C'est ça enfaite ce que je reproche à SS: les zones hors-donjon sont juste des terrains de jeu camouflés en zone, alors que dans TP, les zones sont bien plus naturelles (le désert est vide, c'est un peu ce que doit être un désert, non?)
Si je joue aux jeux vidéos, c'est surtout pour voir des choses que je ne peux pas voir dans la vie réelle. Et je suis parfaitement conscient que Nintendo mise toujours sur le level-design au maximum.
Quand au côté couloiresque, SS se défend très bien. C'est sans doute le Zelda où j'ai fait le plus d'allers-retours :P
Si je joue aux jeux vidéos, c'est surtout pour voir des choses que je ne peux pas voir dans la vie réelle.
Moi aussi, mais je trouve que le système de TP retransmet une ambiance plus forte que le système de SS qui s'attarde plus sur le level design hors-donjon. Mais tout ça est une affaire de ressenti, je conçois clairement que chacun a son juste milieu entre level-design et non-level-design et le mien se rapproche plus du système de TP que de celui de SS.
Peut être que c'est parce que la série Zelda nous a toujours habitué à ce système de zone liée et non-linéaire.
SS a changé ça et donc bouleversé/innové (en fonction du ressenti de chacun) une grande partie de la saga Zelda, c'était dépaysant.
Moi je l'ai pas fait mais mon petit frère l'a fait et apparemment c'est bien plus dur (bon, il suffit de maitriser ton bouclier). Maintenant si tu trouve que la difficulté n'est pas assez élevée, tu peux toujours éviter de prendre les réceptacles de coeur.
Un truc que j'ai vraiment beaucoup aimé dans Skyward Sword, c'est le fait que l'on a souvent différentes manières de battre des boss,des ennemis ou des donjons.
Ce qui est vraiment dommage, c'est que plus un embryon d'idées que d'un réel chamboulement, de plus certains contenus font souvent dans la redite, comme si le contenu avait été fait trop vite.
C'est vraiment ça mon impression sur skyward sword, un jeu sortit trop tôt, ou bien alors une mise en bouche.
Mais je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, hein!
Seulement... il représente un peu la dernière vidéo du hooper, un truc avec de bonnes idées, mais avec trop d'aller retour agaçant.
Le donjon 4 c'est tout ce qu'il y a de mieux, le 5eme est sa représentation quant au 6eme...
Si je joue aux jeux vidéos, c'est surtout pour voir des choses que je ne peux pas voir dans la vie réelle. Et je suis parfaitement conscient que Nintendo mise toujours sur le level-design au maximum.
Quand au côté couloiresque, SS se défend très bien. C'est sans doute le Zelda où j'ai fait le plus d'allers-retours :P
S'il y aurait un problème, ce serait Fi :P
Moi aussi, mais je trouve que le système de TP retransmet une ambiance plus forte que le système de SS qui s'attarde plus sur le level design hors-donjon. Mais tout ça est une affaire de ressenti, je conçois clairement que chacun a son juste milieu entre level-design et non-level-design et le mien se rapproche plus du système de TP que de celui de SS.
Peut être que c'est parce que la série Zelda nous a toujours habitué à ce système de zone liée et non-linéaire.
SS a changé ça et donc bouleversé/innové (en fonction du ressenti de chacun) une grande partie de la saga Zelda, c'était dépaysant.
Je viens de commencer le Mode Héroïque de Skyward Sword, et je me demande si il vaut le coup ou pas :p
Quelqu'un parmis vous l'a fait ?
ALLEZ JETER UN OEIL DU COTE DES COMPOSITEURS JAPONAIS DE JEUX-VIDEOS :p
Moi je l'ai pas fait mais mon petit frère l'a fait et apparemment c'est bien plus dur (bon, il suffit de maitriser ton bouclier). Maintenant si tu trouve que la difficulté n'est pas assez élevée, tu peux toujours éviter de prendre les réceptacles de coeur.
Le mode héroïque doit bien faire souffrir contre le banni quand même.
Le banni, tu t'occupe pas de ses pieds, tu passes direct au dessus à l'aide d'un geyser, une fois sur sa tête, t'enfonces la stèle avec ton épée.
Rob1> Faut absolument que j'essaye ça :p
ALLEZ JETER UN OEIL DU COTE DES COMPOSITEURS JAPONAIS DE JEUX-VIDEOS :p
Faudra d'abord attendre que Hergo lance une bombe, sinon le banni secoue sa tête.
Huuuum...
Un truc que j'ai vraiment beaucoup aimé dans Skyward Sword, c'est le fait que l'on a souvent différentes manières de battre des boss,des ennemis ou des donjons.
Ce qui est vraiment dommage, c'est que plus un embryon d'idées que d'un réel chamboulement, de plus certains contenus font souvent dans la redite, comme si le contenu avait été fait trop vite.
C'est vraiment ça mon impression sur skyward sword, un jeu sortit trop tôt, ou bien alors une mise en bouche.
Mais je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, hein!
Seulement... il représente un peu la dernière vidéo du hooper, un truc avec de bonnes idées, mais avec trop d'aller retour agaçant.
Le donjon 4 c'est tout ce qu'il y a de mieux, le 5eme est sa représentation quant au 6eme...
D'ailleurs comment avez vous trouvé ce donjon ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?