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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de littlebigkiller
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 16
Re: Resident Evil 6

C'est vraiment dommage :(
Encore un autre jeu qui prétend être un survival horror en étant un jeu d'action.
Resident evil 4 tout en ayant un côté action avait des scènes bien stressante.
Ici j'ai l'impression que c'est juste de l'action du hollywood mais sinon :/ Proute, bof quoi.
En plus même sur pc ce jeu a l'air, on va pas dire moche mais vraiment à la ramasse. C'EST QUOI CES MODELISATION à deux balle :O

Portrait de shenmus
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 44
Re: Resident Evil 6

je suis d'accord avec toi littlebigkiller. J'avais une certaine excitation en apprenant le développement de RE6.
Mais plus il y a d'infos et plus j'ai la désagréable impression d'avoir une continuité de RE5 qui était un jeux d'action des plus bourrin sans aucune ambition.

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Citation:
sans aucune ambition

Il avait pour ambition de se vendre, et il s'est plutôt bien vendu je crois. xD

Putain, 10 ans !

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: Resident Evil 6

Quand on voit qu'Operation Raccoon City s'est bien vendu au Japon, qu'est-ce que Capcom peut en avoir à faire d'une poignée d'indécrottables fans de la première heure? :/

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Yerk ! J'ai beau ne pas être difficile, ORC me sort quand même par les yeux..

Il s'est bien vendu au Japon surement pour le côté Online et scoring nan ? J'espère pas que c'est pour le solo.. :p

Putain, 10 ans !

Portrait de OkamiJ
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A rejoint: 4 juin 2012
Contributions: 483
Re: Resident Evil 6

Je suis assez inquiet pour ce RE6 moi aussi, certes les GL de JV.com ne sont pas une référence mais un des testeurs a prétendu avoir passé le niveau présenté en utilisant quasiment uniquement le corps à corps... J'ai juste envie de dire WTF? vous imaginez passer code veronica ou même RE4 en y allant uniquement au contact?
Hormis ça niveau technique c'est loin d'être flamboyant, la démo est peut-être de mauvaise qualité mais bon dieu que c'est mal modélisé mis à part les ennemis. Des textures baveuses, des effets de lumière réduit au minimum syndical... Le seul truc qui me rassure c'est que visiblement Capcom mise très gros sur ce jeu, on peut donc espérer que ce qui a été présenté jusqu'ici n'était qu'un avant-goût...

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1888
Re: Resident Evil 6

Dans RE4 on se le faisait uniquement au couteau, les ganados c'était des peluches x')

L'idéal serait de ne pas trop scripter le jeu et de laisser une réel liberté de mouvement. Un peu comme dans les villages de RE5. Mais en plus grand et en moins scripté.

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: Resident Evil 6

Citation:
Je suis assez inquiet pour ce RE6 moi aussi, certes les GL de JV.com ne sont pas une référence mais un des testeurs a prétendu avoir passé le niveau présenté en utilisant quasiment uniquement le corps à corps... J'ai juste envie de dire WTF? vous imaginez passer code veronica ou même RE4 en y allant uniquement au contact?

Apparemment la démo avait un niveau de difficulté trèe bas (les infectés mourraient en 2/3 balles). Si c'est aussi facile que ça en normal je commencerais en difficile, parce que là ça serait limite honteux.. :p

Putain, 10 ans !

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1888
Re: Resident Evil 6

Ils ont dit que ça mélangerait RE et Dead Rising, s'il faut 2 balles pour tuer un infecté mais qu'il y a 500 zombis sur un couloir et qu'ils ne te donnent aucune balle ça va être chaud !

Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 2108
Re: Resident Evil 6

Les vrais PGMs se font RE 4 uniquement au couteau, ce que je faisais à l'époque ;)

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