Ma première rencontre avec un Reaper je m'en rappellerais ! Cette horreur est indestructible tant que tu as pas trouvé son SEUL point faible. En plus de ça il balance du gaz qui t'empêche de viser, et pour ne rien gâcher il tue en un coup.
Il a aussi oublié d'être lent quand il s'y met.
Franchement ces bestioles, même encore maintenant, me font stresser.
Bizarrement l'ennemi qui m'a fait flipper c'est les Lickers mon dieu qu'est qu'ils me font flipper ces ennemis surtout quand tu les voient la 1ére fois bon après les Reaper j'ai du être tuer au moins 10 fois avant de connaître son point faible, après on dit que c'est des ennemis cheatés on peut dire la même chose pour le gars en tronconneuse déjà il a une réisstance de fou et 1 seul coup il te tue, surtoutaux alentours de la Mission 3 on a que un petit endroit pour se battre oui les gars à la tronconneuse sont encore plus cheatés que les Reaper x)
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Je ne pense pas, dans le sens où les tronçonneurs peuvent être touchés sur n'importe quelle partie de leur corps ( alors que les Reapers doivent être touchés très précisément ), ensuite malgré leur résistance ils peuvent être étourdis ( grenades flash, tir dans l'oeil ), on peut les frapper au corps à corps et leur animation pour te décapiter dure au moins 2 sec et est annoncée avec leur rire de frapadingue, là où le Reaper se jette sur toi à 5m et te one-shot.
Bon après c'est vrai qu'ils sont pas faciles à descendre non plus, même au Magnum M500 il faut 3 ou 4 balles pour en venir à bout, en visant bien ( sachant que le meilleur Magnum du jeu est le Desert Eagle Lightning Hawk )
Quoiqu'il en soit, j'espère vraiment que les Reapers ne reviendront pas dans RE6.
Ca par contre c'est vrai, mais avec un fusil à pompe on touche son point faible en même pas 2sec il est mort, mais c'est vrai que il est pas évidant sachant qu'il est un peu imprévisible au niveau de ses attaques (enfin de ce que j'ai vu lorsque j'avais fait le jeu), après pour le gars à la troncenneuse c'est vrai que on peut le toucher et surtout on sait quand il va one-shot mais je trouve quand même que se sont des ennemis vraiment balèze surtout que ils sont stressant la 1ére fois que on les voit
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Pour revenir sur Sheva on pourra toujours lui reprocher d'exister ou de rompre avec le sentiment de solitude , mais en jeu et en mode passif franchement elle m'a fait ni chaud ni froid , je ne l'ai pas trouvé particulièrement boulet.
Personnellement je pense que c'est beaucoup de rage , elle sert catalyseur à tout ce qui a de mauvais dans le jeu .
Severed > Je ne sais pas, je ne pense pas en fait, en tout cas pas pour moi. Ashley était super chiante dans le 4 et on le soulignait déjà à l'époque. Certes c'était moins grave parce que bon, Resident Evil 4 quoi ! C'te tuerie intersidérale !
Mais là, en tout cas dans mon cas, je n'aime pas Sheva pour ce qu'elle est simplement. Déjà je n'aime pas voir un protagoniste féminin dans un jeu qui est juste là pour aguicher la meute de geeks en chaleur, et Sheva elle ne sert strictement qu'à ça. Je n'ai rien vu d'autre que cela moi. Ok elle a un joli boule et un jolie minois, mais c'est tout. Si c'est pour faire un Resident Evil sans réel scénario (c'est un droit, ça je ne critique pas) pourquoi ajouter un nouveau personnage sans charisme et au design passe partout ? :/
Après bien sûr que Sheva est aussi définie par son IA.
Sheva ne m'a pas dérangé. Je n'ai pas trouvé le personnage antipathique (ni très attachant), cependant le concept même du coéquipier dans Resident Evil m'ennuyait. Son IA ne m'a JAMAIS posé problème. Pour moi, il faut faire un tour sur les HALO (Ceux sur Xbox au cas où ils auraient corrigé le défaut sur les épisodes 360.) ou les précédents GTA pour avoir de véritables exemples de faux alliés. Des jeux où on a véritablement l'impression de jouer les nounous. (J'aurais p'tèt aussi pu citer Skyrim vu le nombre de fois où mon allié attends mystérieusement la fin du combat pour apparaître comme une fleur.)
Une des raisons pour lesquelles j'ai trouvé RE 4 très travaillé, c'est le fait qu'Ashley ne posait aucun problème pour nous suivre et ne se mettait jamais en travers de notre ligne de mire. On n'avait aucune raison de râler.
Et pour moi, Sheva était un peu une Ashley avec un flingue. Entre le mode défensif et le mode offensif, je la trouvais vraiment efficace. Puis, dans la mesure où je n'attendais pas grand chose d'un allié (Merci de ne pas nous avoir filé une Sheva version Dragon's Dogma qui nous fout la honte.)...
La seule chose que je reproche à RE 5 (A part le scénario de fainéant etc etc), c'est l'interface privilégiant le scoring. Qu'est-ce que c'est que ce truc casual qui nous permet de récupérer des trésors 30 fois de suite si on veut ? T'as pas de munitions ? Retourne en récupérer au niveau 1 puis téléporte-toi de nouveau comme si de rien n'était. N'imp' !
Déjà je n'aime pas voir un protagoniste féminin dans un jeu qui est juste là pour aguicher la meute de geeks en chaleur, et Sheva elle ne sert strictement qu'à ça
Je crois plutôt qu'elle est là pour calmer ces abrutis de bien pensants qui estimaient voir en RE5 un jeu raciste !
Ce que ça peut m'énerver ce genre de polémique !!!
Citation:
Si c'est pour faire un Resident Evil sans réel scénario
C'est sûr que RE4 était un monument scénaristique... ^^
Le problème de RE5 n'est pas tant son scénario que sa narration, je crois. Là par contre, Capcom a chier dans le couscous c'est clair.
Bon au final vivement qu'on est de vrais trucs à croquer sur RE6, parce que pour le moment on parle plus de RE4 et 5 ^^
Je crois plutôt qu'elle est là pour calmer ces abrutis de bien pensants qui estimaient voir en RE5 un jeu raciste !
Ce que ça peut m'énerver ce genre de polémique !!!
Exactement. C'est d'ailleurs un fonctionnement contraignant qu'on remarque à au cinéma comme à la télévision (Oui ! Je sais que je n'apprends rien à personne ! Captain Obvious t'emmerde !). Ça me rappelle le fait que Vice City était considéré comme raciste envers les Haïtiens alors qu'aucune communauté n'échappe au bain de sang. ^^
On ne peut pas éviter ce genre de polémiques à la con.
- bug, à supprimer -
Bizarrement l'ennemi qui m'a fait flipper c'est les Lickers mon dieu qu'est qu'ils me font flipper ces ennemis surtout quand tu les voient la 1ére fois bon après les Reaper j'ai du être tuer au moins 10 fois avant de connaître son point faible, après on dit que c'est des ennemis cheatés on peut dire la même chose pour le gars en tronconneuse déjà il a une réisstance de fou et 1 seul coup il te tue, surtoutaux alentours de la Mission 3 on a que un petit endroit pour se battre oui les gars à la tronconneuse sont encore plus cheatés que les Reaper x)
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Je ne pense pas, dans le sens où les tronçonneurs peuvent être touchés sur n'importe quelle partie de leur corps ( alors que les Reapers doivent être touchés très précisément ), ensuite malgré leur résistance ils peuvent être étourdis ( grenades flash, tir dans l'oeil ), on peut les frapper au corps à corps et leur animation pour te décapiter dure au moins 2 sec et est annoncée avec leur rire de frapadingue, là où le Reaper se jette sur toi à 5m et te one-shot.
Bon après c'est vrai qu'ils sont pas faciles à descendre non plus, même au Magnum M500 il faut 3 ou 4 balles pour en venir à bout, en visant bien ( sachant que le meilleur Magnum du jeu est le
Desert EagleLightning Hawk )Quoiqu'il en soit, j'espère vraiment que les Reapers ne reviendront pas dans RE6.
Ca par contre c'est vrai, mais avec un fusil à pompe on touche son point faible en même pas 2sec il est mort, mais c'est vrai que il est pas évidant sachant qu'il est un peu imprévisible au niveau de ses attaques (enfin de ce que j'ai vu lorsque j'avais fait le jeu), après pour le gars à la troncenneuse c'est vrai que on peut le toucher et surtout on sait quand il va one-shot mais je trouve quand même que se sont des ennemis vraiment balèze surtout que ils sont stressant la 1ére fois que on les voit
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Pour revenir sur Sheva on pourra toujours lui reprocher d'exister ou de rompre avec le sentiment de solitude , mais en jeu et en mode passif franchement elle m'a fait ni chaud ni froid , je ne l'ai pas trouvé particulièrement boulet.
Personnellement je pense que c'est beaucoup de rage , elle sert catalyseur à tout ce qui a de mauvais dans le jeu .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Severed > Je ne sais pas, je ne pense pas en fait, en tout cas pas pour moi. Ashley était super chiante dans le 4 et on le soulignait déjà à l'époque. Certes c'était moins grave parce que bon, Resident Evil 4 quoi ! C'te tuerie intersidérale !
Mais là, en tout cas dans mon cas, je n'aime pas Sheva pour ce qu'elle est simplement. Déjà je n'aime pas voir un protagoniste féminin dans un jeu qui est juste là pour aguicher la meute de geeks en chaleur, et Sheva elle ne sert strictement qu'à ça. Je n'ai rien vu d'autre que cela moi. Ok elle a un joli boule et un jolie minois, mais c'est tout. Si c'est pour faire un Resident Evil sans réel scénario (c'est un droit, ça je ne critique pas) pourquoi ajouter un nouveau personnage sans charisme et au design passe partout ? :/
Après bien sûr que Sheva est aussi définie par son IA.
Sheva ne m'a pas dérangé. Je n'ai pas trouvé le personnage antipathique (ni très attachant), cependant le concept même du coéquipier dans Resident Evil m'ennuyait. Son IA ne m'a JAMAIS posé problème. Pour moi, il faut faire un tour sur les HALO (Ceux sur Xbox au cas où ils auraient corrigé le défaut sur les épisodes 360.) ou les précédents GTA pour avoir de véritables exemples de faux alliés. Des jeux où on a véritablement l'impression de jouer les nounous. (J'aurais p'tèt aussi pu citer Skyrim vu le nombre de fois où mon allié attends mystérieusement la fin du combat pour apparaître comme une fleur.)
Une des raisons pour lesquelles j'ai trouvé RE 4 très travaillé, c'est le fait qu'Ashley ne posait aucun problème pour nous suivre et ne se mettait jamais en travers de notre ligne de mire. On n'avait aucune raison de râler.
Et pour moi, Sheva était un peu une Ashley avec un flingue. Entre le mode défensif et le mode offensif, je la trouvais vraiment efficace. Puis, dans la mesure où je n'attendais pas grand chose d'un allié (Merci de ne pas nous avoir filé une Sheva version Dragon's Dogma qui nous fout la honte.)...
La seule chose que je reproche à RE 5 (A part le scénario de fainéant etc etc), c'est l'interface privilégiant le scoring. Qu'est-ce que c'est que ce truc casual qui nous permet de récupérer des trésors 30 fois de suite si on veut ? T'as pas de munitions ? Retourne en récupérer au niveau 1 puis téléporte-toi de nouveau comme si de rien n'était. N'imp' !
Je crois plutôt qu'elle est là pour calmer ces abrutis de bien pensants qui estimaient voir en RE5 un jeu raciste !
Ce que ça peut m'énerver ce genre de polémique !!!
C'est sûr que RE4 était un monument scénaristique... ^^
Le problème de RE5 n'est pas tant son scénario que sa narration, je crois. Là par contre, Capcom a chier dans le couscous c'est clair.
Bon au final vivement qu'on est de vrais trucs à croquer sur RE6, parce que pour le moment on parle plus de RE4 et 5 ^^
Exactement. C'est d'ailleurs un fonctionnement contraignant qu'on remarque à au cinéma comme à la télévision (Oui ! Je sais que je n'apprends rien à personne ! Captain Obvious t'emmerde !). Ça me rappelle le fait que Vice City était considéré comme raciste envers les Haïtiens alors qu'aucune communauté n'échappe au bain de sang. ^^
On ne peut pas éviter ce genre de polémiques à la con.
Quand tu vois que le jeu se passe en Afrique et que tu as limite plus de blancs et de mexicains que de noirs...