Vous pensez quoi de la participation de gillermo del toro ? Vous pensez que sa patte artistique colle avec l'univers de silent hill ?
Petit rappel de ses créatures pour ceux qui ne connaitraient pas.
Le design des monstres de ses films sont particulièrement réussis. On se souvient tous (sauf les plus jeunes) du soin qu'ils avaient apportés pour le design de pyramid head et des infirmières à l'époque.
Les monstres jouent un rôle super important dans silent hill, je n'avais pas spécialement accroché aux monstres de silent hill 3 ce qui m'avait fait abandonner la série.
Et petit comparatif avec les monstres emblématiques des épisodes de silent hill.
SILENT HILL 1 :
Censureeeeeeeeeezzzzz !!!! ;)
Ce monstre avait fait polémique à l'époque de sa sortie car il s'agissait d'enfants sanguinaires dans une école. Ils ont été remplacés en france par les nounours des enfants qui avaient de grandes griffes.
Voici un des monstres les plus emblématique du 1 :
Oui ca a un peu 'vieilli', sans parler des graphismes. Un ptérodactyle !
Et voici le classique boss : la phalène, ou papillon de nuit. Aucun jeu d'horreur digne de l'époque ne possédait pas son boss insecte répugnant.
Enfin, des 'monstres' accrochés aux murs, qui pour moi sont précurseurs de la direction artistique du 2.
SILENT HILL 2 :
Haaaa.... Que de souvenir pour ces designs qui nous ont tellement marqués.
Emblématique :
Emblématique :
Emblématique :
Mention spéciale pour cette cinématique ou on ne comprend pas trop ce qu'il se passe. En tout cas très malsain !
Bref avant de continuer, c'est cet épisode qui à mes yeux possède le bestiaire le plus réussi. Ces monstres dégagent vraiment quelquechose.
SILENT HILL 3 :
Le design des monstres de silent hill 3 était étrange, et se détachait pas mal des autres. Remarquez le gigantisme de ce monstre :
SILENT HILL 4 :
Le 4 était plus tourné sur les "esprits" cette fois : (souvenez vous de la mode des films d'horreur japonais avec 'the ring', toute une époque).
- Les fantôme enchainés
- Le 'Double bébé géant cul de jatte' (hein ???)
- Le chien dégueulasse.
La salle monstre. Le niveau 'Vivant', endroit le plus réussi pour ma part dans ce silent hill 4
Et petit bonus (ou malus, au choix)
C'est le monstres emblématique du deuxième film. Vous pouvez en rire si vous souhaitez vous moquer, ou pleurer si vous détestez ces réalisateurs pourris qui s'approprient des licences de jeux avec leurs pieds pour nous faire dire "c'était mieux avant".
Au final j'ai envie de vous poser la question : Est ce que c'est pas le bestiaire qui fait la renommée du silent hill ?
Pour moi c'est surtout l'ambiance glauque et malsaine qui a fait le succès des "Silent Hill". Mais on peut dire que le bestiaire à largement contribué à maintenir cette ambiance.
Quand j'évoque Silent Hill, c'est la ville enbrumée et le bestiaire du 2 qui me viennent en tête ; comme tu l'as dit Unchartouille : emblématique !
Ce qui me réjouit avec ce prochain opus, c'est de voir ces artistes au sommet de leur art collaborer pour nous pondre un titre qui va marquer, à n'en pas douter. Egalement, la démo (même si elle n'est pas représentative) m'a fortement évoqué le début de l'épisode 4 qui était un must dans le genre, et ça n'augure que du bon. Purée, il faut vraiment que je baisse mes attentes, sans quoi je vais être déçu :s
Ce qui me réjouit avec ce prochain opus, c'est de voir ces artistes au sommet de leur art collaborer pour nous pondre un titre qui va marquer, à n'en pas douter. Egalement, la démo (même si elle n'est pas représentative) m'a fortement évoqué le début de l'épisode 4 qui était un must dans le genre, et ça n'augure que du bon.
Voila c'est exactement comme ça qu'il faut le voir.
Oui je viens de le voir à l'instant, j'étais venu ici pour le poster.
Le design du bestiaire est vraiment très réussi. C'est encore en phase de concept mais c'est clairement trois crans en dessus des précédents silent hill (niveau design après on sait rien).
Dmg juste que la qualité vidéo du trailer soit très mauvaise.
Il y a une référence à 'the thing', la tête qui crie fait le même bruit que les monstres dans le film de Carpenter.
J'aime beaucoup la direction qu'ils semble prendre à pousser les petits détails aux maximum le ballon, les robots, les textures des murs, etc). C'était déjà très efficace dans P.T car le jeu m'a tenu en haleine pendant 3 heures avec juste un pauvre couloir modélisé.
J'ai plus envie d'attendre ce jeu car on sait très bien qu'il est pas prêt de sortir.
J'ai essayé P.T. juste après la Gamescom et j'ai pas accroché du tout! Je sais que ce n'était pas vraiment un jeu mais plutôt un teaser pour le prochain Silent Hill, c'est pas vraiment mon genre non-plus, mais je m'attendais quand même à quelque chose d'un poil plus travaillé qu'une succession de couloirs identiques où il faut trouver le truc sur lequel on est sensé zoomer pour passer au couloir suivant. En plus au départ, je n'avais même pas vu qu'on pouvait zoomé, alors forcément...^^ Il y a une bonne ambiance, les codes de l'horreur sont là, le cauchemar du couloir qui se répète sans fin, les fantômes, les bruits étranges, le noir, m'enfin bon... J'ai fini par arrêté avant la fin car, ça m'a saoulé! J'ai pas vraiment eu peur en plus. J'ai trouvé Outlast plus stressant. Là, j'ai légèrement sursauté devant le fantôme d'une femme avec les dents jaune qui vous tord la nuque avant de vous pisser de dessus^^, à part ça pas de gros frisson.
J'ai été motivé pour faire un peu de traduction sur cette vidéo. (Bien qu'on apprenne pas grand chose, à part le 'nous sommes devenus les meilleurs amis' habituels dans ce genre de collaboration)
Bonjour je suis Gillermo Del Torro, je suis ici pour vous parler un peu de P.T, et de ma collaboration avec Kojima .
J'ai rencontré Kojima il y a plusieurs années quand il est venu me rendre visite à Bleak House, mon atelier.
On a bien accroché, et on a échangé nos points de vus sur la manière de raconter des histoires fantaisistes
Je pense que je me suis intéréssé de plus à plus à son travail car kojima sait raconter des histoires.
KOJIMA se focalise sur les émotions que ses histoires provoquent chez les joueurs.
Il parvient à réaliser des scènes très cinématographiques et prenantes.
Il supervise tous les aspects de son projet, aussi bien en ayant un regard technique, extérieur à son histoire, mais également en restant créatif sur l'histoire ou les personnages. Il recherche toujours à aboutir à quelquechose qui n'est pas 'normal'.
Ces aspects m'ont beaucoup plus et motivé.
(...)
Puis après GDT explique qu'il est motivé pour réliser des choses qui sortent un peu de ses habitudes cinématographiques.
Kojima lui avait présenté une préversion de P.T. très différente de celle qu'on connait. Gillermo del torro et Kojima ont élaboré le dernier trailer ensemble.
Un truc qui a marqué GDT est que Kojima a voulu rendre sa démo P.T 'peu ambitieuse' technologiquement, pour ne révéler qu'à la fin du trailer qu'il s'agissait de silent hill. Il a trouvé que c'était une très belle façon de présenter le projet.
Vous pensez quoi de la participation de gillermo del toro ? Vous pensez que sa patte artistique colle avec l'univers de silent hill ?
Petit rappel de ses créatures pour ceux qui ne connaitraient pas.
Le design des monstres de ses films sont particulièrement réussis. On se souvient tous (sauf les plus jeunes) du soin qu'ils avaient apportés pour le design de pyramid head et des infirmières à l'époque.
Les monstres jouent un rôle super important dans silent hill, je n'avais pas spécialement accroché aux monstres de silent hill 3 ce qui m'avait fait abandonner la série.
Et petit comparatif avec les monstres emblématiques des épisodes de silent hill.
SILENT HILL 1 :
Censureeeeeeeeeezzzzz !!!! ;)
Ce monstre avait fait polémique à l'époque de sa sortie car il s'agissait d'enfants sanguinaires dans une école. Ils ont été remplacés en france par les nounours des enfants qui avaient de grandes griffes.
Voici un des monstres les plus emblématique du 1 :
Oui ca a un peu 'vieilli', sans parler des graphismes. Un ptérodactyle !
Et voici le classique boss : la phalène, ou papillon de nuit. Aucun jeu d'horreur digne de l'époque ne possédait pas son boss insecte répugnant.
Enfin, des 'monstres' accrochés aux murs, qui pour moi sont précurseurs de la direction artistique du 2.
SILENT HILL 2 :
Haaaa.... Que de souvenir pour ces designs qui nous ont tellement marqués.
Emblématique :
Emblématique :
Emblématique :
Mention spéciale pour cette cinématique ou on ne comprend pas trop ce qu'il se passe. En tout cas très malsain !
Bref avant de continuer, c'est cet épisode qui à mes yeux possède le bestiaire le plus réussi. Ces monstres dégagent vraiment quelquechose.
SILENT HILL 3 :
Le design des monstres de silent hill 3 était étrange, et se détachait pas mal des autres. Remarquez le gigantisme de ce monstre :
SILENT HILL 4 :
Le 4 était plus tourné sur les "esprits" cette fois : (souvenez vous de la mode des films d'horreur japonais avec 'the ring', toute une époque).
- Les fantôme enchainés
- Le 'Double bébé géant cul de jatte' (hein ???)
- Le chien dégueulasse.
La salle monstre. Le niveau 'Vivant', endroit le plus réussi pour ma part dans ce silent hill 4
Et petit bonus (ou malus, au choix)
C'est le monstres emblématique du deuxième film. Vous pouvez en rire si vous souhaitez vous moquer, ou pleurer si vous détestez ces réalisateurs pourris qui s'approprient des licences de jeux avec leurs pieds pour nous faire dire "c'était mieux avant".
Au final j'ai envie de vous poser la question : Est ce que c'est pas le bestiaire qui fait la renommée du silent hill ?
Pour moi c'est surtout l'ambiance glauque et malsaine qui a fait le succès des "Silent Hill". Mais on peut dire que le bestiaire à largement contribué à maintenir cette ambiance.
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Quand j'évoque Silent Hill, c'est la ville enbrumée et le bestiaire du 2 qui me viennent en tête ; comme tu l'as dit Unchartouille : emblématique !
Ce qui me réjouit avec ce prochain opus, c'est de voir ces artistes au sommet de leur art collaborer pour nous pondre un titre qui va marquer, à n'en pas douter. Egalement, la démo (même si elle n'est pas représentative) m'a fortement évoqué le début de l'épisode 4 qui était un must dans le genre, et ça n'augure que du bon. Purée, il faut vraiment que je baisse mes attentes, sans quoi je vais être déçu :s
Voila c'est exactement comme ça qu'il faut le voir.
Est-ce que vous avez vu le nouveau trailer pour silent hills sorti au tgs ?
Franchement l'ambiance a l'air énorme ! ça me donne envie de me lancer dans la série silent hill.
C'est encore un teaser à la P.T ça, j'aimerais bien voir du vrai gameplay.
Oui je viens de le voir à l'instant, j'étais venu ici pour le poster.
Le design du bestiaire est vraiment très réussi. C'est encore en phase de concept mais c'est clairement trois crans en dessus des précédents silent hill (niveau design après on sait rien).
Dmg juste que la qualité vidéo du trailer soit très mauvaise.
Il y a une référence à 'the thing', la tête qui crie fait le même bruit que les monstres dans le film de Carpenter.
J'aime beaucoup la direction qu'ils semble prendre à pousser les petits détails aux maximum le ballon, les robots, les textures des murs, etc). C'était déjà très efficace dans P.T car le jeu m'a tenu en haleine pendant 3 heures avec juste un pauvre couloir modélisé.
J'ai plus envie d'attendre ce jeu car on sait très bien qu'il est pas prêt de sortir.
J'ai été motivé pour faire un peu de traduction sur cette vidéo. (Bien qu'on apprenne pas grand chose, à part le 'nous sommes devenus les meilleurs amis' habituels dans ce genre de collaboration)
Bonjour je suis Gillermo Del Torro, je suis ici pour vous parler un peu de P.T, et de ma collaboration avec Kojima .
J'ai rencontré Kojima il y a plusieurs années quand il est venu me rendre visite à Bleak House, mon atelier.
On a bien accroché, et on a échangé nos points de vus sur la manière de raconter des histoires fantaisistes
Je pense que je me suis intéréssé de plus à plus à son travail car kojima sait raconter des histoires.
KOJIMA se focalise sur les émotions que ses histoires provoquent chez les joueurs.
Il parvient à réaliser des scènes très cinématographiques et prenantes.
Il supervise tous les aspects de son projet, aussi bien en ayant un regard technique, extérieur à son histoire, mais également en restant créatif sur l'histoire ou les personnages. Il recherche toujours à aboutir à quelquechose qui n'est pas 'normal'.
Ces aspects m'ont beaucoup plus et motivé.
(...)
Puis après GDT explique qu'il est motivé pour réliser des choses qui sortent un peu de ses habitudes cinématographiques.
Kojima lui avait présenté une préversion de P.T. très différente de celle qu'on connait. Gillermo del torro et Kojima ont élaboré le dernier trailer ensemble.
Un truc qui a marqué GDT est que Kojima a voulu rendre sa démo P.T 'peu ambitieuse' technologiquement, pour ne révéler qu'à la fin du trailer qu'il s'agissait de silent hill. Il a trouvé que c'était une très belle façon de présenter le projet.
Du coup j'ai découvert 'Bleak house'.
Sa maison des horreurs.