En extrême faut être velu pour faire beaucoup de CAC. :p Ça laisse aux autres l'occasion de te descendre de deux ou trois balles maxi dans le dos.
Pour ce qui est du bestiaire, je réagissais quant aux craintes d'Okami. Le fait qu'il n'y avait rien à combattre dans le DLC est indiscutable.
Un autre point dont nous n'avons pas encore beaucoup parlé est celui des mouvements rapides de Leon avec des armes à feu. Il fait maintenant quelques mouvements façon Dante. Je me demande comment ça fonctionne et jusqu'où ça peut aller. Est-ce prévu pour survivre dans des situations où on doit se défendre à 360 degrés ?
Le fait qu'il n'y avait rien à combattre dans le DLC est indiscutable.
Si c'est discutable ! (je sais j'suis chiant :p) En mode de difficulté plus élevé il y a ces charmantes personnes...
Spoiler ▼▲
...dans le manoir, et je souhaite bien du courage pour les passer dans les petits couloirs. :P
Le pire, c'est quand je me sentait en sécurité dans une salle, et que j'ai découvert que ces monstres détruire les portes et les passer, Capcom à bien joué son coup en jouant avec nos anciens réflexes. ^^
Le seul problème, c'est qu'on ne passe pas assez de temps dans le manoir pour s'en rendre compte, et il est possible de faire le DLC sans avoir cet effet de surprise malheureusement.
Bon après bien sur, l'absence de zombis est discutable elle.. Elle est surtout complétement dommage. :/
Oui je sais bien qu'il y a c'est monstre, il ne sont pas totalement nul et même dans certain passage difficile a battre mais j'ai trouvais que ça faisais bien peu et j'ai plus eu l'impression de seulement résoudre des énigmes (j'ai quand même apprécié ce dlc pour l'ambiance qui est là mais j'ai tout de même était un peu dessus)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Excellente ta vidéo LittleHardy ! Je ne connaissais pas du tout ça !
Oui Okami, c'est sûr qu'on ne peut pas juger un jeu seulement sur une présentation. Mais si ils utilisent CA pour nous mettre l'eau à la bouche, j'ai carrément peur pour la suite ! En tout cas, je ne me risquerais pas à le précommander, ça c'est sûr. Je ne trouve pas RE4 fou en matière de construction des niveaux, mais je n'en ai qu'un vague souvenir d'époque déjà. En tout cas, ça m'a moins marqué que toutes le level design et les énigmes qui vont avec à chaque aller-retour de Code Veronica qui est aussi mon préféré pour les mêmes raisons que toi. Et j'assimile le 4 au 5 pour leur gameplay, c'est tout.
@Tommy : Évidemment que j'ai des attentes personnelles. Je veux un jeu qui me plaise à moi avant de plaire au plus grand nombre, c'est humain. Mais je suis sûr qu'il y a moyen de marier habilement le rétro avec des standards de gameplay d'aujourd'hui. C'est un petit peu la vague du moment en plus (Rayman Origins, Sonic Generations...)
Excellente ta vidéo LittleHardy ! Je ne connaissais pas du tout ça !
Bah voilà ! Capcom fait pas grand chose de bien, mais quand il font des bonnes choses personne n'est au courant. :P
Sinon, le DLC n'est pas jouable entièrement comme ça, il n'y a que la partie dans la vidéo (cette vue se déclenche en tentant d'ouvrir trois fois la porte du manoir de suite, en clin d’œil au premier épisode). =)
Sinon, le DLC n'est pas jouable entièrement comme ça, il n'y a que la partie dans la vidéo (cette vue se déclenche en tentant d'ouvrir trois fois la porte du manoir de suite, en clin d’œil au premier épisode). =)
Ouaip je savais j'avais fais le chapitre comme ça et j'étais deg quand j'ai vu qu'il n'était pas entièrement jouable avec les caméras fixe(par contre le fait qu'il faille tenter d'ouvrir trois fois la porte c'est un clin d'oeil ou tu parlais uniquement des caméras fixe?)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ben, avec des jeux comme Rayman ou Sonic, on recherche exactement la même expérience qu'à l'origine. Rayman Origins est très dans l'air du temps et plus agréable encore à jouer, mais le retro est ici une plus value.
Resident Evil, lui, n'a pas intérêt de proposer au public de joueur comme en quarante. Surtout que nos références en matière de plateforme restent jusqu'à aujourd'hui de la 2D colorée. Pour les jeux d'action ou d'horreur, les règles de gameplay et de mise en scène ont énormément changé. Resident Evil 6 nous plonge dans le chaos d'une ville à feux. Devine ce qu'un joueur d'aujourd'hui préfère entre ça et les couloirs d'un manoir.
Dead Space qui est pourtant une franchise encore très jeune s'est très rapidement muée en du blockbuster... Comme si elle avait encore besoin de s'adapter à son époque ! Donc je n'attendrais pas d'une franchise ancienne comme RE du mi-rétro mi-action.
par contre le fait qu'il faille tenter d'ouvrir trois fois la porte c'est un clin d'oeil ou tu parlais uniquement des caméras fixe?
Je parlais du fait d'ouvrir la porte, je trouve que c'est un petit clin d’œil au premier, quand tu tentes d'ouvrir la porte et qu'il y a une cinématique avec les dobermans qui se déclenche. :)
Ah peux être, je ne me souviens plus je n'avais même pas le jeux je jouer cher un pote donc je le connais très mal, mais c'est intéressant a savoir.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En extrême faut être velu pour faire beaucoup de CAC. :p Ça laisse aux autres l'occasion de te descendre de deux ou trois balles maxi dans le dos.
Pour ce qui est du bestiaire, je réagissais quant aux craintes d'Okami. Le fait qu'il n'y avait rien à combattre dans le DLC est indiscutable.
Un autre point dont nous n'avons pas encore beaucoup parlé est celui des mouvements rapides de Leon avec des armes à feu. Il fait maintenant quelques mouvements façon Dante. Je me demande comment ça fonctionne et jusqu'où ça peut aller. Est-ce prévu pour survivre dans des situations où on doit se défendre à 360 degrés ?
Si c'est discutable ! (je sais j'suis chiant :p) En mode de difficulté plus élevé il y a ces charmantes personnes...
...dans le manoir, et je souhaite bien du courage pour les passer dans les petits couloirs. :P
Le pire, c'est quand je me sentait en sécurité dans une salle, et que j'ai découvert que ces monstres détruire les portes et les passer, Capcom à bien joué son coup en jouant avec nos anciens réflexes. ^^
Le seul problème, c'est qu'on ne passe pas assez de temps dans le manoir pour s'en rendre compte, et il est possible de faire le DLC sans avoir cet effet de surprise malheureusement.
Bon après bien sur, l'absence de zombis est discutable elle.. Elle est surtout complétement dommage. :/
Oui je sais bien qu'il y a c'est monstre, il ne sont pas totalement nul et même dans certain passage difficile a battre mais j'ai trouvais que ça faisais bien peu et j'ai plus eu l'impression de seulement résoudre des énigmes (j'ai quand même apprécié ce dlc pour l'ambiance qui est là mais j'ai tout de même était un peu dessus)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Excellente ta vidéo LittleHardy ! Je ne connaissais pas du tout ça !
Oui Okami, c'est sûr qu'on ne peut pas juger un jeu seulement sur une présentation. Mais si ils utilisent CA pour nous mettre l'eau à la bouche, j'ai carrément peur pour la suite ! En tout cas, je ne me risquerais pas à le précommander, ça c'est sûr. Je ne trouve pas RE4 fou en matière de construction des niveaux, mais je n'en ai qu'un vague souvenir d'époque déjà. En tout cas, ça m'a moins marqué que toutes le level design et les énigmes qui vont avec à chaque aller-retour de Code Veronica qui est aussi mon préféré pour les mêmes raisons que toi. Et j'assimile le 4 au 5 pour leur gameplay, c'est tout.
@Tommy : Évidemment que j'ai des attentes personnelles. Je veux un jeu qui me plaise à moi avant de plaire au plus grand nombre, c'est humain. Mais je suis sûr qu'il y a moyen de marier habilement le rétro avec des standards de gameplay d'aujourd'hui. C'est un petit peu la vague du moment en plus (Rayman Origins, Sonic Generations...)
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Bah voilà ! Capcom fait pas grand chose de bien, mais quand il font des bonnes choses personne n'est au courant. :P
Sinon, le DLC n'est pas jouable entièrement comme ça, il n'y a que la partie dans la vidéo (cette vue se déclenche en tentant d'ouvrir trois fois la porte du manoir de suite, en clin d’œil au premier épisode). =)
Ouaip je savais j'avais fais le chapitre comme ça et j'étais deg quand j'ai vu qu'il n'était pas entièrement jouable avec les caméras fixe(par contre le fait qu'il faille tenter d'ouvrir trois fois la porte c'est un clin d'oeil ou tu parlais uniquement des caméras fixe?)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ben, avec des jeux comme Rayman ou Sonic, on recherche exactement la même expérience qu'à l'origine. Rayman Origins est très dans l'air du temps et plus agréable encore à jouer, mais le retro est ici une plus value.
Resident Evil, lui, n'a pas intérêt de proposer au public de joueur comme en quarante. Surtout que nos références en matière de plateforme restent jusqu'à aujourd'hui de la 2D colorée. Pour les jeux d'action ou d'horreur, les règles de gameplay et de mise en scène ont énormément changé. Resident Evil 6 nous plonge dans le chaos d'une ville à feux. Devine ce qu'un joueur d'aujourd'hui préfère entre ça et les couloirs d'un manoir.
Dead Space qui est pourtant une franchise encore très jeune s'est très rapidement muée en du blockbuster... Comme si elle avait encore besoin de s'adapter à son époque ! Donc je n'attendrais pas d'une franchise ancienne comme RE du mi-rétro mi-action.
Je parlais du fait d'ouvrir la porte, je trouve que c'est un petit clin d’œil au premier, quand tu tentes d'ouvrir la porte et qu'il y a une cinématique avec les dobermans qui se déclenche. :)
Ah peux être, je ne me souviens plus je n'avais même pas le jeux je jouer cher un pote donc je le connais très mal, mais c'est intéressant a savoir.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
LittleHardy: bein c'est simple :) Hooper est un grand fan des Resident evils :D