-1080P /60FPS.
-Vitesse de déplacement augmenté de 20-30%.
-Quelques nouveaux mouvements.
-Mode photos intégrant les tampons.
-Les phases au gamepad sont faisables au gyroscope (genre les blocs mouvants).
-Les niveaux de Captain Toad sont jouable à 4.
-Online possible, pour ce que ça vaut avec le online tendo.
-Bowser's Fury durerais 3-6 heures.
J'ai 39 astres félins, c'est franchement cool comme expérience pour le moment. Y'a quelques astres qui sont même un poil challengeant.
Le seul défaut je trouve c'est la résolution, et la technique générale du titre, qui pop pas mal d'élément. C'est bien moins fin que SMO, alors ça tourne à 60fps mais c'est du 720p-790p et ça ça rend pas mal de moment un peu crado.
88 astres pour ma part et effectivement techniquement c'est pas fifou, entre le poping , l'aliasing et les chutes de framerate contre bowser, même si la DA est très cool.
Le contenu est hyper généreux, c'est vraiment grand mais à la manière de Odyssey y a pas mal de recyclage d'astres quand même.
Sinon les combats contre Bowser façon Kaiju c'est vraiment fun.
Dans l'ensemble c'est un très bon stand alone.
Même si c'est sur la même cartouche l'aventure se lance sur un écran titre séparé sans impact sur SM3DW, en ça c'est une sorte de stand alone quand même.
Si il le sortait sur l'eshop seul à 30 balles ce serait pas déconnant.
Perso, hors de question de repayer plein pot pour un jeu que j'ai déjà, juste pour un DLC inédit qui dépasse pas les 10h de jeu. J'aurais préféré le payer 20 balles en DLC de Odyssey.
D'ailleurs, j'ai des questions quand même sur ce 3D World, par pure curiosité :
- le nouveau mouvement est-il bien calibré pour le level design du jeu ? D'ailleurs, c'est quoi exactement ce nouveau mouvement, c'est évoqué presque nulle part sur le net. C'est un mouvement pour Mario de base ou Mario Chat ?
- l'augmentation de la vitesse est seulement sur les personnages, c'est bien ça ? Du coup, ça ne casse pas un peu le level design voire certaines phases du jeu ? Si on va plus vite et que les autres éléments qui vont à la même vitesse qu'avant, on a forcément un avantage, sans parler de la longueur des sauts...
Mouvement de mario de base.
Tu peux diver dans les airs, un peu à la manière d'odyssey.
Et Maintenant tu peux spammer la roulade comme dans odyssey (je sais pas si c'est inédit) ou en tout cas le longjump et le dive peuvent s'enchainer sur des roulades, ce qui rends l'action plus smooth.
Pour le déséquilibre du à la vitesse, j'ai vu personne s'en plaindre donc ça doit pas être flagrant. Si tu veux comparer les réactions et déplacements ennemis :
De ce que je constate au niveau du dive des goombachat, c'est qu'il est un poil plus rapide aussi, donc je pense que les ennemis aussi ont vu leur vitesse augmentés.
Citation:
A partir du moment qu'il faut le jeu de base c'est un DLC même si il est "hors" du jeu de base.
La différence n'est pas énorme en tout cas. J'ai pas l'impression que les ennemis ou les plateformes aient changé de rythme par contre, difficile à percevoir à la volée. Mais ça va, le fait d'aller un peu plus vite ne semble pas "break" le jeu ^^
Amusez-vous bien ;)
PS : dommage de ne pas avoir fait un jeu entier d'une vingtaine d'heures au moins sur le concept de Bowser's Fury.
NOUVEAU GAMEPLAY AVEC SPOIL
La musique on dirais du paper mario
Pour rappel:
-1080P /60FPS.
-Vitesse de déplacement augmenté de 20-30%.
-Quelques nouveaux mouvements.
-Mode photos intégrant les tampons.
-Les phases au gamepad sont faisables au gyroscope (genre les blocs mouvants).
-Les niveaux de Captain Toad sont jouable à 4.
-Online possible, pour ce que ça vaut avec le online tendo.
-Bowser's Fury durerais 3-6 heures.
Merci je regarde pas la vidéo mais ça donne envie ton rappel pour les 4 heures ça passe je trouve. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai 39 astres félins, c'est franchement cool comme expérience pour le moment. Y'a quelques astres qui sont même un poil challengeant.
Le seul défaut je trouve c'est la résolution, et la technique générale du titre, qui pop pas mal d'élément. C'est bien moins fin que SMO, alors ça tourne à 60fps mais c'est du 720p-790p et ça ça rend pas mal de moment un peu crado.
88 astres pour ma part et effectivement techniquement c'est pas fifou, entre le poping , l'aliasing et les chutes de framerate contre bowser, même si la DA est très cool.
Le contenu est hyper généreux, c'est vraiment grand mais à la manière de Odyssey y a pas mal de recyclage d'astres quand même.
Sinon les combats contre Bowser façon Kaiju c'est vraiment fun.
Dans l'ensemble c'est un très bon stand alone.
C'est pas un stand-alone le principe même du stand-alone c'est justement de pouvoir jouer à ce contenue sans le jeu de base.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Même si c'est sur la même cartouche l'aventure se lance sur un écran titre séparé sans impact sur SM3DW, en ça c'est une sorte de stand alone quand même.
Si il le sortait sur l'eshop seul à 30 balles ce serait pas déconnant.
Bah la effectivement tu pourrais l'appeler Stand-Alone mais en l'état non. :)
A partir du moment qu'il faut le jeu de base c'est un DLC même si il est "hors" du jeu de base.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Perso, hors de question de repayer plein pot pour un jeu que j'ai déjà, juste pour un DLC inédit qui dépasse pas les 10h de jeu. J'aurais préféré le payer 20 balles en DLC de Odyssey.
D'ailleurs, j'ai des questions quand même sur ce 3D World, par pure curiosité :
- le nouveau mouvement est-il bien calibré pour le level design du jeu ? D'ailleurs, c'est quoi exactement ce nouveau mouvement, c'est évoqué presque nulle part sur le net. C'est un mouvement pour Mario de base ou Mario Chat ?
- l'augmentation de la vitesse est seulement sur les personnages, c'est bien ça ? Du coup, ça ne casse pas un peu le level design voire certaines phases du jeu ? Si on va plus vite et que les autres éléments qui vont à la même vitesse qu'avant, on a forcément un avantage, sans parler de la longueur des sauts...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mouvement de mario de base.
Tu peux diver dans les airs, un peu à la manière d'odyssey.
Et Maintenant tu peux spammer la roulade comme dans odyssey (je sais pas si c'est inédit) ou en tout cas le longjump et le dive peuvent s'enchainer sur des roulades, ce qui rends l'action plus smooth.
Pour le déséquilibre du à la vitesse, j'ai vu personne s'en plaindre donc ça doit pas être flagrant. Si tu veux comparer les réactions et déplacements ennemis :
De ce que je constate au niveau du dive des goombachat, c'est qu'il est un poil plus rapide aussi, donc je pense que les ennemis aussi ont vu leur vitesse augmentés.
Oui umbasa, oui, maintenant tai-toi =V
Merci Phil.
La différence n'est pas énorme en tout cas. J'ai pas l'impression que les ennemis ou les plateformes aient changé de rythme par contre, difficile à percevoir à la volée. Mais ça va, le fait d'aller un peu plus vite ne semble pas "break" le jeu ^^
Amusez-vous bien ;)
PS : dommage de ne pas avoir fait un jeu entier d'une vingtaine d'heures au moins sur le concept de Bowser's Fury.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom