Yeeeeessss! Je viens de recevoir un texto de mon videogames shop : mon edition Collector est enfin arrivée :D
J'irais le prendre demain en milieu de journée et pourrais tester les 3 premieres heures!
J'essayerais donc de vous donner mes premieres impressions au niveau du gameplay et de la réalisation sans vous spoiler! :P
En tout cas, la nuit va etre trèèèès longue en ce qui me concerne x)
Devrais-je me sentir coupable? Je ne suis pas responsable des inégalités.
Personne ne cherche à te culpabiliser mais à te responsabiliser. En revanche, tu ne te gênes pas pour parler de piratage, alors que le pirate c'est celui qui cracke le jeu, pas celui qui le copie. Perso, télécharger un jeu pour "voir", ça ne me pose aucun problème de conscience, je dors très bien.
Je l'attend énormément ce zelda, comme chaque foi qu'un zelda sort a vrai dire!
Peu m'importe si les graphismes ne sont pas en FULL HD READY DOLBY SURROUND PRO LOGIC 1.5!!!
je découvre encore des jeux sur mégadrive et snes... alors les graphismes je m'en tamponne!
J'espere juste que le jeu soit aussi magique que s'est illustre predecesseur!
Que le gameplay au wii motion + tienne ses promesses!
et surtout que je prenne du plaisir!
Le seule gros défaut se la serie selon moi, c'est qu'une foi terminé un episode il faut attendre de longues années avant que le prochain ne voit le jour ^^
Si vous voulez être spoiler un peu pour avoir un bel aperçu, ce dont je doute, allez voir mon immense pavé un peu avant (jamais écrit un truc aussi long).
Maintenant, puisqu'on parle de rendu graphique... Je trouve que Skyward Sword est en deça de TP sur un côté purement graphique/résolution/rendu global. Pour tout vous dire sur ma cathodique qui est sensé masquer les défaut, le jeu est assez laid si on prends ça de manière stricte.
Alors cela n'enlève pas la poésie qui se dégage du jeu, voire même l'ambiance, plus proche d'un WW selon moi que d'un TP.
Quant au gameplay, c'est une tuerie totale pour le maniement de l'épée (ça va être dur si on abandonne le concept de détection de mouvement sur Wii U car ce sera un immense retour en arrière dans l'immersion). Cela l'est un peu moins pour l'instrument de musique et pour la nage sous l'eau qui sont parfois agaçant à l'utilisation.
Notez qu'une option très utile permet de recentrer la détection en son centre, ce qui est excellent lors des rares fois ou cela part en couille.
j'ai fini le jeu, si vous avez des questions de nature non spoil posez-les moi, j'y répondrai avec plaisir.
Quant au gameplay, c'est une tuerie totale pour le maniement de l'épée (ça va être dur si on abandonne le concept de détection de mouvement sur Wii U car ce sera un immense retour en arrière dans l'immersion).
Mais non, Nintendo a assuré que les Wiimotes seraient gérées, comme le pad GC est géré par la Wii.
C'est une bonne chose. Mais vois-tu je n'ai qu'un seul regret, que ce niveau de maîtrise n'ait pas été atteint plus tôt. En même temps j'imagine qu'il faut bien rôder le talent vis à vis des nouvelles technologie mais finalement c'est un des derniers grand titre de la Wii. C'est ce qui est de plus abouti selon moi. J'ai jamais eu aucun problème pour placer mes coups, même les diagonales.
UN CONSEIL : privilégiez la précision, plutôt que la vitesse/le bourrinage, vous verrez que pour certains défis très axé cela passe bien mieux.
Sur certains défis également, l'utilisation du bouclier
Spoiler ▼▲
(le dernier du jeu = incassable) Après comme je l'ai dit à la limite il vaut mieux faire une grande partie du jeu sans bouclier et dès qu'il sort en boutique ACHETER le bouclier sacré, qui au moins s'auto-répare, après c'est clair que le must reste le bouclier d'hylia, pré-cité
est primordial (coup de nunchuk), c'est à dire se défendre en somme. Et là c'est du duel pour jus, un vrai kiff. Je parle notamment du boss final et le "boss" juste avant lui, je n'en dis pas plus.
Ce que j'ai regretté en revanche niveau combat : pas de spoil puisque c'est de l'absence de choses :
Pas de technique à la TP, je trouvais ça cool. A part l'achèvement qu'on a dès le début du jeu, on ne peut pas faire de technique. La technique c'est le placement de coup.
Il y a deux coups spéciaux, la tornade classique et le tournoiement vertical, une sorte de tornade vertical en somme. Pareille, dès le début du jeu, mais en l'état Link ne s'upgrade pas de nouvelles techniques, c'est dommage.
Sinon j'ai oublié d'en parler dans mon méga pavé mais la barre d'endurance est une bonne trouvaille. Certains pesteront qu'elle se vide trop vite pour les nerveux qui veulent tout le temps courir. C'est oublier que c'est une manœuvre spéciale de courir à fond, donc je trouve ça bien géré. Globament la barre d'endurance fait bien son œuvre même si j'ai un goût qu'ils auraient pu plus jouer dessus, ça rejoint un peu mon avis sur les celestrier. Un peu de manque d'exploitation.
Pauvre chou va, trop de choix. Au même moment, en Somalie...
Dernier jeu testé : Cogs
Or sujet et déplacé Monsieur Captainumerica
Devrais-je me sentir coupable? Je ne suis pas responsable des inégalités.
Maintenant tu ne veux peut etre pas l'entendre mais ce n'est pas une façon louable de consommer.
Yeeeeessss! Je viens de recevoir un texto de mon videogames shop : mon edition Collector est enfin arrivée :D
J'irais le prendre demain en milieu de journée et pourrais tester les 3 premieres heures!
J'essayerais donc de vous donner mes premieres impressions au niveau du gameplay et de la réalisation sans vous spoiler! :P
En tout cas, la nuit va etre trèèèès longue en ce qui me concerne x)
Personne ne cherche à te culpabiliser mais à te responsabiliser. En revanche, tu ne te gênes pas pour parler de piratage, alors que le pirate c'est celui qui cracke le jeu, pas celui qui le copie. Perso, télécharger un jeu pour "voir", ça ne me pose aucun problème de conscience, je dors très bien.
Dernier jeu testé : Cogs
Ridicule. Le sarcasme, ça va deux secondes.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Je l'attend énormément ce zelda, comme chaque foi qu'un zelda sort a vrai dire!
Peu m'importe si les graphismes ne sont pas en FULL HD READY DOLBY SURROUND PRO LOGIC 1.5!!!
je découvre encore des jeux sur mégadrive et snes... alors les graphismes je m'en tamponne!
J'espere juste que le jeu soit aussi magique que s'est illustre predecesseur!
Que le gameplay au wii motion + tienne ses promesses!
et surtout que je prenne du plaisir!
Le seule gros défaut se la serie selon moi, c'est qu'une foi terminé un episode il faut attendre de longues années avant que le prochain ne voit le jour ^^
Si vous voulez être spoiler un peu pour avoir un bel aperçu, ce dont je doute, allez voir mon immense pavé un peu avant (jamais écrit un truc aussi long).
Maintenant, puisqu'on parle de rendu graphique... Je trouve que Skyward Sword est en deça de TP sur un côté purement graphique/résolution/rendu global. Pour tout vous dire sur ma cathodique qui est sensé masquer les défaut, le jeu est assez laid si on prends ça de manière stricte.
Alors cela n'enlève pas la poésie qui se dégage du jeu, voire même l'ambiance, plus proche d'un WW selon moi que d'un TP.
Quant au gameplay, c'est une tuerie totale pour le maniement de l'épée (ça va être dur si on abandonne le concept de détection de mouvement sur Wii U car ce sera un immense retour en arrière dans l'immersion). Cela l'est un peu moins pour l'instrument de musique et pour la nage sous l'eau qui sont parfois agaçant à l'utilisation.
Notez qu'une option très utile permet de recentrer la détection en son centre, ce qui est excellent lors des rares fois ou cela part en couille.
j'ai fini le jeu, si vous avez des questions de nature non spoil posez-les moi, j'y répondrai avec plaisir.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Mais non, Nintendo a assuré que les Wiimotes seraient gérées, comme le pad GC est géré par la Wii.
Dernier jeu testé : Cogs
C'est une bonne chose. Mais vois-tu je n'ai qu'un seul regret, que ce niveau de maîtrise n'ait pas été atteint plus tôt. En même temps j'imagine qu'il faut bien rôder le talent vis à vis des nouvelles technologie mais finalement c'est un des derniers grand titre de la Wii. C'est ce qui est de plus abouti selon moi. J'ai jamais eu aucun problème pour placer mes coups, même les diagonales.
UN CONSEIL : privilégiez la précision, plutôt que la vitesse/le bourrinage, vous verrez que pour certains défis très axé cela passe bien mieux.
Sur certains défis également, l'utilisation du bouclier
Ce que j'ai regretté en revanche niveau combat : pas de spoil puisque c'est de l'absence de choses :
Pas de technique à la TP, je trouvais ça cool. A part l'achèvement qu'on a dès le début du jeu, on ne peut pas faire de technique. La technique c'est le placement de coup.
Il y a deux coups spéciaux, la tornade classique et le tournoiement vertical, une sorte de tornade vertical en somme. Pareille, dès le début du jeu, mais en l'état Link ne s'upgrade pas de nouvelles techniques, c'est dommage.
Sinon j'ai oublié d'en parler dans mon méga pavé mais la barre d'endurance est une bonne trouvaille. Certains pesteront qu'elle se vide trop vite pour les nerveux qui veulent tout le temps courir. C'est oublier que c'est une manœuvre spéciale de courir à fond, donc je trouve ça bien géré. Globament la barre d'endurance fait bien son œuvre même si j'ai un goût qu'ils auraient pu plus jouer dessus, ça rejoint un peu mon avis sur les celestrier. Un peu de manque d'exploitation.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.