Ptin les pièce bleu en patin à glace ça m'a bien cassé les couilles aussi, en fait y'a juste le passage sur les nuages qui m'a fait reset en boucle parce que je sautais jamais assez haut pour arriver dessus
Le truc chiant c'est de devoir retourner au début de la run dès que tu rate une pièce, ça m'a rappelé une lune atroce de odyssey ds le niveau de la forêt avec les notes de musiques à récupérer le long de la corniche.
Citation:
43 pour le moment. Sympathique, ça repose. Par contre je suis le seul à attendre comme un con devant les blocs incassables la furie ? :p
Bien sûre que non ^^
Je sais pas si Hooper a prévu de le faire mais j'anticipe déjà sa réaction sur les apparitions de Bowser en mode "mais il est relou à apparaître tout le temps lui la ohh"
Voilà Bowser's fury finis à 100%, en un peu plus de 6h. C'était court mais extrêmement plaisant à jouer.
Très bonne expérience de jeu, avec des phases de plateformes étonnamment tricky qui sont dans leurs globalité meilleures que ce qu'on peut voir dans un SMO.
Le mont miaou miaou et l'île de chat échaudé étaient particulièrement satisfaisantes à explorer.
Assez étonné de ne pas avoir ressenti de remplissage ou surtout de recyclage, certains objectifs sont souvent réitéré dans le principe, mais les faits font toujours que c'est différent.
Non franchement excellent, principe original que je rapprocherais presque de l'originalité d'un majora par rapport à sa série, je suis au final très déçu que nintendo n'ai pas bossé 2 ans de plus pour en faire un gros Mario à part entière.
Parce que techniquement c'est souvent pas foufou déjà.
Maintenant je passe sur le jeu principal. Rudement convaincu par cet add on en tout cas, vous l'aurez compris.
au final très déçu que nintendo n'ai pas bossé 2 ans de plus pour en faire un gros Mario à part entière.
Je me dit que justement ça peux être un "test" de leurs part pour voir si la sauce aller prendre pour ensuite mettre une équipe sur un Mario du genre.
Citation:
Maintenant je passe sur le jeu principal.
N'oublie pas de nous poster ton avis quand tu l'aura torché. :)
Moi je t'avoue que je me souviens pas du jeu, par rapport à mon avis je veux dire comme avec Mario Sunshine de l'époque ou je pensais que j'avais pas aimer bah.....au final j'ai beaucoup aimer, pour 3D World j'ai souvenir d'avoir bien aimer j'espère ça va pas me faire comme Sunshine mais à l'inverse, LOUL.
Je me souviens surtout de la mise en scène du final boss, et un peu la maps mais le reste.......
Je me dit que justement ça peux être un "test" de leurs part pour voir si la sauce aller prendre pour ensuite mettre une équipe sur un Mario du genre.
Je pense pareil, et ce serait une bonne chose !
Là il expérimente avec un concept hybride et "open world" qui fonctionne. Si Sunshine sortait aujourd'hui on aurait pu allez de niveau en niveau de manière seamless comme ici je pense.
Citation:
N'oublie pas de nous poster ton avis quand tu l'aura torché. :)
Le seul Mario 3d que je n'ai pas fait avec 3D land, j'ai juste regardé des let's play. A l'époque c'était pas ce que je voulais pour un mario 3D, maintenant avec Odyssey et les portages des autres Mario, je l'accueil avec plus de bienveillance.
Le combat final est sans doute le meilleur de la série.
Globalement pour moi top bowser final :
3D World => mise en scène top
Bowser's Fury => épique et fin hilarante, musique de fou furieux
Odyssey => la phase en chapimorphose le place là
Galaxy => ost de dark souls
64 => le classique simple et efficace
Galaxy 2 => décevant, renvoyer les boules c'est naze
Sunshine => de la merde
Je suis d'accord a ec toi. Mais le boss de 3D World est pour moi
Spoiler ▼▲
un peu trop simple quand mêmeet c'est sacrément dommage car l'idée est incroyable et la mise en scène inattendue
Sinon ce 3D World à l'époque j'en avais été très agréablement surpris car avec les trailers je m'attendais à quelque chose d'assez peu original dans la lignee des productions Nintendo de l'époque et au final que nenni. J'ai trouvé qu'il tentait quelque chose de nouveau et très intéressant, qui rendait le jeu hyper nerveux. J'espère ne pas avoir changé d'avis lorsque je le referai , bientôt
Le troisième et dernier combat dans Super Mario 64 est vachement classe, je trouve, avec une bonne mise en scène (l'arène qui se transforme en étoile), un Bowser qui en impose, pas si simple, et une musique géniale. Et puis, ça reste culte, l'idée du joystick à tourner "à 360°" pour faire tourner Bowser qu'on attrape par la queue : un côté "David contre Goliath" assez grisant ("petit, mais costaud", la réplique m'est restée), ainsi qu'une idée qui était rentrée dans la postérité et mise en avant dans les vidéos promotionnelles de la N64 (ils ne pouvaient pas trouver mieux pour promouvoir le joystick analogique, c'était vraiment bien trouvé). Et en plus de ça, la fin était excellente, rien que quand on attrape la grosse étoile et que Mario prend son envol avec la casquette ailée, la musique qui s'emballe et célèbre notre victoire, la libération du château de Peach, le générique de fin avec sa musique culte. :-)
Phil Fish a écrit:
Le seul Mario 3d que je n'ai pas fait avec 3D land, j'ai juste regardé des let's play. A l'époque c'était pas ce que je voulais pour un mario 3D, maintenant avec Odyssey et les portages des autres Mario, je l'accueil avec plus de bienveillance.
Pareil.
Tu verras, le Bowser est super, dans ce jeu.
Sinon, j'ai bien reçu le jeu (et le boîtier métallique de la Fnac), mais je n'y ai pas encore touché et je ne sais pas quand j'y jouerai (en ce moment, je me suis plongé dans le MSX, le PC-88/PC-98, et je me sens partir vers les autres micro-ordinateurs 8 bits pour découvrir enfin des classiques du jeu vidéo "pré-NES", je suis assez motivé en ce moment ^^).
Terminé bowser 's fury à 100%. Plutôt cool dans l'ensemble. De bonnes idées, une ambiance chouette et une bonne navigation entre les différentes zones.
En revanche, c'est parfois bien lourd d'attendre la furie genre les Îles de la fortune à la fin et impossible de faire plusieurs astres lors d 'une même furie vu qu' il se casse direct après en avoir chopé un. Faut attendre la prochaine pour casser le pauvre bloc à 5m. Faut aussi arrêter de nous faire chercher des chats, par pitié ^^ Et enfin un vrai gros manque de challenge.
Je le conseil cependant, j'ai passé un bon moment.
C'est parce que tu as dû te faire avoir comme moi la première fois avec Super Mario Maker 2 : il faut ajouter manuellement le "cadeau" au panier, avec le jeu associé afin que le prix du cadeau soit retranché au total pour qu'il devienne gratuit. C'est assez vicelard, chez eux.
Je m'étais fait avoir avec le stylet et le boîtier métallique de Super Mario Maker 2, mais j'avais réussi à obtenir gain de cause en allant au SAV, puis en téléphonant carrément à la Fnac comme ils me l'avaient conseillé (en leur expliquant en toute bonne foi que, vraiment, je ne savais pas qu'il fallait mettre les "cadeaux" dans le panier pour les avoir gratuitement), en me faisant rembourser le jeu, puis en le commandant à nouveau cette fois en mettant le stylet et le boîtier dans le même panier (mais pour que ça fonctionne, il faut évidemment que l'offre Fnac tienne toujours et qu'il n'y ait pas de rupture de stock). J'avais fait ça le jour même du retrait de commande.
nope aha
Le truc chiant c'est de devoir retourner au début de la run dès que tu rate une pièce, ça m'a rappelé une lune atroce de odyssey ds le niveau de la forêt avec les notes de musiques à récupérer le long de la corniche.
Bien sûre que non ^^
Je sais pas si Hooper a prévu de le faire mais j'anticipe déjà sa réaction sur les apparitions de Bowser en mode "mais il est relou à apparaître tout le temps lui la ohh"
Voilà Bowser's fury finis à 100%, en un peu plus de 6h. C'était court mais extrêmement plaisant à jouer.
Très bonne expérience de jeu, avec des phases de plateformes étonnamment tricky qui sont dans leurs globalité meilleures que ce qu'on peut voir dans un SMO.
Le mont miaou miaou et l'île de chat échaudé étaient particulièrement satisfaisantes à explorer.
Assez étonné de ne pas avoir ressenti de remplissage ou surtout de recyclage, certains objectifs sont souvent réitéré dans le principe, mais les faits font toujours que c'est différent.
Non franchement excellent, principe original que je rapprocherais presque de l'originalité d'un majora par rapport à sa série, je suis au final très déçu que nintendo n'ai pas bossé 2 ans de plus pour en faire un gros Mario à part entière.
Parce que techniquement c'est souvent pas foufou déjà.
Maintenant je passe sur le jeu principal. Rudement convaincu par cet add on en tout cas, vous l'aurez compris.
Je me dit que justement ça peux être un "test" de leurs part pour voir si la sauce aller prendre pour ensuite mettre une équipe sur un Mario du genre.
N'oublie pas de nous poster ton avis quand tu l'aura torché. :)
Moi je t'avoue que je me souviens pas du jeu, par rapport à mon avis je veux dire comme avec Mario Sunshine de l'époque ou je pensais que j'avais pas aimer bah.....au final j'ai beaucoup aimer, pour 3D World j'ai souvenir d'avoir bien aimer j'espère ça va pas me faire comme Sunshine mais à l'inverse, LOUL.
Je me souviens surtout de la mise en scène du final boss, et un peu la maps mais le reste.......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je pense pareil, et ce serait une bonne chose !
Là il expérimente avec un concept hybride et "open world" qui fonctionne. Si Sunshine sortait aujourd'hui on aurait pu allez de niveau en niveau de manière seamless comme ici je pense.
Le seul Mario 3d que je n'ai pas fait avec 3D land, j'ai juste regardé des let's play. A l'époque c'était pas ce que je voulais pour un mario 3D, maintenant avec Odyssey et les portages des autres Mario, je l'accueil avec plus de bienveillance.
Le combat final est sans doute le meilleur de la série.
Globalement pour moi top bowser final :
3D World => mise en scène top
Bowser's Fury => épique et fin hilarante, musique de fou furieux
Odyssey => la phase en chapimorphose le place là
Galaxy => ost de dark souls
64 => le classique simple et efficace
Galaxy 2 => décevant, renvoyer les boules c'est naze
Sunshine => de la merde
Je suis d'accord a ec toi. Mais le boss de 3D World est pour moi
Sinon ce 3D World à l'époque j'en avais été très agréablement surpris car avec les trailers je m'attendais à quelque chose d'assez peu original dans la lignee des productions Nintendo de l'époque et au final que nenni. J'ai trouvé qu'il tentait quelque chose de nouveau et très intéressant, qui rendait le jeu hyper nerveux. J'espère ne pas avoir changé d'avis lorsque je le referai , bientôt
Le troisième et dernier combat dans Super Mario 64 est vachement classe, je trouve, avec une bonne mise en scène (l'arène qui se transforme en étoile), un Bowser qui en impose, pas si simple, et une musique géniale. Et puis, ça reste culte, l'idée du joystick à tourner "à 360°" pour faire tourner Bowser qu'on attrape par la queue : un côté "David contre Goliath" assez grisant ("petit, mais costaud", la réplique m'est restée), ainsi qu'une idée qui était rentrée dans la postérité et mise en avant dans les vidéos promotionnelles de la N64 (ils ne pouvaient pas trouver mieux pour promouvoir le joystick analogique, c'était vraiment bien trouvé). Et en plus de ça, la fin était excellente, rien que quand on attrape la grosse étoile et que Mario prend son envol avec la casquette ailée, la musique qui s'emballe et célèbre notre victoire, la libération du château de Peach, le générique de fin avec sa musique culte. :-)
Pareil.
Tu verras, le Bowser est super, dans ce jeu.
Sinon, j'ai bien reçu le jeu (et le boîtier métallique de la Fnac), mais je n'y ai pas encore touché et je ne sais pas quand j'y jouerai (en ce moment, je me suis plongé dans le MSX, le PC-88/PC-98, et je me sens partir vers les autres micro-ordinateurs 8 bits pour découvrir enfin des classiques du jeu vidéo "pré-NES", je suis assez motivé en ce moment ^^).
Terminé bowser 's fury à 100%. Plutôt cool dans l'ensemble. De bonnes idées, une ambiance chouette et une bonne navigation entre les différentes zones.
En revanche, c'est parfois bien lourd d'attendre la furie genre les Îles de la fortune à la fin et impossible de faire plusieurs astres lors d 'une même furie vu qu' il se casse direct après en avoir chopé un. Faut attendre la prochaine pour casser le pauvre bloc à 5m. Faut aussi arrêter de nous faire chercher des chats, par pitié ^^ Et enfin un vrai gros manque de challenge.
Je le conseil cependant, j'ai passé un bon moment.
Moi j'ai pris sur Fnac mais j'ai pas reçu le steelbook. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est parce que tu as dû te faire avoir comme moi la première fois avec Super Mario Maker 2 : il faut ajouter manuellement le "cadeau" au panier, avec le jeu associé afin que le prix du cadeau soit retranché au total pour qu'il devienne gratuit. C'est assez vicelard, chez eux.
Je m'étais fait avoir avec le stylet et le boîtier métallique de Super Mario Maker 2, mais j'avais réussi à obtenir gain de cause en allant au SAV, puis en téléphonant carrément à la Fnac comme ils me l'avaient conseillé (en leur expliquant en toute bonne foi que, vraiment, je ne savais pas qu'il fallait mettre les "cadeaux" dans le panier pour les avoir gratuitement), en me faisant rembourser le jeu, puis en le commandant à nouveau cette fois en mettant le stylet et le boîtier dans le même panier (mais pour que ça fonctionne, il faut évidemment que l'offre Fnac tienne toujours et qu'il n'y ait pas de rupture de stock). J'avais fait ça le jour même du retrait de commande.