Je regrette vraiment l'absence de ma Jill personnellement. :/
Ah de même...
Sinon on a testé un peu la co-op avec LittleHardy et franchement a par sauver l'allier quand il est a terre il n'y a aucune interaction. Cela va même jusqu'aux objets au sol qui sont simplement en double, chaque personnage peut le ramasser, si votre allier la prend ça ne changera absolument rien pour vous, vous ne le verrez même pas.
Enfin bref c'est un peu abusé quand on repense au système de partage d'objet de re 5 qui pourtant pour moi était basique.
(je ne crois pas avoir donné mon avis sur les autres points de la démo, enfin tout a était dit, je le ferais peux être plus tard si j'ai le temps, enfin en résumé c'était brouillon mais je me suis quand même amusé dessus, donc un peu déssus mais j'attend toujours le jeu avec impatiente)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
alors j'ai testé le démo et j'ai eu peur au début notamment sur deux point, la caméra beaucoup trop rapide et le jeux est très sombre, mais au final quand j'ai reglé les paramètres ca allez mieux caméra sur 0 et luminosité sur 40, et encore je trouve que c'est sombre les scénarios ceux de léon et jake ca passe par contre celui de chris est ridicule surtout le speech pourri qu'il fait au nouveau venu pour le rassurer
Avoues que tu as eu une bonne surprise quand tu l'a fait ramper... Non, il n'y a que moi ? Ok, je sors... :p
- la faire ramper
- appuyer plusieurs fois très rapidement sur le bouton pour viser
- faire du break-dance
Y'a que moi que ça amuse ? :P
Citation:
Enfin bref c'est un peu abusé quand on repense au système de partage d'objet de re 5 qui pourtant pour moi était basique.
J'avoue que le fait de partager les munitions était un grooos plus pour la coop. de RE5 (même en solo en fait). La les ordres ne servent plus à rien à part le fun, les objets sont en doubles.. mmouai je ne suis pas convaincu.
C'est vrai que je ne suis pas encore convaincu par les interactions et l'interface minimaliste. On gère tout sur un smartphone, façon Saints Row et plus moyen de mettre sur pause. Mais j'ai ressenti un vrai problème de clarté.
Sans compter que la gestion de l'équipement ne va pas me plaire. De façon logique, RE5 nous invitait à limiter notre nombre d'armes à quatre. Dans le 4, tout dépend de la taille de la valise et de la façon dont on s'organise. Mais faire défiler l'armurerie complète avec Jake... Je ne parlerais décemment pas d'un défaut, mais c'est pas un choix qui me plait beaucoup. Surtout que jusqu'à maintenant, je connaissais clairement mes limites en capacité, je savais d'avance quand l'inventaire allait craquer. Mais là, ça me parait moins clair. Je suppose que c'est une interface qui s'apprivoise, mais je n'y trouve pas la clarté intuitive des précédents.
Nonobstant ces détails, le système d'évolution m'intrigue. Est-ce que ça sera une autre signe de convergence avec Saints Row (Si vous connaissez d'autres références, merci de me corriger.) ? Ça m'intéresse même si on peut parier que ça ne maquillera pas le deuil de la customisation d'armes.
Sinon on a testé un peu la co-op avec LittleHardy et franchement a par sauver l'allier quand il est a terre il n'y a aucune interaction. Cela va même jusqu'aux objets au sol qui sont simplement en double, chaque personnage peut le ramasser, si votre allier la prend ça ne changera absolument rien pour vous, vous ne le verrez même pas.
Enfin bref c'est un peu abusé quand on repense au système de partage d'objet de re 5 qui pourtant pour moi était basique.
T'es sérieux ?! il y a plus d'interaction ?! et les objet sont en double ?!
Putain on est pas dans Serious samm III là !
De moins en moins bien ce RE6 ! Il aurait du sortir en 2013 minimum ! complètement fait à l'arrache !
FUCK CAPCOM ! ( désolé mais suis outré par la foutage de gueule qu'est ce jeu se faisant appelé block boster )
Personnellement, je trouve ça très correct techniquement. La modélisation des persos est franchement convaincante, les effets de lumière fonctionnent bien, je trouve qu'il y a une petite patte graphique sympa, non, je ne vois pas trop pourquoi les gens trouvent ça honteux.
Honteux dans le sens où c'est juste beau et non magnifique... bon dieu 600 personnes ont travaillé sur ce jeu, j'essaye la démo et je constate que c'est pas une baffe graphique, pratiquement aucune interaction avec l'environnement, quelques textures vraiment pas soignées (regardez les flammes) et la qualité des cinématiques qui laissent plutôt à désirer à mon goût.
Non, visuellement je n'aime pas, ma comparaison est un peu hors contexte mais on est à mille lieux de la qualité visuelle d'une Rebirth, même l'ambiance du jeu laisse à désirer... surtout pour la campagne de Léon qui, au premier abord, semble nous proposer quelque chose de sympa mais une fois à l'extérieur du bâtiment c'est autre chose...
Visuellement ça ne me plait vraiment pas, mais alors pas du tout ! et quand on m'apprend que 600 personnes ont bossé sur ce jeu, il y a de quoi trouver ça honteux. Je m'attendais à une qualité graphique et à une ambiance de malade mais il n'en est rien et ça me déçois.
Graphiquement je trouve ca plutôt mauvais sérieux, non mais regardez le stade de foot dans la campagne de Léon, c'est honteux de nous montrer ca en 2012! J'ai vraiment pas été emballé, et mon frère qui compte(ait) acheter le jeu encore moins, c'est vraiment très peu plaisant je trouve, le système d'échange du 5 a disparu ce qui rend le jeu en coop quelque peu vidé de son intérêt.
Je parlerais même pas de la partie avec Chris qui n'a rien à faire dans un RE aussi bourrin soit-il, mais qui serait parfaite dans un cod ou un BF.
Le gros problème de ce jeu ce que les éditeurs et développeurs ont voulu absolument recréer un jeu entièrement coop, et ca gâche la progression et les sensations d'un vraie campagne solo ou on peut se permettre plus de choses au niveau de situations et des effets de peur. Une campagne solo et une campagne coop auraient largement fait l'affaire je pense mais bon.
ce PUTAIN DE TRAILER de psychopathe !!! Sérieux, l'émotion de Héléna, la puissance des scènes parfois Hollywoodienne à outrance (donc bien japonaise) ainsi que les séquences de Gameplay qui s'annoncent vraiment réussies...
Ah de même...
Sinon on a testé un peu la co-op avec LittleHardy et franchement a par sauver l'allier quand il est a terre il n'y a aucune interaction. Cela va même jusqu'aux objets au sol qui sont simplement en double, chaque personnage peut le ramasser, si votre allier la prend ça ne changera absolument rien pour vous, vous ne le verrez même pas.
Enfin bref c'est un peu abusé quand on repense au système de partage d'objet de re 5 qui pourtant pour moi était basique.
(je ne crois pas avoir donné mon avis sur les autres points de la démo, enfin tout a était dit, je le ferais peux être plus tard si j'ai le temps, enfin en résumé c'était brouillon mais je me suis quand même amusé dessus, donc un peu déssus mais j'attend toujours le jeu avec impatiente)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
alors j'ai testé le démo et j'ai eu peur au début notamment sur deux point, la caméra beaucoup trop rapide et le jeux est très sombre, mais au final quand j'ai reglé les paramètres ca allez mieux caméra sur 0 et luminosité sur 40, et encore je trouve que c'est sombre les scénarios ceux de léon et jake ca passe par contre celui de chris est ridicule surtout le speech pourri qu'il fait au nouveau venu pour le rassurer
- la faire ramper
- appuyer plusieurs fois très rapidement sur le bouton pour viser
- faire du break-dance
Y'a que moi que ça amuse ? :P
J'avoue que le fait de partager les munitions était un grooos plus pour la coop. de RE5 (même en solo en fait). La les ordres ne servent plus à rien à part le fun, les objets sont en doubles.. mmouai je ne suis pas convaincu.
C'est vrai que je ne suis pas encore convaincu par les interactions et l'interface minimaliste. On gère tout sur un smartphone, façon Saints Row et plus moyen de mettre sur pause. Mais j'ai ressenti un vrai problème de clarté.
Sans compter que la gestion de l'équipement ne va pas me plaire. De façon logique, RE5 nous invitait à limiter notre nombre d'armes à quatre. Dans le 4, tout dépend de la taille de la valise et de la façon dont on s'organise. Mais faire défiler l'armurerie complète avec Jake... Je ne parlerais décemment pas d'un défaut, mais c'est pas un choix qui me plait beaucoup. Surtout que jusqu'à maintenant, je connaissais clairement mes limites en capacité, je savais d'avance quand l'inventaire allait craquer. Mais là, ça me parait moins clair. Je suppose que c'est une interface qui s'apprivoise, mais je n'y trouve pas la clarté intuitive des précédents.
Nonobstant ces détails, le système d'évolution m'intrigue. Est-ce que ça sera une autre signe de convergence avec Saints Row (Si vous connaissez d'autres références, merci de me corriger.) ? Ça m'intéresse même si on peut parier que ça ne maquillera pas le deuil de la customisation d'armes.
T'es sérieux ?! il y a plus d'interaction ?! et les objet sont en double ?!
Putain on est pas dans Serious samm III là !
De moins en moins bien ce RE6 ! Il aurait du sortir en 2013 minimum ! complètement fait à l'arrache !
FUCK CAPCOM ! ( désolé mais suis outré par la foutage de gueule qu'est ce jeu se faisant appelé block boster )
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
U got served, sir. è_é
Honteux dans le sens où c'est juste beau et non magnifique... bon dieu 600 personnes ont travaillé sur ce jeu, j'essaye la démo et je constate que c'est pas une baffe graphique, pratiquement aucune interaction avec l'environnement, quelques textures vraiment pas soignées (regardez les flammes) et la qualité des cinématiques qui laissent plutôt à désirer à mon goût.
Non, visuellement je n'aime pas, ma comparaison est un peu hors contexte mais on est à mille lieux de la qualité visuelle d'une Rebirth, même l'ambiance du jeu laisse à désirer... surtout pour la campagne de Léon qui, au premier abord, semble nous proposer quelque chose de sympa mais une fois à l'extérieur du bâtiment c'est autre chose...
Visuellement ça ne me plait vraiment pas, mais alors pas du tout ! et quand on m'apprend que 600 personnes ont bossé sur ce jeu, il y a de quoi trouver ça honteux. Je m'attendais à une qualité graphique et à une ambiance de malade mais il n'en est rien et ça me déçois.
Graphiquement je trouve ca plutôt mauvais sérieux, non mais regardez le stade de foot dans la campagne de Léon, c'est honteux de nous montrer ca en 2012! J'ai vraiment pas été emballé, et mon frère qui compte(ait) acheter le jeu encore moins, c'est vraiment très peu plaisant je trouve, le système d'échange du 5 a disparu ce qui rend le jeu en coop quelque peu vidé de son intérêt.
Je parlerais même pas de la partie avec Chris qui n'a rien à faire dans un RE aussi bourrin soit-il, mais qui serait parfaite dans un cod ou un BF.
Le gros problème de ce jeu ce que les éditeurs et développeurs ont voulu absolument recréer un jeu entièrement coop, et ca gâche la progression et les sensations d'un vraie campagne solo ou on peut se permettre plus de choses au niveau de situations et des effets de peur. Une campagne solo et une campagne coop auraient largement fait l'affaire je pense mais bon.
ce PUTAIN DE TRAILER de psychopathe !!! Sérieux, l'émotion de Héléna, la puissance des scènes parfois Hollywoodienne à outrance (donc bien japonaise) ainsi que les séquences de Gameplay qui s'annoncent vraiment réussies...
Vivement.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
J'ai enfin testé cette demo, et je préfère pas trop en parler sinon je vais en froisser certain :p
Une demo c'est sensé te donner envie, bah merde se sont bien vautré sur ce coup ci.