Le fait de pouvoir améliorer cet équipement est également très sympa.
Et puis il y a Fay aussi, j'aime bien son petit coté computer, entre la machine et le fantôme, un peu bavarde mais bon, c'est une femme ! -->[]
Par contre ma grosse déception ne vient pas de là ou je l'attendais.
Bon zelda on était abitué aux personnage un peu étranges, mais là ! On dirait Ouioui au pays des jouets ! déjà les Twikis dans la forets m'ont vraiment fait de la peine, des espèces de René la taupe à la mord moi le nœil, plus cucul la praline tu meurs. Ensuite le premiers boss (remplacent de Ganon ? au secours...) Que l'on croirais tout droit sorti de Paper Mario (surtout quand il disparait avec les petits losanges) plutôt sympa à affronter mais loin du charisme d'un Ganon ou d'un Aghanim. Mais le ponpon c'est ces bestioles qui remplacent les Gorons, alors la c'est du n'importe quoi, on se croirait sur cartoon network, ce coté kawaÏ à la guimauve qui viole ainsi la légende de ces mièvreries sans âme, c'est limite blasphématoire, normalement Zelda c'est des prophéties apocalyptiques et des vieux sages mystiques, pas du sauvetage de teletubbies ! D'ailleurs vous verrez la musique de ces bestioles du volcan... je vous le donne en mille : du donkey kong country ! Hors sujet total. Et c'est bien dommages car pour le reste on est vraiment pas mal.
Bon sinon le vol à dos de piaf, c'est pas mal, en faite on dirait vraiment les épreuves de vol dans mario galaxie. Mais c'est sympa.
Voila, grosso modo.
J'aurai voulu savoir, j'ai vu qu'en dormant on pouvait avancé dans la journée ou choisir de se réveillé en pleine nuit mais est-ce que pendant que l'on joue le temps défile aussi, par ex si je laisse le jeux tourner ou même en jouant pendant le jour est-ce que le soir puis la nuit vont arriver tout seul après un certain temps?
Merci d'avance
non on est obliger de dormir
concernant les tikwis moi je les aimes bien!
kiu kiu???