Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
bah SSBB fait 6,5go en tout, t'enlèves le poids des musiques, des stages toussa, t'as plus grand chose pour les persos, surtout que y a pas énormément d'animations ni de textures à gérer vu que c'est assez cartoon en plus, si t'as déjà 1go pour tous les persos ça serait déjà énorme je pense, les cartouches 3DS font 8go, donc ils pourront mettre les persos qu'ils veulent sans être bridés tkt, surtout que j'imagine que sur 3DS ça sera compressé, genre les textures des stages vu que c'est moins puissant que la wii u seront réduites par exemple
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Nintendo 3DS a écrit:
bah SSBB fait 6,5go
Un peu plus, 8.3 Go pour la version NTSC (j'ai l'ISO sous les yeux).
Les fichiers concernant les perso (modèle, texture, moveset, animation) fait 655 Mo, SANS les SFX (voix) qui sont localiser à part (1 seul fichier pour tous les perso) et pèse 104 Mo.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Pourquoi y a une telle différence ? Surtout que sur la version PAL t'as encore les menus et les voix traduites, bon ça pèse pas 3 tonnes mais c'est pas logique quand même, sinon chez moi ça pèse 6,77go exactement, me suis gouré, ça c'est shrunké :p
Sinon t'en as pour 750Mo a peu près pour tout les persos, c'est pas énorme, ça promet pour SSB4
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Nintendo 3DS a écrit:
Pourquoi y a une telle différence ? Surtout que sur la version PAL t'as encore les menus et les voix traduites, bon ça pèse pas 3 tonnes mais c'est pas logique quand même
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Bon j'ai quasiment finit l'animation de l'attaque Dash de Blaze (bouton A quand vous courez).
Elle utilisera le feu générer par ses main placer dans son dot pour se propulser en rotation looping (créant par la même occasion un cercle de feu autour d'elle à cause de la vitesse de rotation), en plus des flammes elle donnera un coup de pied sur l'axe frontal.
L'animation n'est pas aussi lente en réel que sur le GIF, en jeu elle dure 1,2 seconde.
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Bah ils sont en HD, ils en profitent :p
Note que la fourrure est détaillée également dans DKCR2, donc ça m'étonne pas qu'il soit comme ça dans SSBU.
EDIT: Screen du jour!
Spoil de l'Edit en bas ▼▲
À noter qu'ils délirent pas mal avec le chien de Megaman :p
EDIT: THIS IS A GOOD DAY FOR HONOR!!
Ca y est! On connait l'idendité du prochain perso! o/
(par contre il était déjà dans Brawl, mais on était pas sûr qu'il soit là pask'il est plus dans le prochain jeu de sa franchise)
Il s'agit de... ▼▲
Et oui, Olimar sera dans ce jeu! On pensait pas, car on le voyait remplacer par un des 3 persos de Pikmin 3, mais il a survécu et revient donner des smashs de Pikmins! o/
Sur ce, je m'en vais éditer le topic!
(il n'aura pas de détaillage car il s'agit d'un vétéran)
Re: [Wii U][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Un perso assez technique. Vu comment je suis noob avec ce caractère ( comme tout les autres d'ailleurs ), j'le prenais jamais. Mais voir quelqu'un bien jouer Olimar, c'est un régal pour les yeux. Bon bah, ça va, c'est cool ( rien d'autres à dire ) !
bah SSBB fait 6,5go en tout, t'enlèves le poids des musiques, des stages toussa, t'as plus grand chose pour les persos, surtout que y a pas énormément d'animations ni de textures à gérer vu que c'est assez cartoon en plus, si t'as déjà 1go pour tous les persos ça serait déjà énorme je pense, les cartouches 3DS font 8go, donc ils pourront mettre les persos qu'ils veulent sans être bridés tkt, surtout que j'imagine que sur 3DS ça sera compressé, genre les textures des stages vu que c'est moins puissant que la wii u seront réduites par exemple
Un peu plus, 8.3 Go pour la version NTSC (j'ai l'ISO sous les yeux).
Les fichiers concernant les perso (modèle, texture, moveset, animation) fait 655 Mo, SANS les SFX (voix) qui sont localiser à part (1 seul fichier pour tous les perso) et pèse 104 Mo.
Pourquoi y a une telle différence ? Surtout que sur la version PAL t'as encore les menus et les voix traduites, bon ça pèse pas 3 tonnes mais c'est pas logique quand même, sinon chez moi ça pèse 6,77go exactement, me suis gouré, ça c'est shrunké :p
Sinon t'en as pour 750Mo a peu près pour tout les persos, c'est pas énorme, ça promet pour SSB4
Aucune idée.
Screen du jour!
Bon j'ai quasiment finit l'animation de l'attaque Dash de Blaze (bouton A quand vous courez).
Elle utilisera le feu générer par ses main placer dans son dot pour se propulser en rotation looping (créant par la même occasion un cercle de feu autour d'elle à cause de la vitesse de rotation), en plus des flammes elle donnera un coup de pied sur l'axe frontal.
L'animation n'est pas aussi lente en réel que sur le GIF, en jeu elle dure 1,2 seconde.
Bah ils sont en HD, ils en profitent :p
Note que la fourrure est détaillée également dans DKCR2, donc ça m'étonne pas qu'il soit comme ça dans SSBU.
EDIT: Screen du jour!
À noter qu'ils délirent pas mal avec le chien de Megaman :pEDIT: THIS IS A GOOD DAY FOR HONOR!!
Ca y est! On connait l'idendité du prochain perso! o/
(par contre il était déjà dans Brawl, mais on était pas sûr qu'il soit là pask'il est plus dans le prochain jeu de sa franchise)
Un perso assez technique. Vu comment je suis noob avec ce caractère ( comme tout les autres d'ailleurs ), j'le prenais jamais. Mais voir quelqu'un bien jouer Olimar, c'est un régal pour les yeux. Bon bah, ça va, c'est cool ( rien d'autres à dire ) !
Il n'y a aucun screenshot de Olimar sur 3DS de disponible, comme pour le villageois et l'entraîneuse wiifit. Exclu SSBwii ? :p
Allez, un petit bonheur pour les nonoeils 8O
En attendant, on sait que les Pikmins de Brawl y sont, mais qu'en est-il des autres, à savoir le Roc Pikmin et le Flying Pikmin? Mystère... :S