Pire que celui sur Wii qui était beaucoup trop limité ?
Il est limité en taille, et en plus en diversité d'objets cette fois-ci.
C'est à me demander si j'ai bien tout vu parce-que là ça fait quand même peur.
ID : Sufifi. Oui je sais c'est très surprenant n'est-il pas ? Bon faut que j'aille tâter du solo un peu, en ce moment à part Kirby Yoshi et (un peu) Link je joue comme une tanche :p
Après plusieurs heures de jeux, y'a pas à chié, y'a eu du boulot, des centaines de musiques, un gameplay nerveux, smash à huit, online, une multitudes de personnages ect...ect..
Non franchement je surkiff cet opus. Mais y'a tout de même quelques petits détails qui m'ont bien embêtés . Donc au lieu de m'attardé sur les points positifs que toute la presse a encensé mille fois, je vais plutôt mettre en avant certaines chose que je n'ai entendues que sur les forums voir nul part .
Liste non exhaustive des petits défauts sur SSBB 4 :
- Ratio pas comparable online
- Niveau des joueurs online non ciblé, donc en duel on peut tout autant tombé sur un noob qu'on va éclater que sur un demi-dieu.
- éditeur de stages pas assez complet
- Impossible de jouer à huit avec un stage personnalisé
- Impossible de jouer à deux avec tous le monde (online)
- Il y a tout de même quelques ralentissement, alors rien de bien grave mais quand même, quand je mets sur pause à certain moment c'est à 30fps ou une fois j'ai joué le mode pièce et quand il y en avait beaucoup à l'écran, le jeu ralentissait.
- Impossible de jouer au mode pièce et au mode endurance à huit.
Voilà c'est des petits détails certes, mais je trouve bizarre que personne ne les ait notifiés :/
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Surtout qu’imaginer pouvoir faire ses propres stages et les proposer sur une sorte de Nintendo workshop... C'est un fantasme mais j’espérais qu'avec le Miiverse et ce nouveau SSB ils oseraient le faire.
Bon je sais pas ce que vous avez bu, mais pour avoir passer blinde de temps dessus, je ne peut pas vous laisser dire des chose pareil malotru!
C'est simple, L’éditeur de stage ATOMISE celui de brawl.
Y'a certes quelque défauts qui peuvent sembler aberrant au premier abord, mais une fois qu'on maitrise bien il ne gênent plus autant,(même si serait quand même bien qu'il les dégagent tous court)
Et oui il manque quelque fonctionnalité qui me semble pas difficile a mettre en place... mais tain on peut deja faire des truc très très bien la, le but c'est de faire un stage jouable a la base, pas de dessiner le nouveau Magnin.
Alors voila c'est pas le best éditeur ever, mais quoi qu'il arrive venez pas dire qu'il manque des truc par apport a la version brawl, c'est du gros bullshit et je sais de quoi je parle, jpeut vous dire que je l'ai retournée l’éditeur de brawl moi :V
Après avoir regardé deux/trois vidéos, j'ai envie de dire que l'éditeur de stage a un bon potentiel.
Pouvoir dessiner ses propres murs/plateformes est une formidable façon d'intégrer son Game Design pour créer un niveau unique.
(Plus que dans Brawl avec sa dizaine d'objets différents)
Après je pense qu'il peut être encore amélioré, mais maintenant que j'ai vu à quoi il ressemblait, je le trouve plutôt sympa.
J'ai joué en ligne a l'instant avec Angelo et son frangin, 0 lag, fluidité absolue de A à Z, bien sympa :)
Il est limité en taille, et en plus en diversité d'objets cette fois-ci.
C'est à me demander si j'ai bien tout vu parce-que là ça fait quand même peur.
ID : Sufifi. Oui je sais c'est très surprenant n'est-il pas ? Bon faut que j'aille tâter du solo un peu, en ce moment à part Kirby Yoshi et (un peu) Link je joue comme une tanche :p
Après plusieurs heures de jeux, y'a pas à chié, y'a eu du boulot, des centaines de musiques, un gameplay nerveux, smash à huit, online, une multitudes de personnages ect...ect..
Non franchement je surkiff cet opus. Mais y'a tout de même quelques petits détails qui m'ont bien embêtés . Donc au lieu de m'attardé sur les points positifs que toute la presse a encensé mille fois, je vais plutôt mettre en avant certaines chose que je n'ai entendues que sur les forums voir nul part .
Liste non exhaustive des petits défauts sur SSBB 4 :
- Ratio pas comparable online
- Niveau des joueurs online non ciblé, donc en duel on peut tout autant tombé sur un noob qu'on va éclater que sur un demi-dieu.
- éditeur de stages pas assez complet
- Impossible de jouer à huit avec un stage personnalisé
- Impossible de jouer à deux avec tous le monde (online)
- Il y a tout de même quelques ralentissement, alors rien de bien grave mais quand même, quand je mets sur pause à certain moment c'est à 30fps ou une fois j'ai joué le mode pièce et quand il y en avait beaucoup à l'écran, le jeu ralentissait.
- Impossible de jouer au mode pièce et au mode endurance à huit.
Voilà c'est des petits détails certes, mais je trouve bizarre que personne ne les ait notifiés :/
J'espère qu'ils arrangeront ce problème pour l'éditeur de stage avec une future mise à jour, parce que là c'est jsute honteux.
Surtout qu’imaginer pouvoir faire ses propres stages et les proposer sur une sorte de Nintendo workshop... C'est un fantasme mais j’espérais qu'avec le Miiverse et ce nouveau SSB ils oseraient le faire.
Du monde motivé pour faire du 2v2 tout de suite avec friendly fire activé?
On est déja 2! Mon ID est sur la première page.
Merci Hooper!
Bon je sais pas ce que vous avez bu, mais pour avoir passer blinde de temps dessus, je ne peut pas vous laisser dire des chose pareil malotru!
C'est simple, L’éditeur de stage ATOMISE celui de brawl.
Y'a certes quelque défauts qui peuvent sembler aberrant au premier abord, mais une fois qu'on maitrise bien il ne gênent plus autant,(même si serait quand même bien qu'il les dégagent tous court)
Et oui il manque quelque fonctionnalité qui me semble pas difficile a mettre en place... mais tain on peut deja faire des truc très très bien la, le but c'est de faire un stage jouable a la base, pas de dessiner le nouveau Magnin.
Alors voila c'est pas le best éditeur ever, mais quoi qu'il arrive venez pas dire qu'il manque des truc par apport a la version brawl, c'est du gros bullshit et je sais de quoi je parle, jpeut vous dire que je l'ai retournée l’éditeur de brawl moi :V
Après avoir regardé deux/trois vidéos, j'ai envie de dire que l'éditeur de stage a un bon potentiel.
Pouvoir dessiner ses propres murs/plateformes est une formidable façon d'intégrer son Game Design pour créer un niveau unique.
(Plus que dans Brawl avec sa dizaine d'objets différents)
Après je pense qu'il peut être encore amélioré, mais maintenant que j'ai vu à quoi il ressemblait, je le trouve plutôt sympa.
ouah! sympa la référence ^^