Dépense ton argent comme tu le veux, dans ce que tu veux. Tu n'as de compte à rendre à personne :)
Jouer l'Ustanak, ma foi...
Par contre je suis pas fans des modes Deathmatch, même si l'idée de cogner sur Ada me botte bien.
Sachant que chaque DLC sera achetable séparément ou dans un bundle regroupant les 3.
Quelqu'un comme moi qui aime la coopération mais pas le compétition pourra donc prendre le mode Prédateur et pas les deux autres.
Hé bien je trouve que pour du DLC on a quand même de la qualité du côté de chez Capcom avec ceux de Re5 (ou tout du moins des choses intéressantes). Le mode Carnage peut vraiment être sympa à jouer avec un pote. :)
Le mode Survivants va complétement va complétement terminer d'achever Operation Racoon City par contre j'ai l'impression (je ne trouve pas vraiment d'autre intérêt à ORC que son multi =p).
Perso je ne suis pas non plus fan de jeu en ligne, mais certaines idées semblent intéressante.
L'évolution du gameplay de la série Resident Evil était de toute manière incontournable. Non seulement parce que le gameplay en 3D précalc' devenait archaïque mais surtout, la trame scénaristique l'imposait. Autant, dans le premier épisode, le virus ne s'est pas déployé et l'intrigue repose sur des évènements suspects dans un lieu très restreint. Depuis, le virus s'est propagé à échelle régionale puis mondiale. Dès lors, il était nécessaire d'orienter le jeu davantage vers l'action. Sans compter qu'économiquement, Capcom avait l'opportunité de toucher un plus large public.
Là où on peut blâmer Capcom, c'est d'avoir gâché tout l'univers qu'il avait crée. Je ne suis pas d'accord sur le fait que le scénario de RE soit foncièrement mauvais. Au contraire, le background est d'une richesse incroyable. C'est surtout la vitrine qui représente mal l'univers malheureusement, je parle là des cinématiques. Bon, il est vrai que Capcom a vraiment conclu l'histoire Wesker et c'est bien dommage et le scénario du 6 est complètement alambiqué mais avant, Capcom avait plutôt fait du bon boulot. Et au-delà du scénar', ils ont des lacunes en terme de gameplay, bien que le 6 propose quelque chose de plus souple que le 5 et enfin, l'ambiance, qui faisait jusque là la force de la franchise est désormais un point faible.
Reste à voir si Capcom et Cliff Bleszinski vont effectivement travailler sur le gameplay comme ça a été sous-etendu via un twit, ou si le sieur va se rétracter.
Ca serait une bonne chose.
Autant, dans le premier épisode, le virus ne s'est pas déployé et l'intrigue repose sur des évènements suspects dans un lieu très restreint. Depuis, le virus s'est propagé à échelle régionale puis mondiale. Dès lors, il était nécessaire d'orienter le jeu davantage vers l'action.
Même si je suis plutôt d'accord avec l'ensemble de ton post, il y a une chose que je ne comprends pas :
comment peut-on, sauf cas particuliers, justifier un modèle de jeu, des mécanismes , à partir d'un scénario...
C'est avec ce genre de commentaires que certains sont arrivés à justifier le couloir de Resident Evil 13 !!! Ca me trou le cxx.
Resident Evil c'est pas du Silent Hill hein ! Le scénario de Resident Evil, à part peut-être celui de Code Veronica (et encore, c'est en partie du plagiat d'un film de Hitchcock), ça a toujours été du brun. C'est le genre de scénario que n'importe qui peut imaginer en une demi journée à peine - personnages compris. Honnetement, c'est comme si on parlait de scénar' dans un Zelda. Même combat. Dans un Zelda comme dans un Resident Evil, le scénar' ne sert que de fil rouge pour "rassembler" de manière cohérente les différentes phases de jeu, ET pour donner un background, une ambiance (donc ça reste très important, mais pas pour justifier des mécanismes).
Alors, quand en plus c'est mal mis en scène et hasardeux comme dans Resident Evil 6...ouille...
Je suis complètement d'accord.
Je voulais simplement signaler que la trame scénaristique impliquait une évolution du gameplay au fil des épisodes. Après, ça ne justifie en rien la "call of dutysation" du jeu. Un jeu action peut très bien conserver une ambiance spécifique, qui faisait la force de la franchise à ses débuts.
Je te rejoins dans le sens où le scénario n'est pas assez travaillé. Je prends l'exemple du 4. A prime abord, c'est nanardesque au possible. Les personnages sont superficiels, la fille du président enlevée. Bref, du très classique. Cela dit, quand tu vas creuser sur le personnage de Saddler, tu comprends pourquoi il en arrive là. La manipulation de Salazar pour organiser des fouilles par les villageois. Ya quand même de la recherche, tu sens que c'est plus profonds que ça. Mais comme le disais, les cinématiques desservent l'intrigue, rendent les personnages caricaturaux. Après le 5 et le 6, c'est une autre histoire, ya pas grand chose à en tirer.
Pour moi, la grosse différence qu'il y a entre le scénario de RE4 et de RE6, c'est que celuid e RE4 est nanardesque mais ne se prend pas trop au sérieux, alors que celui de RE6 est nanardesque mais se prend au sérieux.
J'ai acheté le pack de map A et soyons clair :
ça se joue exclusivement à 2 avec un pote !
Spoiler ▼▲
sur la première carte le boss c'est le big boss qui fait 3 mètres dans le chapitre 2 de Chris. Un grand WTF. Les dégâts ont été réhaussé donc les projections ne one shot pas toutes. Sans parler de certaines nouvelles textures immondes, si VHCapture ne plante pas je ferai une vidéo de ce level.
Dans la deuxième map on a les Javo de néo-umbrella mais le boss c'est l'ennemi principale de Jake au chapitre 5 (celui qui ne meurt jamais, raskla machin je sais plus son nom) et IL NE DONNE AUUN POINT NI DE COMBO.
Bref des cartes très moyennes, prenez les pour jouer à 2.
Dépense ton argent comme tu le veux, dans ce que tu veux. Tu n'as de compte à rendre à personne :)
Jouer l'Ustanak, ma foi...
Par contre je suis pas fans des modes Deathmatch, même si l'idée de cogner sur Ada me botte bien.
Sachant que chaque DLC sera achetable séparément ou dans un bundle regroupant les 3.
Quelqu'un comme moi qui aime la coopération mais pas le compétition pourra donc prendre le mode Prédateur et pas les deux autres.
Hé bien je trouve que pour du DLC on a quand même de la qualité du côté de chez Capcom avec ceux de Re5 (ou tout du moins des choses intéressantes). Le mode Carnage peut vraiment être sympa à jouer avec un pote. :)
Le mode Survivants va complétement va complétement terminer d'achever Operation Racoon City par contre j'ai l'impression (je ne trouve pas vraiment d'autre intérêt à ORC que son multi =p).
Perso je ne suis pas non plus fan de jeu en ligne, mais certaines idées semblent intéressante.
L'évolution du gameplay de la série Resident Evil était de toute manière incontournable. Non seulement parce que le gameplay en 3D précalc' devenait archaïque mais surtout, la trame scénaristique l'imposait. Autant, dans le premier épisode, le virus ne s'est pas déployé et l'intrigue repose sur des évènements suspects dans un lieu très restreint. Depuis, le virus s'est propagé à échelle régionale puis mondiale. Dès lors, il était nécessaire d'orienter le jeu davantage vers l'action. Sans compter qu'économiquement, Capcom avait l'opportunité de toucher un plus large public.
Là où on peut blâmer Capcom, c'est d'avoir gâché tout l'univers qu'il avait crée. Je ne suis pas d'accord sur le fait que le scénario de RE soit foncièrement mauvais. Au contraire, le background est d'une richesse incroyable. C'est surtout la vitrine qui représente mal l'univers malheureusement, je parle là des cinématiques. Bon, il est vrai que Capcom a vraiment conclu l'histoire Wesker et c'est bien dommage et le scénario du 6 est complètement alambiqué mais avant, Capcom avait plutôt fait du bon boulot. Et au-delà du scénar', ils ont des lacunes en terme de gameplay, bien que le 6 propose quelque chose de plus souple que le 5 et enfin, l'ambiance, qui faisait jusque là la force de la franchise est désormais un point faible.
Reste à voir si Capcom et Cliff Bleszinski vont effectivement travailler sur le gameplay comme ça a été sous-etendu via un twit, ou si le sieur va se rétracter.
Ca serait une bonne chose.
Ça dépend si la proposition était sérieuse et si Capcom estime (ou reconnait) avoir besoin de cette aide.
Même si je suis plutôt d'accord avec l'ensemble de ton post, il y a une chose que je ne comprends pas :
comment peut-on, sauf cas particuliers, justifier un modèle de jeu, des mécanismes , à partir d'un scénario...
C'est avec ce genre de commentaires que certains sont arrivés à justifier le couloir de Resident Evil 13 !!! Ca me trou le cxx.
Resident Evil c'est pas du Silent Hill hein ! Le scénario de Resident Evil, à part peut-être celui de Code Veronica (et encore, c'est en partie du plagiat d'un film de Hitchcock), ça a toujours été du brun. C'est le genre de scénario que n'importe qui peut imaginer en une demi journée à peine - personnages compris. Honnetement, c'est comme si on parlait de scénar' dans un Zelda. Même combat. Dans un Zelda comme dans un Resident Evil, le scénar' ne sert que de fil rouge pour "rassembler" de manière cohérente les différentes phases de jeu, ET pour donner un background, une ambiance (donc ça reste très important, mais pas pour justifier des mécanismes).
Alors, quand en plus c'est mal mis en scène et hasardeux comme dans Resident Evil 6...ouille...
UMBASA !
Je suis complètement d'accord.
Je voulais simplement signaler que la trame scénaristique impliquait une évolution du gameplay au fil des épisodes. Après, ça ne justifie en rien la "call of dutysation" du jeu. Un jeu action peut très bien conserver une ambiance spécifique, qui faisait la force de la franchise à ses débuts.
Je te rejoins dans le sens où le scénario n'est pas assez travaillé. Je prends l'exemple du 4. A prime abord, c'est nanardesque au possible. Les personnages sont superficiels, la fille du président enlevée. Bref, du très classique. Cela dit, quand tu vas creuser sur le personnage de Saddler, tu comprends pourquoi il en arrive là. La manipulation de Salazar pour organiser des fouilles par les villageois. Ya quand même de la recherche, tu sens que c'est plus profonds que ça. Mais comme le disais, les cinématiques desservent l'intrigue, rendent les personnages caricaturaux. Après le 5 et le 6, c'est une autre histoire, ya pas grand chose à en tirer.
Pour moi, la grosse différence qu'il y a entre le scénario de RE4 et de RE6, c'est que celuid e RE4 est nanardesque mais ne se prend pas trop au sérieux, alors que celui de RE6 est nanardesque mais se prend au sérieux.
UMBASA !
J'ai acheté le pack de map A et soyons clair :
ça se joue exclusivement à 2 avec un pote !
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Le fait d'avoir des ennemis super dangereux tu trouves ça moyen ?