Nintendo respect pour tous les risquent qu'ils prennent avec le style cartoon. Mais en HD j'ai bien envie de voir ce que cela peut donner, je suis pas sur qu'ils fassent comme les jeux qu'on à eu l'occasion de voir sur 360. Après tout Nintendo c'est l'originalité.
Ouais carrément ! :) D'ailleurs, le plus beau jeu auquel j'ai joué reste aujourd'hui encore Wind Waker. Bien entendu, c'est un ressenti tout à fait personnel mais, quand un design (risqué qui plus est) réussit à insuffler toute une âme à un univers, je trouve que ça force vraiment le respect.
J'adore le style de WW, mais je trouve qu'il manque de réels panoramas qui te mettent une claque (d'ailleurs, je trouve que ça manque dans les Zelda en général).
J'adore le style de WW, mais je trouve qu'il manque de réels panoramas qui te mettent une claque (d'ailleurs, je trouve que ça manque dans les Zelda en général).
Ah oui, je suis totalement d'accord avec toi... sauf pour WW justement :p Je trouve que certains panoramas, comme
Spoiler ▼▲
le temple au milieu des mers, quand tu sonnes la cloche
sont vraiment superbes, en te présentant l'immensité de l'océan, avec les ombres des iles, que tu devines au loin (d'ailleurs, je passais parfois plusieurs minutes sans bouger, à scruter la mer avec la longue-vue, parfois pour repérer un calamar, parfois pour rien).
Pour moi, c'est plutôt TP qui a de beaux panoramas. Je sais pas, peut être que je préfère quand c'est plus "fin", je trouve l'océan de Wind Waker trop vide et trop uniforme...
Pour moi WW reste le Zelda avec les meilleurs graphismes ^^
Apres je comprends que certains n'adhère pas au style "Cell-Shading".
Citation:
Pour moi, c'est plutôt TP qui a de beaux panoramas.
Oui c'est vrai que TP a des jolis décors (et des jolis graphismes en général :p) par contre celui que je trouve vraiment vide au niveau des panoramas c'est SS :/
Les environnements sont beaux mais je ne ressents aucune magie pour ma part :/
La magie que tu ne ressent pas est due au jeux en entier pas forcement aux environnements bien que triste on a clairement pas envies de retourner dans le bas monde et les cieux sont trop vide pour suffire , cette épisode s'écarte trop sur certain point au profil de l'innovation.Skyward sword s'oriente trop dans la concentration principale des donjon délaissant le world un peu comme mario galaxy 2 avec uniquement des niveaux disponible rien que cette petite perte pour mario par exemple a beaucoup de conséquences alors bâcler l'univers d'un zelda aie!
On a l'impression que les choses on été limité au village principale prenons les autres zelda ou chaque zone était réellement grande réfléchit est peupler majora's avais non seulement un lieux centrale plus riche que skyward sword mais aussi 4 autre lieux aussi important ou y revenir semblais essentiel rien que pour le plaisir ,windwaker quand a lui je sais pas je dirais que c'est le côté découverte qui clairement rend certaine île cultes et passionnante a la fois .
Et pour défendre TWW, honnêtement la mer est énorme, j'ai adoré. L'impression de liberté, de vitesse aussi quand on est plein vent, l'envie de découverte quand on voit une île au loin, c'est clairement un des points forts du jeu. Puis la musique de la mer, WOW, elle est splendide, les arpèges au début reflète... la mer. D'ailleurs, j'ai l'impression qu'ils ont essayé de refaire pareil avec la musique du Ciel, mais à part rappeler Retour vers le futur, ça fonctionne pas.
J''pprouve aussi, dire que l'énorme mise a été mise pour combler le vide j'arrive pas vraiment à le comprendre. Il y a pas mal de secret plus ou moins intéressant a découvrir des iles cachés etcs moi j'ai vraiment adoré. Graphiquement sur TV cathodique 60hz c'était énorme pour a l'époque une vrai baffe les gars, le gros point fort du jeu, aucun pixel ne dépassait.
Bien sur après comme dans jeu il existe des défauts plus ou moins négligeable. Mais de ce que j'en est vu les défauts étaient négligeable.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Ouais carrément ! :) D'ailleurs, le plus beau jeu auquel j'ai joué reste aujourd'hui encore Wind Waker. Bien entendu, c'est un ressenti tout à fait personnel mais, quand un design (risqué qui plus est) réussit à insuffler toute une âme à un univers, je trouve que ça force vraiment le respect.
J'adore le style de WW, mais je trouve qu'il manque de réels panoramas qui te mettent une claque (d'ailleurs, je trouve que ça manque dans les Zelda en général).
Ah oui, je suis totalement d'accord avec toi... sauf pour WW justement :p Je trouve que certains panoramas, comme
sont vraiment superbes, en te présentant l'immensité de l'océan, avec les ombres des iles, que tu devines au loin (d'ailleurs, je passais parfois plusieurs minutes sans bouger, à scruter la mer avec la longue-vue, parfois pour repérer un calamar, parfois pour rien).
Pour moi, c'est plutôt TP qui a de beaux panoramas. Je sais pas, peut être que je préfère quand c'est plus "fin", je trouve l'océan de Wind Waker trop vide et trop uniforme...
Pour moi WW reste le Zelda avec les meilleurs graphismes ^^
Apres je comprends que certains n'adhère pas au style "Cell-Shading".
Les environnements sont beaux mais je ne ressents aucune magie pour ma part :/
La magie que tu ne ressent pas est due au jeux en entier pas forcement aux environnements bien que triste on a clairement pas envies de retourner dans le bas monde et les cieux sont trop vide pour suffire , cette épisode s'écarte trop sur certain point au profil de l'innovation.Skyward sword s'oriente trop dans la concentration principale des donjon délaissant le world un peu comme mario galaxy 2 avec uniquement des niveaux disponible rien que cette petite perte pour mario par exemple a beaucoup de conséquences alors bâcler l'univers d'un zelda aie!
On a l'impression que les choses on été limité au village principale prenons les autres zelda ou chaque zone était réellement grande réfléchit est peupler majora's avais non seulement un lieux centrale plus riche que skyward sword mais aussi 4 autre lieux aussi important ou y revenir semblais essentiel rien que pour le plaisir ,windwaker quand a lui je sais pas je dirais que c'est le côté découverte qui clairement rend certaine île cultes et passionnante a la fois .
Je plussoie les idées du post d'en haut ;)
Et pour défendre TWW, honnêtement la mer est énorme, j'ai adoré. L'impression de liberté, de vitesse aussi quand on est plein vent, l'envie de découverte quand on voit une île au loin, c'est clairement un des points forts du jeu. Puis la musique de la mer, WOW, elle est splendide, les arpèges au début reflète... la mer. D'ailleurs, j'ai l'impression qu'ils ont essayé de refaire pareil avec la musique du Ciel, mais à part rappeler Retour vers le futur, ça fonctionne pas.
Bref, je suis un défenseur de la mer de TWW :P
J''pprouve aussi, dire que l'énorme mise a été mise pour combler le vide j'arrive pas vraiment à le comprendre. Il y a pas mal de secret plus ou moins intéressant a découvrir des iles cachés etcs moi j'ai vraiment adoré. Graphiquement sur TV cathodique 60hz c'était énorme pour a l'époque une vrai baffe les gars, le gros point fort du jeu, aucun pixel ne dépassait.
Bien sur après comme dans jeu il existe des défauts plus ou moins négligeable. Mais de ce que j'en est vu les défauts étaient négligeable.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Je trouve que ce Zelda est un assez bon Zelda et le scénario est plutôt sympa,j'aime pas trop les graphismes mais la maniabilité est pas trop mal.
Ce Zelda est très bon mais un peu trop facile. :/