Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Maziest>>>Il est minuscule Ridley sur ton GIF, c'est ça votre vision du personnage dans Smash?
Décidemment ouais, on a pas le même sens de la perspective. %D
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Il me dérangerait pas comme ça Tetra, il est toujours l'un des plus gros personnages (on voit pas ses pattes sur l'image) et il ressemble pas à un oiseau non plus. Avec la skin d'Other M, il ne paraît pas anorexique même s'il est un peu moche, mais je pense qu'ils vont opter pour une reskin s'il est jouable de toutes façons. Si Ridley paraît ridicule dans le hack qui circule sur Youtube, c'est qu'il a la skin du boss Brawl et qu'il a simplement été réduit en bloc, donc les proportions ne sont pas crédibles et il donne l'impression d'être assez chétif.
Son topic sur Smashboards a dépassé les 1000 pages, ce qui ferait 4000 pages hooper.fr, à savoir 40 000 messages. C'est complètement fou. En cadeau la meilleure taille du perso' jouable :
Spoiler ▼▲
Pour le trouver ridicule il faudrait vraiment n'avoir joué qu'à Brawl parce qu'il est à Samus ce qu'est Ganondorf à Link niveau taille. Enfin bon on va pas reparler de ça 10 ans :P
L'image du jour montre quant à elle les différentes tailles (décidément il aime ça Mr. Sakurai) des Miis. Je vous avoue que j'ai un gros problème avec ces personnages customisables. On a appris que chacun des modèles avait 12 attaques spéciales, pour un total de 36 différentes donc. Et aujourd'hui il confirme que chaque Mii de taille différente possède ses caractéristiques de poids/force/vitesse. Cerise sur le gâteau, les Miis ne sont pas jouables en ligne en mode For Glory. Comme si tous les efforts fournis pour rendre les personnages intéressants étaient détruits par cette décision stupide de "For Fun Only". Il aurait été bien plus intelligent de prendre le temps d'équilibrer les 12 attaques pour chaque modèle plutôt que jeter tout le travail par la fenêtre pour les joueurs de compétition.
Il en va de même pour les coups spéciaux custom des autres personnages qu'ils n'ont pas non plus pris la peine d'équilibrer, ce qui veut dire qu'on peut d'ors et déjà les enlever des plannings pour les tournois. Il y avait matière à révolutionner la formule Smash Bros mais au final, DU VENT, DE LA POUDRE AUX YEUX. Vous voulez savoir où est le temps de développement gagné par la disparition de l'Emissaire Subspatial ? Tout est parti dans la customisation, qui est bridée jusqu'au coude. La belle affaire !
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
C'est bizarre, j'avais beaucoup de mal à imaginer Ridley en personnage jouable mais après avoir vu ton image, ça me choque beaucoup moins.
themaziest a écrit:
Il y avait matière à révolutionner la formule Smash Bros mais au final, DU VENT, DE LA POUDRE AUX YEUX. Vous voulez savoir où est le temps de développement gagné par la disparition de l'Emissaire Subspatial ? Tout est parti dans la customisation, qui est bridée jusqu'au coude. La belle affaire !
J'avoue qu'ils n'ont pas géré sur ce point! Pourquoi faire tout un plat de ces Miis et des techiques customisables si cela n'est pas intéressant au niveau du gameplay? J'aime bien l'idée des Combattants Miis avec différentes attaques mais force est de constater que c'est vraiment dommage. :/
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Qu'en pensez vous ? Parce qu'on est déjà à 33 persos différents à l'heure actuelle quand même, voire 35 si on compte le Mii pour trois. Ou peut-être ne faut-il pas le compter du tout vu qu'il ne sera pas jouable en compétitif...
D'ailleurs, Palutena sera-t-elle jouable en tournoi, vu qu'elle fonctionne un peu sur le même principe que le Mii si j'ai bien compris ??
Enfin quoiqu'il en soit, si Sakurai s'en tient à ces dires, ça ferait beaucoup de vétérans en moins pour le coup quand même.
Personnellement, je ne serais pas fortement choqué de voir partir les persos suivants (même si ça ferait un petit pincement au coeur pour certains) :
- Wario : C'était surtout la vedette de Wario Ware, qui cartonnait à l'époque. Je n'ai plus l'impression que cette série soit si hype de nos jours cependant... Typiquement, je doute fort que l'on revoit un stage inspiré de la série dans cette itération de Smash Bros.
- Ice Climbers : Des vedettes de la série "Smash" maintenant, certes. Mais leur unique jeu NES n'est pas resté dans les mémoires lui, et Nintendo ne semble pas vouloir les relancer pour autant comme ils l'ont fait pour Pit...
En même temps, leur gameplay est tellement génial que ce serait vraiment dommage... :(
- ROB : Un emblème de l'histoire de Nintendo certes, mais personnes chez les joueurs ne l'aime en même temps, et c'était déjà le cas en son temps où il n'était qu'une grosse arnaque...
- Falco & Wolf : Non seulement leurs gameplay étaient peu inspirés (et je vois mal ce qu'on pourrait leur donner d'autre, d'autant que les possibilités de customisation pourraient bien permettre de donner leurs coups à Fox !), mais en plus la série Star Fox semble un peu laissée à l'abandon par Nintendo. Cela dit, il semble bien qu'un nouvel épisode soit en préparation, mais dans l'esprit Nintendo, cette série mérite-t-elle pour autant d'avoir autant de représentants qu'une saga comme Kirby par exemple ? La question se pose... Surtout pour Wolf en fait. Parce qu'encore Falco est assez iconique malgré tout (on le voit souvent dans toute la "com" que Star Fox a pu avoir dans le passé) , encore Wolf pas du tout je trouve.
- Ness OU Lucas : Je pense bien qu'on gardera au moins un des deux, mais y'a-t-il de la place pour les deux ?Surtout qu'ils étaient déjà un peu trop proches en terme de gameplay. Comme pour le cas Falco & Wolf, celui qui resterait pourrait récupérer les coups de l'autre par le biais de la customisation des coups.
- Snake : Il tapait un peu l'incruste à la base non ? ^_^ Pourtant, comme pour Ice Climbers, son gameplay était plutôt bon et original...
- Mr Game & Watch : Un cas similaire à ROB, bien que déjà plus apprécié des joueurs. Mais a-t-il suffisamment d'importance pour rester ? Est-il significatif pour la jeune génération ? Est-ce réellement un personnage à la base ? (Les game & watch ont tous leurs persos distinctifs à la base !)...
Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
L'idée de coups customisables en elle-même me gêne de toute façon, en ce qui me concerne... Ca ne s'adapte ni à du jeu fun car trop complexe et au final les différences sont peu utiles quand on ne sait pas ce qu'on fait...
Ni à du jeu compétitif car trop de possibilités, abus à tous les coins de rue, et impossibilité de se préparer au moindre matchup... Un jeu de combat pour tenir la route niveau compétitif doit être minutieusement calculé et réfléchi, tu ne peux pas avoir quelque chose d'équilibré avec un système de customisation de la sorte, c'est parfaitement impossible.
Donc au final je me demande un peu à qui ça s'adresse ce concept... :/
Et au passage je tiens à te corriger Maziest, mais il me semble que les Miis sont tout bonnement interdits online, même en mode "For Fun". Sans doute pour éviter des tas d'histoires à caractère douteux. Je sais pas ce qu'il en est pour les coups customisables par contre.
Aucune idée mais oui maintenant que tu le dis, c'est bien le bavoir de Bowser Junior.
ざわ... ざわ...
Enorme ce gif! Décidément, Ridley est au centre de tous les attentions pour ces nouveaux Smash Bros! xD
Où l'as tu trouvé?
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Le web est rempli de Ridley-fanatiques, surtout dans la Smashosphère, c'est bien connu !
ざわ... ざわ...
moi j'aimerais trop qu'il remette snake mais je crois que je rêves trop la
Maziest>>>Il est minuscule Ridley sur ton GIF, c'est ça votre vision du personnage dans Smash?
Décidemment ouais, on a pas le même sens de la perspective. %D
Il me dérangerait pas comme ça Tetra, il est toujours l'un des plus gros personnages (on voit pas ses pattes sur l'image) et il ressemble pas à un oiseau non plus. Avec la skin d'Other M, il ne paraît pas anorexique même s'il est un peu moche, mais je pense qu'ils vont opter pour une reskin s'il est jouable de toutes façons. Si Ridley paraît ridicule dans le hack qui circule sur Youtube, c'est qu'il a la skin du boss Brawl et qu'il a simplement été réduit en bloc, donc les proportions ne sont pas crédibles et il donne l'impression d'être assez chétif.
Son topic sur Smashboards a dépassé les 1000 pages, ce qui ferait 4000 pages hooper.fr, à savoir 40 000 messages. C'est complètement fou. En cadeau la meilleure taille du perso' jouable :
L'image du jour montre quant à elle les différentes tailles (décidément il aime ça Mr. Sakurai) des Miis. Je vous avoue que j'ai un gros problème avec ces personnages customisables. On a appris que chacun des modèles avait 12 attaques spéciales, pour un total de 36 différentes donc. Et aujourd'hui il confirme que chaque Mii de taille différente possède ses caractéristiques de poids/force/vitesse. Cerise sur le gâteau, les Miis ne sont pas jouables en ligne en mode For Glory. Comme si tous les efforts fournis pour rendre les personnages intéressants étaient détruits par cette décision stupide de "For Fun Only". Il aurait été bien plus intelligent de prendre le temps d'équilibrer les 12 attaques pour chaque modèle plutôt que jeter tout le travail par la fenêtre pour les joueurs de compétition.
Il en va de même pour les coups spéciaux custom des autres personnages qu'ils n'ont pas non plus pris la peine d'équilibrer, ce qui veut dire qu'on peut d'ors et déjà les enlever des plannings pour les tournois. Il y avait matière à révolutionner la formule Smash Bros mais au final, DU VENT, DE LA POUDRE AUX YEUX. Vous voulez savoir où est le temps de développement gagné par la disparition de l'Emissaire Subspatial ? Tout est parti dans la customisation, qui est bridée jusqu'au coude. La belle affaire !
ざわ... ざわ...
C'est bizarre, j'avais beaucoup de mal à imaginer Ridley en personnage jouable mais après avoir vu ton image, ça me choque beaucoup moins.
J'avoue qu'ils n'ont pas géré sur ce point! Pourquoi faire tout un plat de ces Miis et des techiques customisables si cela n'est pas intéressant au niveau du gameplay? J'aime bien l'idée des Combattants Miis avec différentes attaques mais force est de constater que c'est vraiment dommage. :/
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
J'ai aussi peur que la customisation se résume à :
-coup standard
-coup enflammé
-coup glacé
ou
-coup standard
-coup rapide faible
-coup lent puissant
Pour l'instant ça ressemble à ça et je pense qu'on verra pas beaucoup d'exotisme dans les movesets malgré les bonnes intentions des développeurs.
ざわ... ざわ...
L'info date un max, mais je ne sais pas si elle a déjà été évoquée dans ce grand topic, donc dans le doute je partage :
http://wiiudaily.com/2012/07/super-smash-bros-wii-u-characters/
Qu'en pensez vous ? Parce qu'on est déjà à 33 persos différents à l'heure actuelle quand même, voire 35 si on compte le Mii pour trois. Ou peut-être ne faut-il pas le compter du tout vu qu'il ne sera pas jouable en compétitif...
D'ailleurs, Palutena sera-t-elle jouable en tournoi, vu qu'elle fonctionne un peu sur le même principe que le Mii si j'ai bien compris ??
Enfin quoiqu'il en soit, si Sakurai s'en tient à ces dires, ça ferait beaucoup de vétérans en moins pour le coup quand même.
Personnellement, je ne serais pas fortement choqué de voir partir les persos suivants (même si ça ferait un petit pincement au coeur pour certains) :
- Wario : C'était surtout la vedette de Wario Ware, qui cartonnait à l'époque. Je n'ai plus l'impression que cette série soit si hype de nos jours cependant... Typiquement, je doute fort que l'on revoit un stage inspiré de la série dans cette itération de Smash Bros.
- Ice Climbers : Des vedettes de la série "Smash" maintenant, certes. Mais leur unique jeu NES n'est pas resté dans les mémoires lui, et Nintendo ne semble pas vouloir les relancer pour autant comme ils l'ont fait pour Pit...
En même temps, leur gameplay est tellement génial que ce serait vraiment dommage... :(
- ROB : Un emblème de l'histoire de Nintendo certes, mais personnes chez les joueurs ne l'aime en même temps, et c'était déjà le cas en son temps où il n'était qu'une grosse arnaque...
- Falco & Wolf : Non seulement leurs gameplay étaient peu inspirés (et je vois mal ce qu'on pourrait leur donner d'autre, d'autant que les possibilités de customisation pourraient bien permettre de donner leurs coups à Fox !), mais en plus la série Star Fox semble un peu laissée à l'abandon par Nintendo. Cela dit, il semble bien qu'un nouvel épisode soit en préparation, mais dans l'esprit Nintendo, cette série mérite-t-elle pour autant d'avoir autant de représentants qu'une saga comme Kirby par exemple ? La question se pose... Surtout pour Wolf en fait. Parce qu'encore Falco est assez iconique malgré tout (on le voit souvent dans toute la "com" que Star Fox a pu avoir dans le passé) , encore Wolf pas du tout je trouve.
- Ness OU Lucas : Je pense bien qu'on gardera au moins un des deux, mais y'a-t-il de la place pour les deux ?Surtout qu'ils étaient déjà un peu trop proches en terme de gameplay. Comme pour le cas Falco & Wolf, celui qui resterait pourrait récupérer les coups de l'autre par le biais de la customisation des coups.
- Snake : Il tapait un peu l'incruste à la base non ? ^_^ Pourtant, comme pour Ice Climbers, son gameplay était plutôt bon et original...
- Mr Game & Watch : Un cas similaire à ROB, bien que déjà plus apprécié des joueurs. Mais a-t-il suffisamment d'importance pour rester ? Est-il significatif pour la jeune génération ? Est-ce réellement un personnage à la base ? (Les game & watch ont tous leurs persos distinctifs à la base !)...
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
L'idée de coups customisables en elle-même me gêne de toute façon, en ce qui me concerne... Ca ne s'adapte ni à du jeu fun car trop complexe et au final les différences sont peu utiles quand on ne sait pas ce qu'on fait...
Ni à du jeu compétitif car trop de possibilités, abus à tous les coins de rue, et impossibilité de se préparer au moindre matchup... Un jeu de combat pour tenir la route niveau compétitif doit être minutieusement calculé et réfléchi, tu ne peux pas avoir quelque chose d'équilibré avec un système de customisation de la sorte, c'est parfaitement impossible.
Donc au final je me demande un peu à qui ça s'adresse ce concept... :/
Et au passage je tiens à te corriger Maziest, mais il me semble que les Miis sont tout bonnement interdits online, même en mode "For Fun". Sans doute pour éviter des tas d'histoires à caractère douteux. Je sais pas ce qu'il en est pour les coups customisables par contre.