Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ya, très joli en effet.
J'avoue que Corneria va un peu me manquer, c'était un stage très chaleureux, de jour, avec cette eau et tout, toujours agréable. L'espace infini c'est un peu plus oppressant, joli, mais oppressant... Mais bon, il devrait se rapprocher du stage de la N64 du coup, donc ça devrait faire plaisir à beaucoup de nostalgique. :p
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Mais bon, il devrait se rapprocher du stage de la N64 du coup, donc ça devrait faire plaisir à beaucoup de nostalgique. :p
Je confirme, le stage Starfox de la 64 était l'un de mes préférés, tout en longueur avec la fosse de la mort sur le côté droit et les vaisseaux qui traversaient l'écran, stait bien fun :p
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
J'aimerai parler d'un autre élément qui semble t-il n'a jamais été traité ici. Vous vous souvenez de la screenshot ambiguë du chevalier postée le jour de la présentation de la Princesse Zelda ?
A l'époque où l'image a été postée, les opinions étaient divisées entre "Trophée Aide", "Nouveau coup spécial pour Zelda" et "Ennemi d'un mode quelconque". Si le doute était pendant un long moment permis, l'avenir a donné raison à la deuxième supposition.
Or je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais les développeurs nous ont montré une seconde image avec ce coup spécial en cours d'exécution (post avril).
Ce qui est frappant, c'est la différence des effets spéciaux entre la première et la deuxième screenshot. Pourquoi un tel changement ? L'on pourrait croire au premier abord qu'ils ont modifié ça pour des raisons esthétiques (les choses changent en effet perpétuellement au cours du développement), mais je planche personnellement pour un autre raisonnement.
La première image montrait délibérément un chevalier "sorti de nulle part". Son slash est orangé, Zelda semble faire un taunt, il n'y a pas de magie violette qui les relie. C'est loin d'être un hasard : on voulait nous cacher cette information, on voulait préserver le mystère autour du chevalier... si la deuxième screenshot avait été postée dès le début, le doute n'aurait pas été permis, les gens auraient directement conclu "nouveau coup spécial, probablement Down-B" !
Où est-ce que je veux en venir ? C'est simple, ça prouve une fois de plus que les développeurs aiment tromper le public, faire du teasing et des annonces floues. Ils sont prêts à préparer de fausses screenshots pour troubler et faire grandir les doutes dans la communauté. Ca rappelle d'ailleurs le stage de boxe qui n'avait initialement pas la configuration "Punch Out" pour des raisons similaires ! Sakurai est un troll ; CQFD.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Mouais, non. xD
C'est ptet un troll élaboré de ta part (donc oups si je tombe dedans, je suis pas toujours le meilleur pour débusquer le sarcasme), mais dans le cas contraire, tu vas chercher beaucoup trop loin. Chaque information dévoilée n'est pas un troll subtil, d'ailleurs jusqu'ici je trouve qu'ils mettent un point d'honneur à clarifier chaque détail (on a vite su pour Lucina, pour donner l'exemple le plus récent).
Non c'est juste qu'en cours de développement, les choses changent, l'effet n'était pas top, et ce n'était pas forcément évident que c'est Zelda qui lance l'attaque, comme tu le dis. Donc ils ont fait en sorte de rendre ça plus clair, plus pour les futurs joueurs que pour les gens qui suivent l'actu pendant le développement, c'est vrai que ça fonctionne mieux ainsi. Faut pas aller s'imaginer des trucs trop farfelus à chaque fois, surtout qu'hyper une simple attaque spéciale, ou un trophée aide, je vois pas à quoi ça rime. De plus je me souviens pas qu'il y ait eu énormément de doutes à l'époque, fin moi ça me semblait assez évident si je me rappelle bien.
Moi je m'en tiens au rasoir d'Ockham, en tout cas, le raisonnement avec le moins de suppositions et présomptions non vérifiables me semble le meilleur dans beaucoup de cas. C'est aussi pour ça que j'ai de gros doutes par rapport à Ridley, parce que le raisonnement pour son inclusion implique beaucoup de "en fait on nous trolle". Et si c'est pas impossible bien sûr (notamment avec le temps qui se fait long, d'où mes pourcentages en plus pour lui :p), ça part du principe qu'on rejète systématiquement les hypothèses les plus simples. Ca s'appuie pas sur des indices pointant en sa faveur, mais sur l'absence d'indices pointant en sa défaveur, d'où ma méfiance. C'est pas "on parle de lui comme d'un personnage", c'est "on ne parle pas de lui comme un boss", par exemple, donc... meh.
Généralement faut pas chercher midi à quartoze heures, y'a pas un double sens à tout ce qu'on nous montre ou nous montre pas. Et pour revenir à Zelda, non, j'y crois pas une seconde au coup du doute intentionnel. Y'a du teasing, y'a des trucs laissés dans l'ombre exprès, mais y'a pas que ça, faut arrêter. xD
(Fin bon, de toutes façons je sens que je suis tombé dans un vieux troll, mais je m'en fiche. :p)
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Non j'aurai pas pris autant de temps pour écrire ce post si c'était juste pour la blague. Donc pour toi Tetra, le changement est une pure coïncidence ? L'ajout des effets pour le second chevalier a une signification uniquement cosmetique ?
Citation:
surtout qu'hyper une simple attaque spéciale, ou un trophée aide, je vois pas à quoi ça rime.
Je n'ai jamais parlé de "hype" ! Ca n'a rien de farfelu de penser qu'ils ont fait deux versions dans un but très précis : il ne fallait pas que nous sachions que Sheik ne fasse plus partie du moveset de Zelda quelques mois avant son annonce, le chevalier le/la déconfirmant en un instant.
Enfin bon comme d'habitude, on ne trouvera pas de point d'entente parce que je vois trop loin et toi pas assez =P
Citation:
je trouve qu'ils mettent un point d'honneur à clarifier chaque détail
C'est vrai... à part pour les détails qui ont justement pour but de nous faire nous poser des questions :
-pyrosphère et Ridley (on y revient toujours, vous avez vu ?! xD)
-le stage de Boxe cité précédemment
-la statue Palutena
-le chevalier de Zelda (ça a pris quelques mois pour obtenir une véritable réponse)
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Pour moi non c'est pas une coïncidence, ça aide bel et bien à visualiser le coup, mais ça a pas été volontairement eclipsé pour ce premier screen, juste ajouté après pour plus de clarté et de cohérence. Peut-être qu'ils ont vu que ça portait à confusion, ou peut-être qu'ils comptaient ajouter ça par la suite mais que l'attaque n'était juste pas finalisée.
Citation:
Ca n'a rien de farfelu de penser qu'ils ont fait deux versions dans un but très précis : il ne fallait pas que nous sachions que Sheik ne fasse plus partie du moveset de Zelda quelques mois avant son annonce
Mwairf, moi ça me parait un peu poussif... Je pense pas qu'ils aillent chercher autant dans le détail, et je pense que si ils avaient voulu laisser un "doute" le premier screen aurait été moins explicite, ça se voit quand même bien que c'est une attaque, pour moi. Nah, j'y crois pas, pour moi ils s'en foutent un peu à ce niveau, moi ça me parait farfelu, oui. Je pense pas qu'ils épluchent autant les informations qu'ils nous donnent, et encore moins qu'ils vont s'amuser à créer deux animations bien différentes juste pour créer une petite nuance de la sorte.
Pour le reste, oui, je me doute qu'il y a eu un certain contrôle de ce qui a été montré et dit, mais l'attaque de Zelda... Bwah, je trouve ça un peu tiré par les cheveux. x)
La grosse différence avec tes trois autres exemples c'est qu'on parle de newcomers, alors que Zelda et Sheik sont des vétérans de Melee. Je crois pas qu'ils s'attardent autant sur eux, c'est pas vraiment la peine à mon avis.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Themaziest a écrit:
Ah bah oui, à l'époque de Melee, on avait Majora's Mask, Lylatwars et Super Mario 64, à l'époque de Brawl on avait du Shadow Moses, du Norfair et du bâteau pirate... aujourd'hui on a Pyrosphère, Celesbourg et Windy Zone pour Sonic !
Ya, très joli en effet.
J'avoue que Corneria va un peu me manquer, c'était un stage très chaleureux, de jour, avec cette eau et tout, toujours agréable. L'espace infini c'est un peu plus oppressant, joli, mais oppressant... Mais bon, il devrait se rapprocher du stage de la N64 du coup, donc ça devrait faire plaisir à beaucoup de nostalgique. :p
Je confirme, le stage Starfox de la 64 était l'un de mes préférés, tout en longueur avec la fosse de la mort sur le côté droit et les vaisseaux qui traversaient l'écran, stait bien fun :p
J'aimerai parler d'un autre élément qui semble t-il n'a jamais été traité ici. Vous vous souvenez de la screenshot ambiguë du chevalier postée le jour de la présentation de la Princesse Zelda ?
A l'époque où l'image a été postée, les opinions étaient divisées entre "Trophée Aide", "Nouveau coup spécial pour Zelda" et "Ennemi d'un mode quelconque". Si le doute était pendant un long moment permis, l'avenir a donné raison à la deuxième supposition.
Or je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais les développeurs nous ont montré une seconde image avec ce coup spécial en cours d'exécution (post avril).
Ce qui est frappant, c'est la différence des effets spéciaux entre la première et la deuxième screenshot. Pourquoi un tel changement ? L'on pourrait croire au premier abord qu'ils ont modifié ça pour des raisons esthétiques (les choses changent en effet perpétuellement au cours du développement), mais je planche personnellement pour un autre raisonnement.
La première image montrait délibérément un chevalier "sorti de nulle part". Son slash est orangé, Zelda semble faire un taunt, il n'y a pas de magie violette qui les relie. C'est loin d'être un hasard : on voulait nous cacher cette information, on voulait préserver le mystère autour du chevalier... si la deuxième screenshot avait été postée dès le début, le doute n'aurait pas été permis, les gens auraient directement conclu "nouveau coup spécial, probablement Down-B" !
Où est-ce que je veux en venir ? C'est simple, ça prouve une fois de plus que les développeurs aiment tromper le public, faire du teasing et des annonces floues. Ils sont prêts à préparer de fausses screenshots pour troubler et faire grandir les doutes dans la communauté. Ca rappelle d'ailleurs le stage de boxe qui n'avait initialement pas la configuration "Punch Out" pour des raisons similaires ! Sakurai est un troll ; CQFD.
ざわ... ざわ...
@Ed, je m'attendais à un "Ridley confirmed" à la fin de ton post. Je suis déçu :p
Mouais, non. xD
C'est ptet un troll élaboré de ta part (donc oups si je tombe dedans, je suis pas toujours le meilleur pour débusquer le sarcasme), mais dans le cas contraire, tu vas chercher beaucoup trop loin. Chaque information dévoilée n'est pas un troll subtil, d'ailleurs jusqu'ici je trouve qu'ils mettent un point d'honneur à clarifier chaque détail (on a vite su pour Lucina, pour donner l'exemple le plus récent).
Non c'est juste qu'en cours de développement, les choses changent, l'effet n'était pas top, et ce n'était pas forcément évident que c'est Zelda qui lance l'attaque, comme tu le dis. Donc ils ont fait en sorte de rendre ça plus clair, plus pour les futurs joueurs que pour les gens qui suivent l'actu pendant le développement, c'est vrai que ça fonctionne mieux ainsi. Faut pas aller s'imaginer des trucs trop farfelus à chaque fois, surtout qu'hyper une simple attaque spéciale, ou un trophée aide, je vois pas à quoi ça rime. De plus je me souviens pas qu'il y ait eu énormément de doutes à l'époque, fin moi ça me semblait assez évident si je me rappelle bien.
Moi je m'en tiens au rasoir d'Ockham, en tout cas, le raisonnement avec le moins de suppositions et présomptions non vérifiables me semble le meilleur dans beaucoup de cas. C'est aussi pour ça que j'ai de gros doutes par rapport à Ridley, parce que le raisonnement pour son inclusion implique beaucoup de "en fait on nous trolle". Et si c'est pas impossible bien sûr (notamment avec le temps qui se fait long, d'où mes pourcentages en plus pour lui :p), ça part du principe qu'on rejète systématiquement les hypothèses les plus simples. Ca s'appuie pas sur des indices pointant en sa faveur, mais sur l'absence d'indices pointant en sa défaveur, d'où ma méfiance. C'est pas "on parle de lui comme d'un personnage", c'est "on ne parle pas de lui comme un boss", par exemple, donc... meh.
Généralement faut pas chercher midi à quartoze heures, y'a pas un double sens à tout ce qu'on nous montre ou nous montre pas. Et pour revenir à Zelda, non, j'y crois pas une seconde au coup du doute intentionnel. Y'a du teasing, y'a des trucs laissés dans l'ombre exprès, mais y'a pas que ça, faut arrêter. xD
(Fin bon, de toutes façons je sens que je suis tombé dans un vieux troll, mais je m'en fiche. :p)
Non j'aurai pas pris autant de temps pour écrire ce post si c'était juste pour la blague. Donc pour toi Tetra, le changement est une pure coïncidence ? L'ajout des effets pour le second chevalier a une signification uniquement cosmetique ?
Je n'ai jamais parlé de "hype" ! Ca n'a rien de farfelu de penser qu'ils ont fait deux versions dans un but très précis : il ne fallait pas que nous sachions que Sheik ne fasse plus partie du moveset de Zelda quelques mois avant son annonce, le chevalier le/la déconfirmant en un instant.
Enfin bon comme d'habitude, on ne trouvera pas de point d'entente parce que je vois trop loin et toi pas assez =P
C'est vrai... à part pour les détails qui ont justement pour but de nous faire nous poser des questions :
-pyrosphère et Ridley (on y revient toujours, vous avez vu ?! xD)
-le stage de Boxe cité précédemment
-la statue Palutena
-le chevalier de Zelda (ça a pris quelques mois pour obtenir une véritable réponse)
ざわ... ざわ...
Pour moi non c'est pas une coïncidence, ça aide bel et bien à visualiser le coup, mais ça a pas été volontairement eclipsé pour ce premier screen, juste ajouté après pour plus de clarté et de cohérence. Peut-être qu'ils ont vu que ça portait à confusion, ou peut-être qu'ils comptaient ajouter ça par la suite mais que l'attaque n'était juste pas finalisée.
Mwairf, moi ça me parait un peu poussif... Je pense pas qu'ils aillent chercher autant dans le détail, et je pense que si ils avaient voulu laisser un "doute" le premier screen aurait été moins explicite, ça se voit quand même bien que c'est une attaque, pour moi. Nah, j'y crois pas, pour moi ils s'en foutent un peu à ce niveau, moi ça me parait farfelu, oui. Je pense pas qu'ils épluchent autant les informations qu'ils nous donnent, et encore moins qu'ils vont s'amuser à créer deux animations bien différentes juste pour créer une petite nuance de la sorte.
Pour le reste, oui, je me doute qu'il y a eu un certain contrôle de ce qui a été montré et dit, mais l'attaque de Zelda... Bwah, je trouve ça un peu tiré par les cheveux. x)
La grosse différence avec tes trois autres exemples c'est qu'on parle de newcomers, alors que Zelda et Sheik sont des vétérans de Melee. Je crois pas qu'ils s'attardent autant sur eux, c'est pas vraiment la peine à mon avis.
Pour ceux qui sont curieux de savoir à quoi va ressembler les nouveaux persos de Fire emblem :
http://www.ign.com/boards/threads/translated-sakurai-famitsu-interview-why-chrom-wasnt-in-ssb4.454113949/
Je trouve juste ça dommage que Lucina est confirmée en tant que clone ayant moins de puissance potentiel que Marth. Vous en pensez quoi?
Skype : xx-ellord-xx
Non justement... je disais que c'était le premier opus où les jeux représentés par les stages étaient aussi controversés.
ざわ... ざわ...