Sur JV.com il y a des critiques constructive parmi les gamins, tant mieux j'ai envie de dire.
JV.com n'est pas tout noir.
Oui, je suis d'accord avec toi Joe !
Mais je me rappelle un soir, j'avais essayé de me fondre dans la amsse et de passer la soirée à discuter dans le fameux 15-18 ! Et franchement c'est horrible le nombre de connerie et de vulgarité qu'ils peuvent débiter par secondes ! ...
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Il n'y a rien de sain qu'on pourrait trouver sur le 15-18. Cette section est devenue une institution du troll et de la provocation.
Ce n'est absolument pas représentatif de la communauté, restant toutefois critiquable.
Sinon Hooper a, comme d'habitude fait part d'impressions assez honnêtes sur le jeu même si j'ai roulé un peu des yeux qu'il s'étonne encore de la faiblesse technique du jeu. C'est simple, c'est un retard qui s'observe sur Lost Planet 2, Dragon's Dogma ou Resident Evil 5. Le jour où CAPCOM aura finalement tiré un trait sur le MT Framework, on pourra de nouveau attendre quelque-chose de leurs jeux graphiquement. Force est d'ailleurs de constater que seuls les studios extérieurs en contrat avec CAPCOM nous livrent des jeux d'un rendu se fondant véritablement dans notre époque. Les malins ont préféré travailler sur UE3 pour les nouveaux DMC et Lost Planet.
Perso, je ne retiens de ces démonstrations sur Resident Evil 6 que les progrès de mise en scène (La scène du bar montre à mes yeux un fossé entre le 6 et le 5. On est moins profond dans le nanard.) ou de gameplay. Simplement parce que je n'espère même pas quelque-chose de l'aspect horrifique (S'il se révèle pas si mal que ça, tant mieux !) ou de la technique.
Mais le fait qu'il parcoure la démo d'un œil neuf lui permet de donner un point de vue assez équilibré entre les progrès du gameplay, l'IA pitoyable et la physique du temps jadis. On verra bien s'il ne s'agissait que d'un premier coup d’œil sur des travaux en cours ou si ce sont des extraits qui montrent quasiment le rendu final prévu.
Perso, je n'ai pas changé d'avis. Ce ne sont pas des graphismes d'une autre époque qui me rebuteront. Tant que le sentiment de progression au travers de la collection d'armes existe toujours, il n'y a pas moyen que je sois déçu. Resident Evil 5 ayant nivelé mes attentes au rez de chaussée, ce n'est pas un jeu plus souple et avec trois campagnes qui va me pourrir l'image de la saga.
En parlant de ça, je ne suis pas de l'avis de Hooper concernant le nombre de protagonistes. Une campagne nanardesque ne me fait pas meilleure impression que trois campagnes nanardesques. Je comprends son idée mais quand on ne fait plus grand chose en matière de qualité, c'est pas plus mal de s'orienter vers la quantité.
Jake + Piers + Helena >>>>> Sheva
STFU !
Pourquoi ? Pourquoi ? Elle va être grosse comment la marmite à la fin ?
Ce perso ne m'irrite pas vraiment mais si ils la font revenir, qu'ils se démerdent et fassent aussi revenir Wesker comme un sou neuf !
Après la présentation de la démo par bibi300 et hooper, je suis un poil dégoûté. Après la catastrophe de RE5, j'avais suivis avec attention les déférentes info ou interview et j'avais fait confiance en Capcom qui semblait s'excusé pour RE5 et semblait dire que RE6 serait un renouveau. http://www.eklecty-city.fr/jeux/promesse-de-renouveau-pour-resident-evil-6/
Franchement, je m'attendais a un retour de RE2 (qui est le meilleur de la série pour moi) avec son double scénario...
Mais la, j'ai vraiment l'impression que l'ambition de Capcom est juste de s'en mettre plein les poches en passant par une licence connus. Et par dessus tous de se foutre royalement du joueur. Et les personnes qui pense que le jeux sera meilleur a sa sortit se trompe. le jeux est prévus pour octobre, le gros du travail est déjà fait.
Le gros du travail est aujourd'hui déjà fait. Mais la démo ne débarque pas fraichement des studios de développement. Qui sait de combien de temps ces travaux là datent. Mais je ne m'attends pas non plus à un écart significatif entre le jeu final et ça.
Au delà de ça, on voit quand même clairement qu'ils ont fait un effort. Comparé au 5 qui ne changeait quasiment pas d'un poil l'expérience, RE6 a l'air d'une petite révolution sur certains points. Bref, autant je reste dubitatif, autant je conteste l'idée qu'ils se foutent de nous (Faudra attendre d'en savoir plus sur les DLC prévus ou les bug pour trancher.). Ce n'est pas parce que le jeu ne correspond pas à nos attentes... ou parfois fantasmes qu'on doit fermer les yeux sur le travail fourni.
Le fait qu'ils divisent le solo en 3 est une bonne chose ça rend le tout plus cohérent et ça évite le mélange indigeste mais le jeu sera aussi plus inégal .(je sens que le solo de Chris va se faire charcuter à raison)
Sinon RE6 m'a l'air quand même plus travaillé et fait moins version 0.5 que RE5 par exemple .
Un peu de culture ▼▲
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
En tout cas il est vrai qu'on ne peut pas dire que la skill du Hooper soit monumentale, mais comme il le dit " C'est difficile de parler tout en commentant " :p
Enfin on a beau dire ce qu'on veut, je m'imaginais en train de jouer à la place de Hooper; donc sans faire ses erreurs; et le jeu a l'air quand même très chiant, on est loins d'un RE 4 qui dans le contexte de l'époque était pationnant; franchement j'étais frustré en mattant la vidéo !
Qu'est ce que ça pouvait leur foutre qu'on puisse se balader dans la salle de banquet ? Pourquoi avoir mis des vulgaires chaises comme barrière, on voit ça rarement actuellement des truc aussi vulgaires dans des gros jeux; c'est juste frustrant. Je suis moins choqué par le moteur, même s'il est bien moisi; mais c'est toujours un plus; pas un moins, parce que dans beaucoup de jeu, le moteur physique n'apporte rien au gameplay, c'est juste pour faire joli.
Mais ces barrières débiles ! C'est horrible ! A votre avis, pourquoi en avoir mis des aussi pourries alors que ça aurait été facile de rendre la salle visitable, c'est tout simplement pour préparer le joueur au "principe" du jeu, qui est un couloir, on met le joueur en condition, comme si c'était le concept du jeu.
Sont rigolos chez capcom.
Donc environnement, niveau interactivité, c'est nul ! Je demande pas un monde ouvert, loin de là ! Mais de pouvoir se déplacer dans la pièce un peu comme dans Max Payne 3 quitte à activer des petites features, event effrayant, objet, etc ... On fait ça partout, c'est facile, et ça demande pas une refonte du jeu, c'est juste de la paresse.
L'ambiance est pas mal, au début j'avais un peu d'espoir.
Et pareil, franchement, d'habitude la maladresse de Hooper fait sourir, n’empêche que des-fois il met en évidence des gros défauts; genre avec le flingue au début du jeu, ou il arrive pas à tirer; mais ça casse l'immersion, t'a pas peur des ombres, des bruits, des trucs qui bougent, tu sais que t'es dans une phase ou tu vas pas devoir affronter quelque chose.
La QTE moisie à la fin de la première séquence ( enfin c'est pas la vrai fin, mais vous me comprenez ), j'aurais préféré qu'on joue, et qu'on voit la fille se transformer tout d'un coup, et qu'on ait le réflex de tirer dans sa tête ou de se faire chopper et d'enclencher le QTE, en plus la scène est ridicule, ça fait pas peur; franchement, on voit qu'elle va se transformer, elle a le temps de butter son père et notre collègue nous aide pas.
Et puis le reste, du bête TPS idiot sans finesse, à cause d'une IA ... Ridicule, autant jouer à un vrai TPS qui sait y faire.
Heureusement que j'attendais rien du jeu, mais je trouve ça quand même un peu honteux.
Et désoler Tommy, mais actuellement, j'ai vu aucun jeu qui s'améliorait drastiquement après sa démo, généralement des corrections de bug, mais je les vois mal rajouter tout ce qui manque. Même si la démo est vieille.
Oui, je suis d'accord avec toi Joe !
Mais je me rappelle un soir, j'avais essayé de me fondre dans la amsse et de passer la soirée à discuter dans le fameux 15-18 ! Et franchement c'est horrible le nombre de connerie et de vulgarité qu'ils peuvent débiter par secondes ! ...
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Il n'y a rien de sain qu'on pourrait trouver sur le 15-18. Cette section est devenue une institution du troll et de la provocation.
Ce n'est absolument pas représentatif de la communauté, restant toutefois critiquable.
Sinon Hooper a, comme d'habitude fait part d'impressions assez honnêtes sur le jeu même si j'ai roulé un peu des yeux qu'il s'étonne encore de la faiblesse technique du jeu. C'est simple, c'est un retard qui s'observe sur Lost Planet 2, Dragon's Dogma ou Resident Evil 5. Le jour où CAPCOM aura finalement tiré un trait sur le MT Framework, on pourra de nouveau attendre quelque-chose de leurs jeux graphiquement. Force est d'ailleurs de constater que seuls les studios extérieurs en contrat avec CAPCOM nous livrent des jeux d'un rendu se fondant véritablement dans notre époque. Les malins ont préféré travailler sur UE3 pour les nouveaux DMC et Lost Planet.
Perso, je ne retiens de ces démonstrations sur Resident Evil 6 que les progrès de mise en scène (La scène du bar montre à mes yeux un fossé entre le 6 et le 5. On est moins profond dans le nanard.) ou de gameplay. Simplement parce que je n'espère même pas quelque-chose de l'aspect horrifique (S'il se révèle pas si mal que ça, tant mieux !) ou de la technique.
Mais le fait qu'il parcoure la démo d'un œil neuf lui permet de donner un point de vue assez équilibré entre les progrès du gameplay, l'IA pitoyable et la physique du temps jadis. On verra bien s'il ne s'agissait que d'un premier coup d’œil sur des travaux en cours ou si ce sont des extraits qui montrent quasiment le rendu final prévu.
Perso, je n'ai pas changé d'avis. Ce ne sont pas des graphismes d'une autre époque qui me rebuteront. Tant que le sentiment de progression au travers de la collection d'armes existe toujours, il n'y a pas moyen que je sois déçu. Resident Evil 5 ayant nivelé mes attentes au rez de chaussée, ce n'est pas un jeu plus souple et avec trois campagnes qui va me pourrir l'image de la saga.
En parlant de ça, je ne suis pas de l'avis de Hooper concernant le nombre de protagonistes. Une campagne nanardesque ne me fait pas meilleure impression que trois campagnes nanardesques. Je comprends son idée mais quand on ne fait plus grand chose en matière de qualité, c'est pas plus mal de s'orienter vers la quantité.
Jake + Piers + Helena >>>>> Sheva
Sheva pourrait faire un apparition d'ailleurs ;)
STFU !
Pourquoi ? Pourquoi ? Elle va être grosse comment la marmite à la fin ?
Ce perso ne m'irrite pas vraiment mais si ils la font revenir, qu'ils se démerdent et fassent aussi revenir Wesker comme un sou neuf !
Après la présentation de la démo par bibi300 et hooper, je suis un poil dégoûté. Après la catastrophe de RE5, j'avais suivis avec attention les déférentes info ou interview et j'avais fait confiance en Capcom qui semblait s'excusé pour RE5 et semblait dire que RE6 serait un renouveau.
http://www.eklecty-city.fr/jeux/promesse-de-renouveau-pour-resident-evil-6/
Franchement, je m'attendais a un retour de RE2 (qui est le meilleur de la série pour moi) avec son double scénario...
Mais la, j'ai vraiment l'impression que l'ambition de Capcom est juste de s'en mettre plein les poches en passant par une licence connus. Et par dessus tous de se foutre royalement du joueur. Et les personnes qui pense que le jeux sera meilleur a sa sortit se trompe. le jeux est prévus pour octobre, le gros du travail est déjà fait.
Le gros du travail est aujourd'hui déjà fait. Mais la démo ne débarque pas fraichement des studios de développement. Qui sait de combien de temps ces travaux là datent. Mais je ne m'attends pas non plus à un écart significatif entre le jeu final et ça.
Au delà de ça, on voit quand même clairement qu'ils ont fait un effort. Comparé au 5 qui ne changeait quasiment pas d'un poil l'expérience, RE6 a l'air d'une petite révolution sur certains points. Bref, autant je reste dubitatif, autant je conteste l'idée qu'ils se foutent de nous (Faudra attendre d'en savoir plus sur les DLC prévus ou les bug pour trancher.). Ce n'est pas parce que le jeu ne correspond pas à nos attentes... ou parfois fantasmes qu'on doit fermer les yeux sur le travail fourni.
Le fait qu'ils divisent le solo en 3 est une bonne chose ça rend le tout plus cohérent et ça évite le mélange indigeste mais le jeu sera aussi plus inégal .(je sens que le solo de Chris va se faire charcuter à raison)
Sinon RE6 m'a l'air quand même plus travaillé et fait moins version 0.5 que RE5 par exemple .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Dire que jcomptait le prendre Day One... Quand il sera en Classics, PEUT ETRE. :p
Sinon, WTF faire revenir Sheva ? Qu'ils commencent à nous remettre Jill et Claire, après on verra pour Sheva. >_>'
En tout cas il est vrai qu'on ne peut pas dire que la skill du Hooper soit monumentale, mais comme il le dit " C'est difficile de parler tout en commentant " :p
Don't worry, Be happy
Enfin on a beau dire ce qu'on veut, je m'imaginais en train de jouer à la place de Hooper; donc sans faire ses erreurs; et le jeu a l'air quand même très chiant, on est loins d'un RE 4 qui dans le contexte de l'époque était pationnant; franchement j'étais frustré en mattant la vidéo !
Qu'est ce que ça pouvait leur foutre qu'on puisse se balader dans la salle de banquet ? Pourquoi avoir mis des vulgaires chaises comme barrière, on voit ça rarement actuellement des truc aussi vulgaires dans des gros jeux; c'est juste frustrant. Je suis moins choqué par le moteur, même s'il est bien moisi; mais c'est toujours un plus; pas un moins, parce que dans beaucoup de jeu, le moteur physique n'apporte rien au gameplay, c'est juste pour faire joli.
Mais ces barrières débiles ! C'est horrible ! A votre avis, pourquoi en avoir mis des aussi pourries alors que ça aurait été facile de rendre la salle visitable, c'est tout simplement pour préparer le joueur au "principe" du jeu, qui est un couloir, on met le joueur en condition, comme si c'était le concept du jeu.
Sont rigolos chez capcom.
Donc environnement, niveau interactivité, c'est nul ! Je demande pas un monde ouvert, loin de là ! Mais de pouvoir se déplacer dans la pièce un peu comme dans Max Payne 3 quitte à activer des petites features, event effrayant, objet, etc ... On fait ça partout, c'est facile, et ça demande pas une refonte du jeu, c'est juste de la paresse.
L'ambiance est pas mal, au début j'avais un peu d'espoir.
Et pareil, franchement, d'habitude la maladresse de Hooper fait sourir, n’empêche que des-fois il met en évidence des gros défauts; genre avec le flingue au début du jeu, ou il arrive pas à tirer; mais ça casse l'immersion, t'a pas peur des ombres, des bruits, des trucs qui bougent, tu sais que t'es dans une phase ou tu vas pas devoir affronter quelque chose.
La QTE moisie à la fin de la première séquence ( enfin c'est pas la vrai fin, mais vous me comprenez ), j'aurais préféré qu'on joue, et qu'on voit la fille se transformer tout d'un coup, et qu'on ait le réflex de tirer dans sa tête ou de se faire chopper et d'enclencher le QTE, en plus la scène est ridicule, ça fait pas peur; franchement, on voit qu'elle va se transformer, elle a le temps de butter son père et notre collègue nous aide pas.
Et puis le reste, du bête TPS idiot sans finesse, à cause d'une IA ... Ridicule, autant jouer à un vrai TPS qui sait y faire.
Heureusement que j'attendais rien du jeu, mais je trouve ça quand même un peu honteux.
Et désoler Tommy, mais actuellement, j'ai vu aucun jeu qui s'améliorait drastiquement après sa démo, généralement des corrections de bug, mais je les vois mal rajouter tout ce qui manque. Même si la démo est vieille.
Triste, triste, triste