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[WII] Zelda : Skyward Sword

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Le jeu est vraiment excellent, j'aime beaucoup la nouvelle structure des donjons qui fait qu'on passe énormément de temps a chercher comme y entrer et l'aspect plus "rpg" du jeu.

Ce qui me déçoit un peu par contre c'est le fait qu'il n'y ait pas grand chose à faire dans le ciel (pour l'instant) en comparaison à Wind Waker ou on rencontrait des ennemis et tout...

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

du même avis que toi _Ace_ la carte te montre environ 40 îles alors qu'il y en a 3 ou 4 peuplés et 5 ou 6 où il y a une étendu de terre, après, cela peut changer mais ça me déçoit un peu

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

avez vous eux des soucis avec la reconnaissance de mouvement parce que moi en 8h de jeu j'ai eu que 2 décrochage de la wiimote!
par contre le filet est relou a utiliser, ou alors j'ai pas encore bien compris comment l'utiliser éfficacement!

Edité par horus35 le 18/11/2011 - 17:34
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

les décrochements peuvent se désamorcer par la touche basse de la croix directionnelle. En repointant ta wiimote vers le centre de ton écran et en appuyant sur ce bouton, cela revient à la normal. Cela m'est aussi arrivé quelque fois mais rien de gênant.

Pour le reste effectivement, le ciel est vide, je vous avait prévenu. Heureusement Celesbourg est quand même bien dense et pour le reste c'est soft mais instancié de manière cohérente (comme la taverne de la citrouille qui n'est autre que = ranch lon lon dans l'absolu du parallélisme à OOT, dans le genre de l'endroit secondaire important alterne)

Le filet, il faut être assez virulent et la meilleure technique reste de chopper "d'un côté à l'autre" car faire le plaquage directe est TRES AGAÇANT. Egalement je ne vous conseille pas de locker la bestiole sous peine d'avancer à 2 à l'heure et de le poursuivre sans succès. (mais à côté de ça faites gaffe de ne pas speeder comme un psychopathe et écraser la bête, cela m'est déjà arrivé^^)

A noter que vous pouvez améliorer l'objet en question auprès du forgeron.

Edité par Balthazar le 18/11/2011 - 17:42
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Et bien en fait les décrochages c'est surtout en visant. Il suffit d'appuyer sur le bouton bas de la croix multidirectionnel pour recentrer je n'ai pas trouver ça gênant, honnetement.

Pour le reste aucun problemes, meme pour les bombes dont certains semblaient se plaindre. Moi que dalle, j'ai tout de suite remarquer que si tu faisais bien les gestes sans timidité ça passait à 100%. Si tu es affalé sur ton canapé, évidemment tu n'auras pas toute l'amplitude necessaire pour le bon fonctionnement de tes mouvements. Les petits coups de wiimote, façon "branlette", comme certains aiment faire, ça marche pas. D'ailleurs en combat tu te fais tout de suite punir/corrigé par les ennemis les plus évolué...

Le filet à papillon perso j'adore, bien évidemment on est plus efficace avec quand on l'a amélioré (il devient plus grand); je perds souvent mon temps à essayer de choper des insect en tout genre...

Edité par _Ace_ le 18/11/2011 - 18:17
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Il est vraiment bien fichu ce Zelda.
Néanmoins le premier boss, je confirme, est d'une chienlit !

Un gros pédé avec des attaques cheatées lol
Nan, mais pour un méchant ils auraient pu trouver mieux quand même :D


Kareta gijutsu no suihei shikou

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

arf, trop dur, moi, je le reçois que la semaine prochaine...

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

à l'heure où je vous parle, je viens à l'instant d'insérer la clé de la salle du boss du 2eme temple! (eh oui je joue et jsuis sur hooper.fr en meme temps! :P) D'ailleurs je trouve cette idée des clefs sympas!
Allez! Je bats le boss, et après, le jeu deviendra vraiment intéressant, dit-on! ^^

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Ouai c'est le THE problème de la mort qui tue si tu joue affalé sur ton lit comme moi et que tu n'as aucune place pour te lever. Tu galère pour la position basse (faire rouler les bombes)

A ce demander si le jeu n'a pas été prévu pour jouer debout finalement. Mais bon l'astuce c'est de renverser la position de sa main (=pour pouvoir retourner la wiimote littéralement), de la manier comme une baguette et de mettre un coup sec vers la gauche ou la droite pour lancer la bombe au sol et la faire rouler.

Pour Girahim on en reparlera quand vous aurez plus avancé le jeu, car c'est un Xanto en mieux, voire même le méchant le plus satisfaisant de ce Zelda.

Francis je serai curieux de savoir si tu n'as pas trouvé un peu abusé le fait carrément qu'on te donne cette deuxième clef. Là on est plus du tout dans le cas d'un travail = récompense. La clef est libre d'accès, moi cela m'a choqué, heureusement ce n'est que dans ce deuxième donjon. Au moment ou j'ai choppé la clef je me suis dit qu'il ne se sont pas cassé la tête. Et même ce qui se passe après ne vaut pas un kopek tant c'est une phase éclair et facile à éviter.

Ca me rappelle un peu TP ou même WW ou dans le temple sylvestre tu avais un coffre ma parole juste à côté de la porte, bien visible, sans épreuve. Un coffre par définition c'est un trésor protégé, ou il faut un minimum de résistance quoi... Même si ce n'est qu'une fois par jeu, cela marque, parce que justement cela ne devrait même pas être possible une seul fois de voir un truc pareille.

J'allais dire, même au premier temple de SS, la clef du boss, pour ceux qui le font ou qui l'ont fait, vous faites au moins un petit parcours (on commence par passer sur le cordon central puis on part à droite). Mais là c'est la flemme.

Il aurait été pertinent pour le deuxième temple, sans même refondre le niveau, de mettre au moins des flammes a éviter, des trucs à péter, ça cela ne coutait rien.

Edité par Balthazar le 18/11/2011 - 20:32
Portrait de _Ace_
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Evidement,et c'est d'ailleurs logique.

Si tu joues affalé, ta position neutre est déjà la plus basse possible ça m'étonne pas que certains avaient des problemes pour faire rouler les bombes à la wiisport.
Alors que quand tu joues au bout de ton siège, comme je le fais, aucun probleme, c'est meme très intuitive et réactif. D'ailleurs j'ai l'impression que je peux donner de l'effet à mes bombes quand je les fais rouler comme dans wii bowling...

C'est ce genre de petits trucs qui font, à mon avis, que les avis soient si différents sur la maniabilité. Et certains mettent ça sur le dos de la manette:(
Une fois que tu joues au jeu correctement tu t'imagines bien comment certains ont joué au jeu...
D'abord affalé (position neutre donc), quand vient le moment de faire roulé une bombe, ils relèvent légèrement la wiimote pour se donner de l'espace pour faire leur geste mais bien évidemment quand on lève c'est pour le lancé normal (façon basketball) et c'est ce que fait Link à l'écran. Normal...

Edité par _Ace_ le 18/11/2011 - 21:16