Eh bien Balthazar, on peut dire que ce zelda t'inspire :p !
J'ai fini le premier temple, où le boss m'aura grandement fait criser tant j'avais du mal avec la direction des coups d'épées. Il faut dire que j'adore jouer en étant couché, alors ma position à mi-chemin entre assis et couché n'arrange rien, j'avoue (quel flemmard que je suis).
Je suis déçu de voir que le ciel soit si peu développé, je m'attendais à un Wind Waker aérien, mais je me retrouve devant 4 pauvres îles + Celesbourg où il n'y a pour le moment guère à faire.
J'adhère totalement à la patte graphique, ce côté tableau colle très bien avec l'univers du titre, le rendu flou au loin, c'est sûrement comme l'a dit Balthazar pour économiser la pauvre Wii qui fait ce qu'elle peut, mais ça a son charme je trouve.
Un autre point que je trouve satisfaisant, ce sont les personnages, je retrouve vraiment cette touche Zelda avec ses persos tous plus farfelus les uns que les autres tant esthétiquement (hein Ghirahim, oui t'es trooooop beau !!!) que psychologiquement.
Je vais pas parler de l'histoire, je suis trop peu avancé, mais j'ai hâte d'atteindre un certain stade du jeu pour comprendre tous ces tests qui sont unanimes quant à la seconde partie de l'aventure.
Aller, j'y retourne, bon jeu à tous !
Clairement, tant que je peux rattraper le coup par une autre manip en restant affalé, moi je n'incriminerai jamais la manette. D'ailleurs même en jouant affalé, j'ai rarement eu de problème majeur pour les jeux dignes d'être cités sur Wii.
Par contre moi j'ai carrément inversé la wiimote, le détecteur/pointeur en direction de mon torse et ma main droite entourant la zone du bouton 2 pour faire un à-coup sec vers le côté (je ne sais pas si je suis bien clair^^)
...Voilà ce qu'entraîne la flemme aigu de se relever... ^^
Sinon effectivement tu peux faire des effets, une ligne blanche apparait, tu peux la faire onduler vers la gauche ou la droite.
Citation:
Eh bien Balthazar, on peut dire que ce zelda t'inspire :p !
Et encore vous avez pas vu mon super pavé de l'espace le premier post de la page 26. La première chose à lire une fois que vous aurez fini le jeu une première fois.
Mais j'avoue que les Zelda c'est toujours un grand évènement, très excitant au final. Le seul blème c'est que j'attends que vous ayez fini le jeu pour qu'on puisse en parler plus en profondeur.
Oui malheureusement, ton pavé est resté bien caché dans sa balise spoiler, je me ferai un plaisir de le lire quand j'aurai fini le jeu ! (ce qui risque d'être assez long vu la vitesse à laquelle j'avance)
Je l'ai eut hier, mais je vais attendre un peu avant de le commencer. Je pense dans une semaine. Mais j'ai déjà un peu regardé le début et... j'ai vite éteins ma console de peur de perdre mes yeux...
Sur une TV HD, je savais que le jeu ne serait pas très beau, mais là c'est vraiment immonde quand même !
Je vais devoir ressortir un vieux cathodique :(
Vivement la Wii U quand même...
Sinon la direction artistique a effectivement l'air superbe, mais ce flou, cet aliasing... o_O
Balthazar > Je joue sur TV HD avec câble YUV officiel Nintendo (avec peritel je crois que tout mon corps ne l'aurait pas supporté...), et franchement, c'est laid, il n'y a pas d'autres mots.
Oui il aurait fallu que tu prennes une corde et un tabouret. si tu avais vu le résultat... (j'ai vu le mal dans les yeux et ce que j'ai contemplé était... effrayant : )
Donc si tu veux encore un meilleur rendu il ne te reste plus que le cathodique 4:3.
Après si tu es vraiment allergique, il faut aussi penser que même en catho, le style est naturellement plus piquant, peut-être moins propre qu'un TP pour certains.
Eh bien Balthazar, on peut dire que ce zelda t'inspire :p !
J'ai fini le premier temple, où le boss m'aura grandement fait criser tant j'avais du mal avec la direction des coups d'épées. Il faut dire que j'adore jouer en étant couché, alors ma position à mi-chemin entre assis et couché n'arrange rien, j'avoue (quel flemmard que je suis).
Je suis déçu de voir que le ciel soit si peu développé, je m'attendais à un Wind Waker aérien, mais je me retrouve devant 4 pauvres îles + Celesbourg où il n'y a pour le moment guère à faire.
J'adhère totalement à la patte graphique, ce côté tableau colle très bien avec l'univers du titre, le rendu flou au loin, c'est sûrement comme l'a dit Balthazar pour économiser la pauvre Wii qui fait ce qu'elle peut, mais ça a son charme je trouve.
Un autre point que je trouve satisfaisant, ce sont les personnages, je retrouve vraiment cette touche Zelda avec ses persos tous plus farfelus les uns que les autres tant esthétiquement (hein Ghirahim, oui t'es trooooop beau !!!) que psychologiquement.
Je vais pas parler de l'histoire, je suis trop peu avancé, mais j'ai hâte d'atteindre un certain stade du jeu pour comprendre tous ces tests qui sont unanimes quant à la seconde partie de l'aventure.
Aller, j'y retourne, bon jeu à tous !
Clairement, tant que je peux rattraper le coup par une autre manip en restant affalé, moi je n'incriminerai jamais la manette. D'ailleurs même en jouant affalé, j'ai rarement eu de problème majeur pour les jeux dignes d'être cités sur Wii.
Par contre moi j'ai carrément inversé la wiimote, le détecteur/pointeur en direction de mon torse et ma main droite entourant la zone du bouton 2 pour faire un à-coup sec vers le côté (je ne sais pas si je suis bien clair^^)
...Voilà ce qu'entraîne la flemme aigu de se relever... ^^
Sinon effectivement tu peux faire des effets, une ligne blanche apparait, tu peux la faire onduler vers la gauche ou la droite.
Et encore vous avez pas vu mon super pavé de l'espace le premier post de la page 26. La première chose à lire une fois que vous aurez fini le jeu une première fois.
Mais j'avoue que les Zelda c'est toujours un grand évènement, très excitant au final. Le seul blème c'est que j'attends que vous ayez fini le jeu pour qu'on puisse en parler plus en profondeur.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
De toute façon il y a UNE grosse nouveauté dans ce Zelda:
Oui malheureusement, ton pavé est resté bien caché dans sa balise spoiler, je me ferai un plaisir de le lire quand j'aurai fini le jeu ! (ce qui risque d'être assez long vu la vitesse à laquelle j'avance)
Lol tu regagnes des cœurs à le faire en plus, c'est ça le pire.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je l'ai eut hier, mais je vais attendre un peu avant de le commencer. Je pense dans une semaine. Mais j'ai déjà un peu regardé le début et... j'ai vite éteins ma console de peur de perdre mes yeux...
Sur une TV HD, je savais que le jeu ne serait pas très beau, mais là c'est vraiment immonde quand même !
Je vais devoir ressortir un vieux cathodique :(
Vivement la Wii U quand même...
Sinon la direction artistique a effectivement l'air superbe, mais ce flou, cet aliasing... o_O
Si tu joues avec péritel sur TV HD, suicide-toi ou le jeu te tuera ^^
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Balthazar > Je joue sur TV HD avec câble YUV officiel Nintendo (avec peritel je crois que tout mon corps ne l'aurait pas supporté...), et franchement, c'est laid, il n'y a pas d'autres mots.
Oui il aurait fallu que tu prennes une corde et un tabouret. si tu avais vu le résultat... (j'ai vu le mal dans les yeux et ce que j'ai contemplé était... effrayant : )
Donc si tu veux encore un meilleur rendu il ne te reste plus que le cathodique 4:3.
Après si tu es vraiment allergique, il faut aussi penser que même en catho, le style est naturellement plus piquant, peut-être moins propre qu'un TP pour certains.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je comprends pas comment on peut être autant allergique à un affichage SD sur TV HD. OK, c'est un peu flou, mais c'est pas moche non plus...