un système d'arme illogique (je ne parle pas de l'améliorations à la limite contrairement a ce que je pensais ça passe très bien sans, mais on peut recommencer le jeu avec les armes obtenu durant l'aventure seulement depuis le début, si on recommence un chapitre on n'aura plus les armes, heureusment que je ne m'intèresse pas aux trophées ^^)
Citation:
un système co-op étrange, pour quoi en écran splitté on peut s'échanger des objets, et en online on ne peut pas... (je dois quand même préciser que lorsqu'on joue en solo on est pas embétter par notre allier, il se débrouille tout seul et ne meurt pas)
Franchement quand je vois Capcom je suis convaincu qu'ils ont un talent inimitable pour créer de nouveaux problèmes en résolvant d'autres , un plus blasé que moi dirait que c'est juste pour justifier des nouveautés et des efforts dans une série qui n'en finit pas...........mais évidemment moi je ne le dirait pas .
Citation:
-Pour terminer les combats de boss sont presque tous les même à part quelques un qui se détache du lot on s'ennui vraiment sur les boss.
J'en pense pas moins les combats contre les "demi-boss" (la saloperie de l'église , le serpent ou la fuite dans le marché ) sont de très loin les plus intéressants à l'inverse des gros boss qui sont d'une chiantitude abyssale .
Effectivement ça va apporter un gros plus. Capcom écoute donc les joueurs maintenant ? Surement que les ventes pharaoniques qu'ils sont en train de faire leur ont fait faire un pti effort :p
Juste un truc comme ça.
Je sais pas si vous avez remarqué, mais l'argument qui revient des défenseurs du jeu, est que l'on peut désormais tirer en marchant.
J'arrête pas de le lire sur les forums, comme si c'était l'évolution majeure du siècle, et que ça avait une importance capitale.
Loin de moi l'idée de critiquer les goûts de chacun, mais j'ai du mal à comprendre comment on peut s'attacher à ce genre de détail pour une saga comme Resident Evil....
En éxagerant un peu, c'est un peu comme si on me sortait que le dernier Tales of Symphonia est une tuerie, parcequ'il est possible de créer 2 fois plus de recettes de cuisines........
J'ai l'impression de faire parti d'un autre monde....
C’était quand même quelque chose de demander depuis un long moment . (même si en effet dans ce genre de jeu , dead space compris l'impact sur le gameplay est quasi nul à part une petite sensation de liberté)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Le fait de tirer en marchant n'est pas anecdotique. L'ancien gameplay faisait partie de l'identité du jeu mais ça devenait de plus en plus absurde de conserver ces mécaniques. S'arrêter pour donner un coup de couteau, se déplacer d'à peine deux pas entre deux tirs pour avoir une cible dans son champ de vision, s'arrêter et se retourner face à un groupe d'ennemis pour tirer quelques coups de feu...
Certes, le fait de bouger en tirant aurait selon moi dû être amené par un épisode un peu plus modeste en nouveautés et où on se retrouverait encore en matière de level design par exemple. Mais c'est clairement un bon point du jeu. Se baser uniquement sur ça pour soutenir le jeu est un peu comme préférer l'ancienne jouabilité parce qu'elle apporte de la tension. Conneries. Si un handicap nous apporte plus de plaisir, autant faire un survival horror avec un héros unijambiste.
"C'est énorme, si je me deplace trop lentement, je me fais dévorer sur place. Mais si je cours trop vite, je tombe."
Je ressentais le fait de m'arrêter pour chaque action comme de l'incohérence et de la pure gène.
Franchement quand je vois Capcom je suis convaincu qu'ils ont un talent inimitable pour créer de nouveaux problèmes en résolvant d'autres , un plus blasé que moi dirait que c'est juste pour justifier des nouveautés et des efforts dans une série qui n'en finit pas...........mais évidemment moi je ne le dirait pas .
J'en pense pas moins les combats contre les "demi-boss" (la saloperie de l'église , le serpent ou la fuite dans le marché ) sont de très loin les plus intéressants à l'inverse des gros boss qui sont d'une chiantitude abyssale .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Capcom a annoncé un patch prochain qui ajoutera la possibilité de modifier la caméra.
Exemple:
J'en connais un qui sera content vu qu'il a pas arrêter de gueulez pendant un certain direct live :p
On arrête pas le progrès !
Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre.
La Chaîne Youtube à suivre.
Effectivement ça va apporter un gros plus. Capcom écoute donc les joueurs maintenant ? Surement que les ventes pharaoniques qu'ils sont en train de faire leur ont fait faire un pti effort :p
Juste un truc comme ça.
Je sais pas si vous avez remarqué, mais l'argument qui revient des défenseurs du jeu, est que l'on peut désormais tirer en marchant.
J'arrête pas de le lire sur les forums, comme si c'était l'évolution majeure du siècle, et que ça avait une importance capitale.
Loin de moi l'idée de critiquer les goûts de chacun, mais j'ai du mal à comprendre comment on peut s'attacher à ce genre de détail pour une saga comme Resident Evil....
En éxagerant un peu, c'est un peu comme si on me sortait que le dernier Tales of Symphonia est une tuerie, parcequ'il est possible de créer 2 fois plus de recettes de cuisines........
J'ai l'impression de faire parti d'un autre monde....
UMBASA !
C’était quand même quelque chose de demander depuis un long moment . (même si en effet dans ce genre de jeu , dead space compris l'impact sur le gameplay est quasi nul à part une petite sensation de liberté)
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Oui, mais c'est pas comme si ça avait déjà était fait dans l'épisode sortit juste avant...
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est sur je trouve qu'il y a un petit temps avant de tirer afin ...
Le fait de tirer en marchant n'est pas anecdotique. L'ancien gameplay faisait partie de l'identité du jeu mais ça devenait de plus en plus absurde de conserver ces mécaniques. S'arrêter pour donner un coup de couteau, se déplacer d'à peine deux pas entre deux tirs pour avoir une cible dans son champ de vision, s'arrêter et se retourner face à un groupe d'ennemis pour tirer quelques coups de feu...
Certes, le fait de bouger en tirant aurait selon moi dû être amené par un épisode un peu plus modeste en nouveautés et où on se retrouverait encore en matière de level design par exemple. Mais c'est clairement un bon point du jeu. Se baser uniquement sur ça pour soutenir le jeu est un peu comme préférer l'ancienne jouabilité parce qu'elle apporte de la tension. Conneries. Si un handicap nous apporte plus de plaisir, autant faire un survival horror avec un héros unijambiste.
"C'est énorme, si je me deplace trop lentement, je me fais dévorer sur place. Mais si je cours trop vite, je tombe."
Je ressentais le fait de m'arrêter pour chaque action comme de l'incohérence et de la pure gène.