Un salut à fan2lc ! :p Ça faisait un moment, j'espère que tu te portes bien :)
Citation:
Ah OUI je peux vous dire qu'elle existe cette fameuse couverture BLEUE et tout en français sans logo étranger sur la couverture! Je ne l'ai vu qu'à Virgin peu avant Noël, en magasin. ELLE est fantastique! La plus belle tout jeu confondu peut-être?! J'ai eu bien de la chance d'avoir dû attendre grâce à ZTP que je n'ai toujours pas terminé (dernier palais gros blocage)!!!
Ah d'accord :) Je savais qu'elle existait mais je pensais qu'il fallait forcément se taper le logo vert affreux. Effectivement, elle est vraiment magnifique, une des plus belles que j'ai eu l'occasion de voir. HS : la jaquette alternative de Bioshock Infinite s'annonce magnifique également :
Spoiler ▼▲
Sinon je comprends tes quatre "coups de gueule", même si je ne partage pas ton avis sur certains. Je trouve notamment le jeu très beau (contrairement à Twilight Princess que je trouve limite hideux). C'est clair que c'est ultra flou par endroits et que c'est du cache misère, mais artistiquement je trouve cela plutôt réussi. Par contre je te rejoins totalement sur le fait que c'est ultra vide. Je ne m'étais pas fait la remarque, bien vu, mais il y a très peu de PNJ à un seul et même endroit, aucune foule. C'est clair que ça vient du fait qu'il n'y a pas de grande ville comme la cité du château d'Hyrule, mais quand même. C'est probablement une des raisons qui ont fait que j'ai eu du mal à trouver le monde de Skyward Sword cohérent. Mais quelque part, je préfère cela à la cité d'Hyrule de TP, fréquentée mais où tu ne peux pas discuter avec la moitié des personnes (dans OOT déjà on le pouvait !!).
Et tu as raison pour les piles, c'est assez horrible sur ce point. D'un côté ça montre que la Wii est (enfin) exploitée, mais c'est clair que c'est un problème. Du coup j'ai investi dans des batteries, mais le problème de la recharge est toujours présent.
Citation:
Je compte tester le Motion Plus prochainement (comprenez dans les 2 ou 3 mois!) sur "Grand Chelem Tennis" aussi, le temps de trouver un nom de joueuse cette fois...
Mouahah prépares les calmants ;)
Sinon c'est clair qu'il est globalement facile. Enfin je dirai plutôt que la difficulté est mal dosée. Je ne m'en étais pas rendu compte sur le coup, mais à froid je me dis qu'il y a un gros problème à ce niveau-là. On va se balader pendant tout le jeu (mais y compris à la fin hein), et parfois on se tape des trucs hyper durs : les psysalis (hormis la première), les combats contre Girahim, etc. Et juste après on retombe dans une phase facile. C'est un défaut qui n'était pas présent dans WW et TP en grande partie parce qu'ils étaient simples de A à Z, mais c'est vrai que c'est selon moi un petit problème. Ça sent le gros développement où les différentes phases de jeu (psysalis, donjons) ont été réparties entre plusieurs équipes, avec au final une difficulté inégale. Nintendo a bien dit qu'il s'agissait de son projet le plus ambitieux et coûteux, et je sens clairement dans ce jeu qu'ils ont parfois été un peu dépassés par l'envergure du projet. Le bug de la mort en témoigne, selon moi.
Mais après, je ne sais pas ce que tu en penses, mais je trouve qu'il y a un gros retour en force des donjons, qui sont selon moi bien plus inspirés que ceux de TP (hormis Celestia) et WW.
plus inspirés que ceux de TP (hormis Celestia) et WW.
C'est marrant mais moi j'ai aimé tout les temples de TP sauf le temple du temps et surtout Celestia :o
Et j'ai beaucoup aimé les temples de WW aussi (je sais, je suis le seul xD)
Pour Skyward Sword, le 4ème et le 6ème temple s'en sorte pas trop mal :)
Le reste... :/
Comme quoi les goûts et les couleurs :D
Ah et je me permet de poster le test de Padawam qui est surement le meilleur test de Skyward Sword que j'ai vu:
Nintendo a bien dit qu'il s'agissait de son projet le plus ambitieux et coûteux, et je sens clairement dans ce jeu qu'ils ont parfois été un peu dépassés par l'envergure du projet. Le bug de la mort en témoigne, selon moi.
C'est du TROLL?! Ils auraient dû le confier aux développeurs de "Grand Chelem Tennis", avec un Boss à affronter à la raquette...
Je vais atteindre la seconde zone terrestre la prochaine fois, c'est dire que j'ai peu joué et le premier palais est juste... ridicule! J'ai bien déjà rechargé 3 ou 4 fois! A vous lire ce doit être une mise en bouche, un canulard. Un sous palais 1 de la NES pour un peu. Je ne vois que régression dans ce jeu (des coeurs qui poussent on était pas loin du repop?) et pourtant j'aime pas ZTP. Décidemment récemment vaut mieux se focaliser sur les Tomb Raider/Uncharted pour avoir un minimum de magie de l'exploration linéaire... Et puis ces objets que l'on récolte et qui repopent dans les palais WTF!! J'espère que tout aura sa raison d'exister un peu plus tard et que le niveau se relévera vite tant on a adulé ce jeu! Ou pas... je vais finir par trouver des qualités à ZTP.
Shakan Les palais de ZWW et le jeu en général non je le trouve correctement difficile! Le Boss final a été parmi mes plus grosses suées! (A vrai dire mes prochaines cibles sont "The Witcher" et "Dark Souls" pour comprendre le fossé avec les Zelda même si visuellement ça m'attire pas, mais pour pas chers comme toujours.)
Le temple du Temps on aurait dit du GC la moitié du temps tant il est en décalage! Ho mais était-ce un jeu de textures? C'est celui de la neige qui m'a refroidi (j'ai pensé à Doom en y jouant?!), sans parler du final.
Finalement je ferais peut-être mieux de trouver le jeu Zelda à l'arc sur Wii?!
Non non pas du tout. Je pense sincèrement, en me remémorant l'intégralité du jeu, que le fait qu'il s'agisse d'un développement énorme a torpillé le jeu à certains moments. Difficulté irrégulière, monde "patchwork", tout ça me laisse penser que le développement a été réparti entre plusieurs équipes de dév, et que la mise en commun a été laborieuse. C'est un sentiment que j'ai eu à certains moments du jeu, et plus j'y repense, plus je me dis que ça doit être ça.
En tout cas je vous rejoins sur le vide, le manque de personnage. Je trouve franchement que sur ce point c'était complètement vide. Limite je voyais plus d'insecte que de gens Oo ( ouai enfin ça, c'est peut être parce que y avait des insectes un peu partout ^^)
Mais pour moi les PNJ de Skyward Sword, c'est vraiment un mauvais point: y sont MOCHES! C'est pas possible, aucun ne me restera en mémoire,
...enfin pas positivement en tout cas ^^
Moi je défend toujours les design des pnj, du moins ceux de TP qui participent mais complétement a l'ambiance et je trouve que c'est un bon point du jeu, quoi qu'on en dise, (je parle globalement des zelda/de TP) le soucis de SS, c'est surtout, je pense, les tiki/mogma.
Ca rejoint mon argument majeur que la volonté de faire un zelda "argumentaire" ou un zelda "crédible"(qui crédibiliise) la chronologie des zelda établit par nintendo, cette volontée la donc, POURRIS le jeu, de bout en bout. Le fait que les races ne soient pas les gorons, ni les zoras, ou les kokiris ou wathever "ho mais il était trop tot a cette époque, c'est normal que ces races la n'existaient pas"... le manque de population? "ha mais c'est le premier zelda, c'est au tout début, c'est normal que y'ai pas de village et de npc humain !".
Dans tout les cas je trouve ça grave parce que la magie (pour moi) ne fonctionne pas, parce que le jeu est limité (au niveau des zones, au niveau des perso, des choses a faire en dehors de la quete principale, un des plus gros défaut d'ailleurs, a côté de la quête principale y'a trois quêtes secondaires, inintéressantes, bidon, et de la récole de coffre/cube , youpitralalala, ça n'a rien a voir avec le background normalement ça., la quête principale est "longue" (même si y'a du revisitage de temple, et des passage hyper mal rythmés, avec des aller/retour berk donc longueur mais pas forcement dans le bon sens du terme) )
Mais vouai, toute cette limitation, tout ce vide, je sais pas ce qui est vennu en premier "on fait un jeu pour credibiliser la chrono zelda?" "on fait un jeu,mais il est vide, quelqu'un a une idée de comment feinté?"ou au long du procéssus "hey notre jeu, il est vide :/ mais osef, heureusement que y'a cette idée de chrono qui fonctionne pas pour justifié tout le boudin!" , je sais pas, et je vais pas blamer les dev, ça reste un bon jeu, juste un mauvais zelda, parce que les codes de la série, l'athmosphere, la petite magie,et l'univers, ne sont pas aussi bon que d'autres zelda.
je sais pas ce qui est vennu en premier "on fait un jeu pour credibiliser la chrono zelda?" "on fait un jeu,mais il est vide, quelqu'un a une idée de comment feinté?"
je dois dire que je serais bien curieux de savoir ça mais je serais bien tenté de penser qu'ils ont du commencer par faire des donjons et essayer différent gameplay avec le wii motion plus pour terminer le développement en créant une map dans la précipitation. ou peut être ont ils crée une map vite fait au début du développement en pensant pouvoir la peaufiner plus tard, mais apres avoir passé 4 ans créer des donjons et a optimiser le gameplay ils se sont dit qu'il serait peut être temps de sortir le jeu et tant pis pour la world map et ses quetes secondaires. ^^
salut tout le monde,
en tout cas certains disent que ce zelda ne respectent pas les codes de la série, mais je pense que ce n'est rien par rapport à ce qui va suivre : le prochain zelda sera multijoueurs, voir coop au pire, et ils veulent changé les bases de la série en quelque sorte. donc je pense que ce n'est pas un gros changement pour le moment ce skyward sword, qui reste un très bon jeu ! on y retrouve des donjons très colorés, et contrairement à certains, je ne le trouve pas si facile que ça, pas au niveau des boss, mais des énigmes dans les donjons etc... ce jeu n'est pas au niveau d'un oot ou wind waker, mais que voulez vous, c'est tout de même un beau cadeau d'adieu à la wii, et espérons que le zelda wii u sera encore mieux !
A condition qu'il ne font pas comme le zelda four sword adventures.
Bah pourquoi ?
Le jeu était vraiment sympa pourtant :)
A moins que tu parles du système de multi où tu avais besoin de 4 GBA + 4 Cables Link alors que tu jouais sur Gamecube... Ça c'était bien pourri quand même ! xD
Sinon moi je me suis vraiment éclater sur ce jeu (même en solo !)
Un salut à fan2lc ! :p Ça faisait un moment, j'espère que tu te portes bien :)
Ah d'accord :) Je savais qu'elle existait mais je pensais qu'il fallait forcément se taper le logo vert affreux. Effectivement, elle est vraiment magnifique, une des plus belles que j'ai eu l'occasion de voir. HS : la jaquette alternative de Bioshock Infinite s'annonce magnifique également :
Sinon je comprends tes quatre "coups de gueule", même si je ne partage pas ton avis sur certains. Je trouve notamment le jeu
trèsbeau (contrairement à Twilight Princess que je trouve limite hideux). C'est clair que c'est ultra flou par endroits et que c'est du cache misère, mais artistiquement je trouve cela plutôt réussi. Par contre je te rejoins totalement sur le fait que c'est ultra vide. Je ne m'étais pas fait la remarque, bien vu, mais il y a très peu de PNJ à un seul et même endroit, aucune foule. C'est clair que ça vient du fait qu'il n'y a pas de grande ville comme la cité du château d'Hyrule, mais quand même. C'est probablement une des raisons qui ont fait que j'ai eu du mal à trouver le monde de Skyward Sword cohérent. Mais quelque part, je préfère cela à la cité d'Hyrule de TP, fréquentée mais où tu ne peux pas discuter avec la moitié des personnes (dans OOT déjà on le pouvait !!).Et tu as raison pour les piles, c'est assez horrible sur ce point. D'un côté ça montre que la Wii est (enfin) exploitée, mais c'est clair que c'est un problème. Du coup j'ai investi dans des batteries, mais le problème de la recharge est toujours présent.
Mouahah prépares les calmants ;)
Sinon c'est clair qu'il est globalement facile. Enfin je dirai plutôt que la difficulté est mal dosée. Je ne m'en étais pas rendu compte sur le coup, mais à froid je me dis qu'il y a un gros problème à ce niveau-là. On va se balader pendant tout le jeu (mais y compris à la fin hein), et parfois on se tape des trucs hyper durs : les psysalis (hormis la première), les combats contre Girahim, etc. Et juste après on retombe dans une phase facile. C'est un défaut qui n'était pas présent dans WW et TP en grande partie parce qu'ils étaient simples de A à Z, mais c'est vrai que c'est selon moi un petit problème. Ça sent le gros développement où les différentes phases de jeu (psysalis, donjons) ont été réparties entre plusieurs équipes, avec au final une difficulté inégale. Nintendo a bien dit qu'il s'agissait de son projet le plus ambitieux et coûteux, et je sens clairement dans ce jeu qu'ils ont parfois été un peu dépassés par l'envergure du projet. Le bug de la mort en témoigne, selon moi.
Mais après, je ne sais pas ce que tu en penses, mais je trouve qu'il y a un gros retour en force des donjons, qui sont selon moi bien plus inspirés que ceux de TP (hormis Celestia) et WW.
Et j'ai beaucoup aimé les temples de WW aussi (je sais, je suis le seul xD)
Pour Skyward Sword, le 4ème et le 6ème temple s'en sorte pas trop mal :)
Le reste... :/
Comme quoi les goûts et les couleurs :D
Ah et je me permet de poster le test de Padawam qui est surement le meilleur test de Skyward Sword que j'ai vu:
Je vais atteindre la seconde zone terrestre la prochaine fois, c'est dire que j'ai peu joué et le premier palais est juste... ridicule! J'ai bien déjà rechargé 3 ou 4 fois! A vous lire ce doit être une mise en bouche, un canulard. Un sous palais 1 de la NES pour un peu. Je ne vois que régression dans ce jeu (des coeurs qui poussent on était pas loin du repop?) et pourtant j'aime pas ZTP. Décidemment récemment vaut mieux se focaliser sur les Tomb Raider/Uncharted pour avoir un minimum de magie de l'exploration linéaire... Et puis ces objets que l'on récolte et qui repopent dans les palais WTF!! J'espère que tout aura sa raison d'exister un peu plus tard et que le niveau se relévera vite tant on a adulé ce jeu! Ou pas... je vais finir par trouver des qualités à ZTP.
Shakan Les palais de ZWW et le jeu en général non je le trouve correctement difficile! Le Boss final a été parmi mes plus grosses suées! (A vrai dire mes prochaines cibles sont "The Witcher" et "Dark Souls" pour comprendre le fossé avec les Zelda même si visuellement ça m'attire pas, mais pour pas chers comme toujours.)
Le temple du Temps on aurait dit du GC la moitié du temps tant il est en décalage! Ho mais était-ce un jeu de textures? C'est celui de la neige qui m'a refroidi (j'ai pensé à Doom en y jouant?!), sans parler du final.
Finalement je ferais peut-être mieux de trouver le jeu Zelda à l'arc sur Wii?!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Non non pas du tout. Je pense sincèrement, en me remémorant l'intégralité du jeu, que le fait qu'il s'agisse d'un développement énorme a torpillé le jeu à certains moments. Difficulté irrégulière, monde "patchwork", tout ça me laisse penser que le développement a été réparti entre plusieurs équipes de dév, et que la mise en commun a été laborieuse. C'est un sentiment que j'ai eu à certains moments du jeu, et plus j'y repense, plus je me dis que ça doit être ça.
En tout cas je vous rejoins sur le vide, le manque de personnage. Je trouve franchement que sur ce point c'était complètement vide. Limite je voyais plus d'insecte que de gens Oo ( ouai enfin ça, c'est peut être parce que y avait des insectes un peu partout ^^)
Mais pour moi les PNJ de Skyward Sword, c'est vraiment un mauvais point: y sont MOCHES! C'est pas possible, aucun ne me restera en mémoire,
...enfin pas positivement en tout cas ^^
ZUNDARRR DAAAA
MyAnimeList
Moi je défend toujours les design des pnj, du moins ceux de TP qui participent mais complétement a l'ambiance et je trouve que c'est un bon point du jeu, quoi qu'on en dise, (je parle globalement des zelda/de TP) le soucis de SS, c'est surtout, je pense, les tiki/mogma.
Ca rejoint mon argument majeur que la volonté de faire un zelda "argumentaire" ou un zelda "crédible"(qui crédibiliise) la chronologie des zelda établit par nintendo, cette volontée la donc, POURRIS le jeu, de bout en bout. Le fait que les races ne soient pas les gorons, ni les zoras, ou les kokiris ou wathever "ho mais il était trop tot a cette époque, c'est normal que ces races la n'existaient pas"... le manque de population? "ha mais c'est le premier zelda, c'est au tout début, c'est normal que y'ai pas de village et de npc humain !".
Dans tout les cas je trouve ça grave parce que la magie (pour moi) ne fonctionne pas, parce que le jeu est limité (au niveau des zones, au niveau des perso, des choses a faire en dehors de la quete principale, un des plus gros défaut d'ailleurs, a côté de la quête principale y'a trois quêtes secondaires, inintéressantes, bidon, et de la récole de coffre/cube , youpitralalala, ça n'a rien a voir avec le background normalement ça., la quête principale est "longue" (même si y'a du revisitage de temple, et des passage hyper mal rythmés, avec des aller/retour berk donc longueur mais pas forcement dans le bon sens du terme) )
Mais vouai, toute cette limitation, tout ce vide, je sais pas ce qui est vennu en premier "on fait un jeu pour credibiliser la chrono zelda?" "on fait un jeu,mais il est vide, quelqu'un a une idée de comment feinté?"ou au long du procéssus "hey notre jeu, il est vide :/ mais osef, heureusement que y'a cette idée de chrono qui fonctionne pas pour justifié tout le boudin!" , je sais pas, et je vais pas blamer les dev, ça reste un bon jeu, juste un mauvais zelda, parce que les codes de la série, l'athmosphere, la petite magie,et l'univers, ne sont pas aussi bon que d'autres zelda.
Ceci est un avis perso : p !
je dois dire que je serais bien curieux de savoir ça mais je serais bien tenté de penser qu'ils ont du commencer par faire des donjons et essayer différent gameplay avec le wii motion plus pour terminer le développement en créant une map dans la précipitation. ou peut être ont ils crée une map vite fait au début du développement en pensant pouvoir la peaufiner plus tard, mais apres avoir passé 4 ans créer des donjons et a optimiser le gameplay ils se sont dit qu'il serait peut être temps de sortir le jeu et tant pis pour la world map et ses quetes secondaires. ^^
salut tout le monde,
en tout cas certains disent que ce zelda ne respectent pas les codes de la série, mais je pense que ce n'est rien par rapport à ce qui va suivre : le prochain zelda sera multijoueurs, voir coop au pire, et ils veulent changé les bases de la série en quelque sorte. donc je pense que ce n'est pas un gros changement pour le moment ce skyward sword, qui reste un très bon jeu ! on y retrouve des donjons très colorés, et contrairement à certains, je ne le trouve pas si facile que ça, pas au niveau des boss, mais des énigmes dans les donjons etc... ce jeu n'est pas au niveau d'un oot ou wind waker, mais que voulez vous, c'est tout de même un beau cadeau d'adieu à la wii, et espérons que le zelda wii u sera encore mieux !
assassin de du clan zoldik
Le fait qu'il soit co-op et que l'on a un certain choix dans les donjons ne me gênent pas plus que ça.
ça fait un peu chier parce que faut trouver les personnes pour y jouer, mais franchement, je pense que si nintendo l'exploite bien, ça peut être cool.
A condition qu'il ne font pas comme le zelda four sword adventures.
J'espère juste que l'histoire tiendra le coup.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Le jeu était vraiment sympa pourtant :)
A moins que tu parles du système de multi où tu avais besoin de 4 GBA + 4 Cables Link alors que tu jouais sur Gamecube... Ça c'était bien pourri quand même ! xD
Sinon moi je me suis vraiment éclater sur ce jeu (même en solo !)