Oui c'est vrai que les boss sont vraiment trop long à battre mais en s'y prenant bien on peut les battre très rapidement.
Mais bon une fois la porte accessible et entièrement ouverte vaut mieux retourner avec une chaire palpitante voir Elena comme ça il y a largement de temps pour achever le boss.
Celui dont tu parle moi aussi il m'a un peu gaver car il repose trop sur le hasard du fait qu'on ne sais jamais si on tombe sur le cœur ou non ce que je trouve un peu contradictoire vu que le temps est compté et que c'est rageant de tout se retaper parce que Elena s'est transformé et qu'il ne lui restait plus de vie dans sa jauge.
Enfin moi je préfère faire le jeu par période genre je fais 2-3 tours et j’arrête quelques jours puis je m'y remet pour en refaire 2-3 suivantes.
C'est vraiment une très agréable surprise que ce Pandora's Tower. Le mieux reste encore de se lancer
sans prendre garde aux tests professionnels et amateurs ainsi que toutes infos sur le jeu qui pourrait affecter l’expérience vidéo-ludique.
Pour ma part, ce fut ainsi que je découvris cet excellent titre. Les seules informations dont je disposais étaient la plateforme, le nom de l'équipe de développeurs, l'apparence du boîtier. Le mieux reste encore quand un ami vous propose de l'essayer sans rien vous révéler sur son expérience personnelle et sur son avis, ce qui permet de découvrir sans influences afin d'en avoir une "réelle" opinion.
Le début est très bien pensé puisqu'il implique le joueur à tester les commandes sans suivre un banal didacticiel qui laisse le joueur en "stand-by" (pour un jeu, l'intérêt est nul, si le joueur n'est pas directement acteur dans le jeu, autant regarder un film, l'expérience en sera plus réjouissante, moins ennuyeuse mais c'est seulement mon point de vue), l'atmosphère tout au long de l'aventure est très intense, soutenue par des décors inspirés et une bande-son travaillée ( j'ai eu l'impression que les développeurs apprécient l'univers des oeuvres du Studio Ghibli et Hayao Miyazaki, j'ai cru remarquer plusieurs références et clins d’œil, qu'en pensez-vous ?). Maniabilité, système de combats, expérience, "crafting"; tout répond aux mouvements et aux commandes, enfin, une réalisation maîtrisée en tout points, manque seulement une caméra manuelle. Et une durée de vie importante même si j'aurais aimé en disposer davantage, mais dans de pareilles conditions, aussi bénéfiques pour le jeu, il m'est normal d'en vouloir savourer davantage.
Enfin, je ne peux que remercier les développeurs, le jeu fut une expérience fort sympathique et originale et enrichissante,cela me rappelle des jeux et des bons moment que j'eus avec Ico, Shadow of The Colosseus, Golden Sun et quelques autres titres originaux et très divertissants.
Bien joué à l'équipe Ganbarion, et je vous recommande au moins de le tester chez une personne le possédant.
C'est toujours et encore le moyen le plus apte pour savoir si c'est ce jeu vous plaira ou non.
en tout ca ce jeu la il mérite vraiment d'être le meilleur jeu de la wii même si au début le concept du jeu (c'est a dire de trouver de la chair de bête au plus vite sinon Elena se transformera peu a peu en monstre) ma fait fliper
Le meilleur je ne pense pas vu qu'il divise les joueurs.
Je dirais plutôt un indispensable et je pense qu'il fera partie des jeux cultes de la machine dans plusieurs années.
J'ai enfin fini le jeu avec la fin S même si j'ai manqué de lâcher l'affaire avec le boss final vraiment trop long à vaincre.
Le jeu est vraiment très bon et tout est révélé vers la fin, et je pense que Nintendo pourrais encore développer cette univers vraiment très riche qui va au delà des tours qui est en fait une toute petite partie un peu comme le fait la team Ico avec leurs jeux.
Sinon y a un New Game + vraiment intéressant vu que de nouvelles pièces sont accessibles désormais gràce à une clé qu'on peut acheté au début et on garde tous les objets et armes boostées. Le truc qui m'ennuie c'est que la jauge de la chaîne est aussi au même niveau qu'à la fin et quelle ne fut pas ma stupeur quand j'ai torché le premier maître en un seul coup : c'est quoi l'intérêt de se refaire le jeu si il n'y a plus aucuns challenge. Franchement pourquoi ne pas s'inspirer des Tales of où tu repars de Zéro mais avec des bonus que tu choisies en début de partie alors qu'ici tu te retrouve avec un perso cheaté.
Je suis vraiment mitigé avec ce Pandora's Tower. Après la décéption Zelda Skyward Sword, j'avais même plus très envi de prendre un jeu Wii. Malgré tout les différents donnaient sacrément envi.
Ce qui a de bien à mes yeux c'est la narration (comment on apprend le scénario), la relation entre les deux persos avec différentes fin à la clef, le fait que l'on doit gérer d'une certaine manière les donjons afin de ne pas laisser Elena crever etc. L'aspect RPG avec la marchande est aussi appréciable mais vraiment limité à mes yeux. Sinon le jeu est joli pour de la Wii et à une esthétique agréable ; appréciable d'avoir un jeu mature de la part de Nintendo en tout cas.
Mais du côté des points négatifs on a un système de combat assez foireux (peu précis, peu stratégique, brouillon, sans ressentir la force de notre persos sur nos ennemies ou encore quand on reçoit des dégats), une caméra plus que douteuse (mauvaise appréciation des distances). Je trouve aussi personnellement qu'il y a un problème au niveau de l'équilibrage des dégats, je m'explique : certains mobs peuvent t'infliger des dégats très important alors que parfois même pas un gros ne peut t'en infliger autant. Sinon les combats contre les boss sont sympa pour la plupart.
Sinon autre défaut plus au niveau du contenu, les donjons se ressemblent affreusement et quels déceptions quand j'ai vu que les donjons 6 à 10 reprenaient les même thématiques que les 1 à 5. Avec parfois même des éléments qui revenaient (Mur d'eau, roue dans les donjons d'eaux). Dommage il aurait pu vraiment améliorer ça.
Ce que je lui reproche aussi c'est sa linéarité mais c'est forcément obligé vu le contexte.
Enfin pour conclure je dirais que je suis partagé entre l'amour et la haine envers ce jeu. On peut très clairement affirmer que ce ne sera pas un des meilleurs jeux de la Wii vu comment ils divisent les foules (même si je ne l'ai pas encore terminé, des revelations peuvent peut être intéressantes et remonter le niveau de l'ensemble...)
En même temps c'est normal que les donjons se ressemblent vu qu'ils font partie de la même forteresse. ça aurait était illogique d'avoir des environnements trop différents. Après pour le fait que les donjons 1 à 5 et 6 à 10 soient quasi identique c'est vrai qu'il est dommage de retrouver trop de similitudes. Mais ont est quand même loin du recyclage abusif des boss ou niveaux de Skyward Sword.
Le systême de combat est bon si on sait le maitriser : pour chaque ennemis il y a une technique à appliquer et si tu la joue bourrin c'est sur que tu te fera laminer.
Pour les révélations elles arrivent vraiment après la dixième tour genre qui étaient les maîtres ou surtout pourquoi Helena a reçu la marque de malédiction mais pour ça je pense qu'il faut avoir la fin S. Franchement ça vaut le coup de s'accrocher.
En même temps c'est normal que les donjons se ressemblent vu qu'ils font partie de la même forteresse. ça aurait était illogique d'avoir des environnements trop différents
D'accord pour la première partie si on pense niveau architecture. Pas d'accord sur la deuxième, où est la logique de trouver de la lave à côté de la végétation, de l'eau ou de la roche ? Alors pourquoi pas un donjon de glace ou de sable pour exemple.
Citation:
Le systême de combat est bon si on sait le maitriser : pour chaque ennemis il y a une technique à appliquer et si tu la joue bourrin c'est sur que tu te fera laminer.
C'est vrai mais ca n'en fait pas un système de combat hyper fin, c'est souvent les mêmes techniques et beaucoup trop souvent les mêmes ennemis. La plupart du temps ça reste du AAA ou de l'attaque à la chaîne. Dommage qu'il n'y ai pas plus de variante par exemple. (en même temps je ressors d'un Castlevania ; Lords of Shadow où le système de combat était énorme, c'est sûr qu'à côté celui ci fait pâle figure.)
Ok tu m'as quand même donné l'envi de voir la suite :p
Oui c'est vrai que les boss sont vraiment trop long à battre mais en s'y prenant bien on peut les battre très rapidement.
Mais bon une fois la porte accessible et entièrement ouverte vaut mieux retourner avec une chaire palpitante voir Elena comme ça il y a largement de temps pour achever le boss.
Celui dont tu parle moi aussi il m'a un peu gaver car il repose trop sur le hasard du fait qu'on ne sais jamais si on tombe sur le cœur ou non ce que je trouve un peu contradictoire vu que le temps est compté et que c'est rageant de tout se retaper parce que Elena s'est transformé et qu'il ne lui restait plus de vie dans sa jauge.
Enfin moi je préfère faire le jeu par période genre je fais 2-3 tours et j’arrête quelques jours puis je m'y remet pour en refaire 2-3 suivantes.
C'est vraiment une très agréable surprise que ce Pandora's Tower. Le mieux reste encore de se lancer
sans prendre garde aux tests professionnels et amateurs ainsi que toutes infos sur le jeu qui pourrait affecter l’expérience vidéo-ludique.
Pour ma part, ce fut ainsi que je découvris cet excellent titre. Les seules informations dont je disposais étaient la plateforme, le nom de l'équipe de développeurs, l'apparence du boîtier. Le mieux reste encore quand un ami vous propose de l'essayer sans rien vous révéler sur son expérience personnelle et sur son avis, ce qui permet de découvrir sans influences afin d'en avoir une "réelle" opinion.
Le début est très bien pensé puisqu'il implique le joueur à tester les commandes sans suivre un banal didacticiel qui laisse le joueur en "stand-by" (pour un jeu, l'intérêt est nul, si le joueur n'est pas directement acteur dans le jeu, autant regarder un film, l'expérience en sera plus réjouissante, moins ennuyeuse mais c'est seulement mon point de vue), l'atmosphère tout au long de l'aventure est très intense, soutenue par des décors inspirés et une bande-son travaillée ( j'ai eu l'impression que les développeurs apprécient l'univers des oeuvres du Studio Ghibli et Hayao Miyazaki, j'ai cru remarquer plusieurs références et clins d’œil, qu'en pensez-vous ?). Maniabilité, système de combats, expérience, "crafting"; tout répond aux mouvements et aux commandes, enfin, une réalisation maîtrisée en tout points, manque seulement une caméra manuelle. Et une durée de vie importante même si j'aurais aimé en disposer davantage, mais dans de pareilles conditions, aussi bénéfiques pour le jeu, il m'est normal d'en vouloir savourer davantage.
Enfin, je ne peux que remercier les développeurs, le jeu fut une expérience fort sympathique et originale et enrichissante,cela me rappelle des jeux et des bons moment que j'eus avec Ico, Shadow of The Colosseus, Golden Sun et quelques autres titres originaux et très divertissants.
Bien joué à l'équipe Ganbarion, et je vous recommande au moins de le tester chez une personne le possédant.
C'est toujours et encore le moyen le plus apte pour savoir si c'est ce jeu vous plaira ou non.
en tout ca ce jeu la il mérite vraiment d'être le meilleur jeu de la wii même si au début le concept du jeu (c'est a dire de trouver de la chair de bête au plus vite sinon Elena se transformera peu a peu en monstre) ma fait fliper
Les avis divergent tellement que ça m'étonnerai que ce soit le cas.
Le meilleur je ne pense pas vu qu'il divise les joueurs.
Je dirais plutôt un indispensable et je pense qu'il fera partie des jeux cultes de la machine dans plusieurs années.
J'ai enfin fini le jeu avec la fin S même si j'ai manqué de lâcher l'affaire avec le boss final vraiment trop long à vaincre.
Le jeu est vraiment très bon et tout est révélé vers la fin, et je pense que Nintendo pourrais encore développer cette univers vraiment très riche qui va au delà des tours qui est en fait une toute petite partie un peu comme le fait la team Ico avec leurs jeux.
Sinon y a un New Game + vraiment intéressant vu que de nouvelles pièces sont accessibles désormais gràce à une clé qu'on peut acheté au début et on garde tous les objets et armes boostées. Le truc qui m'ennuie c'est que la jauge de la chaîne est aussi au même niveau qu'à la fin et quelle ne fut pas ma stupeur quand j'ai torché le premier maître en un seul coup : c'est quoi l'intérêt de se refaire le jeu si il n'y a plus aucuns challenge. Franchement pourquoi ne pas s'inspirer des Tales of où tu repars de Zéro mais avec des bonus que tu choisies en début de partie alors qu'ici tu te retrouve avec un perso cheaté.
Je suis vraiment mitigé avec ce Pandora's Tower. Après la décéption Zelda Skyward Sword, j'avais même plus très envi de prendre un jeu Wii. Malgré tout les différents donnaient sacrément envi.
Ce qui a de bien à mes yeux c'est la narration (comment on apprend le scénario), la relation entre les deux persos avec différentes fin à la clef, le fait que l'on doit gérer d'une certaine manière les donjons afin de ne pas laisser Elena crever etc. L'aspect RPG avec la marchande est aussi appréciable mais vraiment limité à mes yeux. Sinon le jeu est joli pour de la Wii et à une esthétique agréable ; appréciable d'avoir un jeu mature de la part de Nintendo en tout cas.
Mais du côté des points négatifs on a un système de combat assez foireux (peu précis, peu stratégique, brouillon, sans ressentir la force de notre persos sur nos ennemies ou encore quand on reçoit des dégats), une caméra plus que douteuse (mauvaise appréciation des distances). Je trouve aussi personnellement qu'il y a un problème au niveau de l'équilibrage des dégats, je m'explique : certains mobs peuvent t'infliger des dégats très important alors que parfois même pas un gros ne peut t'en infliger autant. Sinon les combats contre les boss sont sympa pour la plupart.
Sinon autre défaut plus au niveau du contenu, les donjons se ressemblent affreusement et quels déceptions quand j'ai vu que les donjons 6 à 10 reprenaient les même thématiques que les 1 à 5. Avec parfois même des éléments qui revenaient (Mur d'eau, roue dans les donjons d'eaux). Dommage il aurait pu vraiment améliorer ça.
Ce que je lui reproche aussi c'est sa linéarité mais c'est forcément obligé vu le contexte.
Enfin pour conclure je dirais que je suis partagé entre l'amour et la haine envers ce jeu. On peut très clairement affirmer que ce ne sera pas un des meilleurs jeux de la Wii vu comment ils divisent les foules (même si je ne l'ai pas encore terminé, des revelations peuvent peut être intéressantes et remonter le niveau de l'ensemble...)
En même temps c'est normal que les donjons se ressemblent vu qu'ils font partie de la même forteresse. ça aurait était illogique d'avoir des environnements trop différents. Après pour le fait que les donjons 1 à 5 et 6 à 10 soient quasi identique c'est vrai qu'il est dommage de retrouver trop de similitudes. Mais ont est quand même loin du recyclage abusif des boss ou niveaux de Skyward Sword.
Le systême de combat est bon si on sait le maitriser : pour chaque ennemis il y a une technique à appliquer et si tu la joue bourrin c'est sur que tu te fera laminer.
Pour les révélations elles arrivent vraiment après la dixième tour genre qui étaient les maîtres ou surtout pourquoi Helena a reçu la marque de malédiction mais pour ça je pense qu'il faut avoir la fin S. Franchement ça vaut le coup de s'accrocher.
D'accord pour la première partie si on pense niveau architecture. Pas d'accord sur la deuxième, où est la logique de trouver de la lave à côté de la végétation, de l'eau ou de la roche ? Alors pourquoi pas un donjon de glace ou de sable pour exemple.
C'est vrai mais ca n'en fait pas un système de combat hyper fin, c'est souvent les mêmes techniques et beaucoup trop souvent les mêmes ennemis. La plupart du temps ça reste du AAA ou de l'attaque à la chaîne. Dommage qu'il n'y ai pas plus de variante par exemple. (en même temps je ressors d'un Castlevania ; Lords of Shadow où le système de combat était énorme, c'est sûr qu'à côté celui ci fait pâle figure.)
Ok tu m'as quand même donné l'envi de voir la suite :p